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mai 13, 2024, 00:31:25
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 506559 fois)

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Le piège est trop compliqué pour Tsuto. Ceux qui sont dans le corridor voient bien son intention, mais Mira, demeurant à l'intérieur ne voit pas.


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Dès que je peux, je recule Orik

Répondit Gawynn.
 

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Enhardi par la réussite de ses premières attaques, Fyrr tenta de porter de nouveaux coups puissants.
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+8
(7)+8: Total = 15

Attaque 1 (Hache de lancer) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+6
(4)+6: Total = 10

Confirmation de critique(Hache de guerre naine de maître) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+8
(1)+8: Total = 9
« Modifié: août 22, 2016, 12:20:30 par Tyxu »
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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@Tyxu as tu bien compter les bonus de bénédiction et de force du taureau ? (j'imagine que oui, mais je demande quand même)
Sinon, dans le cas où le critique touche, les dégâts supplémentaires sont 2d10+16 (c'est un critique x3 :) )
 

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@Tyxu as tu bien compter les bonus de bénédiction et de force du taureau ? (j'imagine que oui, mais je demande quand même)
Oui, avec les malus de 2 armes et de PA ça ne fait que +7  :(

@Tyxu Sinon, dans le cas où le critique touche, les dégâts supplémentaires sont 2d10+16 (c'est un critique x3 :) )
Ok, merci pour l'info. De toute façon je doute que ça passe avec un 14
 

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Fyrr est en très grande forme et ses attaques le démontrent. Les deux haches trouvent les failles et bien que la bâte ne tombe pas, elle est chancelante et au seuil de l'inconscience[1].


 1. Elle est à 0 pv. Donc ne peut faire qu'une action de mouvement ou 1 action simple et perdre 1 pv.


Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn frappe la créature puis recule.

Attaque 1 (+1 longsword (à deux mains)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

 

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Fayin se rapprocha du combat.
 

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Le prêtre n'est vraiment pas une menace pour la bête. Elle sait qu'elle va se dissiper, mais sa nature ne peut faire autrement. Elle tente de mordre le nain avant de disparaître... Ce qu'il fait avec brio. La morsure est terrifiante pour Fyrr qui doit résister pour ne pas être sous le choc[1].[2] La bête disparaît dans un éclair de flamme.
yeth hound
bite plus trip
Lance 1d20+7, DC 19
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 19

plus sinister bite and trip
Lance 2d6+4
(5+2)+4: Total = 11

trip
Lance 1d20+7, DC 20
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 20


TSUTO KAIJITSU
Tsuto tente une nouvelle fois de désactiver la trappe! Et cette fois il y arrive.
Jet de Disable Device
Lance 1d20+10, DC 20
(17)+10: Total = 27
Succès contre DC 20



yeth hound 2
Le second chien hurleur se lance immédiatement sur le nain qui a tuer son congénère...
bite plus trip
Lance 1d20+7, DC 19
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 19

plus sinister bite and trip
Lance 2d6+4
(6+5)+4: Total = 15

trip
Lance 1d20+7, DC 20
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 20




round 6
Fyrr / Fayin / Naugrin / Lyrie / Gawynn / Tsuto / yeth2 / Mira / Orik
@dragrubis c'est à Mira
 1. volonté DD14 ou être sous le choc pour 1 round -2 sur tout
 2. Shaken : A shaken character takes a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Shaken is a less severe state of fear than frightened or panicked.
« Modifié: août 23, 2016, 03:55:29 par Eretas »


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Save Will
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

 

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Ben à priori de là ou je suis je ne peux que réarmer la trappe si j'ai bien compris? ou maintenir une porte fermée. Dans les deux cas c'est ce que je fais.
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Pour réarmer la trappe il faut contrer Tsuto.


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Donc je fais quoi comme jet? Si je dois en faire un? Et je croyais que je voyais pas Tsuto la ou je suis...
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De ta position, tu ne peut rien faire, tu dois aller à la trappe pour la réarmer. C'est un jet de disable device dd27 pour réarmer la trappe


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En attendant la réponse de @dragrubis, que fait Orik ?
 

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Et bien du coup je vais m'approcher des combats arbalète à la main...
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Tandis que Mira se rapproche du combat pour chercher un angle de tir, le mercenaire confirme son changement d'allégeance et frappe le chien.
Orik Vancaskerkin

Melee mwk bastard sword +9
Lance 1d20+9, DC 15
(1)+9: Total = 10
Echec contre DC 15

critique x2/19-20
Lance 1d10+5
(8)+5: Total = 13



round 7
Fyrr / Fayin / Naugrin / Lyrie / Gawynn / Tsuto / yeth2 / Mira / Orik


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Gawynn décida de protéger Fyrr avant de tenter de le soigner.

Que ma Foi en l'Héritière de protège des attaques.

Shield of Faith : bonus de +2 de parade à l'AC et au DMD
 

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Sous le choc suite à la terrible morsure de la bête, Fyrr tenta tout de même de porter une nouvelle attaque.
Attaque 1 (Hache de guerre naine de maître) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d10+8
(10)+8: Total = 18

Attaque 1 (Hache de lancer) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

Mais ses coups furent cette fois-ci beaucoup moins précis.
 

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Les protections divines s'accumulent sur Fyrr, mais ses attaques sont amorphes.
@Tyxu assures toi de na pas en oublié.


round 7
Fyrr / Fayin / Naugrin / Lyrie / Gawynn / Tsuto / yeth2 / Mira / Orik


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Fayin s'approche (Y18) et projette un trait de glace.

Attaque 1 (Range touch) - crit sur 20
Lance 1d20-3
(16)-3: Total = 13

Dommages froid
Lance 1d3
(2): Total = 2

alliés en contact et abri tenu en compte pour -8 toucher.
 

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Le rayon de glace touche la cible, mais sans grands effets


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Les protections divines s'accumulent sur Fyrr, mais ses attaques sont amorphes.
@Tyxu assures toi de na pas en oublié.
A priori c'est bon : Bénédiction, Force du taureau et Bouclier de la foi
 

Hors ligne Mira
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A priori c'est bon : Bénédiction, Force du taureau et Bouclier de la foi
Il doit bruler les yeux à la detection de la magie...
J'arme mon arbalète puis me ravise, mon compagnon à l'air d'avoir subit quelques solides attaque il a probablement besoin de soins, je m'approche donc de lui.
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Hors ligne Naugrin
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Naugrin récupère ses esprits et revient vers le combat.

De retour le round prochain normalement
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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