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mai 09, 2025, 23:11:07
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AuteurSujet:  Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]  (Lu 86649 fois)

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Hors ligne Rob Bowman "L'Archer Noir"
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #100 le: décembre 18, 2014, 15:51:28 »
15+9 = 24 => +8 donc résultat final de 30 et dommages de 28
Et je pose "Hero" devant moi (noté sur le fil consacré aux cartes)



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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #101 le: décembre 18, 2014, 16:06:44 »
Je pose la carte Initiative devant moi.

Vous me pardonnerez les erreurs, je ne suis pas du tout familier avec ce système de jeu, si je comprends c'est que l'on se créé un jeu pour le round et qu'il y a des tirages de cartes au travers de cela.
Est-ce que je dois poser les cartes avant de les jouer dans le round? ce qui me ferait comprendre la différence entre avoir les cartes en main et créer son jeu pour le round, je crois que ce combat va m'aider à voir comment cela se joue, surtout qu'il y a des cartes qui ne me semblent pas jouable dans le cadre d'un combat par exemple mais plus sur du long terme. à ce moment faut-il les poser quand même au cas où?
 

Hors ligne "The Jackal" aka Sebastian Knight aka Jack Night
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #102 le: décembre 18, 2014, 17:54:21 »
Je pose ma carte Action devant moi.
Effectivement Jack mitraille comme il peut en direction des hommes lézards avec la ferme intention de les blesser.
Fire Combat :
Lance 1d20
15 = 15

Donc +2 soit 18

J ai modifié mon post merci Veidt, je ne savais pas quand cela s appliquait !
« Modifié: décembre 18, 2014, 18:09:02 par Nodens »
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Hors ligne Rob Bowman "L'Archer Noir"
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #103 le: décembre 18, 2014, 18:04:53 »
@Nodens
On ne peut pas jouer une carte au tour où on la pose je crois.

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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #104 le: décembre 18, 2014, 18:13:12 »
J'en profite pour poser ma carte Adrenaline...
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #105 le: décembre 19, 2014, 08:44:54 »
Et moi support.
 

Hors ligne Elwin Macariel
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #106 le: décembre 19, 2014, 09:15:53 »
Je me suis permis de modifier mon action après avoir compris que je n'étais pas aussi mauvais que je le pensais à l'arc.
Deux flèches donc... 2d20 ?


Je décoche deux flèches sur les adversaires en vue.
Lance 1d20
8 = 8

Soit 12-2 = 12 Pour des dégâts éventuels de 5-2 = 3.
Lance 1d20
20 = 20

Relance du 20
Lance 1d20
2 = 2

Soit 14+8 = 22 Pour 5+8 = 13 points de dégâts.

Et je pose ma carte hâte.
« Modifié: décembre 19, 2014, 09:19:13 par Amaranthe »
 

Hors ligne Rob Bowman "L'Archer Noir"
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Re : Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #107 le: décembre 19, 2014, 13:28:56 »
@Amaranthe

Deux flèches donc... 2d20 ?

Non, un seul d20, avec le malus qui va bien si tu veux toucher deux adversaires.

Hors ligne Elwin Macariel
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #108 le: décembre 19, 2014, 13:43:09 »
Grrrr...

C'est plate... comme dirait Vala ;)
J'ai fait un jet de merde sur le premier tir et un jet de fou sur le deuxième...
Tant pis ;)
Ou alors je grille une possibilité pour prendre le deuxième jet ?
 

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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #109 le: décembre 19, 2014, 15:12:37 »
Je commence à me dire que je vais lancer 1d11+1d10-1 à la place du d20 ;) juste pour voir ;)
 

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Re : Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #110 le: décembre 19, 2014, 20:45:31 »
On ne peut pas jouer une carte au tour où on la pose je crois.

Effectivement, vous posez votre carte en fin de round après vos actions. Et vous jouez vos cartes avant de connaître le résultat de votre action Donc pas avant le round suivant. Dixit ze book, ca rend le debut de conflit plus dur mais ca permet de se monter un jeu puissant au fur et a mesure..

@Amaranthe annule tes 2 jets et lance un vrai jet d'action pour ce tour :P. Et refais tes calculs: 12-2=10 et pas 12  ;D et apres pour les dégats le score de ton arc est de FOR+5, soit 8+5=13

@Nodens Qu'est ce que tu fais comme attaque? tu en vises plusieurs? et dans ce cas combien? a moins d'avoir des armes automatiques tu ne peux pas arroser ou faire des tirs de suppression. Encore qu'avec 2 pistolets ça peut se discuter.
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #111 le: décembre 19, 2014, 20:48:16 »
Je décoche une flèche sur le premier adversaire en vue.
Lance 1d20
16 = 16

Donc 14 +3 => 17
Et 8+5+3 =>16 points de dégâts.

Et je pose ma carte hâte.
 

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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #112 le: décembre 19, 2014, 21:54:11 »
Deja deux c est pas mal !
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #113 le: décembre 20, 2014, 08:00:17 »
Au fait @Amaranthe et @Sirusse vous êtes entravés par la vegetation qui vous a attrapé. Suffisamment pour ne pas pouvoir utiliser d'arme dans le cas de l'Elfe, alors que Francis a reussi a éviter d'avoir les bras bloqués (mais ses pieds sont immobilisés quand même). Vous pouvez essayer de vous libérer par la force (jet de FOR ou STR pour les anglophones) ou en vous faisant aider ou par toutes autres méthodes qui pourraient couper vos entraves (et donc ne pas attaquer ce round).
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #114 le: décembre 20, 2014, 13:01:18 »
Mon score de 37 avec la puce de Force ne sert à rien ?

Les pieds entravés, je dois faire un belle cible pour les lézards. Je les attends donc de pied ferme, mon bâton bien en main...
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #115 le: décembre 20, 2014, 19:03:33 »
@Sirusse : ta puce te permet de lancer un sort de Force. Donc comme tu as une action avant qu'ils arrivent au corps a corps tu peux lancer ton sort et faire du paté de lézard aprés
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #116 le: décembre 22, 2014, 13:19:00 »
ayé me voila pour la suite, désolé. En plus je corrige mon post précédent, le miracle d'animation des plantes inflige un -4 a toutes les activités. Ceci dit Pour Elwin ça reste difficile d'attraper son arc et de tirer dans le même round. Il faut choisir: prendre une arme et se battre avec -4 ou essayer de se libérer (avec une arme, avec un compatriote ou simplement avec la force)

Dans un bruit de metal (SNIKT?  ;) ), Romain fait sortir des lames de ses mains et a tôt fait de se débarrasse de ses liens végétaux. Il est pret a accueillir ces lezads comme il se doit.

Non loin de lui, Francis psalmodie quelques phrases avant d'arracher nonchalamment ses liens. Puis il se campe face a ses assaillants, son baton sifflant avec force. (bonus de +5 a la force pour 10 rounds)

Venant de l'intérieur du camion, un trait d'énergie dechire l'air mais se perd dans la jungle sans inquiété qui que ça soit.

La jeune femme rescapée prend maladroitement le pistolet que lui tend Mary, vise en tremblotant et se retrouve renversée par la surprise du recul et du bruit.

Dans un mouvement fluide Jack degaine ses deux colts et aligne les Edeinos. Les coups claquent et deux lézards tombent en arrière, arrêtés par le choc mais encore conscient et grognant

Deux flèches fusent de l'arc de Rob accompagnées du vibrement musical de sa corde. Les deux projectiles trouvent leurs cibles et deux lézards s'écroulent, la tête transpercée de part en part.


je tire un carte ce soir et je vous mets les infos pour le prochain round. @Amaranthe dit moi ce que tu fais: prend un round pour récupérer ton arc ou un couteau, essayer de se dégager par la force, ou autre
« Modifié: décembre 22, 2014, 13:45:00 par Green Tentacle »
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #117 le: décembre 22, 2014, 13:59:05 »
Si je résume, Mary et la jeune femme sont dans le camion. Jack et monté sur le vehicule pour avoir un ac de tir dégagé, Rob est dans le camion aussi. Elwin est derrière l'engin, entravé par des plantes, Francis est libre et au sol en attendant les lezards et Romain vient de se libérer aussi (et est lui aussi sur le plancher des paléo-vaches.)

si j'ai le courage (et l'habileté) je vous fait un plan (il y a des outils de plans rapide sur le net? avec template et tout et tout?
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Re : Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #118 le: décembre 22, 2014, 15:48:17 »
si j'ai le courage (et l'habileté) je vous fait un plan (il y a des outils de plans rapide sur le net? avec template et tout et tout?


Google est ton ami : JDRVirtuel • Afficher le sujet - Logiciels pour les mjs (création plan,

EDIT MJ: Merciii!  :up:
« Modifié: décembre 22, 2014, 18:19:20 par Green Tentacle »
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #119 le: janvier 18, 2015, 14:40:09 »


ça vaut ce que ça vaut mais ça vous donnera une idée. J'ai mis vos positions en fonction des posts précédents et ce que j'en ai interprété. Mais libre a vous de me préciser vos positions exactes.
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #120 le: janvier 18, 2015, 14:45:57 »
carte du round: vous avez l'initiative et l’opposition soudaine et violente a surpris les Lézards, aussi lors de votre prochaine action vous avez un D20 supplémentaire a ajouter. De plus toute action réalisée permet de piocher une nouvelle carte.
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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #121 le: janvier 18, 2015, 20:16:54 »
<pense:>Marrant on entend plus ces saloperies d'insectes, les lézards ont du les boulotter avant de venir se faire dépecer...

Romain jeta un rapide coup d’œil aux deux valisettes sur sa gauche. Elles étaient à terre neutralisées par Jack. Il les ignora et pointa son arme vers celui qui arrivait par l'arrière du camion et fit feu un sourire narquois sur le visage.

Lance 2d20
19+14 = 33


(je ne suis pas sur qu'il faille les additionner directement ou pas)

MJ: si si c'est bien ça! ça te fait un bonus de +10


Bina : comp 14 + laser 1 + dé 10 = 25




« Modifié: janvier 19, 2015, 13:26:57 par Bina »
 

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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #122 le: janvier 19, 2015, 05:40:10 »
Je pivote et dans un même mouvement je décoche deux nouvelles flèches sur les deux hommes lézards déjà atteints par Jack, autant pour mettre fin à leurs souffrances que pour m'assurer qu'il ne repartent pas à la charge.


Lance 1d20+1d20
(+11[11]+20[20]): Total = 31




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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #123 le: janvier 19, 2015, 05:42:56 »
J'imagine que le "20" sur le dé bonus ne se relance pas ?
Auquel cas, 31 -> +10 pour un total de 22+10 = 32 et des dommages de 20+10 = 30
Je ne joue aucune carte, je ne pose aucune carte de ma main, et je pioche une nouvelle carte que j'ajoute dans ma main (au MJ de me dire de laquelle il s'agit).


MJ: tu relances ton 20, c'est un dé supplémentaire mais qui répond aux même règles que pour un jet normal.
« Modifié: janvier 19, 2015, 10:26:47 par Green Tentacle »

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Re : Avant l'aube [Acte 1 / Scene 1]
« Réponse #124 le: janvier 19, 2015, 14:09:17 »
Je rappelle que j'ai un score de 37 sur ma puce de Force, qui dure je ne sais pas combien de temps...

Je suppose que l'Eidenos vient sur moi, et je tente donc une frappe simple.

Bozendo
Lance 1d20
(16): Total = 16


Jet supplémentaire
Lance 1d20
(11): Total = 11
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