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mai 09, 2025, 00:39:52
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Auberge de la fouine blanche  (Lu 2470949 fois)

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2275 le: juillet 18, 2015, 04:11:58 »
1) je croyais que tu étais absent jusqu'à lundi.
2)
Citer
Coup de grâce. Par une action complexe, un personnage peut tenter d’achever un adversaire sans défense en lui donnant un coup de grâce à l’aide d’une arme de corps à corps. Cette attaque peut également être portée avec un arc ou une arbalète, à condition que le personnage soit adjacent à sa cible.
3) le critique d'un arc c'est fois 3. Donc avec viser, tu as 1d6+7 *3 = 3d6+21.
4) Le troll ne peut pas mourir, même avec un coup de grâce. Donc je n'ai pas roulé pour le jet de vigueur.
5) Si ton arme fait 2d6, le critique est effectivement de 6d6+21... Mettons qu'il est KO pour un bon bout de temps.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2276 le: juillet 18, 2015, 04:22:49 »
1) Effectivement, mais la j'arrive plus a dormir. Du coup je serais réellement absent qu'a partir de 08H  :up: (heure locale)

2) Oui, j'ai édité car j'ai vu ça tout juste après avoir posé la question

3) Exact. C'est juste le D8 qu'il fallait transformer en D6  :up:

4) J'ai eu un doute mais bon, ça coutait rien de poser la question  :)

5) Pas de soucis hein, fais selon les règles, même si ça implique que le troll se relève dans 1 rounds  :up:
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2277 le: juillet 18, 2015, 04:36:34 »
Spoiler: Signature OK
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2278 le: juillet 22, 2015, 18:28:32 »
le speak en vert, c'était bcp mieux.
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2279 le: juillet 23, 2015, 00:29:43 »
Ok, je vais corriger, j'ai tout modifié à cause du "langue" pour finalement constater qu'il n'y avait aucun rapport!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2280 le: juillet 23, 2015, 00:32:10 »
Je fais des essais
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LOGRIVICH
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2281 le: juillet 23, 2015, 00:34:53 »
C'est bon en clair et en sombre! Merci @Butch2k


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2282 le: août 01, 2015, 11:07:02 »
Pff, comme je vous l'ai déjà dit, il ne me reste que des mains brûlantes et des couleurs dansantes, c'est à dire deux sorts en cône de 3 cases.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2283 le: août 02, 2015, 04:37:57 »
Vous êtes bien partie pour affronter toutes les créatures dans le même combat!!! Les trolls sont trop gros pour pouvoir emprunter les escaliers.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2284 le: août 09, 2015, 13:36:31 »
Je le redis encore...je ne peux plus rien faire.
Tous les sorts qu'ils me restent ont une portée en cône de 3 cases.
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« Réponse #2285 le: août 10, 2015, 06:29:53 »
Le feux n'est requis que pour empêcher des trolls de se relever. Ils peuvent être tué à coups de hache ou d'épée!!! Et brûlé ensuite.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2286 le: août 10, 2015, 15:23:37 »
J'ai modifier ce que j'avais prévu avec mon action standard. L'action de retraite est ce qu'il y a de mieux a faire, en espérant que tout le monde pourra faire de même pour se mettre a l'étage  :)
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2287 le: août 15, 2015, 03:04:29 »
Je suis en vacances pour 7 jours! De retour le 24 août!


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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #2288 le: septembre 28, 2015, 19:12:11 »
@Eretas Greta étant sous Héroïsme, la chance de barde et sur la défensive son DMD est a 25

AoO (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214

Dommages
Lance 3d6+15
(3+1+2)+15: Total = 21
Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214


@Ilmakis Dans mon livre (herolab), heroisme ne donne pas de bonus pour le CMD, et la chance de l
'archéologue donne un +1 en action rapide et non pas en action immédiate. Donc uniquement sur ton tour.
20+2 (défensive)=22!

Peux-tu préciser tes niveaux SVP. ranger x / bard y
« Modifié: septembre 28, 2015, 19:26:09 par Eretas »


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Re : Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #2289 le: septembre 28, 2015, 19:35:38 »
BAB +4 Force +4 Dextérité +2 Base 20
Défensive (avec 3 rangs en acrobatie) +3
Chance de l'archéologue +2 qui s'ajoute au DMD (il actif chaque round depuis que je combat les Trolls sur la défensive)
Héroïsme donne +2 aussi au DMD
HeroLab n'est pas un livre de règles.
« Modifié: septembre 28, 2015, 19:37:21 par Ilmakis »
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2290 le: septembre 28, 2015, 20:21:12 »
@Ilmakis

Tu es sur pour Heroisme ? J'ai regardé sur le wiki Fr et VO et il n'y a rien sur le bonus au DMD. Tu as bien +2 pour les manoeuvre offensives qui est lié donc au bonus au toucher mais je ne vois rien d'autre.

Heroism - Pathfinder_OGC

http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.H%C3%A9ro%C3%AFsme.ashx
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2291 le: septembre 28, 2015, 22:26:20 »
BAB +4 Force +4 Dextérité +2 Base 20 d'accord
Défensive (avec 3 rangs en acrobatie) +3 d'accord
Chance de l'archéologue +2 qui s'ajoute au DMD (il actif chaque round depuis que je combat les Trolls sur la défensive) Ne s'applique pas sur le DMD, mais au jet d'attaque, de résistance, d'habileté et de dommage.
Héroïsme donne +2 aussi au DMD. Ne s'applique pas sur le DMD, mais au jet d'attaque, de résistance et d'habileté
HeroLab n'est pas un livre de règles. Non mais il est très rarement en erreur.


Citation de: Archaeologist’s Luck (Ex)

Fortune favors the archaeologist. As a swift action, an archaeologist can call on fortune’s favor, giving him a +1 luck bonus on attack rolls, saving throws, skill checks, and weapon damage rolls. He can use this ability for a number of rounds per day equal to 4 + his Charisma modifier. Maintaining this bonus is a free action, but it ends immediately if the archaeologist is killed, paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action to maintain it each round. Archaeologist’s luck is treated as bardic performance for the purposes of feats, abilities, effects, and the like that affect bardic performance. Like bardic performance, it cannot be maintained at the same time as other performance abilities. This bonus increases to +2 at 5th level, +3 at 11th level, and +4 at 17th level.


Citation de: Heroism
DESCRIPTION
This spell imbues a single creature with great bravery and morale in battle. The target gains a +2 morale bonus on attack rolls, saves, and skill checks.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2292 le: septembre 29, 2015, 18:58:33 »
La Troll inconscient est à terre et à 0 de DEX soit un malus de 9 à son AC flat-footed
C'est corrigé! Merci!


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2293 le: octobre 05, 2015, 15:07:42 »
C'est à qui de jouer ?
 

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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2294 le: octobre 05, 2015, 18:52:30 »


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2295 le: octobre 05, 2015, 19:30:02 »
 A moi ou ma louve ? Franchement je suis un peu paumé dans ce combat c'est pas super clair. Et l'attaque du dragon a donné quoi au fait ? On encaisse pas de dégats ?
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« Réponse #2296 le: octobre 06, 2015, 03:29:40 »
Alysse et Anita agissent en même temps. Le dragon il a réussis à défoncer la porte. Mais vous n'avez pas de conséquence.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2297 le: octobre 10, 2015, 18:30:18 »
@Anikill Alysse ne voit pas se qui se passe en haut, et elle ne peut convaincre sa chienne d'attaquer un fantôme sans faire un jet de handle animal. Argawaen (@Yo81) ou Shimrod (@apers) doivent aviser Alysse de la situation, sinon le chien n'attaque pas.

« Arrête ! »   DD 15   L’animal arrête de se battre ou de faire autre chose. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue à lutter jusqu’à ce qu’il soit contraint de fuir (à cause de blessures ou d’un effet de terreur par exemple) ou que son adversaire soit vaincu.
« Attaque ! »   DD 20   L’animal attaque les créatures qu’il assimile à des ennemis. Le personnage peut indiquer du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il le peut. Normalement, un animal n’attaque que les humanoïdes, les humanoïdes monstrueux, les géants et les autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) équivaut à deux tours.
« Attends ! »   DD 15   L’animal ne bouge pas et attend le retour de son maître. Il n’attaque pas les créatures qui s’approchent de lui mais se défend si nécessaire.
« Au pied ! »   DD 15   L’animal suit fidèlement son maître, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.
« Cherche ! »   DD 15   L’animal gagne l’endroit désigné et y cherche quelque chose de vivant ou de mobile.
« Garde ! »   DD 20   L’animal ne bouge pas et empêche quiconque d’approcher.
« Joue ! »   DD 15   L’animal connaît une série de tours basiques, comme s’asseoir, se coucher sur le dos, donner la patte, gronder, aboyer sur demande et ainsi de suite.
« Protège ! »   DD 20   L’animal protège son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible) sans que celui-ci ait besoin de le lui ordonner. Il peut aussi lui demander de protéger quelqu’un d’autre.
« Suis ! »   DD 15   L’animal suit la piste olfactive qu’on lui montre (cela suppose que l’animal possède la particularité odorat).
« Travaille ! »   DD 15   L’animal peut tracter ou pousser une charge intermédiaire ou lourde.
« Va chercher ! »   DD 15   L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui désigne pas l’objet à rapporter, l’animal en prend un au hasard.
« Viens ! »   DD 15   L’animal rejoint son maître, même s’il ne le ferait pas en temps normal.


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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2298 le: octobre 10, 2015, 18:53:30 »
 Okay. En attendant que les autres m'avisent de ce qui se passe en RP je peux déja faire le jet de Handle animal dans mon poste.
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Re : Auberge de la fouine blanche
« Réponse #2299 le: octobre 10, 2015, 18:58:27 »
Excellent!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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