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mai 23, 2024, 15:40:00
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 115346 fois)

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Hors ligne Raël Laelinde
(MarcusS)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #350 le: septembre 05, 2023, 22:02:50 »
Raël claque des pieds et tire sur le drider. Puis il fait un pas pour s'eloigner du groupe.

Action libre pour activer les bottes de rapidité, bonus de +1 à l'attaque, à l'esquive et aux réflexes et une attaque en plus. Puis attaque a outrance et un pas de placement a droite.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27
Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4
dégâts de feu
Lance 1d6
(4): Total = 4

Attaque rapidité (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(3)+16: Total = 19
Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11
dégâts de feu
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+16
(14)+16: Total = 30
Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9
dégâts de feu
Lance 1d6
(6): Total = 6


Edit 1 : avec sort terrifiant, s'il rate un jet de volonté dc17, il est secoué pendant 4 round.
Edit 2 : il faut ajouter 1 aux jets d'attaque avec Lien du bois qui passe de 2 à 3.
« Modifié: septembre 05, 2023, 22:47:35 par MarcusS »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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