On est dans un monde complet, où le faible côtoie le fort.
C'est un peu le problème des campagnes classiques linéaires.
Les aventures se succèdent avec comme ligne de mire, la montée progressive en niveau des persos proportionnelle aux niveaux des rencontres.
Et donc normalement, on doit bien faire attention à ne pas faire promener le groupe d'aventurier dans des zones de plus haut niveau.
Cela donne des aventures bien calibrées mais linéaire.
Et donc parfois, ça peut déraper, si les persos ne vont pas où on les attend....ou si la campagne est dite "plus ouverte" et c'est alors aux joueurs de gérer leur rencontre par rapport aux difficultés, quitte à fuir et revenir plus tard.