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mai 23, 2024, 06:18:40
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AuteurSujet:  L'auberge de Gully (HRP)  (Lu 794163 fois)

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Hors ligne Mathor Jaelden
(Mahar)

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Re : L'auberge de Gully (HRP)
« Réponse #2125 le: janvier 16, 2018, 17:32:23 »
Ok ray, je comprend ton raisonnement, et je suis d'accord avec presque tout ce que tu écris.

J'avoue que j'avais tendance à considérer Défier le Danger, comme une façon de jouer tout ce qui relève à D&D des "jets de sauvegarde". Mais le terme "Défier" pousse à raisonner dans ton sens... et le texte de la condition de déclenchement est "Quand vous agissez malgré une menace imminente ou que vous subissez une catastrophe, décrivez la façon de vous y prendre et lancez 2d6…"

On peut donc considérer que tu "agis malgré une menace imminente", et tout ce que tu décrit colle très bien dans l'histoire, donc on va effectivement la jouer comme tu le dis.

Je vais juste expliquer mon point de vue pour que tu comprennes la façon que j'avais de le penser, même si on ne retient pas mon interprétation :
1/ je partais du principe que ton rp avait suffit à attirer son attention. A partir de là il essaye de t'attaquer, ce qui évite qu'il s'en prenne à Aube et offre peut-être à Kwan Yin et Aresmus une opportunité nouvelle de Tailler en pièces.
2/ à partir du moment où il t'attaque, je pense que tu vas chercher à te défendre : tu es une personne et tu cherches à te défendre donc les conditions de déclenchement de l'action Défendre me semblaient réunies (bien entendu, seules sont pertinentes les options
- diminuer de moitié l’effet ou les dégâts de l’attaque
- offrir à un allié un avantage de +1 sur sa prochaine action envers l’attaquant
- infliger autant de dégâts que votre niveau à l’adversaire)

Du coup pour faire compliqué jusqu'au bout, on aurait aussi pu
 reprendre tes idées dans une Action spéciale :
Provoquer la colère de Craxx
Lorsque vous cherchez à attirer sur vous l'attention du Crapaud Géant en le provoquant verbalement, lancez 2d6+CHA
Sur un 7-9 : son attention est captée mais vous vous retrouvez dans une fâcheuse position : le MJ vous présente une situation qui empire, un marché pénible ou un choix désagréable[1]
Sur 10+ : le monstre fond sur vous immédiatement, ignorant toute autre forme de danger.[2][3]
 1. à noter qu'une action ne doit jamais déclencher une nouvelle action : soit tu subis des dégâts, soit la situation empire, mais il n'y a pas de "Défier le danger" pour éviter les conséquences d'une action précédente
 2. là, en revanche, la fiction risque de pousser à ce que tu Défendes ou Défie le danger pour essayer d'éviter son attaque. A moins que je ne considère que tu subis automatiquement son attaque, parce que ton geste était quand même vachement risqué, non ?
 3. Bref, dans tous les cas, un 6- est un échec et les actions ne décrivent pas les conséquences : c'est là que le MJ prend la main sur les suites de l'action, qui ne sont pas forcément les conséquences directes de l'action, mais en tout cas la fiction avance contre les joueurs.

Pour conclure :
Je valide donc l'action Défier le Danger, et c'est tant mieux pour toi : "Sur 10+ vous parvenez à vos fins sans subir le danger. "  :up:


Là je suis dans un train et je commence à avoir envie de vomir à force de lire et écrire sur cet ordi, donc je posterai dans la partie plus tard ce soir.

« Modifié: janvier 16, 2018, 17:34:35 par Mahar »
Les Terres de Légende - Dungeon World.

 

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