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mars 28, 2024, 23:23:11
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AuteurSujet:  [RT2] 3.1 En chemin vers les périls  (Lu 415158 fois)

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1425 le: février 23, 2020, 18:10:48 »
Amil évite complètement l'Arc électrique[1]
 1. Surtout qu'elle n'était pas dans l'arc  ;D
« Modifié: février 23, 2020, 18:12:38 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1426 le: février 23, 2020, 19:52:52 »
demi ou pas demi c'est kifkif
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Lance 1d20+11, DC 16
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 16

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1427 le: février 23, 2020, 21:12:34 »
Tenebrae s'écroule une fois de plus...


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1428 le: février 24, 2020, 04:04:47 »
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Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19


12 pv déduits.
Ceci n'est pas une signature.

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1429 le: février 24, 2020, 22:19:01 »
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Lance 1d20+8, DC 16
(15)+8: Total = 23
Succès contre DC 16

La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1430 le: février 24, 2020, 23:14:50 »
Les deux elfes emportent Tenebrae à l'abri et lui donne une potion de soins.
potions CMW
Lance 2d8+5
(2+2)+5: Total = 9

 @MarcusS @Oni @benben vous êtes attendus



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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1431 le: février 25, 2020, 04:04:12 »
Oulala quelle journée !
Je me donne du soins

reste 22
Lance 2d8+3
(4+2)+3: Total = 9

c'est qui toi déjà ?

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1432 le: février 25, 2020, 05:07:09 »
pv ajustés


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1433 le: février 25, 2020, 19:30:24 »
Amil tente de provoquer le drider pour le faire sortir de l'acide.
[Un charabia incompréhensible en elfe]  Ivraf zr purepure fnybcrevr !

Se faisant, elle part se planquer derrière le mur (a l'ouest du drider) et une fois en place, elle incante "rétrécissement" pour elle même.

J'ai des soucis avec la carto sous smartphone. Du coup je te laisse faire le déplacement. Je descend de 3 ou 4 cases vers le sud, en évitant le monstre et en me mettant à l'abri du mur.
L'idée, c'est qu'il soit obligé de sortir de l'acide pour m'attaquer.


 

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1434 le: février 25, 2020, 23:39:10 »
Le drider comprend très bien l'idée désirée... Mais c'est plus malin qu'une araignée... Avec ton déplacement, tu es toujours dans l'acide.
 @Oni vous êtes attendus

41249-0
« Modifié: février 25, 2020, 23:41:52 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1435 le: février 26, 2020, 09:12:50 »
Mon invocation terminée je me décale pour avoir une ligne de vue parce qu'un grizzly ça prend un peu de place. Ensuite je me prépare à contrer son prochain sort afin de laisser un peu de temps au grizzly pour faire son office.
CARPE DIEM

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1436 le: février 27, 2020, 02:10:07 »
J'avais espérer atteindre ce drider avec ma boule de feu, mais le résultat ne fut pas celui escompté.
Il nous faut gagner du temps pour une retraite, j'aurai bien évoqué un mur de feu malheureusement la créature est encore trop proche des autres.
J'opte donc pour une invocation d'un grizzly en face de notre adversaire qui se fera une joie de tenter de le dévorer.
[entre J11-K11-J12-K12]

Griffes 1
Lance 1d20+7
4 (+7) = 11

Dégats :
Lance 1d6+5
6 (+5) = 11

Griffe 2
Lance 1d20+7
14 (+7) = 21

Dégats :
Lance 1d6+5
4 (+5) = 9

Morsure
Lance 1d20+7
17 (+7) = 24



Dégats :
Lance 1d6+5
4 (+5) = 9




Le grizzly apparait devant le drider et tente de l'attaquer. Mais la résistance à la magie tente de le protéger.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+9, DC 18
(14)+9: Total = 23
Succès contre DC 18




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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1437 le: février 27, 2020, 02:11:44 »
L'ours attire l'attention du drider. Mais il n'arrive pas à percer ses défenses.


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1438 le: février 27, 2020, 02:13:06 »
 @Zubrowka74 @Tareks vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1439 le: février 27, 2020, 03:52:49 »
Rurik et Tenebrae gagnent chacun 5 pv et j'en perd 10 (ajusté sur la feuille). Je m'impose les mains. Je me déplace en L10 ce qui me permet de changer d'arme pour mon glaive.

Imposition
Lance 3d6+7
(4+5+2)+7: Total = 18

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1440 le: février 27, 2020, 05:53:25 »
pv ajusté  :up:
Mahé se rapproche du combat....


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1441 le: février 27, 2020, 09:21:37 »
Il y a une résistance à la magie face à un grizzly ?   :-\
CARPE DIEM

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1442 le: février 27, 2020, 15:39:10 »
Non, tu as raison.
EFFECT

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect one summoned creature
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance no


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1443 le: février 27, 2020, 20:54:14 »
Je recule de plusieurs pas si c'est possible.
La peur n'est qu'une faiblesse de l'esprit

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1444 le: février 27, 2020, 23:04:43 »
drider
LE drider, grimpe à la structure et lance un nouveau sort sur la belle ligne qu'il a devant lui...


 @Oni vous êtes attendus pour le contresort
 Spellcraft check (DC 18)[1]
 1. Counterspells
It is possible to cast any spell as a counterspell. By doing so, you are using the spell’s energy to disrupt the casting of the same spell by another character. Counterspelling works even if one spell is divine and the other arcane.

How Counterspells Work
To use a counterspell, you must select an opponent as the target of the counterspell. You do this by choosing to ready an action. In doing so, you elect to wait to complete your action until your opponent tries to cast a spell. You may still move at your normal speed, since ready is a standard action.

If the target of your counterspell tries to cast a spell, make a Spellcraft check (DC 15 + the spell’s level). This check is a free action. If the check succeeds, you correctly identify the opponent’s spell and can attempt to counter it. If the check fails, you can’t do either of these things.

To complete the action, you must then cast an appropriate spell. As a general rule, a spell can only counter itself. If you are able to cast the same spell and you have it prepared (or have a slot of the appropriate level available), you cast it, creating a counterspell effect. If the target is within range, both spells automatically negate each other with no other results.


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1445 le: février 29, 2020, 19:17:42 »
 @Oni vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1446 le: mars 03, 2020, 07:42:08 »
Voilà le moment opportun pour tenter de contrer son sort et le rendre inoffensif.

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+15
(8)+15: Total = 23

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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1447 le: mars 07, 2020, 03:54:40 »
Menedil reconnaît un sort d’éclair. Comme y répondre maintenant.
@Oni


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1448 le: mars 09, 2020, 09:26:59 »
Fort heureux d'avoir suivi des cours de contre magie, après avoir identifié le sort que ce monstre désire lancer, j'utilise l'un des miens pour le contrer. (j'utilise le sort tornade de glace niveau 4 pour contrer son sort d'éclair qui est niveau 3)
Pendant ce temps, le grizzly fera son office, usant de ses griffes et de ses crocs.

Spoiler


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Re : [RT2] 3.1 En chemin vers les périls
« Réponse #1449 le: mars 10, 2020, 03:44:22 »
@Oni Comment fais-tu pour contrer un sort d'éclair avec un sort de tornade de glace?
Citer
Il ne lui reste plus qu’à jeter un sort approprié. En règle générale, un personnage ne peut utiliser un sort que pour contrer le même sort lancé par un adversaire. Si le personnage est capable de lancer ce sort (ou s’il l’a préparé en début de journée et peut encore le lancer), il modifie légèrement son incantation pour en faire un contresort. À partir du moment où la cible est à portée, les deux sorts s’annulent l’un l’autre, sans dommages.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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