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avril 26, 2024, 18:22:44
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 47569 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #450 le: décembre 19, 2023, 03:27:06 »
Le parchemin est absolument nécessaire pour le reste de la mission. Sans lui, aussi bien retourner à Kelmarane et y finir ses jours.

Alors c'est avec empressement que le campement est levé et que la troupe reprend le chemin.

Amud réalise qu'il est le meilleur pour pister et se met en avant. Il va essayer de détecter si des pistes partent hors chemin.

Après deux heures, des corbeaux sont visible plus loin sur le chemin. En arrivant, vous voyez un chameau mort et votre ancien ami éventré. Sur le dos, il regarde le ciel de ses yeux désormais fixes a jamais.

@Eretas Jet de pistage
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #451 le: décembre 19, 2023, 03:39:41 »
Guidance
Jet de Survival
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #452 le: décembre 19, 2023, 04:01:20 »
Des pistes de gnolls vont vers les dunes. Une dizaine.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #453 le: décembre 19, 2023, 04:07:16 »
Vers les dunes! Dépêchons!

Dès qu'il croit qu'il sont à +/- 1 minnutes des gnolls, il lance blessing of fervor pour le haste!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #454 le: décembre 19, 2023, 05:31:25 »
Vous les voyez au loin. En approchant, ils sont pris par surprise tellement ils étaient euphorique dans leur prise de la nuit. Jamais ils n'avaient pensé qu'il y aurait un groupe qui suivrait leurs pistes.

Ils fuirent dans toutes les directions, mais un a un ils tombèrent sous vos coups et votre magie.

Sur l'un d'eux, le parchemin est finalement récupéré ainsi que l'équipement du voleur.

Matos: Radi
padded armor (magique)
shortspear
figurine (magique)
400 gp in rubies
9 pp
14 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

 

 

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Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #455 le: décembre 19, 2023, 05:32:50 »
Qu'est ce qu'on dit les gnolls ? demande Esther, un peu gênée que les gnolls soient mis à mort.

Jet de Spellcraft (studded leather)
Lance 1d20+13
(17)+13: Total = 30
Jet de Spellcraft (cloak)
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33
Jet de Spellcraft (ring)
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Au petit matin, elle ne s'étonne pas que Rani soit parti. Peut-être était il de mèche avec leurs attaquants de la veille ?

Nous verrons si nous le retrouvons à Katapesh...

Presque oublié cela.

Esther découvre un anneau +1. une cape +1 et l'armure a un bonus magique de +1 aussi.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #456 le: décembre 19, 2023, 15:40:34 »
Excellent! Bon travail à tous...


Jet de Spellcraft padded armor (magique)
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9


Jet de Spellcraft figurine (magique)
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #457 le: décembre 19, 2023, 21:34:03 »
Oui, s'il se rend à Katapesh, c'est certainement dans l'espoir de le vendre. Nous le retrouverons.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #458 le: décembre 19, 2023, 21:43:40 »
Ça va Esther? Nous l'avons trouvé plus tôt éventré... Ce n'est plus un enjeu.
« Modifié: décembre 20, 2023, 14:58:29 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #459 le: décembre 20, 2023, 13:52:13 »
Ce qui est clair, c’est que le secret de l’existence du parchemin est éventré. Il avait ciblé cet objet précisément.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #460 le: décembre 20, 2023, 16:29:58 »
Terry tente de trouver une piste ou tout autres indices
Jet de Survie
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #461 le: décembre 20, 2023, 17:37:13 »
Je crois que nous en avons terminé pour le moment. Allons à Katapesh
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #462 le: décembre 21, 2023, 03:12:12 »
Il n'y a pas grand chose a voir de plus.
 

 

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