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mai 09, 2025, 23:25:31
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 944598 fois)

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(Syel)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2425 le: juillet 11, 2024, 05:30:11 »
Il n'entend rien  et décide donc d'ouvrir la porte.

Il sursaute en voyant un corps couché sur un lit, sans tête et sans organes.

Une autre lit juste à son côté est froissé, comme si une personne s'y était couché.

Il y a une forte odeur de vinaigre dans la pièce. Autre que cela, elle semble bien tenue, sauf pour les draps.

Spoiler: jet de religion dc 17

En fouillant la pièce, vous trouvez un preuve que c'était votre chambre avant votre mission fatidique dans le désert de rêve. Effectivement, dans un carnet de note sur une table de chevet, il y a vos anciens noms, race, sexe, votre poids, votre grandeur et la dose a administrer la drogue du sommeil. Et juste a côté, quatre petites fioles vides qui devait contenir la drogue.

Ce carnet contient aussi quelques indices sur la recherche du Comte Lowls.

... je crois que Ulver Zandalus est la clé pour trouver Neruzavin, la cité perdue de Casmaron qui détient les trois stèles des étoiles similaires a celles de Thrushmoor...

Mais vous connaissez l'emplacement de seulement deux stèles des étoiles a Trushmoor. voir BM de la ville Il y a surement une erreur dans le décompte du comte.

Ils trouvent sur le corps de la femme décapité une armure et une robe. Dans la table de chevet, trois parchemins, des armes et quelques pièces.

Matos: corps de rumatri et table de chevet
chain shirt
blue silk robe (magique dc 32)
parchemin x2 (magique dc 20)
parchemin (magique dc 18)
composite shortbow (+3 Str)
20 arrows
short sword
329 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb







 
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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