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avril 28, 2024, 18:34:39
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 500807 fois)

0 Membres et 2 Invités sur ce sujet

Hors ligne Gawynn Trakk
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Une lame supplémentaire est toujours la bienvenue. répondit Gawynn qui se tourna plus spécifiquement vers le mercenaire.

Cependant messire Vancaskerkin si vous êtes à notre service, vous devrez suivre nos ordres et notre philosophie: accepter lorsqu'un adversaire se rend, demander à un ennemi de se rendre avant de frapper, ne pas achever un ennemi inconscient.
Bien entendu, la sécurité de tous et surtout de Pointesable est notre priorité.
 

Hors ligne Seigneur des dés
(Eretas)

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Orik Vancaskerkin
Tant que vos recommandations ne me mettent pas en danger inutilement, je vais les suivre, mais ceci ne s'applique qu'aux humanoïdes... n'est-ce pas?[1]
 1. Par opposition aux Gnolls, Goblours ou autres sous races...


Hors ligne Gawynn Trakk
(Ilmakis)

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Nous préférerions éviter un bain de sang, mais je sais que lors d'un combat nécessité fait loi.

Répondit Gawynn
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Orik Vancaskerkin
C'est donc entendu...



Les secondes s'égrènent, mais ni tsuto ni le Gobelour ne se pointent...


Hors ligne dragrubis

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  • Personnellement je n'ai pas de texte.

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Je regarde mes compagnons alentour, Peut être qu'une avance sur salaire motiverais "notre" mercenaire à nous parler davantage...
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

Hors ligne Gawynn Trakk
(Ilmakis)

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Bien dans ce cas allons chercher les deux autres. Plus vite nous en aurons finit ici, plus vite Pointesable sera en sécurité.
 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Orik, ils ne devaient pas te rejoindre ?
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Orik Vancaskerkin
Oui, le gros salle devait mettre son harnachement mais Tsuto à l'oreille très sensible... A-t-il flairé quelques choses! Je ne saurais le dire.


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
(Tyxu)

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Bien, je propose de remonter prudemment, nous sommes sûrement attendus !
 

Hors ligne Naugrin
(Volktar)

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Naugrin reprend son rôle d'éclaireur et remonte discrètement en direction du bureau de la magicienne.

Jet de Stealth
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17



 

Hors ligne Seigneur des dés
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Le nain remonte en haut, et très rapidement il comprend que l'alarme a été donnée! Du temple consacrée, les hurlements des bêtes de la nuit glace le sang... Naugrim comprend que les ennemis seront sur lui rapidement avec les bruits de pas dans le couloir du sud.

Le mercenaire et la magicienne perdent leur sang froid[1] et les deux fuient vers les profondeurs de la caverne.

Volonté DC12 ou être effrayé 2d4 rounds.

Initiative pour tous.
 1. Les 2 NPC ont raté le jet!


Hors ligne Mira
(dragrubis)

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  • Personnellement je n'ai pas de texte.

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Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Comment on fait pour ajouter la difficulté sur le jet?
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

Hors ligne Naugrin
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Lance 1d20+3, DC 12
(10)+3: Total = 13
Succès contre DC 12


Tu rajoutes DC plus la valeur (ici DC12) après le jet de dés. dice 1d20+3 DC12, texte
 

Hors ligne Gawynn Trakk
(Ilmakis)

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Lance 1d20+6, DC 12
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 12


Gawynn résiste avec facilité au cri du chien, il décide de rejoindre Naugrin le plus rapidement possible.
« Modifié: juillet 06, 2016, 12:04:19 par Ilmakis »
 

Hors ligne Fayin Nyan
(Syel)

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Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11


Chacun son tour....  :8)
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Hormis Fayin qui est effrayé[1] les compagnons s'en sortent bien. Que feront Naugrin, Fayin et Fyrr?
 1. 
rounds
Lance 2d4
(2+4): Total = 6


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Replions nous en bas vers la grille, ils vont venir chercher leur maîtresse !
<murmure:>D'ailleurs nous pourrons très bien nous servir de celle-ci pour bloquer une partie de leurs forces !
 

Hors ligne Naugrin
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Pas bête. Le problème c'est que nous n'avons toujours rien pour blesser les chiens infernaux et on ne peut pas les enfermer de manière durable.

 

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Tandis que les compagnons mettent aux points un plan d'attaque, Lyrie et Orik se dirigent vers l'est... Mais ils arrêtent devant la trappe, connaissant son existence.

lyrie token
Désactivé?




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Porte 1 fermé sur 1
Lance 1d3, DC 2
(3): Total = 3
Succès contre DC 2

Porte 1 fermé sur 1 et 2
Lance 1d3, DC 2
(3): Total = 3
Succès contre DC 2

Porte 1 fermé sur 1 et 2
Lance 1d3, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2


Début du round 2!

Orik Vancaskerkin
Orik, sachant que si les intrus ont passé la trappe, c'est qu'elle est désactivé. Il traverse donc sans crainte. Du moins sans crainte supplémentaire. Puis il tourne à gauche dans la grande pièce circulaire!
tourne a droite
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2


lyrie token
Lyrie fait de même
tourne à droite
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2

« Modifié: juillet 22, 2016, 05:49:05 par Eretas »


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Tous étant d'accord, Fyrr enterprit de suivre le mouvement initialisé par leur 2 nouvelles recrues.
 

Hors ligne Seigneur des dés
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Bien que régit pas la terreur, il semble que les 2 recrues ont inspiré la compagnie du dragon rouillé. Orik par contre a laissé tombé son arme dans sa fuite.


Hors ligne Naugrin
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Naugrin ramasse l'arme en passant et se replie vers la salle circulaire en dégainant une javeline.
 

Hors ligne Seigneur des dés
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C'est à vous, l'ennemi n'est toujours pas à porté... Vous pouvez faire 2 rounds. Et n'oublier pas de déplacer vos pions.


Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawyn se déplaça à son tour, suivant le mouvement pour se mettre derrière Fyrr.

Une fois placé round 2 il lança une prière pour bénir ses compagnons.

Que Iomedae vous bénisse et guide votre lame et votre coeur.

Bless/Bénédiction : +1 bonus de moral aux jets d'attaque et contre les effets de peur.

« Modifié: juillet 27, 2016, 10:51:54 par Ilmakis »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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