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mai 09, 2025, 16:07:22
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AuteurSujet:  Chapitre 3 - Vertcognée  (Lu 185496 fois)

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Hors ligne Orésthraïa

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Re : Chapitre 3 - Vertcognée
« Réponse #500 le: mars 21, 2025, 10:58:22 »
Vous retournez à l'extérieur pour profiter de l'air frais et vous éloigner des dangers potentiels restant à découvrir dans la forteresse. Assis sur les trèfles de la clairière, vous profitez pleinement de ce repos pour vous remettre de vos blessures. La main de Halia glisse subrepticement sur celle de Bragan alors que cette dernière est allongée dans l'herbe.

Après vous êtres remis, vous retournez dans la forteresse pour fouiller les pièces encore inexplorés afin de sécuriser l'endroit et d'en découvrir les éventuels secrets.


A15 : La salle de dîner
Au milieu de cette pièce se trouve une table à manger en pierre gravée de 4.5m sur 1.5 qui est flanquée de deux bans en bois de la même longueur. Sur la table, deux chandeliers en fer ont leurs bougies depuis longtemps fondues. Au nord de la table se trouve une cheminée pleine de suie et une alcôve contenant une fosse grossièrement creusée de 18 mètres de profondeurs. Des prises permettent de descendre et de monter dans la fosse.
Action facultative : descendre dans la fosse


A16 : La cuisine
Cette pièce poussiéreuse dispose de tous les équipement qu'on s'attend à trouver dans une cuisine naine dont de la vaisselle, des couverts et des chopes, le tout en métal. Un évier en pierre est muni d'un robinet.
Action facultative : tourner le robinet


A17 : Le Hall de l'est en ruines
Un tremblement de terre a provoqué l'effondrement du plafond, laissant le hall en ruine. La partie est de la pièce est encombrée de débris. La puanteur de la mort est forte ici.


A18 : Salle vide
Il n'y a plus rien ici.

A19 : L'antre des goules
En vous dirigeant vers le sud vous tombez sur de nouvelles goules restées par chance inactive jusqu'ici. Un combat éclat entre vous et les goules. Au total 5 goules vous foncent dessus.
Faites chacun un jet d'attaque contre un dc14. Pour chaque échec l'ensemble du groupe perd 5PV. Quand l'un de vous atteint 0 PV l'exploration prend fin (je ne tiendrais pas compte des résultats suivants.) Si l'un de vous fait une réussite critique, le combat prend fin sans que vous perdiez de PV, si aucun de vous ne réussit le jet, vous perdez 5PV supplémentaire.

Après le combat, vous accédez à une salle qui était autrefois un sanctuaire, comme le prouve les sculptures sur les murs qui dépeignent des nains portant des encensoirs et pratiquant des rituels religieux. Cependant, la partie est de la pièce s'est écroulée, remplissant la zone de gravats. Les os mâchonnés d'un grand nombre de nains sont éparpillés au milieu des débris.
Action facultative : fouiller les débris


A27 : La chambre à couché de la banshee
Vous remontez à l'étage et finissez d'explorer les pièces que vous avez laissés de côtés jusqu'ici. La première pièce du couloir es une chambre qui était réservée aux invités d'honneur, mais ses meubles ont durement vieilli et sont recouverts de poussière et de toiles d'araignées. Il ne reste rien de valeurs dans cette pièce.


A28 : La chambre du châtelain
Un lit au cadre de pierre et au matelas moisi trône au milieu de la pièce couvert de poussière et de toiles d'araignées. Une cheminée pleine de suie veille vaillamment au fond de la pièce.
Action facultative : fouiller la cheminée


A25 : le Hall de l'est du balcon
Le tremblement de terre a provoqué l’effondrement d'une partie de ce couloir. Une double porte à l'ouest mène à un balcon surplombant le hall principal.


A23 : La caserne supérieure de l'ouest
Vous redescendez au rez de chaussés et remontez par un couloir creusé par les goules. Vous fouillez la dernière pièce de la forteresse, un baraquement pleins de meubles en bon état, mais couverts de poussières.


Vous choisissez chacun au maximum une action facultative. Ça peut induire des jets supplémentaires. Je vous laisse choisir vos actions facultatives et faire votre jet d'attaque pour résoudre la rencontre contre les goules.
« Modifié: mars 21, 2025, 11:00:25 par Orésthraïa »
 

 

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