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mai 09, 2025, 02:35:41
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AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 687880 fois)

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Hors ligne Le maître du jeu
(Eretas)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #475 le: octobre 19, 2015, 05:45:51 »
Note personnelle: Ne jamais mettre un dragon jeune dans un module. Ça tue la magnificence de la bête...

Greta évite complètement le souffle du dragon.

Granny Nan
La sorcière recule d'un pas et lance une incantation. [Un charabia incompréhensible en arcanique]  Dhr fba raretvr zr fbvg genafsrerr... puis elle continue à caqueter ce qui énerve Shimrod au plus au point.


Rat
Le rat se dissimule dans les robe de la sorcière et se dirige vers Argawean. Il ne cherche pas à le mordre, seulement le toucher.
Melee bite +7 contact
Lance 1d20+7, DC 8
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 8

vampire touch
Lance 3d6
(2+3+1): Total = 6

Jet de Stealth
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18





Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse
C'est à vous sauf Greta
« Modifié: octobre 19, 2015, 05:51:57 par Eretas »


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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