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avril 19, 2024, 11:53:48
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AuteurSujet:  [RT2] La loge des mages  (Lu 42703 fois)

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[RT2] La loge des mages
« le: mars 01, 2015, 14:51:27 »
@MarcusS @Tareks C'est ici pour la visite à la loge

Ce matin je vais accompagner Amil à la loge des Glyphes. Cela risque de nous prendre une bonne part de la journée. Ne vous étonnez pas si nous ne revenons pas avant le début de la soirée.


Avant de sortir en ville j'essaie d'avoir une discussion en privé avec Larur Feldin. Je lui pose une question qui me tenaille depuis la veille

Larur, hiers soir vous nous avez dit, et je cite vos propre termes "Votre présence ici à changé l'ambiance, c'est plus disons serein". J'ai été étonné par cette remarque. Est-ce que vous voulez dire que le Gobelin d'Or a été le théatre d'évènements dramatiques avant que nous arrivions ?
« Modifié: mars 05, 2015, 16:58:36 par Eretas »
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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #1 le: mars 01, 2015, 19:39:52 »
@Tareks un jet de discrétion SVP! pour pouvoir parler à Larur seul à seul.



Les deux lanceurs de magie arcanique se retrouvent à l'ouest de port énigme sur le promontoire adjacent à l'arche qui surplombe la ville. La tour est tout sauf accueillante. C'est un lieu de haut savoir et la présence des incultes est absolument pas toléré. Une clôture en fer forgé sombre bloque une entrée gardé par des gargouilles représentant des dragons.

 
Battlemap
« Modifié: mars 01, 2015, 20:00:08 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #2 le: mars 01, 2015, 22:00:33 »
En chemin avec Iosef, juste après les secousses

Fichtre, il y a des chance pour que les membres de la loges travail sur les secousses. Nous devrions en profiter pour essayer d'en savoir plus sur le nuage.
Sinon, je ne sais plus si je t'en ai parler, mais j'aimerai trouver un sort me permettant d'agrandir mon épée, je sais déjà m'agrandir, mais cela me gène plus qu'autre chose, je devient une cible trop facile et je suis moins habile.
« Modifié: mars 01, 2015, 22:08:45 par MarcusS »
 

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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #3 le: mars 01, 2015, 23:10:31 »
Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7
Déplacé du sujet 16852 au sujet 18232


Je n'ai pas la compétence.
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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #4 le: mars 01, 2015, 23:18:27 »
Oui tu m'avais déjà parlé de ta recherche de sorts. Cela m'intéresse aussi, même si je ne me vois pas l'utiliser pour moi.

Un petit tremblement de terre, ce n'est pas bien alarmant. Ce que je trouve bizarre c'est des phénomènes inhabituels concentrés sur la ville en particulier.
Les oiseaux et maintenant la terre qui tremble. Gardons les oreilles ouvertes à la loge des Glyphes, les magiciens locaux auront peut-être plus d'informations que nous sur les phénomènes anormaux.
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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #5 le: mars 02, 2015, 03:53:08 »
Avant de sortir en ville j'essaie d'avoir une discussion en privé avec Larur Feldin. Je lui pose une question qui me tenaille depuis la veille

Larur, hiers soir vous nous avez dit, et je cite vos propre termes "Votre présence ici à changé l'ambiance, c'est plus disons serein". J'ai été étonné par cette remarque. Est-ce que vous voulez dire que le Gobelin d'Or a été le théatre d'évènements dramatiques avant que nous arrivions ?


Larur Feldin
Oui, le diablotin n'est plus présent, Saul est plus en confiance, bref, c'est plus serein.
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« Modifié: mars 07, 2015, 21:13:22 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] Introduction
« Réponse #6 le: mars 05, 2015, 16:52:48 »
Les deux lanceurs de sorts sont toujours devant la structure massive et sinistre. Ils semblent très hésitant à entrer...
« Modifié: mars 05, 2015, 17:02:45 par Eretas »


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #7 le: mars 05, 2015, 19:54:56 »
Une fois arrivés à la tour, je demande à Amil de regarder si il y a un comité d'accueil, et comment on peut entrer dans cette tour sans passer pour des voleurs.


Jet de Perception
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #8 le: mars 05, 2015, 22:31:00 »
Une porte sombre légèrement sur la droite est le seul moyen apparent pour entrer dans l'édifice.


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #9 le: mars 06, 2015, 00:21:26 »
Amil s'approche alors de la porte et la frappe, entendant l'autorisation d'entrer.
 

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #10 le: mars 06, 2015, 01:15:55 »
La porte s'ouvre laissant place à un petit hall aussi sinistre que le reste.
Jet de volonté dc 18


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #11 le: mars 06, 2015, 05:58:35 »
Save Will
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

 

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #12 le: mars 06, 2015, 14:04:18 »
Save Will
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #13 le: mars 06, 2015, 14:08:09 »
Ayant perçu une attaque psychique, je garde mon calme. Je tente d'identifier la magie qui a tenté de m'assaillir.

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20



<pense:>Je me demande si ils perçoivent tous les visiteurs comme des intrus ?
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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #14 le: mars 06, 2015, 16:02:06 »
Iosef perçoit l'illusion qui protege la tour et lance un avertissement a Amil qui se dirige directement vers un trappe!
Jet de reflexe DD15 pour Amil

desole, mais je n'arrive plus a faire mes accents...  :embarassed:


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #15 le: mars 06, 2015, 19:37:29 »
Save Reflex
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18


Amil, ne voie rien, mais prévenue par Iosef, elle retient son pied avant de s'apercevoir qu'il n'y a rien là ou il devrait y avoir un sol.

Il me semble que cela me donne droit à un jet de perception.
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10
« Modifié: mars 06, 2015, 19:43:41 par MarcusS »
 

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #16 le: mars 07, 2015, 06:51:49 »
Pour Amil, le sol est bien réel! Tout comme cette entrée lugubre et repoussante.


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #17 le: mars 07, 2015, 12:36:51 »
Iosef, je ne suis pas sur de vouloir entrer la dedans, mais dans une tour dédiée à la magie, j'imagine qu'il faut s'attendre à tout.

Je fait un pas en arrière et je lance une détection de la magie, restant concentrée le temps d'être sure que je ne risque rien.
 

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #18 le: mars 07, 2015, 15:46:26 »
Je fais la moue, puis je réponds à Amil
On est à la tour, il faut profiter de cette occasion pour entrer en contact avec les magiciens qui y logent. Enfin, j'espère que ce sont des magiciens.

Je me penche de tous les côtés et j'étudie les coins et les murs.
Je regarde attentivement la pièce dans laquelle nous nous apprêtions à entrer, et je cherche à déceler d'éventuels pièges mécaniques et ou magiques.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(2)+0: Total = 2

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #19 le: mars 07, 2015, 18:05:26 »
Pour Iosef, la tour est tout ce qu'il y a de normal, une tour de magie d'allure académique, seule Amil voit une tour sinistre. La pièce que Amil veut visiter n'existe pas pour Iosef, c'est uniquement une illusion qui mène vers la falaise qui descend en pente plus pou moins douce vers le port. La chute, n'aurait absolument pas été mortelle, mais elle sert à écarter ceux qui sont inaptes à comprendre la magie arcanique. La véritable porte est 5m vers la gauche. Mais Amil ne voit rien de plus qu'un mur. Après plusieurs secondes, il réalise qu'une magie puissante est en place, mais saura t-il la déterminer?

Citation de: détection de la magie
Troisième round : intensité et emplacement précis de chaque aura. Dans le cas d’objets ou de créatures situées dans le champ de vision du lanceur de sort, il est possible de tenter des tests de connaissances (mystères) pour déterminer l’école de magie associée à chacune des auras (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet qui ne serait pas un sort). Si l’aura émane d’un objet magique, le personnage peut tenter d’identifier ses propriétés (voir Art de la magie).

@MarcusS Amil: Connaissance mystère pour en savoir plus
« Modifié: mars 07, 2015, 18:08:54 par Eretas »


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #20 le: mars 07, 2015, 21:07:01 »
Jet de Connaissance  Mystère
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15


C'est pas folichon, une chance que je ne suis pas mauvais à la base.
 

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #21 le: mars 07, 2015, 21:10:32 »
Amil détecte bien une aura magique, mais elle ne parviens pas à en définir l'école de magie.


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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #22 le: mars 08, 2015, 18:26:09 »
Amil, ceci est une petite illusion, bien ficelée toutefois.
La porte d'entrée de la tour est à quelques mètres sur le côté. Suis moi j'y vais pour l'ouvrir

Je me déplace vers la gauche en entrainant Amil avec moi. Une fois devant la porte je frappe quelques coups pour que les occupants viennent nous ouvrir.
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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #23 le: mars 08, 2015, 18:33:42 »
Une meurtrière s'ouvre dans la porte et un humain regarde attentivement Iosef. Après quelques instant, la porte s'ouvre pour vous laisser passer.

Nouveau jet de volonté pour Amil DD18

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Re : [RT2] La loge des mages
« Réponse #24 le: mars 08, 2015, 20:53:26 »
Save Will
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16


Etant proche, voyant Iosef disparaître sous mes yeux, je tend la main pour toucher le mur.

<pense:>Mince, ils ont du mettre en place un illusion !

Iosef, tu peux me tendre ton bras ?

Je ne sais pas si j'ai le droit, mais du coups je fait un autre test de perception et de connaissance mystère, tu en feras ce que tu veux ;)
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Jet de Connaissance  Mystère
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21
« Modifié: mars 08, 2015, 21:00:20 par MarcusS »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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