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novembre 01, 2024, 00:52:24
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Fil "technique"  (Lu 3742 fois)

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Fil "technique"
« le: décembre 11, 2014, 20:58:15 »
Fil dédié à toutes les questions sur les règles et précisions sur l'utilisation des compétences/aptitudes/sciences occultes.
Je commence par un petit guide des Sciences occultes ou comment calculer facilement le % de réussite d'un sort (qu'il soit de Magie, Kabbale ou Alchimie).
Petite précision en ce qui concerne la Kabbale: les créatures ne peuvent faire que ce pour quoi elles sont prévues. Si vous leur donnez un ordre qui n'est pas en rapport direct et simple avec leurs capacités, elles vous regarderont sans vous comprendre et n'agiront pas.

Ce que je n'ai pas mis dans ce petit fichier c'est ceci:

Quelle que soit l'action que vous entreprenez, si le FR est égal a 5 ou plus, la Réussite est automatique. De même, si le FR est égal à 0 ou moins, l’Échec est automatique.
« Modifié: décembre 11, 2014, 21:05:54 par Antinea »
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Re : Fil "technique"
« Réponse #1 le: décembre 11, 2014, 22:07:49 »
1ère question:
Y aurait-il un moyen de sentir la présence d'autres nephilim ?

La réponse est oui.
Il y a 2 moyens:
-observer une personne pour voir si il/elle présente des signes de métamorphoses
-passer en Vison-Ka. En faisant cela, la vision normale disparaît mais vous voyez tout ce qui est "magique": Pentacle Nephilim, Créatures de Kabbale, Champs magiques, effets-Dragons, Plexus Nexus, Omphalos. Vous ne voyez pas cependant le Lune Noire. Et l'Orichalque apparaît comme une masse sombre qui à la fois vous attire et vous repousse. Inconvénient: passer en Vision-Ka provoque les mêmes effets qu'une crise d'épilepsie, spasmes, yeux révulsés, etc. Donc ce n'est pas très discret. De plus ce n'est pas toujours simple de passer en Vison-Ka. Tranquillement, chez vous, c'est Réussite automatique. En public mais dans un endroit calme, c'est un et de Ka-dominant x 3. En situation de stress tel qu'un combat ou autre c'est Ka-Dominant x 2. La Vision-Ka ne révèle cependant pas si une personne est sous l'influence d'un sort.
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Re : Fil "technique"
« Réponse #2 le: décembre 14, 2014, 13:13:03 »
Quelques détails RP:

Avant d'introduire un élément de décor ou un PNJ, quelle que soit la scène, il serait préférable d'en référer au MJ d'abord, en passant par votre fil perso.

Il se peut que certains éléments ne puissent pas être introduit ou doivent l'être à des endroits/temps précis.
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Re : Fil "technique"
« Réponse #3 le: janvier 16, 2015, 19:00:30 »
Petit détail technique sur la Vision-Ka: celle-ci à quasiment la même limitation technique que la vision normale. On ne voit pas à travers les murs, mais il est possible de voir à travers de fines cloisons, comme un panneau de bois ou autre.

Autre précision: l'incarnation d'un simulacre par un Nephilim a quelques effets sur le corps humain, autres que les métamorphoses. Le principal changement est lié à la fertilité ou la fécondité du simulacre. Celles-ci baissent énormément, mais ne disparaissent pas complètement.
Il existe de rares cas de simulacres, féminins, qui sont tombées enceintes. Il semblerait que les simulacres de Faerims soient ceux les plus susceptibles de cette situation, et les Eolims ou Hydrims sont les moins susceptibles. Pour des raisons évidentes, il est plus difficile d'affirmer la paternité dans des cas où les épouses/compagnes d'un simulacre tombent enceintes.
Quel qu'en soit l'origine, la progéniture d'un simulacre est totalement humaine, mais certains ont "exprimés" une certaine affinité avec les éléments et dans de très rares cas, une capacité à deviner les champs magiques.
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