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mai 04, 2025, 00:19:17
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 178894 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
(Eretas)

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« le: décembre 05, 2024, 17:32:51 »
Loran partage à la reine ses découvertes suite à ses lectures des notes d'Allevrah annotées par Hialin:
Votre majestée, j'ai pu lire sur place les notes qu'Allevrah avait laissé derrière elle. Elles étaient annotées par Hialin. On peut voir dans ses écrits des tentatives de déterminer comment invoquer les étoiles du ciel. Des informations clé semblaient toutefois manquer. Sur place, Hialin s'est changé en drow. C'est certainement une bonne chose que nous l'ayons éliminé. Il serait sans doute aller rejoindre Allevrah...

L'étude de Newenloran démontre que les mêmes notes indiquent que pour les événements de grande envergure, plusieurs glyphes de chute de terre sont nécessaires : un glyphe principal entouré d’un certain nombre de glyphes de concentration plus petits.
Chacun des glyphes de concentration sert de source d’énergie au glyphe principal, et chaque glyphe de concentration offre une sorte de protection différente au glyphe principal. Il n’est pas possible de détruire le glyphe principal tant que tous ses glyphes de concentration n’ont pas disparu. Malheureusement, les types de protections qu’Allevrah a choisi pour ses glyphes de concentration, ainsi que le nombre de celles qu’elle a construites dans le Pays du Sang Noir, ne sont pas indiqués dans ces notes partielles. Et bien que les notes mentionnent certaines méthodes permettant de détruire les glyphes de chute de terre (diverses combinaisons de sorts semblent fonctionner, tout comme la destruction physique, mais avec un risque bien plus élevé de contrecoup magique dangereux), jusqu’à ce que les glyphes spécifiques d’Allevrah puissent être étudiés de près, les méthodes exactes resteront inconnues. La seule option, semble-t-il, est d'envoyer quelqu'un au Pays du Sang Noir pour trouver les glyphes de chute de terre, les détruire et vaincre Allevrah.

Telandia
Sans répondre à la barde, elle continue
En plus de la carte, les notes de l’éclaireur indiquent que, bien que le Pays du Sang Noir ne soit gouverné par aucune créature, il existe un endroit remarquable à la limite est de la région, à plusieurs kilomètres de l’entrée qu’il a utilisée. Cet endroit est ce qu’il appelle le « Sanctuaire de la Terre Liée », un étrange temple au milieu d’un bosquet de statues dans lequel réside un génie shaitan, une créature du Plan Élémentaire de la Terre. Les notes de l’éclaireur indiquent que le nom du génie est Haiten Bhaq, et qu’elle est une sorte de « gardienne » du Pays du Sang Noir. Pour le bon prix (une pierre précieuse sans défaut), elle était prête à offrir de nombreux conseils à l’éclaireur sur ce royaume mystérieux.

Je vous ai donc sélectionné une telle pierre précieuse dans mon trésor, une émeraude d’une valeur de 5 000 po, pour vous puissiez obtenir des conseils d’Haiten Bhaq si vous le souhaitez.

De plus, pour vous seconder, notre grand prêtre a invoqué une Ghaele qui pourra vous assister dans votre mission.

Puis elle vous offre de choisir chacun un objet dans la sélection suivante
Cape de résistance +4
Percing metamagic rod (greater)
Ring of protection +3
Ring of Wizardy I
Sinon, je peux vous ventre une sceptre de metamagie instantanné[1] pour 15 000 po, un anneau de mage type ii[2] pour 20 000, une ceinture de force du taureau pour 20 000 ou son équivalent mental[3]pour 20 000 également. 
 1. quicken metamagic rod lesser
 2. ring of wizardy type 2
 3. Bandeau de prouesse mentale






« Modifié: décembre 05, 2024, 18:04:32 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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