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octobre 03, 2025, 20:54:03
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 649481 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1575 le: septembre 17, 2025, 17:12:50 »
Armistril s'avance et fait un jeu de premier soin
Jet de Heal
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29



Un personnage qui touche le glyphe est empli d'une chaleur curative. Si ce personnage réussit un jet de Soins DD 20, il réalise que le glyphe est empli de vie et qu'il doit être manipulé par un guérisseur expert pour le désactiver. Par une action complexe, un personnage adjacent au glyphe peut tenter un jet de Soins DD 30 pour détourner le flux de vie à travers ses runes. Cela désactive l'aura comme si une clé de sort avait été lancée. Trois jets de Soins consécutifs réussis sur le glyphe le désactivent définitivement, nécessitant un nouveau rituel d'Allevrah pour restaurer sa puissance. Ces jets doivent être effectués lors de tours consécutifs, par le même personnage. Si le glyphe est endommagé, le personnage doit recommencer le processus depuis le début.

Armistril doute qu'il puisse désactiver le glyphe de cette façon!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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