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mai 08, 2025, 20:23:48
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.1] Voyage vers le trône de glace  (Lu 838165 fois)

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #350 le: mai 13, 2014, 18:38:30 »
Shimrod recule d'un pas (case N-26) et tend sa main droite vers le loup arctique 3.
Il prononce un mot de pouvoir, Feu, foudroie...., et un rayon de feu ardent fuse vers le canidé,
Attaque 1 (Sort d'attaque à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

Dommages
Lance 4d6+10
(2+4+4+3)+10: Total = 23

Un mage heureux est un mage vivant.


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Oubliez pas la bénédiction!  :up:
Je me trompe ou tu l'as oublié!

Le feu touche de justesse le loup boréal qui s'enflamme très facilement. Assez pour vous permettre de deviner qu'ils sont vulnérable au feu... Après l'explosion, il ne reste plus qu'un amas d'os et de chair carbonisé à la place du loup...

Round 4 Argawaen... Sens motive DD10 avant
Spoiler

« Modifié: mai 13, 2014, 18:49:28 par Eretas »


Hors ligne Shimrod
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #352 le: mai 13, 2014, 18:53:15 »
Merci MD, j'avais effectivement oublié... ;)
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #353 le: mai 13, 2014, 23:15:58 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19

Argawaen regarda le canidé suicidaire avec un peu d'empathie.
Ils avaient essayé de l'attaquer lui, le mâle alpha !

Allez file ! Et préviens tes copains que c'est moi le chef ici.
« Modifié: mai 13, 2014, 23:19:38 par Yo81 »
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #354 le: mai 13, 2014, 23:27:25 »
Et c'est ainsi que les deux canidés repartirent la queux entre les jambes....

Un petit test de vigueur DD10 pour savoir si vous passez bien la nuit...


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #355 le: mai 13, 2014, 23:39:02 »
Le mage se loue d'avoir son sort d'endurance au froid...
Il félicite Argawaen,
Tu es le cauchemar des loups.....eh, eh....
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #356 le: mai 13, 2014, 23:53:06 »
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Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #357 le: mai 14, 2014, 00:15:54 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

C'était à son tour de réchauffer Nadya et le barbare ne lésina pas sur les moyens...
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #358 le: mai 14, 2014, 04:59:17 »
Hé, c'est votre tour de garde.

Elle cria au travers de la toile et alla se coucher avec les enfants et Romuald.

<pense:>Pfffff..... Elle ne s'occupe même plus de ses enfants...
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #359 le: mai 14, 2014, 08:58:32 »
Shimrod prend du repos, car il doit récupérer ses sorts.
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #360 le: mai 14, 2014, 09:39:16 »
La Halfeline file se reposer également.

Save Fortitude
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

Faut pas faire attention à la tête de l'avatar, je suis un type gentil la plupart du temps.

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #361 le: mai 14, 2014, 18:58:14 »
La nuit se passe sans autre incident et au matin la température est identique à la veille, le blizzard qui continue. Il faudra que quelqu'un sorte pour aller creuser dans la tanière des chiens pour aller les nourrir... Ils sont couché en rond et se sont fait littéralement ensevelir sous la neige. Il faudra réussir un jet de survie DD20 pour les nourrir sans histoire.

température
Lance 1d20+1
(19)+1: Total = 20
« Modifié: mai 14, 2014, 19:01:32 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #362 le: mai 14, 2014, 23:01:40 »
Shimrod se réveille et relance son sort d'endurance aux froids.
Puis, il mémorise ses sorts qu'il a utilisés la veille.
Il contemple les chiens presque ensevelis sous la neige...il ne peut pas grand chose, mais il peut aider,
Jet de Survival, DD10 poir aider
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

....non en fait il trébuche dans la neige et manque lui aussi d'être enseveli....
Pffff....y en a marre de ce temps...
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #363 le: mai 14, 2014, 23:16:24 »
Krystel peut aider mieux que le mage qui le fit rire en se soulevant du sol et ayant une barbe blanche de neige.

Jet de Survival
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #364 le: mai 15, 2014, 00:09:41 »
La Halfeline pouffe en voyant le magicien perdre l'équilibre.
<pense:>Bien fait pour lui, il pourrait tout de même dépenser un de ses sorts pour la  jolie jeune femme frigorifiée.

Elle tente ensuite d'aider en prenant exemple sur leur prêtresse.

Jet de Survival
Lance 1d20-1
(11)-1: Total = 10

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #365 le: mai 16, 2014, 10:08:30 »
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10
Jet de Survival
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25


 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #366 le: mai 16, 2014, 13:27:12 »
Les chiens sont bien content de voir apparaître la face de Romuald dans leur tanière improvisé. Les compagnons commencent à sentir une pression qui les poussent à poursuivre leur voyage, pour le moment, ce n'est que faible sentiment palpable, mais vous vous doutez que plus vous resterez inactif sur place, plus le sentiment deviendra fort.

Le lendemain matin, après une journée et une nuit sans histoire, ou Argawean devient de plus en plus familier avec le skald, et une nuit aussi monotone que la neige qui tombe sans arrêt, Lys vous réveille pour défaire le campement. Le ciel est couvert à moitié mais vous percevez des partiels de ciel bleu dans le ciel. Un neige légère tombe toujours sur la région. Il vous faut un bon trois heures pour libérer les chiens, déneiger les traîneaux avant de pouvoir partir pour le nord est ou vous devriez arrivez aujourd'hui dans le petit village de Ellsprin, l'endroit où Nadya veut laisser ses enfants.

météo
Lance 1d20+1
(8)+1: Total = 9

Jet de linguistique pour Argawaen avec bonus de +2. DD15 = connait le Skald
« Modifié: mai 17, 2014, 00:52:49 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #367 le: mai 16, 2014, 13:52:24 »
Jet de Linguistics
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19


Il faut croire que les cours de Nadya, avec une mise en pratique efficace, avait su touché les neurones du barbare qui se révéla être un brillant linguiste.

Prochain objectif le gnome, puis le nain lorsque le temps sera dur.  ;)
« Modifié: mai 16, 2014, 13:59:57 par Yo81 »
 

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #368 le: mai 16, 2014, 14:00:36 »

Est-ce que ce sera un +2 ou un -2 dans ces cas...

Nadya
[Un charabia incompréhensible en skalde]  Oenib Netnjnra, znvagranag wr pebvf dhr gh pbzceraq yn onfr qr abger ynatntr rg gh cbheenf pbzzhavdhre qverpgrzrag qnaf prggr ynathr...
« Modifié: mai 16, 2014, 14:02:39 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #369 le: mai 16, 2014, 16:06:39 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #370 le: mai 16, 2014, 18:18:58 »
Ce message ne vous est pas destiné
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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #371 le: mai 17, 2014, 00:54:41 »
Comme la température est relativement clémente, vous êtes en mesure de vous suivre à vue facilement. Nadya est en mesure de vous guider plus aisément dans le contrôle des chiens contrôle animal DD15 bonus de +2. Reste à savoir si vous serez assez habile pour conduire le traîneau dans la vaste plaine enneigé.
Nadya
Jet de Handle Animal
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(17)+6: Total = 23

« Modifié: mai 17, 2014, 01:03:08 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #372 le: mai 17, 2014, 01:01:42 »
Lys continue de guider ses chiens en suivant Nadya. Enfin, elle essaye car visiblement le froid de la veille a rendu ses bêtes un peu récalcitrantes.
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(1)+4: Total = 5

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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #373 le: mai 17, 2014, 01:13:42 »
Lys, ne parvient pas à percevoir une roche qui sort du sol et la lame du traîneau passe directement dessus, cassant celle-ci!
Nadya
Il faudra faire un campement ici pour réparer le traîneau. Est-ce que l'un d'entre vous serait un minimum menuisier par hasard? La lame est cassée. Il faut trouver un arbre pour remplacer le patin. Je propose que deux groupes de deux fassent des demi-cercles autour des traîneaux afin de finir par trouver un arbre tendre pour remplacer le patin. Je vais de ce coté, il faut un pisteur aguerri pour trouver un arbre adéquat et être en mesure de retrouver les traîneaux par après. Shimrod pourrais venir avec moi tandis que Waeny et Romuald partiront ensemble. Lys et Krystel vous protégerez les enfants. Avec les 12 chiens, je ne crois pas que vous soyez en danger.


Jet de survie DD15 pour pas se perdre, perception DD20 pour trouver un arbre, et artisanat DD15 pour faire une bonne job.
« Modifié: mai 17, 2014, 02:08:30 par Eretas »


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Re : [2.1] Voyage vers le trône de glace
« Réponse #374 le: mai 17, 2014, 10:13:30 »
La Halfeline regarde si elle voit un arbre proche qui pourrait servir tout en se moquant du surnom donné au barbare.

C'est Waeny maintenant ? Que c'est adapté pour notre bipède à poil !
Jet de Perception
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(5)+8: Total = 13
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Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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