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avril 26, 2024, 06:07:15
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] 3.1 Vers la fin du monde  (Lu 295120 fois)

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #200 le: mars 01, 2019, 01:44:14 »
La chimère crache un jet de glace sur Koya et Uksahkka!
froid reflex DC17
Lance 6d8
(3+4+8+6+6+5): Total = 32


Koya
Save Reflex
Lance 1d20+1, DC 17
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 17

La vielle Koya s'approche de sa mort...

@Pyromaniaque ton jet et ton action !
 @Ilmakis @Eretas vous êtes attendus
« Modifié: mars 01, 2019, 01:46:09 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #201 le: mars 01, 2019, 03:19:31 »
Save Reflex
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17



C'est la catastrophe total! Il l'abattre au plus vite!

Elle tire sur la chimère.

Attaque 1 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+6
(4)+6: Total = 10

« Modifié: mars 01, 2019, 03:22:35 par Pyromaniaque »
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #202 le: mars 01, 2019, 03:22:41 »
Uksahkka de son côté évite une partie du souffle glacée!


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #203 le: mars 09, 2019, 17:19:06 »
La réplique de la guide est mitigée. La première flèche rate, mais la seconde s'enfonce profondément dans la peau de la créature magique...

 @Ilmakis vous êtes attendus


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #204 le: mars 10, 2019, 21:28:50 »
Asha courre le plus vite possible vers ses amis !

Run
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #205 le: mars 12, 2019, 03:10:33 »
Malgré la neige et les débris de l'avalanche, la petite Asha se déplace le plus vite possible.

 round 2
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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #206 le: mars 12, 2019, 03:35:13 »
Après avoir aidé les marchands à sortir de la neige, Igit approche la créature au plus vite et frappe la créature d'un coup destructeur.

Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+15
(1+3)+15: Total = 19



J'ai oublié si nos bottes nous permettent nos mouvements complets dans la neige  :( Si mon déplacement n'est pas possible, je vais attaquer à distance.
« Modifié: mars 12, 2019, 03:37:24 par Yuuna »
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #207 le: mars 12, 2019, 03:40:14 »
arctic chimera
La chimère en vol et ne se laisse pas approcher impunément et frappe la guerrière avec l'une de ses gueules...
AO Melee bite +12
Lance 1d20+12, DC 19
(3)+12: Total = 15
Echec contre DC 19

20x2
Lance 2d6+4
(3+5)+4: Total = 12


Mais les deux combattants s'échangent les politesses sans se frapper.


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #208 le: mars 12, 2019, 03:56:46 »
Ghump s'approche à la course (il a des bottes spéciales) et Fantôme aussi vite qu'il peut.
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #209 le: mars 12, 2019, 03:59:30 »
 @benben vous êtes attendus


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #210 le: mars 12, 2019, 04:16:18 »
Il semble que le monstre a peur de mes défis pourtant c'est pas comme si j'avais été discrète. Peine perdue je fonce vers la chimère tout en l'arrosant de mes flèches
Attaque 1 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Attaque 2 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #211 le: mars 12, 2019, 04:26:19 »
La chimère en vol stationnaire[1] provoquent un tourbillon de neige qui empêche Yumi de la viser précisément. Elle devra s'approcher car pour le moment, elle est trop loin. 
 1. Vol stationnaire
Imprimer
La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.

Catégorie. Monstre

Conditions. Posséder une vitesse de vol.

Avantage. Une créature qui possède ce don peut arrêter son mouvement lorsqu’elle est en vol, ce qui lui permet de faire du sur-place sans avoir à réussir un test de Vol. Si une créature de taille supérieure ou égale à G avec ce don effectue un vol stationnaire à 6 m (4 c) ou moins d’un sol recouvert de nombreux débris, le souffle de ses ailes crée un nuage hémisphérique de 18 m (12 c) de rayon. Les vents ainsi engendrés peuvent éteindre les torches, les petits feux de camp, les lanternes exposées ainsi que les autres flammes non protégées et d’origine non magique. À l’intérieur du nuage, on ne voit bien qu’à 3 m (2 c). De 4,5 m (3 c) à 6 m (4 c), les créatures bénéficient d’un camouflage simple (20% de chances d’échec). À partir de 7,5 m (5 c), les créatures bénéficient d’un camouflage total (50% de chances d’échec et il est impossible d’utiliser la vision pour les repérer).


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #212 le: mars 12, 2019, 04:34:46 »
@benben j'ai déplacé ton personnage de 4x son mouvement pour faire une course.

arctic chimera
breath weapon
Lance 1d4, DC 4
(4): Total = 4
Succès contre DC 4

Son énergie glaciale étant toujours disponible, la chimère lance un jet de glace sur Igit et Ukshka...
reflexe DC17 pour moitié
Lance 6d8
(5+3+2+2+5+3): Total = 20

Puis, elle s'élève de quelques pieds dans les airs pour se prémunir des coups d'épée...


Koya
jet de stabilisation
Lance 1da20+1 avec avantage (8,1) , DC 22
(8)+1: Total = 9
Echec contre DC 22
Koya succombe à ses blessures...


 @Yuuna @Pyromaniaque vous êtes attendus pour réflexe DC17
 @Ilmakis @Pyromaniaque vous êtes attendus pour vos actions

« Modifié: mars 12, 2019, 04:52:39 par Eretas »


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #213 le: mars 12, 2019, 15:48:15 »
Save Reflex
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20



Bordel commence en avoir marre du froid!

Elle bombarde de flèche.

Attaque 1 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 1 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+6
(1)+6: Total = 7


 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #214 le: mars 12, 2019, 19:11:17 »
@Pyromaniaque  camouflage sur tes 2 flèches 1d100dc21


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #215 le: mars 13, 2019, 00:21:18 »
J'ignore les camouflages partiel. J'ai science du tir de précision.
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #216 le: mars 13, 2019, 01:16:32 »
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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #217 le: mars 13, 2019, 01:25:39 »
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Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #218 le: mars 13, 2019, 01:32:14 »
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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #219 le: mars 13, 2019, 02:08:30 »
J'avance à portée de tir visible pour enfin lâcher mes traits
Attaque 1 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

Attaque 2 (Arc long composite) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #220 le: mars 13, 2019, 02:12:03 »
camouflage
Lance 1d100, DC 21
(19): Total = 19
Echec contre DC 21


La flèche de Yumi est dévié par la bourrasque de vent et de débris...


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #221 le: mars 13, 2019, 02:34:46 »
Ghump s’apprête à soigner les blessés et Fantôme défend Asha.
 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #222 le: mars 13, 2019, 02:39:15 »
Ghump sait que Koya et Ameiko sont enseveli sous la neige de l'avalanche... C'est probablement les deux qui ont le plus besoin d'aide pour le moment.


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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #223 le: mars 14, 2019, 04:57:21 »
J'ai fait un jet de survie pour aider Koya et les autres à sortir plus tôt , ce n'était pas suffisant ?

Igit ne peut pas attaquer dans ces conditions. Il cherche à sortir de cette tempête de neige. Il choisit de retourner aider Ghump pour le moment.

<hurle:>Il faut qu'on ramène cette chose au sol !

Je ne vais pas pouvoir la toucher si elle vole ! Il vaut mieux que j'aide à trouver les survivants pour le moment.

Jet de Survival
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

Jet de Perception
Lance 1d20+13
(19)+13: Total = 32

 

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Re : [RJ] 3.1 Vers la fin du monde
« Réponse #224 le: mars 14, 2019, 05:05:51 »
Vous êtes en mode round, donc 6 secondes par round. Pour sauver Koya, il faut se rendre à elle, la trouver et la stabiliser. Ce qui n'a pas été le cas.

Igit trouve le corps de la vieille femme. Selon Igit, elle n'a pas survécu à l'avalanche...





 

Lignes et Colonnes du Tableau

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