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mars 28, 2024, 17:40:55
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 747219 fois)

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Lance le D pour la récupération. Il n'est pas trop tard.
Elle a -10 en dex et -4 en constitution
« Modifié: octobre 02, 2018, 16:17:26 par Eretas »


Hors ligne Ghump
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Lance 1d4
4 = 4

yé!  :up:
 

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ninja02
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(14)+0: Total = 14
Echec contre DC 17

Rien n'a faire, la poussière lui colle toujours aux paupières!


 @Pyromaniaque vous êtes attendus


Hors ligne Yumi Nagata
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l’archer zen est supposé être une des combinaisons les plus brisée de pathfinder. Mais pour l’instant, cela ne semble pas très puissant.
J'avais pas vu  8)

J'avoue que je suis pas mal perdu avec cette masse de détails à prendre en compte surtout que déjà en français faut aller voir sur le site chaque référence non maitrisée mais alors en anglais...
Je n'ai plus le temps libre de ma jeunesse  ;)


perfect strike
Lance 1d20
(2): Total = 2
c'est qui toi déjà ?

Hors ligne Yumi Nagata
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désolé pour le boulet que je suis  :-X
c'est qui toi déjà ?

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benben, si tu ne maitrises pas les règles de ton personnage, demande à Eretas de le changer. Concentre toi sur une classe. La plus facile des deux est le paladin. Simple et efficace.
 

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Effectivement!  :up:


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Uksahkka rentre dans la pièce et tire sur le ninja 05.

Attaque 1 (Masterwork composite longbow avec arc de gravité (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Dommages
Lance 2d6+7
(2+3)+7: Total = 12

 

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ninja04
Le ninja qui a retrouvé l'usage de la vue tire deux flèche sur celui qui tient la faux.
Ranged mwk shortbow +6
Lance 1d20+6, DC 17
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 17
20/×3
Lance 1d6
(3): Total = 3

Ranged mwk shortbow +6
Lance 1d20+6, DC 17
(4)+6: Total = 10
Echec contre DC 17
20/×3
Lance 1d6
(2): Total = 2

Puis il se cache derrière la fontaine[1]
 1. à couvert


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ninja03
Toujours chancellant, le #3 se cache derrière la fontaine
 


ninja05
Tandis que le troisième se frotte encore les yeux.
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(18)+0: Total = 18
Succès contre DC 17



@Ilmakis Asha est maintenant consciente. Sa bannière et elle sont au sol.

« Modifié: octobre 03, 2018, 21:17:34 par Eretas »


Hors ligne Asha
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Asha prend sa bannière et commence à chanter!

<chante:>"♪♫♪ Tombée mais pas coulée
Espoir en chanté
Vers la victoire nous mener.
♪♫♪"
 

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Bonus? Il faut voir la bannière pour avoir les bonus j’imagine!
 

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Oui tout à fait. Les bonus sont +1/+1


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À toi je crois...
 

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Kimandatsu
Le mage Oni as un beau regroupement devant lui, Yumi, Igit et Uksahkka subisse la morsure du froid.
cone of cold reflexe DC18 pour moitié
Lance 9d6
(3+2+2+6+5+4+4+6+4): Total = 36

@Pyromaniaque  Jet de réflexe
@Syel à toi @Yuuna @benben Reflexe et action
« Modifié: octobre 08, 2018, 04:15:09 par Eretas »


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Aie voilà que ce satané ogre nous refroidit un grand coup
Save Reflex
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29


Puis je renvoie une volée acérée avec le châtiment
Attaque 1 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

Attaque 2 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+7
(2)+7: Total = 9

c'est qui toi déjà ?

Hors ligne Yumi Nagata
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je n'ai pas appliqué de bonus ou malus auxquels j'ai pas compris grand chose. J'ai juste cliqué sur le lien de l'attaque en visée.
le perfect strike j'en ai 3/jour j'utilise le 2eme sur mon premier tir raté

Attaque 1 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11

c'est qui toi déjà ?

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perfect strike doit être décidé avant les jets. Tu as aussi Flurry of Blows qui ajoute une attaque avec ton plus haut bonus. Mais cela doit être une attaque complexe (sans mouvement). Si ton moine est niveau 3, tu as point blank master. Tu peux tirer en mêlée.

Encore une fois, je te recommande de faire juste paladin.

PS : tu as aussi les bonus de Asha.
PPS: tu dois conformer ton attaque critique. Les dommages sont *3 pour un arc, incluant tes bonus de smite evil .
« Modifié: octobre 08, 2018, 16:38:00 par Syel »
 

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Convention: bonus pour toucher / bonus pour dommage.
Si plusieurs attaque #1 / #2... #n / dommage

Normal +10 / 1d8+3
Smite evil +3 / +3 = +13 /1d8+6
Outsider evil : +0/ +3 +13/1d8+9
Flurry of blow -1 / 0 - +12/+12/1d8+9
Rapid Shot NON applicable
Point blank = +13/+13/1d8+10
Deadly ami = -2/+4 = +11/+11/1d8+14
Bannière Asha = +1/+1 = +12/+12/1d8+15
Asha chant +2/+2 = +14/+14/1d8+17


Merci de les prendre en note.

A zen archer cannot use Rapid Shot or Manyshot when making a flurry of blows with his bow.
Un archer Zen ne peux utiliser Tir rapide et feu nourri avec flurry of blow.


L'archer zen puisse à fond dans ses ressources et tir rapidement 2 flèches meurtrière sur l'extérieur mauvais châtié.
Première flèche avec perfect strike (meilleur des 2) touche
Deuxième flèche critique touche 1d8+17 = 21 points
@benben SVP confirmer le critique 1d8+17 + 2d8+34 = 19+critique ?




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(18)+11: Total = 29

 

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confirmation critique
Lance 1d20
(17): Total = 17
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Le seconde flèche du paladin archer se fiche dans le poumon de l'oni, qui souffre terriblement.
Dommage:
(
Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11
+10) * 2
Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10
+ 10
Dommages
Lance 1d8+7
(2)+7: Total = 9
+10
Total: 42+17+19 = 78


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Ghump se lance dans la mêlée une fois Asha protégée. Il bénéficie de son chant (+2/+2) pour ajouter à la puissance de son coup.

Attaque 1 (spear mstw (PA+FF)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+14
(2)+14: Total = 16



 

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Le druide blees sérieusement le ninja aveugle...


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Save Reflex
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15


Igit rejoint Ghump pour attaquer le prochain ninja.

Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 2d4+12
(2+1)+12: Total = 15

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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