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mars 28, 2024, 21:46:26
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  PR V3.9, vos désirs...  (Lu 282077 fois)

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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #125 le: septembre 06, 2017, 20:59:16 »
Possible d'ajouter les smiley suivant pour les états préjudiciable de PF.


« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #126 le: septembre 06, 2017, 21:02:29 »
et...
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #127 le: septembre 06, 2017, 21:04:23 »
Pour des raison de lisibilité et de perf je n’utilise pLus d’images pour les états mais uniquement des caractères UTF8
A little sincerity is a dangerous thing, and a great deal of it is absolutely fatal.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #128 le: septembre 06, 2017, 21:06:05 »
 ok!
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Re: PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #129 le: septembre 06, 2017, 21:08:21 »
Le problème des images c’est que si tu veux qu’elles soient lisibles et pas trop crades en fonction du zoom il faut qu’elles soient de haute résolution, ce qui veut dire un poids non négligeable qui risque de faire planter les nav des portables.
« Modifié: septembre 06, 2017, 21:13:56 par Butch2k »
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #130 le: septembre 07, 2017, 02:28:47 »
Avec l'ajout du bestiaire 6, de PF il serait bien d'avoir un outils de recherche pour retrouver une image en particulier. il y a 1751 éléments. Avec 50 fichiers par pages, c'est 36 pages à chercher...
 
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #131 le: septembre 07, 2017, 20:51:00 »
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #132 le: septembre 07, 2017, 20:59:19 »
C'est pas sérieux... J'avais jamais vu fonctionnalité sous HOME...  :up:
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #133 le: septembre 10, 2017, 16:14:56 »
Possible de modifier la feuille de D&D5 pour ajouter des champs vides pour des compétences , exemple: outil de voleur. discretion dans bois (ex avec un bonus de +X par rapport a discrétion normal)
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Re : Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #134 le: septembre 10, 2017, 16:32:08 »
Possible de modifier la feuille de D&D5 pour ajouter des champs vides pour des compétences , exemple: outil de voleur. discretion dans bois (ex avec un bonus de +X par rapport a discrétion normal)
https://www.planeteroliste.com/profilerv2/view.php?id=3499
J'ai fait une nouvelle version modifiée (v3) de la feuille D&D 5 incluant quelques lignes supplémentaires.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #135 le: septembre 10, 2017, 19:22:56 »
Pour info: Pour avoir la nouvelle version, il faut l'ouvrir dans JDR, et non pas simplement ouvrir le personnage.
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Re: PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #136 le: septembre 10, 2017, 19:32:37 »
Suffit de changer l’ID média de la feuille et de sauver.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #137 le: septembre 10, 2017, 19:36:09 »
 :up: ok merci...
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Re: PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #138 le: octobre 04, 2017, 10:37:22 »
une fonctionnalité un peu... spéciale des jets croisés en fait le mj pourrait demander des jets spécifique à ces joueurs, (en donnant l'éventuel groupement) et en cliquant sur le bouton, le joueur lance le jet sur le post du MJ (plutot que de se balader sur 1 post par joueur) le truc marrant serait qu'en fonction de palier sur les jets, le post du MJ révélerait de plus en plus d'info directement. Je ne sais pas si c'est clair? dés que j'ai quelques minutes je te monte des maquettes si tu veux.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #139 le: octobre 06, 2017, 21:00:58 »
Si je comprend ce que tu demandes, cela correspondrait à un jet de connaissance et suivant le résultat, on montre telle ou telle info.
Pourquoi ne pas reprendre le principe du jeu de carte ? Sauf qu'en guise de carte on donne une information et une valeur pour le jet.
Lorsque le PJ fait son jet, un message privé s'incruste dans la réponse du joueur avec l'information fournie.
 

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Re: PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #140 le: octobre 06, 2017, 21:07:30 »
Pas nécessairement de connaissance mais oui un peu, le principe sera
d'avoir des données cumulatives et/ou exclusive en fonction du jet :)

comme ça entre l’échec critique et la réussite critique (ou autre) y a tout
un panel de résultat et surtout aucun joueur ne connais ni le résultat de
son jet ni les résultats obtenu par les autres joueurs.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #141 le: octobre 06, 2017, 21:34:30 »
Le problème majeur que je vois derrière ça c'est que le meuj est obligé de rentrer tous les résultats possibles alors qu'en pratique il n'y en a qu'un qui est réellement utile au final.
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Re: PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #142 le: octobre 06, 2017, 22:52:05 »
nan en fait je pense à une partie de pathfinder (en cours) au on aurait : 1: blabla de l'echec critique
2 à 15 : blabla de pas d'info
16+ : blabla de 16 ou plus
20+ blabla de 16 ou plus ET de 20 ou plus
...

Mais ou le resultat obtenu ne serait pas apparent, de même ou la compétence utilisée ne serait pas connue par le joueur (là ca serait le top)

Genre penser faire un jet de perception mais se retrouver avec en fait un jet de surprise (oui j'ai un coté sadique voir maso :D)
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Re : Re: PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #143 le: octobre 06, 2017, 23:04:21 »
nan en fait je pense à une partie de pathfinder (en cours) au on aurait : 1: blabla de l'echec critique
2 à 15 : blabla de pas d'info
16+ : blabla de 16 ou plus
20+ blabla de 16 ou plus ET de 20 ou plus
...

Mais ou le resultat obtenu ne serait pas apparent, de même ou la compétence utilisée ne serait pas connue par le joueur (là ca serait le top)

Genre penser faire un jet de perception mais se retrouver avec en fait un jet de surprise (oui j'ai un coté sadique voir maso :D)
Pour ce genre de truc tu peux utiliser le code Lua et faire un accel avec une chaine a parser qui renvoi un résultat issue d'une table dans un private basé sur une partie de la chaine rentrée dans l'accel
un truc du genre
;table1 1d20+8,dragrubis;
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #144 le: octobre 06, 2017, 23:21:25 »
un accel ou un Excel? Je suis un peu perdu dans ta réponse @Butch2k
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #145 le: octobre 06, 2017, 23:27:18 »
les accel c'est les dice, mdice, eoe et autre qu'on met au début de chaque jet de dés.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #146 le: octobre 06, 2017, 23:29:20 »
Et comment on définirait la table 1?
Pour ce genre de truc tu peux utiliser le code Lua et faire un accel avec une chaine a parser qui renvoi un résultat issue d'une table dans un private basé sur une partie de la chaine rentrée dans l'accel
un truc du genre
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #147 le: octobre 06, 2017, 23:36:04 »
Le code pour l'eoe c'est ça
Code: Text [Sélectionner]
  1. function rpg.accel.eoe(s)
  2.         local parts = rpg.explode("+",s)
  3.         local dice = {['a'] = 0,['p'] = 0,['d'] = 0,['c'] = 0,['b'] = 0,['s'] = 0,['f'] = 0}
  4.         local myresults = ''
  5.         local left,dtype
  6.        
  7.         for i,v in ipairs(parts) do
  8.                 left,dtype=string.match(v,"(%d+)(%w+)")
  9.                 dice[dtype] = dice[dtype]+tonumber(left)
  10.         end
  11.         local resstr,resultfull,resultcancel,vrolls = rpg.eoe.roll(dice['a'],dice['p'],dice['d'],dice['c'],dice['b'],dice['s'],dice['f'])
  12.        
  13.         local myfooter = '[color=green]Success[/color] '.. resultcancel['Success'] .. ' [color=red]Failure[/color] ' .. resultcancel['Failure']
  14.        
  15.         if (tonumber(resultcancel['Success']) > tonumber(resultcancel['Failure'])) then
  16.                 myfooter = '[color=green]Success[/color]'
  17.         elseif (tonumber(dice['f'])>0) then
  18.                 myfooter = '';
  19.         else
  20.                 myfooter = '[color=red]Failure[/color]'
  21.         end    
  22.        
  23.         for i,v in pairs(resultcancel) do
  24.                 if v == 0 then
  25.                         resultcancel[i] = nil
  26.                 else
  27.                         myresults = myresults .. i .. ":" .. v..", "
  28.                 end
  29.                
  30.         end
  31.        
  32.         myresults= vrolls .. '[br]' .. string.sub(myresults, 1, -3)
  33.  
  34.         local myheader = ''
  35.         local myrolls = 'Lance ' .. s
  36.         return rpg.smf.save(myheader,myrolls,myresults,myfooter)
  37. end
  38.  
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #148 le: octobre 06, 2017, 23:37:37 »
J'ai jamais dit que c'était simple mais en définissant la fonction de tirage une fois pour toute et en définissant a chaque fois une table a passer en paramètre ça devrait le faire.
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Re : PR V3.9, vos désirs...
« Réponse #149 le: octobre 07, 2017, 04:39:14 »
Sinon, une fonctionnalité pour qu'un joueur fasse juste un jet dans un post, et le MJ lui répond dans le poste suivant... :whistle:
"I am your worst nightmare."
"...You mean the one where I'm naked, and the three dogs are biting my-"
"No."

 

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