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mai 08, 2025, 21:11:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.4 - Vers la tour pâle - Le règne de l'Hiver  (Lu 801798 fois)

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Hors ligne Le maître du jeu
(Eretas)

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Avant de pouvoir attaquer, Arawaen doit localiser précisément la position de la créature...
Citation de: invisibilité
Le personnage peut tâtonner à sa recherche, c’est-à-dire user d’une action simple pour effectuer une attaque à mains nues ou avec une arme, dans une zone équivalente à deux pas de déplacement. Si une créature invisible s’y trouve, il a toujours 50% de chance de la manquer. S’il réussit, il ne fait aucun dégât mais parvient à localiser sa position avec précision. Si cette créature se déplace et quitte l’endroit où elle était, le personnage devra recommencer.

Si le personnage est attaqué par une créature invisible, il localise précisément sa position, en tout cas tant qu’elle ne bouge pas à nouveau. Néanmoins, si elle a une allonge plus grande qu’un pas de déplacement, le personnage a une vague idée d’où elle se trouve mais ne peut déterminer sa position exacte.


De plus Argawaen n'a pas reçu une malédiction?

slams
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Lance 1d8+6
(4)+6: Total = 10


Argawaen sait maintenant où est le dragon, il pourra le frapper le round prochain à moins qu'il ne bouge.
Le dragon ne parvient pas à toucher le combattant aveugle devant lui.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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