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avril 16, 2024, 18:01:56
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 800987 fois)

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Hors ligne La maître du jeu
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L'épée étant alignée, elle n'a pas pu être maniée par le l'Intriguant et il a voulu s'en débarrasser dans le puit. Mais l'épée a senti votre présence et celle d'Ameiko.


Hors ligne Ghump
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<murmure:>Asha, ta suggestion va durer combien de temps?

Ces hommes ne sont pas important, mais si le géant en a pour une journée avant de revenir , alors aussi bien s’en débarrasser tout de suite.
 

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La suggestion de Asha est terminé depuis un certain temps...


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Elle durait 5 heures
 

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Vous êtes donc environ 10 heures plus tard!


Hors ligne Asha
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Ok! Je pensai qu'il s'était passé tout au plus 1 heure et que nous n'avions pas eu le temps de nous reposer  ;D

<murmure:>Maintenant que nous nous sommes reposés et que nous avons pu récupérer nos sorts, je pense que nous pouvons nous en occuper !
 

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La corde enchantée ne durait que trois heures... Mais c'est mon erreur. Continuons ainsi.


Hors ligne Ghump
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Sauf que si nous sommes reposés, la créature l'est aussi... J'assumais que nous pouvions nous soigner, mais pas l'espèce d'ogre géant.

Bon si on peut avoir ces sorts, je vais changer quelques uns.
 

Hors ligne Yumi Nagata
(benben)

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Bien, au nettoyage ! SUISHEN !!
Je sort du couvert[1] et attaque le premier ennemi[2] utilisant le mot de commande du sabre
Attaque 1 (Suishen  katana+2 défense et flammes 1d6 feu) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

FEU
Lance 1d6
(3): Total = 3
 1. L15
 2. Barbare 1
« Modifié: juillet 21, 2018, 04:05:29 par benben »
c'est qui toi déjà ?

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Yumi étant la première a sauté de la cache, elle parvient à surprendre l'ennemi pour l'attaquer et le blesser sérieusement, mais les autres doivent trouver un moyen de sortir du trou avant de pouvoir frapper.

@Syel @Ilmakis @Pyromaniaque

« Modifié: juillet 21, 2018, 15:51:16 par Eretas »


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Il est où le trou sur la map? On doit faire une acrobatie pour descendre? Est-ce que ça compte pour le mouvement et donc pas d'attaque?
 

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Le trou est juste derrière Yumi. Effectivement, pas d'attaque sauf pour Yumi.


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ok!

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26


Uksahkka saute en bas du trou et se positionne pour tirer.

Houa, il y en a beaucoup!
 

Hors ligne Ghump
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J'assume que l'on a eu le temps de se coordonner avant de sauter et de lancer nos sorts de préparation:

Pour Ghump:
-Barkskin
-Protection vs feu (72 pdv)

Durée 60 min chaque.


Il saute dans l'action lui aussi, lance en main. 

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11


Il y a ceci en note dans ma fiche, j'imagine que ce n'est plus applicable.

Dojo Shield other:Pendant 5 heures +1 à la CA (esquive), +1 au JdS (résistance) et Yumi subit la moitié des dégâts à la place de Ghump.
« Modifié: juillet 21, 2018, 18:18:37 par Syel »
 

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Ghump se retrouve au sol!


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Lance 1d20+7, DC 15
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 15


Asha saute et commence à déployer son étendard !

Bannière : +1 bonus de moral aux jets d'attaque et de dégpats, +1 aux jets de moral contre la peur.

 

Hors ligne Igit
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Jet de Acrobatics
Lance 1d20+0, DC 15
(18)+0: Total = 18
Succès contre DC 15

Igit saute également pour pouvoir frapper les ennemies...




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barbare 06
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2, DC 17
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 17

L'un des barbares s'avance vers Ghump, mais ne peut éviter la lame de Yumi[1] Puis il frappe le druide de sa lourde hache.
Melee battleaxe +4
Lance 1d20+4, DC 18
(9)+4: Total = 13
Echec contre DC 18
20/×3
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8
[2]

 1.  @Pyromaniaque AO vs le #6
 2.  @Syel à toi
« Modifié: juillet 22, 2018, 22:55:10 par Eretas »


Hors ligne Ghump
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Il se relève et frappe à son tour avec sa lance.

Attaque 1 (spear mstw (PA+FF)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+12
(2)+12: Total = 14


J'ai changé mes deux dons de Augment Summon... Ils n'ont servit qu'une seule fois... Finalement, un druide c'est fait pour se battre... Donc j'ai modifié pour Power Attack et Furious Focus.

AO du mec sauf si Yumi l'achève d'un coup.

« Modifié: juillet 23, 2018, 04:03:49 par Syel »
 

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barbare 06
Melee battleaxe +4 AO vs prone
Lance 1d20+4, DC 14
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 14

20/×3
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6



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Attaque 1 (Suishen  katana+2 défense et flammes 1d6 feu) - crit sur 18-20 x2 AOO vs barb#2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

feu
Lance 1d6
(5): Total = 5

conf critique Attaque 1 (Suishen&nbsp; katana+2 défense et flammes 1d6 feu) - crit sur 18-20 x2 AOO vs barb#2
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6



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barbare 05
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2, DC 20
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 20

Le barbare tente de foncer le blocus et éviter une attaque de Ghump. Mais il ne réussit pas à éviter l'attaque.
Il frappe le druide
Melee battleaxe +4
Lance 1d20+4, DC 18
(9)+4: Total = 13
Echec contre DC 18

20/×3
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8




@Syel AO vs #5
@benben @Pyromaniaque vos actions

« Modifié: juillet 24, 2018, 03:46:39 par Eretas »


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Uksahkka tire le barbare5. (Je devrais pas avoir de pénalité? Pas de malus de CAC avec le don et personne dans mon chemin. Si besoin pdp à gauche.)

Tir rapide -2 tir rapproché +1/1 bannière +1/1
Attaque 1 (Masterwork composite longbow (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+9
(7)+9: Total = 16

Attaque 2 (Masterwork composite longbow (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+9
(7)+9: Total = 16

Attaque 3 (Masterwork composite longbow (humain)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+9
(5)+9: Total = 14

 

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Les deux flèches abattent les deux premiers barbares[1]... Celui devant Ghump[2] jette les armes et rompt le combat![3]
 1. #5 et #1
 2. #6
 3. Au prochain tour.


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Ceux-là n'étaient pas assez payer...
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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