Moi je m'amuse dans tous les styles.
En général, le plus simple le mieux. Il est vrai que pathfinder demande de gérer un combat avec un portable et un chiffrier. Sans cela, c'est presque impossible. Mais une fois habitué, c'est pas si pire.
Notre erreur, c'est toujours celle de donner 25 points et avoir 5 - 6 joueurs et comparer avec une campagne montée pour 4 joueurs et 15 points. Il faut aussi respecter la limite de po pour les objets. Des capes +3 au niveau 13, cela donne des jets de résistance de 12 à 18 partout. Quand les DD sont de 21, pas beaucoup de risque... Mais à ce niveau, un échec de sauvegarde est assez épique, et la mort suit rapidement. Donc c'est pas mal non plus...
En bout de ligne, il faut que le MJ balance le tout et que les joueurs s'amusent dans l'histoire. Si non, pourquoi jouer, peu importe les règles?