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janvier 15, 2026, 18:23:22
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 2918467 fois)

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Hors ligne Nazëlya
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3325 le: janvier 12, 2026, 09:32:23 »
Je regarde la petite fiole en céramique. Elle semble contenir une poudre métallique argentée.

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+1
(8)+1: Total = 9

Lors de la discussion, je dis : Moi, je n'ai pas trop de connaissance dans ces trucs mystiques. Je suis plus habile avec mes mains ... ou ma langue.
Ça me fait penser au petit coffre que nous avions trouvé dans la salle d'étude.


Je le sors pour l'examiner.[1]

Jet de Sabotage
Lance 1d20+18
(20)+18: Total = 38

Puis je regarde les divers papiers présent dans le bureau.

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28


Cassomir ... c'est vrai que ce n'est pas tout près et le comte a pris de l'avance.
Bon, il nous reste deux jours pour se préparer.
 1. Je ne sais pas si ça peux servir ici mais j'ai l'aptitude Connaissance de Pièges (+3 aux tests de Perception destinés à repérer des pièges ainsi qu’aux tests de Sabotage).
Je peux utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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