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mai 02, 2025, 22:21:25
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 176602 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #50 le: décembre 11, 2024, 20:46:14 »
et bien celui que vous m'indiquez sur la carte comme le chemin que vous préférez
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #51 le: décembre 11, 2024, 21:15:50 »
initialement j'avais proposé le chemin secondaire a droite car ça me semblait le plus direct mais le chemin principal à gauche est 3x plus rapide.

Je serai donc d'avis de prendre le chemin principal à gauche. En plus il sera sûrement plus facile a trouver.
« Modifié: décembre 11, 2024, 21:19:08 par sweck »
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #52 le: décembre 11, 2024, 23:00:05 »
Armistil le guide décide d'opter pour la direction nord-ouest, Mais après 1 heure, il doit faire le choix de franchir l'une des deux rivières.

Chemin 1 ou chemin 2 comme c'est une décision de groupe, n'importe qui pour répondre.



Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #53 le: décembre 11, 2024, 23:03:01 »
on peut passer deux cases plus au sud et éviter toutes les rivières? Vu nos armures ça serait préférable.

Sinon le chemin 2 fait deux rivières à traverser: le pire?
« Modifié: décembre 11, 2024, 23:04:47 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #54 le: décembre 11, 2024, 23:08:58 »
Si la carte est exacte, vous pouvez prolonger de 4 heures pour contourner la rivière par le sud!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #55 le: décembre 11, 2024, 23:16:20 »
oui prenons le temps de contourner la rivière, je sais pas nager.. et l'eau sent la mort
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #56 le: décembre 11, 2024, 23:26:30 »
Le groupe retourne donc vers le sud pour trouver un point de traverse à sec. Le trajet est sans conséquence
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Puis, ils franchissent un espace couvert de plante violet. mais dans le noir, la couleur n'est pas visible. ils réalisent un peu tardivement que les plantes sont vorace et projettent des bulles d'acide qui viennent s'infiltrer dans vos armures.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Deck RT - PJ Supprimé
Deck RT2-Alea Créé
fil de discussion: 27665
nom: RT2-Alea
Contenu: Armistril; Loran; Numendil; Tenebrae

Tirage de 9 valeurs du deck RT2-Alea sans retraits 
1:
Numendil
2:
Numendil
3:
Tenebrae
4:
Tenebrae

Tirage de 4 valeurs du deck RT2-Alea sans retraits 
1:
Loran
2:
Numendil
3:
Numendil
4:
Loran

Tirage de 1 valeurs du deck RT2-Alea sans retraits 
1:
Loran


« Modifié: décembre 11, 2024, 23:43:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #57 le: décembre 11, 2024, 23:46:55 »
Sur les 9 jets, Loran en reçoit 3, Numendil 4 et Tenebrae 2

Loran
Lance 3d20+4
4, 20, 20  (+4)
Il y a eu 2 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 15.

acide
Lance 8d6
(5+4+3+4+6+1+3+1): Total = 27

Numendil
Lance 4d20+4
20, 14, 11, 11  (+4)
Il y a eu 4 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 11.

acide
Lance 10d6
(2+2+1+3+1+5+1+1+1+2): Total = 19

Tenebrae
Lance 2d20+4
9, 1  (+4)
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 17.




Citer
Acid Pellet (Ex)
A phycomid attacks by firing a glob of acid from one of its several mushroom-like stalks. This attack has a range increment of 10 feet. A phycomid can fire up to six acid pellets per minute—during rounds in which the fungus has no acid pellets, it has no method of attacking at all and must wait until its acid stores replenish in 4 rounds before continuing a battle.

Spores (Ex)
Any creature that takes damage from a phycomid’s acid pellet (or consumes even a Small portion of the fungus) becomes exposed to the fungus’s spores. These spores grow quickly in living creatures. This affliction is a disease effect, although its course runs much faster than most diseases and is more poison-like in its speed, and like a poison, the spores “burn out” after a short period. A creature that is slain by a phycomid spore infestation bursts open in 1d4 rounds as a fully grown new phycomid emerges.

Phycomid Spores: Disease—injury or ingested; save Fort DC 15; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Con damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.
« Modifié: décembre 11, 2024, 23:50:59 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #58 le: décembre 11, 2024, 23:53:57 »
C'est l'enfer ici! Qu'est-ce qu'on fait? moi je pourrais voler au-dessus de ces plantes voraces mais je ne pourrais pas vous transporter.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #59 le: décembre 11, 2024, 23:54:25 »
Les plantes semblent pouvoir se déplacer, mais très lentement! Que font les aventuriers?



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #60 le: décembre 12, 2024, 09:07:55 »
Partons d'ici rapidement. Inutile de se battre avec ces plantes!

En tant que paladin j'ai une santé divine qui m'immununise contre les maladies.

Je m'éloigne rapidement des plantes, en poursuivant notre chemin.
« Modifié: décembre 12, 2024, 09:13:00 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #61 le: décembre 12, 2024, 09:14:23 »
Elle reste au côté du paladin, tout en s'éloignant des plantes

je ne sais pas voler, et jai rien contre la maladie, outre aider a resister un peu
« Modifié: décembre 12, 2024, 14:03:11 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #62 le: décembre 12, 2024, 11:35:10 »
Armistril ne sait pas si c'est par chance mais il est surpris de ne pas être visé une seule fois par les plantes. Il continu son chemin au plus vite

Si quelqu'un à un problème avec une maladie, je peux vous soigner contre cette dernière,
juste à me le mentionner
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #63 le: décembre 12, 2024, 15:00:39 »
Le groupe disperse rapidement les plantes.

Nouveau jet de survie pour le guide!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #64 le: décembre 12, 2024, 21:24:30 »
Jet de Survival
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

je pense que heroism n'est plus actif et si c'est mon erreur on ajoutera +2 au jet
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #65 le: décembre 12, 2024, 21:59:04 »
La première journée se passe relativement bien
 Mais il faudra faire une pause pour la nuit et pour se sustenter...

Tour de garde avec l'Azata.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #66 le: décembre 12, 2024, 22:29:55 »
J'ai juste besoin de dormir deux heures avec ma nouvelle armure.

L'Azata peut commencer et je finirais la nuit. Comme cela vous pourrez tous dormir plus longtemps.

Mais avant, mangeons ensemble et faisons un peu plus connaissance.

Tu faisais quoi avant d'être capitaine de la garde du conseil Armistril ?

Et toi L'Azata, c'est quoi ton petit nom et ta spécialité ? T'es déjà venu dans ce monde?


Je m'installe pour manger un morceau et écouter mes camarades.
« Modifié: décembre 12, 2024, 22:35:37 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #67 le: décembre 12, 2024, 23:42:10 »
azata Ghaele
Dans mon monde on me nomme Jessica. Je suis une guerrière sainte du plan du chaos. Je suis venu à l'occassion sur votre plan, mais jamais dans les profondeurs. Mon rôle est de vous assiter et de vous soigner[1].
 1. Spell-Like Abilities (CL 13th)

Constant—detect evil, holy aura (DC 21), see invisibility
At will—aid, charm monster (DC 17), continual flame, cure light wounds, dancing lights, detect thoughts (DC 15), disguise self, dispel magic, hold monster (DC 18), greater invisibility (self only), major image (DC 16), greater teleport (self plus 50 lbs. of objects only)
3/day—globe of invulnerability
1/day—chain lightning (DC 19), prismatic spray (DC 20), wall of force

Spells Prepared (CL 13th)

7th—holy word (DC 21)
6th—banishment (DC 20), heal (DC 20)
5th—flame strike (DC 19), raise dead, true seeing
4th—death ward, dismissal (2) (DC 18), divine power, restoration
3rd—cure serious wounds (3), searing light (2)
2nd—aid, align weapon, bear’s endurance, lesser restoration (2)
1st—bless, command (DC 15), divine favor, obscuring mist, shield of faith
0 (at will)—detect magic, purify food and drink, stabilize, virtue


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #68 le: décembre 13, 2024, 00:12:29 »
ouah!! C'est impressionnant, javoue que tu es la premiere azata que je recontre, je t'aime bien et je suis bien heureuse d'avoir une alliée telle que vous a nos côtés!

Et elle continue à écrire les paroles de sa nouvelle chanson "la balade dans le noir"
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #69 le: décembre 13, 2024, 09:13:44 »
Très joli nom Jessica. Heureux de partager cette aventure avec toi.

Comment en es-tu arrivée en Gollarion pour nous aider?



Je profite du soir pour me soigner et soigner Loran.

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(1+1+4+3+6+6+5+6+1): Total = 33


Loran
imposition
Lance 9d6
(4+3+3+1+2+5+5+1+1): Total = 25

reroll
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(4+1+2+5+6+6+5+2+3): Total = 34
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #70 le: décembre 13, 2024, 15:04:05 »
azata Ghaele
Et bien j'ai été convoqué par le prêtre pour vous aider. Je ne susi pas ici de mon propre chef!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #71 le: décembre 13, 2024, 15:38:11 »
C'est comment chez toi? A quoi ressemble ta maison et la vie sur le plan du chaos?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #72 le: décembre 13, 2024, 19:32:34 »
Ho le MJ qui refuse de travailler! Demande de l'aide à chatgpt il sait tout.

Et toi Armistril, où as tu appris la survie?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #73 le: décembre 13, 2024, 20:04:35 »
Merci pour le hint!

azata Ghaele
Les Azatas n'ont pas une maison traditionnelle au sens matériel. Leur habitat est souvent lié à leur nature chaotique et créative. Plutôt que d’avoir un domicile fixe ou une résidence ordonnée, ils peuvent vivre dans des lieux qui reflètent leur esprit libre et leur puissance mystique.

Leurs demeures sont éthérées et fluides, souvent situées dans des endroits qui échappent aux lois de la réalité, comme des royaumes au-delà des plans matériels, dans l'Arcadia (le plan du chaos bienveillant), ou sur des planètes flottantes dans des royaumes oniriques. Ces endroits sont en perpétuelle évolution, changeant selon les caprices des Azatas, un reflet de leur nature chaotique.

Les lieux de repos des Azatas sont aussi variés que leurs personnalités. Par exemple, un Azata pourrait résider dans une caverne aux cristaux flottants, où l’espace et le temps se déforment, ou dans un jardin infini de plantes lumineuses qui évoluent à mesure que l’Azata se déplace. Ces espaces sont souvent une combinaison de beauté sauvage et de liberté totale.

La demeure d'un Azata peut être peuplée de formes de vie fantastiques et colorées, représentant des aspects de la nature, des rêves et de l'imagination. Il pourrait y avoir des fleurs géantes qui murmurent des chansons, des arbres qui bougent et des lacs en perpétuelle métamorphose.

La vie d'un Azata est fondamentalement centrée sur l'exploration, la liberté, et l’acte de briser les chaînes. Ils sont les défenseurs de la liberté individuelle et des possibilités infinies, se dressant souvent contre l'oppression, l’injustice, ou les forces trop rigides qui imposent un ordre trop strict.

Conformément à leur nature chaotique, ils agissent selon leur propre jugement et n'ont pas peur de défier l'autorité. Leur vie est une série d’aventures imprévisibles, cherchant à repousser les limites de l'ordre et à embrasser des formes créatives de résoudre des problèmes.

Les Azatas sont en contact constant avec des êtres d'autres plans et interagissent avec des créatures puissantes comme des archanges, des démons, et même des mortels. Ils peuvent parfois se lier d'amitié avec des créatures bienveillantes, mais aussi se retrouver en opposition avec des entités représentant l’ordre ou la tyrannie, comme les Légions de l'Ordre ou les archontes.

Leur éthique est marquée par une compassion profonde envers les êtres qui souffrent, ainsi que par un rejet de l'autorité centralisée et des systèmes de contrôle trop stricts. Leur chaos est dirigé par des principes d'aide et de justice, et ils cherchent à apporter de l’espoir là où règnent l’oppression et la douleur.

En résumé, la vie d’un Azata et sa maison sont un reflet de leur essence même : fluides, imprévisibles, et marquées par une liberté débridée, mais aussi un engagement à protéger le bien-être et à encourager la croissance et la créativité.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #74 le: décembre 14, 2024, 14:13:13 »
Loran écoute avec intérêt Jessica tout en se laissant soigner par Numendil.
Merci pour tes soins Numendil. Je me sens bien mieux maintenant.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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