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AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 378907 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #175 le: septembre 17, 2017, 15:05:23 »
On garde son calme, on éclate leurs sales tronches et on se barre, ça vous va comme plan ?
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #176 le: septembre 17, 2017, 15:32:30 »
Les uns paniques, les autres fanfaronnent mais subitement, la tour, situé sur la falaise de l'île perd sa stabilité et vous êtes tous secoué[1] Les créatures, que l'un de vous a nommé akata entre par les ouvertures qui sont nombreuses.


Lance 24d20
16, 7, 15, 7, 15, 6, 12, 11, 9, 7, 2, 11, 12, 7, 3, 2, 2, 6, 9, 5, 10, 9, 7, 8
Il y a eu 3 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 13.

 1. Acrobatie DC 10 ou tomber.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #177 le: septembre 17, 2017, 15:43:40 »
Quelques Akatas ont réussis à pénétrer par les ouvertures. Malheureusement, plusieurs des ouvertures donnent sur les fenêtres ou les blessés[1] sont alités. Une meute est dans l'entrée. La sortie est donc pratiquement condamné.

Vos actions. SVP!

 1. CE sont les apprentis du maître de Samaritha, elle a donc un souci de protection à considérer.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #178 le: septembre 17, 2017, 18:50:23 »
Mahé, la sortie du rez de chaussée est bouchée. Je les retiens, mais tache de trouver une autre voix sortie.
Sur le palier du premier étage je bouche la sortie de l'escalier en frappant toute créature qui tenterait le passage.
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #179 le: septembre 17, 2017, 18:58:14 »
Jet de Acrobaties Amil
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Jet de Acrobaties Songe
Lance 1d20+19
(7)+19: Total = 26


Le tremblement de la tour semble à peine perceptible pour Songe et Amil.

Devant l'impression danger émise par Songe, Amil comprend qu'une créature est entrée et elle le rappel prêt d'elle.

Soudain elle hurle :

<hurle:>Ban sang de mage, vous n'avez rien pour vous protéger, même pas un sanctuaire !

Amil incante un bouclier[1] puis entre dans la pièce où les mages sont en mauvaise posture[2] et attaque la créature d'un grand coup de rapière[3].
 1. Bonus de bouclier de +4 à la CA soit 24 d'AC.
 2. Pas de placement en C13
 3. Bonus d'inspiration vaillante : +1/+1
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

« Modifié: septembre 17, 2017, 19:19:45 par MarcusS »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #180 le: septembre 17, 2017, 23:28:27 »
Afin de ne pas être en reste, Samaritha évoque juste après l'attaque de Amil un sort de rayon de givre qu'elle convertit en arc électrique pour évaluer si cela blesse la créature bleue.
att de ctc à distance (bba, dex, tir à bout portant, pas de malus en mêlée tir précis)
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

dégâts électricité (sort intense, p. arcanique orc, tir à bout portant)
Lance 1d3+3
(3)+3: Total = 6


 
« Modifié: septembre 17, 2017, 23:32:46 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #181 le: septembre 17, 2017, 23:32:15 »
Si la créature meurt, elle continue à monter les étages pour rallier l'air libre et pouvoir se faire une idée de la situation. 
Elle espère également pouvoir repérer Grison qu'elle sait voler au dessus de la tour.
« Modifié: septembre 18, 2017, 06:46:48 par lolobins »
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #182 le: septembre 18, 2017, 02:28:51 »
La créature encaisse difficilement les deux attaques. Mais elle ne meurt pas.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #183 le: septembre 18, 2017, 03:31:28 »
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11


Mahé reste debout malgré les secousses.

Vers le haut?, demanda Mahé, incrédule.  La seule sortie implique une chute douloureuse et ce pour tomber où? Dans les hordes de monstres! Ne serait-il pas plus approprié de nous barricader dans une pièce où nous pourrons les affronter un par un? Retirons nous vers le reste du groupe, je peux te garder en vie!

J'initie mon second lien vital avec Rurik et retarde mon mouvement pour plus tard lorsqu'il décidera de remonter. Je peux faire ça?
« Modifié: septembre 18, 2017, 03:38:44 par Zubrowka74 »
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #184 le: septembre 18, 2017, 06:44:00 »
Satisfaite d'avoir vu le lion bleu blessé par son sort et l'arme d'Amil, elle informe de sa découverte le reste de la tour. Les créatures bleues craignent les armes magiques et l'énergie électrique. Faites-en bon usage.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #185 le: septembre 18, 2017, 06:46:16 »
Puis elle reprend l'ascension des escaliers de la tour.
 

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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #186 le: septembre 18, 2017, 13:31:35 »
J'initie mon second lien vital avec Rurik et retarde mon mouvement pour plus tard lorsqu'il décidera de remonter. Je peux faire ça?
Oui, sauf si tu rates ton jet d'acrobatie, car la magie se dissipe dès que tu touches quelques choses.

Songe
Songe transmet une onde de peur à sa maîtresse...
 voir de terreur.



magicienne 02
Samaritha! Nous avons de la visite ici!!! Lance l'une des mages blessées






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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #187 le: septembre 18, 2017, 19:25:14 »
Je sais mais vous êtes trois face à une créature blessée, qui est sensible aux armes magiques et aux énergies électriques. De plus, vous n'êtes pas les seuls en danger dans cette tour ! Alors combats-le !
En priorité avec ces moyens là, sinon essaie les armes normales, les sorts de force, d'acide ou de poison, mais surtout pas de feu ou de froid, il y est insensible.
Enfin, rends-moi compte de ce qui blesse ces foutus lions bleus à tentacules.
et ça vaut pour tout le monde ici !
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #188 le: septembre 18, 2017, 23:37:09 »
magicienne 02
Nous sommes alités et presqu'inconscient...
« Modifié: septembre 19, 2017, 18:31:41 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #189 le: septembre 19, 2017, 18:28:36 »
Samaritha Beldusk
<pense:>Elle a raison, il leur faut du renfort !
Dès que Samaritha arrivera au palier supérieur, elle enverra l'un des mages présents (mage 06 ou le mage 07) combattre avec les blessés. 
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #190 le: septembre 23, 2017, 16:48:24 »
magicienne 02
Le feu et le froid ne sont pas utiles. Les armes et l'électricité sont efficace. Mais ils sont nombreux et puissant...


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #191 le: septembre 30, 2017, 16:14:17 »
akata 1
L'un des akata attaque Samaritha en provenance de la fenetre de l'escalier.
morsure
Lance 1d20+3dc16
(+2[2]+0[]): Total = 2

morsure +2
Lance 1d20+3, DC 16
(6)+3: Total = 9
Echec contre DC 16

poison
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


akata 7
Un second attaque Mahé
morsure +2
Lance 1d20+3, DC 21
(10)+3: Total = 13
Echec contre DC 21

poison
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6



akata 5
Et un troisième Rurik...
morsure +2
Lance 1d20+3, DC 21
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 21

poison
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5


« Modifié: septembre 30, 2017, 16:18:56 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #192 le: septembre 30, 2017, 21:33:53 »
Je ne me laisse pas intimider par cette petite raclure d'akata, je réplique après avoir étudié ma cible[1]:
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

 1. Cible téudiée
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #193 le: octobre 01, 2017, 15:38:25 »
Une nouvelle secousse vient frapper la tour, et cette fois, le sol se dérobe sous vos pieds... La tour, contrsuite magiquement, conserve son intégrité, mais elle tombe sur le côté...
Tour qui roule
Tour qui roule

Reflexe dc 10 pour se cramponner et éviter les dommages. Dommage = 1 d6 pr étage:

mage nain04
Lance 1d20+2, DC 10
(11)+2: Total = 13
Succès contre DC 10
chute
Lance 2d6
(4+3): Total = 7

mage 07
Lance 1d20+2, DC 10
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 10
chute
Lance 3d6
(4+2+3): Total = 9

magicienne 02
Lance 1d20+2, DC 10
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 10
chute
Lance 4d6
(2+3+2+3): Total = 10

mage 11
Lance 1d20+2, DC 10
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 10
chute
Lance 4d6
(5+1+3+3): Total = 12

 
mage 06
Lance 1d20+2, DC 10
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 10
chute
Lance 3d6
(2+2+3): Total = 7

« Modifié: octobre 01, 2017, 15:50:27 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #194 le: octobre 01, 2017, 21:53:54 »
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 10
(5)+7: Total = 12
Succès contre DC 10


Ca y est, il nous fait le coup du nain dans son tonneau à la sortie du royaume haut elfe[1]
 1. cf. Bilbo, le hobbit
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #195 le: octobre 02, 2017, 02:52:02 »
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Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15


Mahé s'agrippe tant bien que mal et parvient à retomber sur ses pieds ou à peu près.
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #196 le: octobre 02, 2017, 10:28:31 »
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 10
(5)+8: Total = 13
Succès contre DC 10

domm
Lance 4d6
(3+3+3+1): Total = 10


N'ayant le temps de rien, je sautille acrobatiquement dans tous les sens pour me réceptionner au mieux...
c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #197 le: octobre 02, 2017, 12:54:49 »
Jet de Acrobaties Amil
Lance 1d20+12, DC 10
(10)+12: Total = 22
Succès contre DC 10

Jet de Acrobaties Songe
Lance 1d20+19, DC 10
(3)+19: Total = 22
Succès contre DC 10


Amil continue de se battre sans rien lâcher, la chute de la tour n'ayant que peut d'influence dans ses actions.

Par contre, je croit que tu te trompe dans ton schéma : étant au 1er étage les dégâts ne devraient être que de 2d6, alors que du côté de Songe, nous devrions être à 4d6.  :8)
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #198 le: octobre 02, 2017, 14:19:09 »
@MarcusS tu as raison pour les dégâts... Mais ce sont des jet de réflexe, et non d'acrobatie... vous réussissez pareil, mais pas aussi cavalièrement... ;D

Pour chacun des rounds, voici les options possibles.

Brace: Brace: En tant qu'action équivalente au mouvement, une créature peut tenter de s'accrocher dans une cage d'escalier, une porte, une fissure dans un mur ou soutenir le bois en effectuant une vérification DC 15 Climb.
Réussir au contrôle Climb de 5 ou plus permet à la créature de s'accrocher d'une seule main. Une créature soutenue ne prend aucun dommage du roulement de la tour. Une créature qui s'est installée au cours d'un tour précédent gagne un bonus de circonstance de +4 sur ce contrôle Climb.

Ride : Une créature peut tenter de rouler avec la tour, se déplacer et sauter avec le mouvement de roulement pour éviter d'être battue. Suivre le mouvement de la tour nécessite une action de déplacement et une vérification d'acrobatie DC 15.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Escape : Une créature peut essayer d'échapper complètement à la tour si elle est adjacente à une fenêtre ouverte, une porte ou un trou dans un mur en effectuant une vérification DC 15 Jump en tant qu'action de déplacement.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: octobre 03, 2017, 04:46:43 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #199 le: octobre 02, 2017, 17:37:51 »
Save Reflex Amil
Lance 1d20+8, DC 10
(3)+8: Total = 11
Succès contre DC 10

Save Reflex  Songe
Lance 1d20+7, DC 10
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 10


 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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