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mai 08, 2025, 00:30:25
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 380129 fois)

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Hors ligne Númendil
(sweck)

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #225 le: juillet 22, 2023, 19:06:21 »
garde niv 1
Lance 5d10
(10+4+4+8+7): Total = 33


10 Duel : Dans le cadre de l'exercice d'une journée, un PJ doit fournir à un garde de Vonnarc une cible vivante sur laquelle s'entraîner. Test de bluff ou acrobatie DD 15, +3 SP.

Jet de Bluff
Lance 1d20+7, DC 15
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 15



4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test perception DD 12, +1 SP.

Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(17)+21: Total = 38
Succès contre DC 12


4–5 Vigie : Le PJ surveille les murs du palais. Test perception DD 12, +1 SP.

Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(18)+21: Total = 39
Succès contre DC 12



8–9 Exercice : Le PJ participe au conditionnement physique. Test de Constitution DD 13, +2 SP.

Jet de Con
Lance 1d20+2, DC 13
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 13


6–7 garde : Le PJ monte la garde à un poste précis du palais de Vonnarc. Test d'écoute DD 12, +1 SP.

Jet de Perception
Lance 1d20+21, DC 12
(12)+21: Total = 33
Succès contre DC 12


+13 SP
« Modifié: juillet 22, 2023, 19:28:07 par sweck »
 

 

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