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mars 29, 2024, 15:02:30
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AuteurSujet:  Introduction - L'éveil des Seigneurs des Runes  (Lu 214306 fois)

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #25 le: mai 25, 2014, 11:48:36 »
Le gnome ne sait pas trop quoi faire contre des gobelins, il est sans arme, il n'a pas pris d'armure pour venir à la fête et l'alcool lui monte maintenant à la tête. Jon cherche donc à fuir mais, ça, c'était avant de simplement trébucher et tomber non loin de se point de départ.

En tombant, des mots inconnus lui sortent de la bouche et l'effet est... surprenant.

AL : PdP en K12 et chute.
Lancement d'un sort que je te laisse choisir.

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #26 le: mai 26, 2014, 02:12:20 »
Bless
Une bénédiction vient frapper les 5 étrangers qui se sentent plus fort et brave!
Nouveau round c'est à Naugrin de jouer! Suivi des Gobelins
« Modifié: mai 26, 2014, 02:15:39 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #27 le: mai 26, 2014, 06:15:24 »
Voilà la partie de la fête que Naugrin préférait: le dévissage de cou.

Les deux gobelins qui étaient venus au corps à corps allaient en faire l'expérience. Avec une célérité peu commune, surtout chez un membre du peuple de la montagne, le genou de Naugrin vint percuter la tempe de l'un des gobelins avec un craquement écœurant.

Dans la continuité de son geste, la main libre du nain acheva sa course dans la gorge du deuxième, lui assénant une manchette dont il aurait du mal à se remettre.

Attaque sur Gobelin 3 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Attaque sur Gobelin 2 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


Naugrin voyant ses deux adversaires au sol, entama de rejoindre les autres protagonistes.

Action complexe: attaque à outrance en déluge de coups
Action libre: pas de placement en H10
Bonus à l'attaque de +1 contre les gobelins (race) et +1 de bénédiction déjà comptés.
« Modifié: mai 26, 2014, 06:24:09 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #28 le: mai 26, 2014, 13:53:19 »
Le premier gobelin s'écroule effectivement au sol, mais le second semble étourdi, mais encore debout!Il est à 0 pv


gobelin01
Ayant été frappé par le feu magique, le gobelin fonce sur le mage et le frappe de son hachoir à chien...
Attaque 1 (Dog slicer +3) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3


Et il touche de justesse et l'ensorceleur est gravement blessé!

C'est à vous, mon gobelin est le dernier.
« Modifié: juin 01, 2014, 19:43:31 par Eretas »


Hors ligne Jon Jasen
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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #29 le: mai 26, 2014, 14:48:30 »
Le gnome se relève en n'ayant pas vraiment compris ce qu'il venait de faire. Mais, voyant le petit sorcier devant en mauvaise posture, il tente de jouer au héro, plus ou moins...

Il essaye de déconcentrer le gobelin agressif en simulant un son d'aboiement de chien juste derrière celui-ci.

AM : Se lever.
AS : Son Imaginaire (DD 17) en J15
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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #30 le: mai 26, 2014, 17:47:11 »
Le premier gobelin avait péri sous les coups cumulés de Fyrr et d’une belle inconnue venue en aide au halfelin. Toutefois, un autre gobelin continuait à s’acharner sur le halfelin qui semblait sérieusement blessé.

Fyrr, n’écoutant que son courage et sa haine viscérale pour ces êtres ignobles, poursuivit son assaut sur le second gobelin.


Déplacement : J15

Attaque
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #31 le: mai 26, 2014, 18:04:50 »
Le halfelin choisit la seule option restante; la fuite.

Je ne voir pas la carte. Il se positionne à un endroit ou la charge ne peut l'atteindre et à deux fois son mouvement. Donc il s,assure qu'il y a un nain entre lui et un gob. Entre le pavillon et la charette semble une bonne place.  ;D

PS: Il fait un détour pour éviter une AO, et il bouge de 8 cases total. La retraite empèche la première AO.
« Modifié: mai 26, 2014, 18:07:43 par Syel »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #32 le: mai 26, 2014, 18:19:00 »
gobelin01
Save Will
Lance 1d20-1
(10)-1: Total = 9
Le gobelin entend un chien aboyer, mais lorsqu'il se retourne, il ne le voit pas Ce n'est pas son tour de jouer.
« Modifié: mai 26, 2014, 18:23:25 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #33 le: mai 28, 2014, 00:03:45 »
En H20 svp, du côté sud, pas nord...  ;D
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #34 le: mai 31, 2014, 16:28:20 »
Je suis désolé, mais cette fois c'est moi qui ais oublié de jouer...  :embarassed:

gobelin10
Le gobelin ne sait trop que faire s'il attaque, ses blessures le tueront, s'il fuit le nain le tuera dileme, dileme, il laisse tomber son tranche chien et fait un mouvement de retraite vers le nord-ouest, priant son dieu que le nain le laissera vivre....
[Un charabia incompréhensible en gobelin]  Cvgvr ubabenoyr anva... [Un charabia incompréhensible en gobelin]  &yg;crafr:&tg;Pbzzrag w'nv ch nyyre fv onf... mais il ne peut s'empêcher de cracher sur le sol après avoir dit ces paroles impures...

AO possible pour Naugrin

Fin du round 2 début du round 3 Avec Naugrin qui agit en premier...

Save Will pour ne pas être dégoûter de ses paroles
Lance 1d20-1
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« Modifié: mai 31, 2014, 16:53:03 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #35 le: mai 31, 2014, 17:22:31 »
Je ne devais pas agir aussi à un moment? Bon quand c'est mon tour,

Je m'approche de celui parmi les nôtre qui semble s'enfuir, pour panser ses blessures :
Jet de Heal
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24


« Modifié: juin 01, 2014, 19:40:37 par dragrubis »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #36 le: mai 31, 2014, 17:31:36 »
Mira, qui retardait son action pour juger de la situation profite de la fuite de Fayin, grièvement blessé, pour aller le remettre sur pied.

Mais subitement, son corps se rempli d'une douce chaleur que se canalise sur le bout de ses doigts et avant même qu'elle ait pu appliquer les bandages et les premiers soins, la douce chaleur se transfère dans le corps du hlfelin blessé et le guérie complètement....


Round 3
« Modifié: juin 01, 2014, 21:38:39 par Eretas »


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #37 le: juin 01, 2014, 19:28:23 »
Spoiler


Édit: MJ: J'attend après Naugrim qui doit jouer avant les gobelins et avant toi. Je conserve ton action pour plus tard.

« Modifié: juin 01, 2014, 19:33:30 par Eretas »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #38 le: juin 01, 2014, 19:52:52 »
goblin04
Devant les supplications du gobelin, Naugrim prend quelques secondes pour réfléchir et pendant ce temps, le gobelin 1 ne sait pas vraiment quoi faire, attaquer le nain devant lui ou tenter de localiser le chien qui aboie... Ne trouvant pas de chien derrière lui, il se mets en défense totale pour se protéger du chien qui doit être caché pas très loin...
Jet de Perception
Lance 1d20-1
(11)-1: Total = 10
« Modifié: juin 01, 2014, 19:57:13 par Eretas »


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Re : Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #39 le: juin 01, 2014, 20:04:18 »
Fyrr Kragen
Fyrr avait complètement loupé son attaque, surement déconcentré par l’aboiement qui s’était fait entendre sans qu’il n’ait compris d’où il venait. Toutefois cela avait aussi perturbé le gobelin et avait permis la fuite du petit halfelin sérieusement blessé.

Manque de chance, l’humaine qui était venait les aider était elle aussi partie, et il se retrouvait maintenant tout seul face à l’hideuse créature.

Il ne recula toutefois pas et prenant ces responsabilités porta une nouvelle attaque.

Attaque
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17


Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8




L'attaque du nain rate car le goblelin est complètement sur la défensive...


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #40 le: juin 01, 2014, 21:24:33 »
Merci pour les soins. J'étais proche de la mort. Je déteste les Gobelins. le halfelin avait eu peur. Il prit note de ne plus se retrouver ainsi devant un ennemi.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #41 le: juin 02, 2014, 00:10:53 »
Fayin se déplaça (G18) et pointa encore une fois son doigt.

[Un charabia incompréhensible en halfelin]  Perir tboryva ! Dhr prggr zntvr gr genafcrepr yn grgr!

Un petit missile quitta sa main et frappa le gobelin perplexe en pleine figure.

Lance 1d4+1
3 (+1) = 4
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #42 le: juin 02, 2014, 00:17:58 »
goblin04
Tout comme son compagnon, le rayon d'énergie le met hors de combat. Pas assez pour le rendre inconscient, mais suffisamment pour l'empêcher de se battre sans ouvrir ses blessures.  [Un charabia incompréhensible en gobelin]  Onaqr qr puvra tnyrhk rg chnagf... Ibhf nyyrm gbhg pnpure yn srgr nirp ibger zntvr... Sbhgrm yr pnzc rg wr ibhf ynvffr yn ivr fnhir...
Jet de Bluff
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12




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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #43 le: juin 02, 2014, 01:59:42 »
Ce que le gobelin répondit passa loin au dessus de la tête du halfelin car il n'y compris que dalle...   
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #44 le: juin 02, 2014, 14:08:00 »
Attaque d'opportunité - crit sur x2
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

+2 au toucher par les différents bonus, mais ça ne suffit toujours pas.

Voyant son gobelin s'enfuir, Naugrin tente de le rattraper par le col, mais le petit fourbe est agile et il arrive à détaler sans trop de difficulté.

Le nain maugréa.

Décidément ces gobelins ne respectent rien, même pas une bonne baston ...

Balayant du regard la place. La situation semblait sous contrôle. Il restait un gobelin bien amoché engagé au corps à corps avec un confrère. Il n'était pas nain à voler son adversaire aussi décida-t-il, faute de mieux de poursuivre le fuyard.

Double déplacement en C4
« Modifié: juin 02, 2014, 14:40:16 par Volktar »
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #45 le: juin 03, 2014, 04:49:44 »
Les deux gobelins, fuyant devant le fureur des deux nains finirent très rapidement par être rattrapé, ne pouvant se déplacer en courant de peur d'ouvrir leurs blessures... Les deux nains mirent fin à la menace gobelines actuelles, mais des chants et des cris résonnaient partout dans la ville! La même chanson, les mêmes cris, la ville est en panique...
<chante:>"♪♫♪ Les gobelins mordent, les gobelins mâchent.
Les gobelins s'battent, les gobelins arrachent.
Plante le chien et découpe la rosse,
Les gobelins mangent et prennent de force !

Les gobelins courent, les gobelins sautent.
Les gobelins tranchent, les gobelins dépotent.
Broie le crâne et brûle la peau,
Les gobelins être là et vous être KO !

Chasse le bébé, chope le chiot.
Eclate la tête pour qu'il la ferme bientôt.
Les os craquent, la chair cuit à l'étouffent,
Nous être gobelins ! Vous être la bouffe ! ♪♫♪"


paysan archer 1
Les gens cours dans tout les sens! le dernier participant du concours de tir à l'arc, toujours l'arc à la main passe en trombe devant l'estrade... Plus préoccupé à sauver sa peau qu'a défendre la ville!

paysan2
Un paysan, portant une coutille hurle également en se sauvant vers l'ouest...

aristocrate
Et finalement, un aristocrate ou un riche marchand mais armé d'une courte épée semble également terrorisé par la présence des cris de guerre des gobelins et chanteurs gobe.
Eh vous! dit-il en vous apercevant et surtout les corps de gobelins à vos pieds
<essouflé:>Il y en a plei...n d'autr...e! partout ...dans la vil...le! Je vous ...offre ...300 piè...ces d'or si... vous m...e protégé
puis regardant vos mains vides d'arme digne de ce nom s'exclame Mais comment les avez vous eu si vous n'êtes que si peu armé... Non mais cessé de contempler le ciel bleu et armé vous nom de dieux! Sinon ils vont mettre le feu à la ville, ce sont des pyromanes, des fous sanguinaires et surtout sans merci...


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #46 le: juin 03, 2014, 04:57:17 »
En deux temps et trois mouvements, Fayin fouilla pour s'équiper d'une arme de gobelin. Une fronde de préférence, ou même une arbalète. De sa taille bien sur, ce qui ne devrait pas être difficile vu la grandeur des gobelins.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #47 le: juin 03, 2014, 05:03:11 »
Fayin trouva sur les corps des gobelins, des armes étranges! Malheureusement, il ne savait pas se servir de ce genre d'arme plutôt archaïque...


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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #48 le: juin 03, 2014, 06:18:57 »
Fayin regarda les armes avec dégoût... Mais comment ils peuvent survivre avec de telles armes! Elles sont presque aussi dangereuse pour eux que pour nous.
 

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Re : L'éveil des Seigneurs des Runes
« Réponse #49 le: juin 03, 2014, 07:42:09 »
Répondant à l'aristocrate d'un air détaché : Et où voulez vous que l'on trouve des armes "convenables" ? Les gobelins ne sont armés que de sorte de cures dents géants ... et pour ma part je ne connais pas la ville et donc d'endroit où me procurer des armes.

Regardant tout autour de lui et contemplant avec tristesse le carnage se déroulant sous ses yeux, Fyrr repris d'une voix lasse.

Mais vous avez raison sur un point, sans arme, la ville n'a que peu de chance de survie.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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