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juin 16, 2024, 08:38:13
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 139304 fois)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #625 le: décembre 01, 2023, 03:05:02 »
Comprenant rapidement qu'une visite du complexe des Azrinaes est hors de leurs portées, le groupe termine sa journée au quartier marchand où Rael négocie un enchantement sur son arc. Sans plus d'histoire, vous retrouvez vos quartiers et découvrez, dans votre chambre, une magnifique dagues forgé en forme de gecko stylisé. Une forte aura d'altération se dégage de l'arme. Une poche avec 10 sachets de ce qui semble être une herbe à fumer accompagne la dague. Aucune note n'est trouvée sur place...

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