Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Eretas => [PFRPG] Le retour des ténèbres (2ieme groupe) => Discussion démarrée par: Eretas le décembre 01, 2024, 22:13:40

Titre: [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 01, 2024, 22:13:40
Tout a commencé avec une étrange ombre dans le ciel au-dessus de la ville de Riddleport, un précurseur inquiétant d'une étoile filante cataclysmique qui a secoué l'ouest de la Varisie. Pourtant, cette étoile filante n'était pas un événement naturel ; elle avait été arrachée du ciel par les drows à l'aide d'une ancienne magie des glyphes, la même magie que les aboleths avaient utilisée il y a dix mille ans pour détruire le continent d'Azlant et provoquer l'Âge des Ténèbres. Maintenant, avec cette magie destructrice entre leurs mains, les drows de la maison Azrinae préparent un acte de destruction ultime. L'aube de la Seconde Ténèbre est proche.

Contexte de l'aventure
Au cours de l'aventure des Ténèbres, les PJ ont aidé à reconquérir une ruine elfique perdue, infiltré la cité drow de Zirnakaynin et découvert la vérité du destin obscur : lorsqu'un elfe est suffisamment méchant, il peut se transformer spontanément en drow. Tel fut le destin d'Allevrah, une prêtresse elfique de Nethys qui s'est tournée vers des sources à la fois terribles et viles dans sa quête d'une solution au fléau embarrassant des drows cachés profondément sous terre.
Sa foi est déjà chancelante en raison de la perception que le dogme de Nethys était trop obsédé par l'équilibre de la magie et une réticence à utiliser tous les outils à sa disposition pour résoudre un problème. Le fait que certains rituels et pistes de recherche soient considérés comme tabous par la foi l'a enragée, et elle s'est de plus en plus tournée vers ces textes interdits. Dans un de ces volumes sans nom, elle tomba sur les premiers indices du glyphe de la chute de terre, et en suivant cette série d’indices, elle reconstitua non seulement la magie que les aboleths avaient utilisée pour détruire un continent il y a si longtemps, mais elle tomba également dans les griffes de celui qui avait pris la peine de préserver de tels secrets destructeurs en premier lieu : Abraxas, le seigneur démon du savoir interdit.
En suivant les enseignements d’Abraxas, Allevrah découvrit rapidement que l’approche du seigneur démon envers les secrets magiques reflétait beaucoup sa propre soif de pouvoir. Sa chute de la grâce de Nethys fut subtile, et ses proches du Conseil d’Hiver, absorbés comme ils l’étaient par leurs propres projets, n’avaient pas été prévenus du changement de son comportement. Lorsqu’elle parvint enfin à déchiffrer les codes des glyphes et à comprendre la construction des glyphes de la chute de terre, Allevrah présenta ses découvertes au Conseil d’Hiver et suggéra d’utiliser la magie pour frapper les parties de Golarion où les villes drows étaient cachées pour faire s’effondrer leurs villes et perturber leurs mondes. Tandis que l’un des autres conseillers, le sorcier Hialin, semblait intrigué par son plan, les autres étaient choqués et écœurés qu’elle puisse être si blasée à l’idée de sacrifier des portions aussi importantes du Nirmathas, de la Varisie, du Chéliax, de la Druma et de l’Andoran. Avec la dévotion croissante d’Allevrah envers Abraxas, la dispute qui en résulta se transforma rapidement en effusion de sang, et Allevrah, enragée, frappa le chef du Conseil d’Hiver avec un sort de destruction, un acte qui s’avéra être le point de basculement final qui déclencha le destin noir : Allevrah se transforma en drow. Abasourdis par la tournure des événements, les conseillers restants ne firent rien pendant qu’Allevrah désactivait les protections qui protégeaient la forteresse du Conseil de Thorn’s End des démons de la forêt environnante. Dans le chaos qui suivit, Allevrah rassembla une grande partie de ses recherches et s’enfuit. D’abord traumatisée par sa transformation, Allevrah en vint rapidement à la considérer comme un cadeau d’Abraxas. Un cadeau et un présage. Elle n'avait pas été placée sur Golarion pour détruire les drows, mais pour détruire ceux qui avaient été, même par inadvertance, responsables de leur création. En abandonnant tant d'elfes derrière elle, la nation elfique avait condamné les survivants de Celwynvian à ce sort, et ils avaient résisté à l'Âge des Ténèbres tandis que les elfes s'étaient enfuis - les drows, comprit Allevrah, étaient les véritables héritiers de Golarion, pas les elfes. Et armée de sa connaissance des glyphes de chute de terre, elle savait qu'elle pouvait s'emparer d'une position de pouvoir parmi leurs semblables et leur donner la vengeance qu'ils méritaient tant.

Au point culminant de « Un souvenir des ténèbres », alors que les PJ affrontaient le Conseil d’hiver dans la forteresse de Thorn’s End, ils ont été témoins de l’un des secrets les plus profonds et les plus sombres du peuple elfique, un secret si bien caché que même parmi les elfes, seuls quelques-uns connaissent la vérité. Ce secret est le destin noir : dans des conditions parfaitement adaptées, un elfe particulièrement méchant peut se transformer spontanément en drow.
Les conséquences des événements de Thorn’s End pourraient entraîner des changements radicaux dans l’empire de Kyonin, et bien que ces ramifications soient explorées dans la section Poursuite de la campagne, les PJ ou les elfes ne devraient avoir que très peu de temps pour les considérer lorsque cette aventure commencera. Les informations que les PJ ont récupérées auprès de Zirnakaynin, combinées à la récupération des notes d’Allevrah dans la plus haute tour de Thorn’s End, dressent un tableau sombre et terrifiant. Dans très peu de temps, une terrible étoile filante frappera Kyonin, détruisant la patrie elfique et plongeant Golarion dans un deuxième Âge des Ténèbres. Heureusement, les informations récupérées par les PJ contiennent de l'espoir. Et après les événements de Thorn's End, tous les Conseillers d'Hiver survivants sont obligés de mettre de côté leurs propres intérêts face à ce danger évident. Les survivants élisent l'un d'entre eux pour escorter les PJ jusqu'à Iadara afin de rencontrer une nouvelle fois la reine pour parler de ce qui doit être fait pour empêcher ce qui est à venir.

Queen Telendia
Quelle que soit leur méthode de retour à Iadara, leur accueil à Iadara est très différent de la dernière fois. Ils sont accueillis par la reine elle-même, accompagnée de sa garde d’honneur et de tous les autres elfes avec lesquels les compagnons ont pu se lier d’amitié au cours de la campagne (comme Kwava ou Shalelu) – ces vieux amis ont été amenés à Iadara par la reine pour servir de témoins de moralité aux compagnons , même si elle est déjà convaincue de leurs intentions. Les salutations sont rapides et la reine Telandia conduit rapidement les PJ dans une petite mais extravagante salle de réunion où ils reçoivent des soins, de la nourriture et tout ce dont ils peuvent avoir besoin pour se remettre de leurs récentes épreuves.

Après s’être excusée auprès des compagnons de ne pas avoir pu les mettre pleinement dans sa confidence, la reine Telandia leur explique pourquoi le secret était si important pour la mission. Près d’une vingtaine de nobles puissants, autrefois alliés au Conseil d’Hiver, ont quitté Kyonin pour fuir en exil ou ont avoué leur nouvelle loyauté à la reine dans les heures qui ont suivi la chute du Conseil. Si la reine avait rendu public ses plans pour les compagnons , ces nobles se seraient certainement soulevés contre elle pour créer une tempête politique. Avec le soutien du Conseil d’Hiver, ils auraient facilement pu perturber les plans ou au moins les retarder suffisamment longtemps pour que cela n’ait plus d’importance. Quoi qu’il en soit, la reine rappelle aux compagnons  qu’il y a des choses plus importantes à régler maintenant. Ses devins et conseillers l’ont informée que l’histoire que les compagnons lui ont racontée à propos d’Allevrah Azrinae et de son complot visant à faire tomber le ciel semble être la vérité. La prochaine étape consiste à l’arrêter.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 02, 2024, 09:00:16
Je suis heureux de retrouver la capitale telle que je m'attendais à la voir la dernière fois: heureuse et pleine de vie. C'est comme si ce deuxième retour était le bon après un premier essai raté.

Je vois que d'anciens compagnons sont là pour nous accueillir. Je les salue au passage. J'essaie de voir mes parents dans la foule. Qu'ils doivent être fier de leur fils!

Dommage que la situation soit si dramatique. Mais maintenant que nous sommes unis, il y a de l'espoir!


Une fois que vous vous retrouvons seuls avec la reine, je lui adresse un salut.

Reine Telendia, nous sommes heureux d'avoir pu rendre service au royaume et à notre bien aimée reine.


Nous sommes prêt à retourner pourchasser Allevrah dans les profondeurs pour sauver Gollarion.

Nous savons où elle se terre: dans les profondeurs souterraines les plus profondes connues sous le nom d'Orv, dans une caverne légendaire nommée Terre du Sang Noir.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 03, 2024, 15:12:46
ouin...  j'imagine quon va leur courir apres.. est ce quon auraient besoins de quelques choses dautres avant de s'y lancer

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le décembre 03, 2024, 16:52:14
De mon côté, ma mission se termine ici. Je suis un être de la lune, et les souterrains ne sont pas pour moi. Je vous souhaite la meilleure des chances!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 03, 2024, 17:54:53
Merci pour ton aide l'ami. Au plaisir de te revoir.

Je ne sais pas si tu souhaites garder cette dague. Si tel n'est pas le cas, tu peux la donner à la reine. Nous avions prévu de lui offrir avant qu'elle ne disparaisse...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 03, 2024, 18:26:24
Queen Telendia
Je croyais qu'en offrant votre cadeau à Eldakan vous auriez compris qu'il venait de moi. J'ai fait subtiliser cette dague pour lui remettre comme preuve que vous veniez de ma part. Mais s'il veut bien me la rendre, je l'accepterais volontié cette fois ci.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le décembre 03, 2024, 18:27:11
Je vous la rend avec plaisir! C'est une très belle pièce!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 03, 2024, 19:17:13
Merci Eldakan!

Je me tourne vers la reine.

Nous tenions à ce que cette arme vous revienne... En personne.

Ce n'est pas une simple dague.

Elle représente le sacrifice que nous avons fait en travaillant de nombreuses semaines au service d'une maison Drow afin d'en apprendre plus sur Allevrae et tenter de sauver votre royaume

Il est important que ce témoignage reste.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 04, 2024, 02:21:34
Armistil à fait route avec ses nouveaux compagnons sans vraiment les connaître mais il se dit que pour le moment, ce n'est pas ce qui presse le plus. Il sait néamoins qu'il peut compter sur eux, ils semblent être capable de se tirer des mauvaises situations et le combat dans la tour avait été un exemple flagrant.

Il ne pensait pas se retrouver ainsi devant la reine mais il prend le temps de la saluer comme un garde ferait devant sa reine, avec tout le respect qu'elle mérite.

Ma reine
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 04, 2024, 23:51:25
Telandia
Votre dague aura sa place dans le trésor royal! Votre séjour dans l'outreterre ne sera pas oublié, même si nous nous apprêtons à vous demander d'y retourner. Nous savons que cette route est dangereuse, mais nous avons une ancienne carte qui pourra vous y guider. Elle provient d'un membre de la Société des Pathfinders qui nous l'a remise. Nous garderons son nom secret pour ne pas le mettre dans l'embarras, mais elle vous sera d'une grande utilité.

Selon nos astronome et nos devins, nous n'avons plus beaucoup de temps pour agir. Rassembler une armée pour envahir et annéentir les drows d'Allevrah serait une alternative, mais nous manquerions de temps. La seule autre alternative serait de fuire Golarion ce que nous ne voulons pas faire. C'est donc dans cette optique que nous vous sollicitons pour accomplir ce dernier acte de cette croisade.  Prenez quelques jours pour vous préparer, mais pas plus, le temps joue contre nous.
   

Matos: La reine

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Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 05, 2024, 00:29:50
Loran partage à la reine ses découvertes suite à ses lectures des notes d'Allevrah annotées par Hialin:
Votre majestée, j'ai pu lire sur place les notes qu'Allevrah avait laissé derrière elle. Elles étaient annotées par Hialin. On peut voir dans ses écrits des tentatives de déterminer comment invoquer les étoiles du ciel. Des informations clé semblaient toutefois manquer. Sur place, Hialin s'est changé en drow. C'est certainement une bonne chose que nous l'ayons éliminé. Il serait sans doute aller rejoindre Allevrah...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 05, 2024, 01:09:51
donc en résumé, nous n'avons que quelques jours pour effectuer l'oeuvre dune armée et éliminer Allevrah.
J'imagine que la subtilité sera de mise...
Est ce qu'il y a dautres noms de fauteurs de troubles que nous devrions savoir et mieux se préparer a l'adversité?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2024, 04:24:58
Telandia
Envoyer une armée finirait par anéhantir les drows, mais à quel prix, et en combien de temps... Envoyer un groupe profitant de la surprise et de votre puissance permettra peut-être de frapper avant que le cataclysme se produise...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 05, 2024, 08:47:35
Je me sens très honoré pour les paroles de la reine. Notre dague fait partie du trésor royal. Voilà une belle reconnaissance.

Pour la suite,

Je suis prêt à repartir et donner ma vie pour le royaume, ma reine.

Pardonnez ma question, mais qu'allez-vous faire des membres du conseil de l'hiver?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 05, 2024, 09:44:55
Elle s'exclame avec assurance et utilisant sa voix portante pour être la plus convainquante possible

votre majesté, étant donné que le sort de Golarion est en jeux,  nous ferez-vous grâce d'un objet magique afin d'assurer notre victoire contre la noirceur?
Nous ne reculerons pas devant l'ennemi avant de s'assurer l'élimination de la menace et la prospérité de votre royaume


Jet de Diplomacy (versatile performance)
Lance 1d20+29
(7)+29: Total = 36

Gallant Inspiration
bonus diplo
Lance 2d4
(3+3): Total = 6

Elle tire sa révérence en titre de respect et pour démontré se dévouement à la mission
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2024, 17:32:51
Loran partage à la reine ses découvertes suite à ses lectures des notes d'Allevrah annotées par Hialin:
Votre majestée, j'ai pu lire sur place les notes qu'Allevrah avait laissé derrière elle. Elles étaient annotées par Hialin. On peut voir dans ses écrits des tentatives de déterminer comment invoquer les étoiles du ciel. Des informations clé semblaient toutefois manquer. Sur place, Hialin s'est changé en drow. C'est certainement une bonne chose que nous l'ayons éliminé. Il serait sans doute aller rejoindre Allevrah...

L'étude de Newenloran démontre que les mêmes notes indiquent que pour les événements de grande envergure, plusieurs glyphes de chute de terre sont nécessaires : un glyphe principal entouré d’un certain nombre de glyphes de concentration plus petits.
Chacun des glyphes de concentration sert de source d’énergie au glyphe principal, et chaque glyphe de concentration offre une sorte de protection différente au glyphe principal. Il n’est pas possible de détruire le glyphe principal tant que tous ses glyphes de concentration n’ont pas disparu. Malheureusement, les types de protections qu’Allevrah a choisi pour ses glyphes de concentration, ainsi que le nombre de celles qu’elle a construites dans le Pays du Sang Noir, ne sont pas indiqués dans ces notes partielles. Et bien que les notes mentionnent certaines méthodes permettant de détruire les glyphes de chute de terre (diverses combinaisons de sorts semblent fonctionner, tout comme la destruction physique, mais avec un risque bien plus élevé de contrecoup magique dangereux), jusqu’à ce que les glyphes spécifiques d’Allevrah puissent être étudiés de près, les méthodes exactes resteront inconnues. La seule option, semble-t-il, est d'envoyer quelqu'un au Pays du Sang Noir pour trouver les glyphes de chute de terre, les détruire et vaincre Allevrah.

Telandia
Sans répondre à la barde, elle continue
En plus de la carte, les notes de l’éclaireur indiquent que, bien que le Pays du Sang Noir ne soit gouverné par aucune créature, il existe un endroit remarquable à la limite est de la région, à plusieurs kilomètres de l’entrée qu’il a utilisée. Cet endroit est ce qu’il appelle le « Sanctuaire de la Terre Liée », un étrange temple au milieu d’un bosquet de statues dans lequel réside un génie shaitan, une créature du Plan Élémentaire de la Terre. Les notes de l’éclaireur indiquent que le nom du génie est Haiten Bhaq, et qu’elle est une sorte de « gardienne » du Pays du Sang Noir. Pour le bon prix (une pierre précieuse sans défaut), elle était prête à offrir de nombreux conseils à l’éclaireur sur ce royaume mystérieux.

Je vous ai donc sélectionné une telle pierre précieuse dans mon trésor, une émeraude d’une valeur de 5 000 po, pour vous puissiez obtenir des conseils d’Haiten Bhaq si vous le souhaitez.

De plus, pour vous seconder, notre grand prêtre a invoqué une Ghaele  ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Gha%C3%A9le.ashx[/url])qui pourra vous assister dans votre mission.

Puis elle vous offre de choisir chacun un objet dans la sélection suivante
Cape de résistance +4 ([url]https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Cloak%20of%20Resistance4[/url])
Percing metamagic rod (greater) ([url]https://aonprd.com/MagicRodsDisplay.aspx?FinalName=Rod%20of%20Metamagic,%20Piercinggreater[/url])
Ring of protection +3 ([url]https://www.aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Protection3[/url])
Ring of Wizardy I ([url]https://www.aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Wizardrytype%20I[/url])
Sinon, je peux vous ventre une sceptre de metamagie instantanné ([url]https://www.aonprd.com/MagicRodsDisplay.aspx?FinalName=Rod%20of%20Metamagic,%20Quickenlesser[/url])[1] pour 15 000 po, un anneau de mage type ii ([url]https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Wizardrytype%20II[/url])[2] pour 20 000, une ceinture de force du taureau  ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ceinturon%20de%20puissance%20de%20g%C3%A9ant.ashx[/url]) pour 20 000 ou son équivalent mental[3]pour 20 000 également. 
 1. quicken metamagic rod lesser
 2. ring of wizardy type 2
 3. Bandeau de prouesse mentale  ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Bandeau%20de%20prouesse%20mentale.ashx[/url])






Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2024, 18:30:02
Je suis prêt à repartir et donner ma vie pour le royaume, ma reine.
Pardonnez ma question, mais qu'allez-vous faire des membres du conseil de l'hiver?


Telandia
Ils seront jugés pour les crimes contre le royaume et le conseil sera dissout.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 05, 2024, 18:30:42
C'est très généreux de votre part. je parle des cadeaux, pas du jugement des conseillers J'imagine qu'il n'est pas possible de nous vendre une cape +5 ? Cet objet semble particulièrement introuvable alors qu'il nous serait très utile.

Je pensais justement en commander un mais le temps nous presse.


diplomatie
Lance 1d20+20
(16)+20: Total = 36
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2024, 18:38:31
Telandia
Pour 10 000po!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 05, 2024, 18:42:39
OK je vous la prends!

Encore merci.


Je lui donne les 10 000 po avec ma part la vente de nos objets du pot commun. Et je vendrais ma cape +3 (et celle emprunté au pot commun pour remettre l'argent au pot).
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 05, 2024, 19:34:31
hey! J'avais pas reussi a trouver l'anneau de wizardy, c'est fatastique que vous en avez un pour nous !

Est ce que par le plus grand des hasard vous auriez une banner of the scarlette rose? J'ai fais le tour de la ville pour sans succès, je l'achète a prix fort!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2024, 22:14:21
Telandia
Je n'ai jamais entendu parler d'un tel objet[1]
 1. Pas dans les livres acceptés
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 05, 2024, 23:27:57
cest dans APG, mais cest correct :8)

peu importe, la mission sera accomplie, ma voix et ma lame sera au service du royaume!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 05, 2024, 23:39:04
Je ne connais pas ce livre!  :))
C'est adventurer guide, et non pas advance player guide...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 06, 2024, 01:22:24
Pour ma part, le sceptre de métamagie instantanée me serait très utile.

Je ne trouve pas à combien monte ma part de trésor mais j'imagine que je peux me payer un objet à 15000.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2024, 16:21:30
@Darkwind il ne manque que ton choix!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2024, 17:13:18
Telandia
Maintenant que vous êtes frais et dispo, vous devrez retourner dans l'outreterre pour y affronter les gardiens naturels de l'endroit ainsi que les dévots d'Allevrah! Pour y parvenir, vous avez deux choix. Le premier c'est de vous rendre à la porte que vous avez empruntez pour revenir et de poursuivre votre chemin dans l'outreterre par le même chemin qu'empunte les drows ou bien emprunter le chemin tracé par le pathfinder pour se rendre à la Terre du Sang Noir. Le choix est votre et je n'ai aucune idée des dangers de l'une ou l'autre des options.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 08, 2024, 17:48:56
J'ai un sort qui nous permettra tous de voir dans le noir pour plusieurs heures. Cela sera très utile.
A-t-on moins de chances de rencontrer des drows dans le chemin tracé par le pathfinder? Nous n'avons plus l'apparence de drow qui nous aurait permis de circuler plus facilement jusqu'à notre destination.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2024, 17:57:07
Telandia
Je ne sais pas ce que vous rencontrerez sur le route du pathfinder, mais il est peu probable que les drows utilisent le même! Par contre vous aller rencontrer probablement des Chardas ([url]https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/charda/[/url]) selon les extraits du pathfinder!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 08, 2024, 18:17:46
J'aimerai bien prendre le chemin du pathfinder. Cela nous donnera l'élément de surprise car je ne sais pas à quel point on peut faire confiance à Alicavniss Vonnarc.

Et puis cela sera l'occasion de rencontrer ce génie d’Haiten Bhaq et d'écouter ses conseils grâce à votre pierre.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2024, 18:21:27
Telandia
Je crois que c'est le bon choix! Je vous souhaite la meilleure des chances. La survie des peples de golarion est entre vos mains!


Citation de: -Koriah Azmeren Chroniques de l'Eclaireur, Volume 44
ORV :
Je connais bien sûr les légendes d'Orv. Des rumeurs de jungles souterraines infestées de monstres, de fausses utopies remplies de morts cachées, et de cavernes sans lumière où les ténèbres elles-mêmes se nourrissent de chair. Même dans les Ténèbres, les histoires se poursuivent. Les histoires de monstres voleurs de corps, d'empires de vers et de chaînes de montagnes enfouies gouvernées par des dragons abondent. Et n'oublions pas le mythe de la bête brute elle-même, dont on dit qu'elle est emprisonnée dans les profondeurs sans lumière.
Je suis allé à Orv et je ne peux que dire ceci : ces histoires ne lui rendent pas justice.



Queen Telendia
La reine et sa garde d'honneur vous escorte jusqu'à l'aidura. Vous arriverez dans une petite grotte qui mêne dans les profondeurs. Suivez la carte de notre Pathfinder, et vous finirirez par rejoindre le Sanctuaire de la terre liée. Puissiez-vous convaince le génie de votre bonne cause et avoir son aide dans cette cause qui est la nôtre...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2024, 19:24:43
Les vastes voûtes des Terres obscures sont des mondes en soi, des lieux déformés par la magie et perdus de vue par les royaumes de la surface. L'un des plus importants est le Pays du sang noir, une immense caverne et le cœur d'une civilisation souterraine perdue. Ses murs brillent et suintent d'une bave noire, un fluide étrange qui semble exister en quantité infinie et qui s'écoule lentement mais sûrement dans les Terres des Ténèbres.
La voûte du Pays du Sang Noir est une région vaste et prospère, bien que sa corruption et ses particularités empêchent toute race majeure des Terres des Ténèbres d'y établir une présence permanente. Les récits sur cet endroit ne parviennent jamais à exprimer l'étrangeté d'une caverne qui semble avoir du sang nauséabond qui pulse, des serviteurs qui gloussent et une quasi-vie qui lui est propre. Bien que toutes les régions des Terres Obscures présentent des dangers, le Pays du Sang Noir est préférablement évité par ceux qui souhaitent conserver leur santé et leur équilibre mental.


Citation de: Page 138 du Journal de Bhorvhar Flintheim
Le nuage de chauves-souris a continué pendant des minutes qui ont semblé être des heures, mais nous avons continué à avancer, en essayant de devancer les cris démoniaques. Les chauves-souris nous donnaient un peu de couverture, le temps de trouver une cachette. Les vrocks étaient proches, mais ils jouaient avec nous, nous laissant le temps de fuir. Où irions-nous, après tout ?
Tellar trouva les cavernes derrière une statue sans visage, un tunnel étroit mouillé d'eau noire mais clos et plus facile à défendre. Quelque chose à l'intérieur était mort et avait laissé la puanteur de mille enfers. Les démons se moquaient de nous depuis l'extérieur des cavernes, mais ils semblaient réticents à entrer. L'eau des tunnels est agitée de pulsations et de tremblements. L'eau ruisselait sur des runes qui n'étaient guère plus qu'une égratignure dans les murs. Des runes de Charda. Qu'est-ce qui fait qu'un démon hésite à avoir peur ? Au pays du sang noir, même les puissants apprennent la prudence.









Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 09, 2024, 15:27:57
Je suis honoré que la reine nous accompagne jusqu'à l'aidura. Avant de partir je lui fait un hommage.

Ma reine, j'emporte avec moi le souvenir de votre grâce. Qu'il me serve de phare pour la mission que vous nous avez confier. Si je devais mourir lors de cette expédition, je le ferai sans aucun remord. Car j'emporte avec moi la satisfaction de vous avoir servi.

Je lui prend sa main (si elle l'accepte) et lui donne un baise main avant de partir.


Un petit jet de diplomatie pour séduire la reine.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(6)+20: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 09, 2024, 19:28:38
Gallant Inspiration
bonus pour le paladin
Lance 2d4
(2+1): Total = 3


elle fait un clin d'oeil au paladin
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2024, 00:08:57
Telandia
Votre dévouement sera mémoré!Dit-elle en acceptant la bise.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 10, 2024, 13:47:33
C'est avec le coeur léger que je pénètre dans le portail. J'imagine déjà notre retour triomphant et l'accueil chaleureux de la reine. Au passage, je remercie Tenebrae pour sa complicité. Et je mets quelques minutes à atterrir de mon petit nuage lorsque nous nous retrouvons au milieu d'une grotte suintante. Je suis péniblement rappelé à notre triste réalité.

Loran, c'est toi qui a la carte? Par où devons nous passer?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 10, 2024, 14:41:20
oh lala, quand on regarde la carte... les cavernes et la statue sans visage... on est au point N? Et la on veux trouver un genie au bout de la grotte?

Je ne saurai my rendre, mais une fois rendu je le convaincrai ce grand dada!!

D'ici la, soyons autant discret que possible?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2024, 14:55:17
Vous êtes sur cette carte (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=441)!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 10, 2024, 15:01:35
c'est qui qui ouvre la marche? Moi je marcherais en deuxième pour mieux réagir/rp]

Elle lancera Heroism sur celui qui marchera en avant
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 10, 2024, 15:10:33
Je veux bien marcher devant mais je ne sais pas ou aller. Et je ne sais pas être discret.

On doit aller au « Sanctuaire de la Terre Liée » mais je ne le vois pas sur la carte.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2024, 16:02:10
Il faut avant se rendre ici : Land of black blood
Attention, le Nord est à droite sur la seconde carte...


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 10, 2024, 16:18:42
Je propose de passer par un tunnel secondaire. Cela attirera moins l'attention. Ensuite on pourra longer la rivière jusqu'à un gros et court tunnel <B> qui va vers black blood. Une fois arrivé dans cette grotte, on ne sera plus très loin du bosquet des statues <E>. Il suffira de continuer notre chemin un peu vers l'est.

Ca vous va?


Je tente d'avoir l'air convaincu par ce que je dis même si au fond de moi je sais que je ne connais rien à cet endroit.

Je propose d'avancer bardiche en main, sans lumière car j'ai une bonne vision nocturne et que l'on ne veut pas être visible comme un phare au milieu de la nuit.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2024, 20:32:06
Il fait noir! La vision nocturne  (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Vision%20nocturne%20(capacit%C3%A9).ashx)ne sert à rien! Il faut vision dans le noir. Mais Loran a pris la sort exprès pour ça!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 10, 2024, 23:51:35
Je vais lancer le sort de vision nocturne communal qui nous permettra tous de voir dans le noir. Il durera 13 heures au total divisé par le nombre de personne (donc 3 heures et quart pour chacun d'entre vous). Si quelqu'un parmi vous a un bâton d'extension, je pourrais doubler la durée.

Et on peut suivre le trajet que tu propose Numendil. Ça me va.

Loran attend de voir si quelqu'un a un bâton d'extension avant de lancer le sort.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 11, 2024, 00:19:56
attend loran, j'ai un sceptre d'extension des sorts mineurs, utilise la avant de lancer ton sort
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2024, 00:27:04
Loran lance le sort!

La vue en noir et blanc est troublante. Vous êtes selon la carte, dans un immense désert Pour vous rendre à la limite de celui-ci, vous estimez que la carte fait 170 km entre votre position et la fin de la terre du sang noir. Vous estimez que vous avez environ 16 km pour arriver au tunnel indiqué sur la carte.

Je vais donc ajuster l'échelle pour permettre une certaine mesure des distances. Vitesse de marche :
Ouvert =  100% de votre vitesse (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.D%C3%A9placements.ashx) donne 1 case par heure pour un déplacement de 9m/round (humain)
Tunnel primaire = 75% de votre vitesse
Tunnel secondaire = 25% de votre vitesse
Tunnel tertiaire = 10% de votre vitesse



Jet de survie pour le guide SVP!



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 11, 2024, 08:38:58
J'ai aussi un baton d'extension mineur avec deux charges par jour si tu as besoin de relancer le sort.

Au vu de nos nouvelles connaissances, on ferait mieux de prendre un tunnel primaire si on ne veut pas passer trop de temps dans ce bourbier.

Et s'il faut quelqu'un qui connait bien l'environnement, je ne suis pas le meilleur guide!


Je regarde si quelqu'un d'autre veut bien nous guider.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 11, 2024, 12:06:43
Armistril s'était plutôt fait discret pour le moment, cherchant à savoir s'il devait agir comme un membre du groupe ou simplement comme une aide greffé à ce dernier en cas de besoin.

je ne suis malheureusement pas ce qu'on appellerait discret avec mon attirail, je pourrais tout de même tenter de nous guidez au mieux de mes capacités dans ces tunnels

Jet de Survival(avec heroism)
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 11, 2024, 12:12:30
ta sagesse nous guidera alors, et mon sort t'aidera a ouvrir la marche

Elle lance Heroism sur armistril **une fois en route**
le shaitan est pas toute a droite? On devraient le voir, si la reine a parlé de lui il doit en valoir le détour
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 11, 2024, 15:10:53
@Farfadoch Oui on va voir le shaitan. Il est dans la grotte du milieu: black blood

@Darkwind tu nous fais passer par quel tunnel? Le grand ou le petit?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 11, 2024, 20:46:14
et bien celui que vous m'indiquez sur la carte comme le chemin que vous préférez
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 11, 2024, 21:15:50
initialement j'avais proposé le chemin secondaire a droite car ça me semblait le plus direct mais le chemin principal à gauche est 3x plus rapide.

Je serai donc d'avis de prendre le chemin principal à gauche. En plus il sera sûrement plus facile a trouver.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2024, 23:00:05
Armistil le guide décide d'opter pour la direction nord-ouest, Mais après 1 heure, il doit faire le choix de franchir l'une des deux rivières.

Chemin 1 ou chemin 2 comme c'est une décision de groupe, n'importe qui pour répondre.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 11, 2024, 23:03:01
on peut passer deux cases plus au sud et éviter toutes les rivières? Vu nos armures ça serait préférable.

Sinon le chemin 2 fait deux rivières à traverser: le pire?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2024, 23:08:58
Si la carte est exacte, vous pouvez prolonger de 4 heures pour contourner la rivière par le sud!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 11, 2024, 23:16:20
oui prenons le temps de contourner la rivière, je sais pas nager.. et l'eau sent la mort
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2024, 23:26:30
Le groupe retourne donc vers le sud pour trouver un point de traverse à sec. Le trajet est sans conséquence
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Puis, ils franchissent un espace couvert de plante violet. mais dans le noir, la couleur n'est pas visible. ils réalisent un peu tardivement que les plantes sont vorace et projettent des bulles d'acide qui viennent s'infiltrer dans vos armures.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Deck RT - PJ Supprimé
Deck RT2-Alea Créé
fil de discussion: 27665
nom: RT2-Alea
Contenu: Armistril; Loran; Numendil; Tenebrae

Tirage de 9 valeurs du deck RT2-Alea sans retraits 
1:
Numendil
2:
Numendil
3:
Tenebrae
4:
Tenebrae

Tirage de 4 valeurs du deck RT2-Alea sans retraits 
1:
Loran
2:
Numendil
3:
Numendil
4:
Loran

Tirage de 1 valeurs du deck RT2-Alea sans retraits 
1:
Loran


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2024, 23:46:55
Sur les 9 jets, Loran en reçoit 3, Numendil 4 et Tenebrae 2

Loran
Lance 3d20+4
4, 20, 20  (+4)
Il y a eu 2 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 15.

acide
Lance 8d6
(5+4+3+4+6+1+3+1): Total = 27

Numendil
Lance 4d20+4
20, 14, 11, 11  (+4)
Il y a eu 4 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 11.

acide
Lance 10d6
(2+2+1+3+1+5+1+1+1+2): Total = 19

Tenebrae
Lance 2d20+4
9, 1  (+4)
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 17.




Citer
Acid Pellet (Ex)
A phycomid attacks by firing a glob of acid from one of its several mushroom-like stalks. This attack has a range increment of 10 feet. A phycomid can fire up to six acid pellets per minute—during rounds in which the fungus has no acid pellets, it has no method of attacking at all and must wait until its acid stores replenish in 4 rounds before continuing a battle.

Spores (Ex)
Any creature that takes damage from a phycomid’s acid pellet (or consumes even a Small portion of the fungus) becomes exposed to the fungus’s spores. These spores grow quickly in living creatures. This affliction is a disease effect, although its course runs much faster than most diseases and is more poison-like in its speed, and like a poison, the spores “burn out” after a short period. A creature that is slain by a phycomid spore infestation bursts open in 1d4 rounds as a fully grown new phycomid emerges.

Phycomid Spores: Disease—injury or ingested; save Fort DC 15; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Con damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 11, 2024, 23:53:57
C'est l'enfer ici! Qu'est-ce qu'on fait? moi je pourrais voler au-dessus de ces plantes voraces mais je ne pourrais pas vous transporter.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 11, 2024, 23:54:25
Les plantes semblent pouvoir se déplacer, mais très lentement! Que font les aventuriers?

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 12, 2024, 09:07:55
Partons d'ici rapidement. Inutile de se battre avec ces plantes!

En tant que paladin j'ai une santé divine qui m'immununise contre les maladies.

Je m'éloigne rapidement des plantes, en poursuivant notre chemin.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 12, 2024, 09:14:23
Elle reste au côté du paladin, tout en s'éloignant des plantes

je ne sais pas voler, et jai rien contre la maladie, outre aider a resister un peu
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 12, 2024, 11:35:10
Armistril ne sait pas si c'est par chance mais il est surpris de ne pas être visé une seule fois par les plantes. Il continu son chemin au plus vite

Si quelqu'un à un problème avec une maladie, je peux vous soigner contre cette dernière,
juste à me le mentionner
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 12, 2024, 15:00:39
Le groupe disperse rapidement les plantes.

Nouveau jet de survie pour le guide!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 12, 2024, 21:24:30
Jet de Survival
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

je pense que heroism n'est plus actif et si c'est mon erreur on ajoutera +2 au jet
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 12, 2024, 21:59:04
La première journée se passe relativement bien
 Mais il faudra faire une pause pour la nuit et pour se sustenter...

Tour de garde avec l'Azata.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 12, 2024, 22:29:55
J'ai juste besoin de dormir deux heures avec ma nouvelle armure.

L'Azata peut commencer et je finirais la nuit. Comme cela vous pourrez tous dormir plus longtemps.

Mais avant, mangeons ensemble et faisons un peu plus connaissance.

Tu faisais quoi avant d'être capitaine de la garde du conseil Armistril ?

Et toi L'Azata, c'est quoi ton petit nom et ta spécialité ? T'es déjà venu dans ce monde?


Je m'installe pour manger un morceau et écouter mes camarades.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 12, 2024, 23:42:10
azata Ghaele
Dans mon monde on me nomme Jessica. Je suis une guerrière sainte du plan du chaos. Je suis venu à l'occassion sur votre plan, mais jamais dans les profondeurs. Mon rôle est de vous assiter et de vous soigner[1].
 1. Spell-Like Abilities (CL 13th)

Constant—detect evil, holy aura (DC 21), see invisibility
At will—aid, charm monster (DC 17), continual flame, cure light wounds, dancing lights, detect thoughts (DC 15), disguise self, dispel magic, hold monster (DC 18), greater invisibility (self only), major image (DC 16), greater teleport (self plus 50 lbs. of objects only)
3/day—globe of invulnerability
1/day—chain lightning (DC 19), prismatic spray (DC 20), wall of force

Spells Prepared (CL 13th)

7th—holy word (DC 21)
6th—banishment (DC 20), heal (DC 20)
5th—flame strike (DC 19), raise dead, true seeing
4th—death ward, dismissal (2) (DC 18), divine power, restoration
3rd—cure serious wounds (3), searing light (2)
2nd—aid, align weapon, bear’s endurance, lesser restoration (2)
1st—bless, command (DC 15), divine favor, obscuring mist, shield of faith
0 (at will)—detect magic, purify food and drink, stabilize, virtue
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 13, 2024, 00:12:29
ouah!! C'est impressionnant, javoue que tu es la premiere azata que je recontre, je t'aime bien et je suis bien heureuse d'avoir une alliée telle que vous a nos côtés!

Et elle continue à écrire les paroles de sa nouvelle chanson "la balade dans le noir"
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 13, 2024, 09:13:44
Très joli nom Jessica. Heureux de partager cette aventure avec toi.

Comment en es-tu arrivée en Gollarion pour nous aider?



Je profite du soir pour me soigner et soigner Loran.

Numendil
imposition
Lance 9d6
(2+1+5+1+3+6+4+6+1): Total = 29

reroll
Lance 9d6
(1+1+4+3+6+6+5+6+1): Total = 33


Loran
imposition
Lance 9d6
(4+3+3+1+2+5+5+1+1): Total = 25

reroll
Lance 9d6
(4+1+2+5+6+6+5+2+3): Total = 34
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 13, 2024, 15:04:05
azata Ghaele
Et bien j'ai été convoqué par le prêtre pour vous aider. Je ne susi pas ici de mon propre chef!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 13, 2024, 15:38:11
C'est comment chez toi? A quoi ressemble ta maison et la vie sur le plan du chaos?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 13, 2024, 19:32:34
Ho le MJ qui refuse de travailler! Demande de l'aide à chatgpt il sait tout.

Et toi Armistril, où as tu appris la survie?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 13, 2024, 20:04:35
Merci pour le hint!

azata Ghaele
Les Azatas n'ont pas une maison traditionnelle au sens matériel. Leur habitat est souvent lié à leur nature chaotique et créative. Plutôt que d’avoir un domicile fixe ou une résidence ordonnée, ils peuvent vivre dans des lieux qui reflètent leur esprit libre et leur puissance mystique.

Leurs demeures sont éthérées et fluides, souvent situées dans des endroits qui échappent aux lois de la réalité, comme des royaumes au-delà des plans matériels, dans l'Arcadia (le plan du chaos bienveillant), ou sur des planètes flottantes dans des royaumes oniriques. Ces endroits sont en perpétuelle évolution, changeant selon les caprices des Azatas, un reflet de leur nature chaotique.

Les lieux de repos des Azatas sont aussi variés que leurs personnalités. Par exemple, un Azata pourrait résider dans une caverne aux cristaux flottants, où l’espace et le temps se déforment, ou dans un jardin infini de plantes lumineuses qui évoluent à mesure que l’Azata se déplace. Ces espaces sont souvent une combinaison de beauté sauvage et de liberté totale.

La demeure d'un Azata peut être peuplée de formes de vie fantastiques et colorées, représentant des aspects de la nature, des rêves et de l'imagination. Il pourrait y avoir des fleurs géantes qui murmurent des chansons, des arbres qui bougent et des lacs en perpétuelle métamorphose.

La vie d'un Azata est fondamentalement centrée sur l'exploration, la liberté, et l’acte de briser les chaînes. Ils sont les défenseurs de la liberté individuelle et des possibilités infinies, se dressant souvent contre l'oppression, l’injustice, ou les forces trop rigides qui imposent un ordre trop strict.

Conformément à leur nature chaotique, ils agissent selon leur propre jugement et n'ont pas peur de défier l'autorité. Leur vie est une série d’aventures imprévisibles, cherchant à repousser les limites de l'ordre et à embrasser des formes créatives de résoudre des problèmes.

Les Azatas sont en contact constant avec des êtres d'autres plans et interagissent avec des créatures puissantes comme des archanges, des démons, et même des mortels. Ils peuvent parfois se lier d'amitié avec des créatures bienveillantes, mais aussi se retrouver en opposition avec des entités représentant l’ordre ou la tyrannie, comme les Légions de l'Ordre ou les archontes.

Leur éthique est marquée par une compassion profonde envers les êtres qui souffrent, ainsi que par un rejet de l'autorité centralisée et des systèmes de contrôle trop stricts. Leur chaos est dirigé par des principes d'aide et de justice, et ils cherchent à apporter de l’espoir là où règnent l’oppression et la douleur.

En résumé, la vie d’un Azata et sa maison sont un reflet de leur essence même : fluides, imprévisibles, et marquées par une liberté débridée, mais aussi un engagement à protéger le bien-être et à encourager la croissance et la créativité.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 14, 2024, 14:13:13
Loran écoute avec intérêt Jessica tout en se laissant soigner par Numendil.
Merci pour tes soins Numendil. Je me sens bien mieux maintenant.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 14, 2024, 23:39:40
Armistril est content qu'ils fassent enfin une pause pour la nuit. Toutes ces heures de marche, laisse ses jambes légèments engourdis. Il se trouve un petit coin sec pour prendre place non loin du reste du groupe pour s'asseoir et se mettre confortable. Il sort de la nourriture sèche qu'il se met à grignotter pour faire partir la faim.

Lorsque le Paladin lui pose une question, il fini de mâcher ce qu'il a en bouche avant de lui répondre.


Vous devez savoir que l'on ne devient pas capitaine de la garde du jour au lendemain. J'ai passé prêt de 30 ans à monter les échelons, partant du simple soldat à capitaine. C'est un bagage d'expérience et de tests, alors dans toutes ces années, j'ai appris avec le temps ainsi que des missions, le minimum pour être capable de survivre lorsque je me retrouve laisser à moi-même   
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 14, 2024, 23:57:13
wow! Vous avez tous tellement d'expérience!! Je me sens un peu perdu a côté de vous dans la terre des elfes hahaha, mais on a 18ans qu'une fois, aussi bien en profité pour sauver le monde!

Après une gorgé de vin, elle se lève debout de demandes à ses camarades
Et vous, qu'est ce qui vous pousse a protéger le royaume, qu'est ce que vous protéger plus que tout!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 15, 2024, 10:52:12
En reponse à Armistril,

J'imagine que cela n'a pas du être drôle tous les jours, de servir le conseil de l'hiver. J'ai l'impression que ça faisait une éternité qu'il ne s'y passait plus grand chose. Surtout depuis le départ d'Allevrah. Le conseil semblait totalement paralysé et dans l'incapacité de prendre une seule décision.

Ça doit te changer de partir en aventure?


En réponse à Jessica,

Ton monde est vraiment étrange. Je ne suis pas sûre qu'il me plairait. J'aime trop l'ordre.

En réponse à Tenebrae,

Je protège ce monde parce qu'il faut bien que quelqu'un le fasse. Et que ma déesse m'a appelé à son service pour protéger les faibles et les innocents.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 15, 2024, 19:04:55
Je relance demain!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 16, 2024, 02:33:39
Armistril se permet un sourire en coin au commentaire du paladin

c'est vrai qu'il n'y si passait plus grand chose depuis un certain temps mais le travail restait le même, toujours à montrer la garde sans vraiment savoir quand quelques choses de nouveau arriverait... mais bon peut être qu'il aurait été préférable que cela reste monotone au lieu de voir le désastre de la traîtrise à nouveau d'un membre...

Il pousse un soupir
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 16, 2024, 08:53:07
Je pense qu'il est temps de dormir un peu. Allez vous reposer et je réveillerai quelqu'un (Jessica) lorsque je serai trop fatigué.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 17, 2024, 01:31:13
Loran est fatiguée par cette journée passée dans ce monde étrange. Elle s'endort rapidement, faisant confiance à Numendil pour les réveiller en cas de problèmes.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 17, 2024, 01:31:39
La nuit se passe sans incident!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 17, 2024, 07:32:41
Elle se lance un sort de lumière le temps de se remplacer les cheveux et faire son sac

je suis prête!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 17, 2024, 08:45:27
Au petit matin, si on peut parler de matin dans un monde sans lumière, je fais mes prières. Et je réenchante ma bardiche pour les prochaines 24 heures.

Puis je prends mes affaires et attend que notre guide nous indique le chemin.

@Darkwind un petit jet en survie?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 17, 2024, 10:58:31
et une vision dans le noir pour le groupe serait assez utile
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 17, 2024, 11:13:44
Après une nuit sans encombre, Armistril prend le temps de ramasser ses affaires et de se préparer à une nouvelle journée dans ce monde souterrain.

Bon tentons de ne pas se perdre aujourd'hui

Jet de Survival
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 18, 2024, 17:42:31
Le groupe suit la rivière ce qui facilite beaucoup le déplacement! Subitement, le sol se met à trembler ou à vibrer comme si une créature se dirigeait vers vous sous la terre!
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Initiative et 1 round de surprise de préparation (1 action ou 1 mouvement, pas les deux)


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 18, 2024, 19:52:24
Une idée de ce qui nous arrive dessus?

J'invoque une faveur divine[1].

Et je me tiens prêt à recevoir la créature avec ma bardiche.
 1. +3/+3 de chance pendant 1 minute
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 18, 2024, 20:10:22
Elle part un chant en action rapide, inspire courage +3/+3 et +3 contre la peur

Et elle se lance un sort d'invisibilité
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le décembre 18, 2024, 22:22:08
Elle s'élève dans les airs 
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 18, 2024, 23:37:15
et une vision dans le noir pour le groupe serait assez utile
À chaque matin, Loran relance un sort de vision communal dans le noir. Cela permet à tout le groupe de voir dans le noir. Elle le relance au besoin dans la journée.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 18, 2024, 23:38:18
Loran s'élève aussi dans les airs.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 19, 2024, 11:13:14
Sentant les tremblement dans le sol, Armistril ne prend pas de chance et se lance tout de suite un sort qui faciliterait ses déplacements

Aucune idée de ce qui se dirige ici mais c'est clairement pas quelque chose de petit

je me lanfe effortless armor
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 15:12:27
Placez vous sur la BM (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=860)!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 19, 2024, 16:37:21
on peut se mettre ou on veut? ou bien c'est le premier round et on a l'initiative pour bouger?
on est juste au dessus de la faille?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 18:40:00
C'est le positionnement au temps 0!
Il n'y a pas de faille! Et vous ne savez pas exactement ce qui se passe. Ni ou.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 18:54:14
Le tremblement se rapproche!

Round 1  @Darkwind @sweck @Ilmakis @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 19, 2024, 19:00:20
Je me suis positionné.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 19:03:07
J'ai vu, mais vous avez l'initiative sur le round 1. :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 19, 2024, 19:03:16
prêt
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 19:06:08
Ne sachant d'ou vient le danger, les compagnons attendent.

A-N-T comme cible
Lance 1d3
(3): Total = 3


[attach=1]
purple worm
Un ver géant surgit de l'océan de sable et tente d'engloutir la barde!

PA-FF Melee bite +25
Lance 1d20+20, DC 26
(14)+20: Total = 34
Succès contre DC 26
[1]
/19–20 plus grab
Lance 4d8+22
(3+2+3+2)+22: Total = 32

grapple
Lance 1d20+36, DC 25
(13)+36: Total = 49
Succès contre DC 25
Tenebrae est prise dans la gueule du monstre et il tentera surement de l'avaler vivante.
 1. FF c'est pour Flat fouted. Ne sachant pour d'ou vient la créature. Pas Furius focus.


 @Darkwind @Capucine @sweck @Ilmakis @Farfadoch vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 19, 2024, 19:46:50
Si j'ai bien suivi la créature est à côté de moi.

Je claque des bottes et l'attaque.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes + faveur+ chant ) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+27
(10)+27: Total = 37

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(16)+23: Total = 39

Dommages
Lance 1d10+27
(1)+27: Total = 28

Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+27
(4)+27: Total = 31

Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+13
(17)+13: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+27
(9)+27: Total = 36

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 19:59:13
Avec un pas de placement, Sweck frape la créature par 4 fois. Tenebrae, agrippée ne peux pas se déplacé.

 @Darkwind @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 19, 2024, 20:17:01
il y a aussi le 1d6 sonic a chaque attaque en plus du +3/+3, jai oublié de précisé

Étant dans sa bouche, elle en profite pour changer de type de chant en action de mouvement pour attaquer à bout portant weird word
Attaque 1 (Werid WORD(touch attack / discordant voice)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 13d6+8
(5+6+2+5+3+6+1+2+4+4+1+2+5)+8: Total = 54


Et elle tente de lancer un sort
Chord Of Shards
concentration dc???
Lance 1d20+21
(17)+21: Total = 38


Dommages, dc 20 reflex
Lance 2d6
(6+2): Total = 8

<chante:>"♪♫♪ mange mes mots tranchants, qu'il te déchire le bide!!! ♪♫♪"

https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/discordant-voice/ pour ceux a 30pied 1d6 sonic par attaque
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 20:40:08
Tenebrae ne parvient pas à se concentrer pour lancer son sort. Son attaque fait chou blanc!


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 19, 2024, 20:42:09
weird words nest pas un sort, mais une abilitée de barde, un touch attaque dans sa bouche ne touche pas :???
Ahhh le 1 naturel... laisse faire  :8)

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 19, 2024, 21:09:44
dégâts sonics
Lance 4d6
(4+5+4+1): Total = 14


Tu sais ce que c'est Loran?

Tiens bon, Tenebrae. On va te sauver !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 19, 2024, 23:54:54
Spoiler: Connaissance arcane DC27
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 20, 2024, 00:19:34
32 Knowledge Arcana
je fais 10 automatic vu que je suis barde, lore master*
<hurle:>cest un vers pourpe !!! Attention au poison!!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2024, 01:44:32
 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 20, 2024, 02:31:20
Le temps de surprise d'Armistril fût de courte durée alors que ce dernier enligna directement l'ennemi maintenant sorti du sol. Il pressa le pas pour l'atteindre de plein fouet en espérant lui faire un peu de dégât

Merci pour l'information !

Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+21
(16)+21: Total = 37

Dommages
Lance 3d10+21
(8+9+3)+21: Total = 41

dégât sonic
Lance 1d6
(4): Total = 4


J'utilise un point de fervor pour me lancer Divine fervor en swift puis je charge en W13 pour attaquer le vers
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le décembre 20, 2024, 03:33:19
purple worm
Le ver frappe l'ancien capitaine avec sa queue!
AO tail
Lance 1d20+20, DC 35
(3)+20: Total = 23
Echec contre DC 35

Mais rate son coup!



L'azata frappe également de deux rayons d'énergie!

Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 30
(17)+14: Total = 31
Succès contre DC 30

Dommages
Lance 2d12
(1+10): Total = 11

Attaque 2 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 30
(5)+14: Total = 19
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 2d12
(9+11): Total = 20


@Capucine
 
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 20, 2024, 22:46:38
Loran vise le ver d'un sort de boule de feu maximale. Elle vise plus vers la section entre le bout de la queue et le milieu du corps pour s'assurer de ne pas toucher Tenebrae.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(16)+17: Total = 33

Boule De Feu Maximal
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2024, 22:51:51
purple worm
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 20
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 20



Le ver résiste de justesse au feu magique et il ne meurt pas[1].
Il tente d'avaler Tenebrae[2]
grab
Lance 1d20+31, DC 26
(14)+31: Total = 45
Succès contre DC 26

acid
Lance 4d8+18
(5+8+4+5)+18: Total = 40


Ayant eu son repas, il ponge dans le sol et tente de disparaitre...
 1. 35 pts de vie
 2. swallow whole ([url]https://roll20.net/compendium/pathfinder/Swallow%20Whole#content[/url])


AO pour Armistril[1] et Númendil[2]

 1. @Darkwind
 2.  @sweck
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 00:14:22
pas moi?? J'ai la plus haute initiative

Je veux vivre  :dead:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2024, 00:16:52
La bête ne provoque pas d'AO contre toi! Mais les risques que les deux ratent sont vraiment faibes...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 21, 2024, 02:20:57
Armistril réagit au quart de tour pour tenter de stopper la créature dans son élan avant qu'elle ne disparaisse dans les profondeurs

hé reviens par ici !!!

Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+21
(15)+21: Total = 36

Dommages
Lance 3d10+21
(8+7+2)+21: Total = 38

Dommages sonic
Lance 1d6
(6): Total = 6
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2024, 03:20:07
Et le ver passe de vie à trépas... Mais Tenéebrae n'est pas au bout de ses peines! À l'interieur du ver!

acide
Lance 4d8+18
(1+4+5+7)+18: Total = 35

Évasion pour Tenebrae pour sortir de là!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 03:49:55
Elle perce le vers de sa chanson coupante
Attaque 1 (Werid WORD(touch attack / discordant voice)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14
(20)+14: Total = 34

Dommages
Lance 13d6+8
(5+5+4+1+6+6+2+3+5+1+3+1+6)+8: Total = 56

critique(Werid WORD(touch attack / discordant voice)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 13d6+8
(6+6+5+4+1+2+2+1+5+1+3+4+4)+8: Total = 52

2x les dmg dans un round... c'est over kill :skull:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2024, 05:02:57
Le ver étant déjà mort, c'est sortir de la carcasse qui était un problème, mais la barde s'en sort sans problème, bien qu'elle soit très sérieusement blessée.
un 1 c'est un échec...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 05:53:07
Se sentant étourdie et sale, elle sort de la bouche du vers avec tant de bien que mal, essuyant ces vêtements en marchant vers ses compagnons

ouch... je pue.... des soins .... une douche et beaucoup de savons.... beurk
le over kill cetait pour les 2 attaques d'acide dans le même round, j'ai été chanceux..
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 21, 2024, 09:00:35
J'avais une litanie de fuite pour te sauver Tenebrae mais j'arrive trop tard IRL. Ca servira plus tard ;) très utile comme sort!

Et bah! Tu l'as échappé belle Tenebae! C'est pas passé loin.

Armistril tu saurais créer de l'eau pure pour laver les pêchés de notre compagne?

Je lui imposerai les mains auprès. Mais là je ne peux vraiment pas.

Tu es trop sale Tenebae.


<pense:>Y a comme une odeur de vomi ici ?

Sinon on peut prendre l'eau de la rivière pour laver Tenebrae en l'eclaboussant ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 13:21:41
l'azata peux faire cure light wounds at will, j'assume que hors combat c'est elle qui fera les soins
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le décembre 21, 2024, 15:34:43
Laisse moi te recouvrir de ma lumière!

Et après quelques minutes, Tenebrae est complètement restaurée.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 16:22:37
ahhhh ta lumière fait divinement bien, je me sens beaucoup mieux merci
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 21, 2024, 17:48:33
Super!

Tu te laves et on repart?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 17:50:34
Avec de l'eau propre oui, pas avec cette eau sale...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le décembre 21, 2024, 21:14:12
Purify Food And Drink

Prend l'eau de la rivière, je vais la puritifer!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 21, 2024, 21:40:53
Elle se lave bien comme il faut, en s'assurant de ne plus rien avoir sur elle, surtout dans les cheveux
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 21, 2024, 21:56:11
Je propose à la barde mon aide pour se laver et une fois que sa toilette est terminée je me tiens prêt à continuer notre expédition.

@Darkwind à toi de jouer !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 21, 2024, 22:51:53
Armistril lance un regard suspect au paladin lorsque ce dernier propose d'aider la Barde à se laver, il ne savait pas que ces deux-là étaient aussi proche dans leur relation. Ce questionnement le fait réagir trop lentement alors qu'il fait apparaître de l'eau devant lui pour son propre plaisir.

Bon vous avez fini de vous nettoyer en groupe ?

Jet de Survival
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 21, 2024, 22:58:07
En effet cela peut sembler un peu osé ^^

J'imaginais juste lui verser de l'eau sur le corps pour qu'elle prenne une bonne douche. Pas forcément pour lui nettoyer les parties intimes  >:D

Mais bon tout est possible, si le feeling est bon entre nous... Le paladin est là pour rendre service!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 22, 2024, 00:25:37
je prie calestria,  tout est possible

oui il a fini de me frotter le dos, pu jamais j'y retourne dans le ventre dun vers pourpe..
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2024, 01:17:14
Le voyage est ralenti pour un canyon qui donne du fil à retordre! Vous perdez la moitié de la journée, mais aucune autre nouvelle rencontre. Le groupe fatigué arrive devant une immense falaise qui selon la carte indiquerai la fin du désert noir.  Il serait temps de faire un autre campement.

Jet de survie, 1d20+10 pour le premier joueur en ligne SVP!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 22, 2024, 01:40:22
Jet de Survival
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2

Ouin... peut être pas hahaha
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2024, 01:44:41
Non, 1d20+10... Donc 13!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 22, 2024, 15:13:51
Moi je suis fatiguée. Je pense qu'on devrait se reposer ici.
Loran maintient le sort de vision nocturne communal pour que ceux qui feront le guet puisse continuer de voir.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2024, 16:22:42
ok merci. Je commence pour 6 heures et Jessica finira le tour de garde.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2024, 17:47:51
Jet de survie pour Numendil!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2024, 18:14:53
survie ou Perception? C'est juste un tour de garde pas une exploration.

Jet de Perception
Lance 1d20+24
(7)+24: Total = 31

Jet de Survival
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2024, 18:24:29
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La nuit se passe sans encombre!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 22, 2024, 18:44:16
Après avoir prié, enchanté mon armure et déjeuné...

Armistril, à toi de jouer.

Montres nous le chemin, ami.


@Darkwind
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 22, 2024, 19:34:23
Elle cast Heroism sur l'ancien capitaine

<chante:>"♪♫♪ que la sagesse te guide, que tes talents se décuple, ma voix est la pour ça!! ♪♫♪"
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 23, 2024, 00:40:28
Après une nuit sans encombre, ce qui soulage grandement le soldat de profession. Il replace ses affaires avant de prendre à nouveau la carte en main et essaye du mieux de ses capacités de bien orienter le groupe

je fais ce que je peux mais je suis loin d'être le meilleur dans ça,  il faut pas m'en vouloir si nous bifurquons un peu de notre trajectoire

Jet de Survival avec heroism
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 23, 2024, 09:53:07
je sais pas a quel point un sort instané peux aider sur un jet de survie @Eretas je te laisse decider si ça passe ou pas Gallant Inspiration

bonus au jet de survie
Lance 2d4
(1+4): Total = 5

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 23, 2024, 15:34:16
Comme c'est un jet pour la journée, le sort instantanné ne sert pas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 24, 2024, 03:28:50
le groupe s'engouffr dans le tunnel. Selon la carte, c'est un tunnel primaire, une des routes de commerces entre les cités sous-terraine.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le groupe parvient à éviter les embuches les plus notables. Ils ont entendus des bruits, mais les créatures ont évité le contact.

Nouveau jet de survien pour l'après-midi!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 24, 2024, 08:00:45
Elle relance héroïsme extend en après midi
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 24, 2024, 09:47:00
Profitant d'une pause, je fais part de mes réflexions à voix haute.

Jusque là, ça se passe plutôt bien, si on mets de côté le fait qu'un vers ait voulu te manger Tenebrae.

Ce qui m'inquiète c'est la traversée du lac un peu plus loin. J'espère que l'on trouvera un bateau... Sans compter qu'il semble y avoir des montagnes aussi...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 24, 2024, 21:49:00
Armistril s'était légèrement mélanger entre les éléments de la carte et ce qu'il voyait devant lui. Ce qui l'amena à se demander de combien d'année datait la carte.

C'est passé de justesse avec les monstres...

Jet de Survival avec Heroism
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 26, 2024, 15:29:31
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Spoiler: connaissance dungeon dc 20
.
Après quelques heures dans le tunnel principale, vous precevez un groupe de créature de dirigeant vers le nord. Ils sont plus de 5!

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 26, 2024, 20:52:24
Loran observe les créatures qui se présentent devant elle. Les connait-elle?

Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29


Je connais ces bêtes! Ce sont des chardas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 26, 2024, 21:17:45
Et... Faut-il les combattre ou les éviter?

Ont-elles des points faibles?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 26, 2024, 23:47:29
Les Chardas (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Charda.ashx) ne sont pas une race mauvaise de façon intrinseque.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 27, 2024, 02:59:17
Les chardas sont des créatures extrêmement religieuses qui vénèrent principalement les dieux du froid et de la guerre. Lorsqu'ils attaquent, ils peuvent projeter sur plusieurs mètres de la bile noire qui peuvent nous causer des dégâts de froid. Ce sont des créatures qui attaquent individuellement. Même si elles sont plusieurs, elles n'useront pas de stratégie et d'organisation entre elles pour nous attaquer en groupe.
Pour l'instant , ils ne se dirigent pas vers nous. Peut-être nous laisseront-ils tranquilles?
Loran observe et reste sur ses gardes.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 27, 2024, 03:47:06
Jet de Stealth
Lance 1d20+16
(18)+16: Total = 34


On va voir si elles s'approche, si oui, je vais les intimidé à faire demi tour
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 27, 2024, 09:56:11
J'essaie de me positionner à un endroit en retrait pour laisser la procession passer sans encombres. Nous reprendrons notre route lorsqu'elle sera dégagée.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 27, 2024, 15:19:06
Le groupe de charda ne semble pas béliqueux. Il vous croise sans porter trop de regard vers ce groupe de surfaciens.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 27, 2024, 17:11:47
Je ne pensais pas rencontrer une race qui ne soit pas hostile dans cet environnement.

Voilà une bonne surprise !


Une fois qu'ils se sont éloignés, nous continuons notre chemin.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 27, 2024, 17:21:16
rencontre tunnel principal
Lance 1d100, DC 89
(21): Total = 21
Echec contre DC 89
La seconde partie de la journée se passe sans rencontrer personnes. Vous réalisez que vous pénétrer dans une immense caverne. Selon la carte, vous seriez dans les montagnes de minuit!

Spoiler: connaissance geographie DC20

Spoiler: connaissance nature dc25
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 27, 2024, 20:41:33
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Jet de Knowledge Geography
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 28, 2024, 09:18:34
Une fois sorti du tunnel je ressors le plan du pathfinder pour l'étudier à nouveau.

Ca y est nous sommes dans la caverne principale?

Pour la suite nous pouvons aller vers la droite ou vers la gauche, en longeant la paroi de la caverne ou en longeant le plan d'eau.

Personnellement, je recommande de longer l'eau pour essayer de trouver une embarcation parce qu'on risque d'avoir besoin de traverser. Ensuite pour la droite ou la gauche, j'hésite...

A droite il semble y avoir des montagnes et une rivière à traverser mais on peut éviter la traversée du plan d'eau. A gauche, on peut éviter les montagnes mais il faut traverser le plan d'eau et une rivière.

Par contre, à droite on arriverait plus prêt de notre destination finale dans la grotte du sang noir...

Vous en pensez quoi?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 29, 2024, 12:03:24
@Darkwind @Capucine @Farfadoch une petite réponse svp :)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 29, 2024, 20:45:47
Après avoir consulté à nouveau la carte, il répond au paladin

En regardant la carte, c'est difficile de savoir où ce serait possible de trouver une embarcation pour traverser la rivière mais si on y arrive pas, au moins par la droite nous pourrions la contourner complètement, ce qui par la gauche, n'est pas faisable alors je dirais que nous pourrions partir par la droite en longeant le plan d'eau
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 30, 2024, 01:08:50
Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Jet de Conn. (Géographie)
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20


Lorsque j'ai vu sur la carte le nom des Montagnes de Minuit, je me suis rappelée avoir lu des informations dans le livre du Pathfinder...

ä disait dans le texte que la Voûte connue sous le nom de Montagnes de Minuit est l'une des plus grandes d'Orv (le niveau le plus bas des Terres Obscures) et sert de carrefour pour une grande partie du trafic orvien en raison de sa situation centrale. Elle comprend la Matrice de Cristal et la Terre du Sang Noir au nord, Ilvarandin à l'ouest et le Désert Noir au sud.

Les Montagnes de Minuit se trouvent au fond du Golfe Sans Fin, qui s'étend jusqu'à Nar-Voth. L'humidité s'infiltre depuis le lac Nirthran au-dessus de Sekamina et peut tomber sur le sol de la Voûte sous forme de pluie. Cette eau se fraye un chemin jusqu'à Ilvarandin sous la forme de ce que l'on appelle la rivière Irikusk, puis se jette dans la Mer Sans Vue.

Les montagnes qui donnent son nom à la Voûte mesurent en moyenne trois kilomètres de haut, mais le plafond est encore plus haut de trois kilomètres. Franchir des montagnes si hautes serait beaucoup trop long à mon avis...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 30, 2024, 01:31:14
Il faudrait trouver un moyen de traverser le lac sans y nager. Je n'ai vraiment pas le goût d'y plonger ne serait-ce que mon gros orteil! Qui sait quelles créatures s'y cachent!

Mon sort de téléportation me permettrais de tous vous traverser de l'autre côté du lac mais comme je ne vois pas l'autre rivage, je ne puis nous y emmener. Je pourrais aussi  voler jusqu'à l'autre côté du lac mais seule. Il n'y a que Jessica qui peut aussi voler. A moins que nous y allions toutes les deux en volant. Ensuite nous reviendrions avec un sort de téléportation. Une fois la destination connue, je pourrais tous vous téléporter de l'autre côté du lac.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 30, 2024, 01:42:10
@Eretas Lorsque je regarde la carte du Pathfinder, j'évalue que cela nous prendrait combien de temps traverser le lac?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 30, 2024, 09:04:13
impossible que je me mouille ici, j'aime bien l'idée de la teleportation, mais vous laissez seules dans ces terres noir... alors on longe la rive en gardant nos distances ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 30, 2024, 09:58:44
@Capucine, 1 case = 4 km. Et tu voles à 18 m/rnd, donc 13,5 km/h. Donc 3.3 cases à l'heure ou encore une case en 18 minutes.

Longer vers où Tenebrae ?

Si on va à droite il y a les montagnes. Et a gauche il faut traverser la mer.

On pourrait essayer de voler à un endroit où la mer est moins large? Au pied de la montagne à gauche par exemple?


ça ferait 2/3 de cases à traverser, juste ce qu'il faut pour un vol de 12 minutes. More or less ^^

On pourra tester la méthode de téléportation lorsque l'on arrivera à la rivière qui est à mi-distance de la montagne. Sinon il faudra escalader la paroi de la caverne, pour traverser la rivière. Les habitants on peut être aménagé un chemin dans la paroi?


Finalement au vu de ce que tu nous dis Loran, on ferait mieux de longer la paroi de la caverne vers la gauche pour commencer. Non?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le décembre 30, 2024, 20:27:25
L'idée de pouvoir se téléporter directement de l'autre côté enlèverait plusieurs problèmes que le groupe avait en ce moment.

C'est vrai que ça réglerait assez vite le problème pour traverser le plan d'eau mais peut importe, on ne peut pas rester ici à attendre, il faut qu'on se déplace
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 31, 2024, 04:32:02
Je vous laisse vous entendre sur une stratégie! Mais j'assume que vous vous rendez-d'abord au point le plus étroit du fleuve!  Genre BC57
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 31, 2024, 10:49:33
Je pensais plus à AO50, légèrement plus large mais plus dans la bonne direction. mais je laisse Loran ou Armistril décider.

C'est plus de leur ressort que du mien.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le décembre 31, 2024, 15:20:26
Nous devons nous rendre dans la land of Black Blood. Dans cette land, je crois que le djinn doit nous attendre plus à droite, entre les points B et A de la carte. Ne devrions-nous pas emprunter le passage qui mène vers le point B dans ce cas?

Numendil, si tu proposes de traverser en AO50, est-ce parce que tu préfères emprunter le passage vers le point C? Dans tous les cas je suis d'accord qu'on doit traverser un endroit plus étroit de l'étendue d'eau.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 31, 2024, 15:42:01
Effectivement, le Shaitan, est dans le bousquet de statues (Grove of statues) au point E
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 31, 2024, 15:51:35
Oui il faut aller entre B et A.

Mais j'ai compris que pour aller en B il faut traverser des montagnes très hautes (3 km). Du coup il est surement préférable de passer par C (et AO50).
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 31, 2024, 17:02:38
Jessica - Ghaele
Je peux vous transformer en vent[1] pour traverser la montagne! C sera le plus simple et le plus facile.
 1. Vent divin ([url]https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Vent%20divin.ashx[/url])
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le décembre 31, 2024, 17:46:03
Magnifique! Alors allons y.

On pourrait se déplacer toute la journée avec ce sort, ça serait beaucoup plus rapide[1]!
 1. 96 km/h pendant une douzaine d'heures. Ca fait 24 cases par heure. On va arriver dans la journée
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 31, 2024, 17:52:30
Jessica - Ghaele
Dans ce cas, faisons un campement le plus tôt possible et je vais prier pour avoir ce sort demain!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le décembre 31, 2024, 19:17:50
oui j'aime l'idée du vent, on va etre presque invisible et rapide comme.... LE VENT!!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 01, 2025, 10:51:38
On fait le campement comme les autres fois. Je prends quelques tours de gardes, en fonction des volontaires pour veiller.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 01, 2025, 16:41:16
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La nuit se passe sans encombre. Au petit matin, l'azata est prête à vous transformer en courrant d'air!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 02, 2025, 09:26:54
Au petit matin je fais mes prières journalières, et enchante ma bardiche.

Je mange un petit morceau avec mes compagnons.

Je suis prêt.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 02, 2025, 16:50:20
Armistril se prépare le matin comme à son habitude mais avec un léger doute sur le sort, ne l'ayant jamais tester dans un endroit contrôlé.

Est-ce qu'on est sur que le sort est sécuritaire ? je ne le connais pas mais si on est mélangé au vent, comment on fait pour avoir une trajectoire autre que celle du vent justement ? on va pas se retrouver à simplement se laisser porter par la brise sans avoir le contrôle ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 02, 2025, 17:19:18
Jessica - Ghaele
Nous aurons le total contrôle, mais il nous faut voir dans le noir! Donc il faudra user de prudence...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 02, 2025, 19:37:17
@Capucine

Loan peut nous faire un sort et on a des bâtons de métamagie pour étendre la durée des sorts.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 03, 2025, 05:59:40
Oui je vous ferez un sort de vision dans le noir communal. Mon sort dure 6h30 (26h divisé par 4 personnes) environ alors il faudra prendre une pause ou deux.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 03, 2025, 15:13:55
Ok, lançons ce sort avant de voler avec le vent. Cela nous permettra de voyager en toute sécurité.

6h30 de vol, cela fait déjà énormément de kilomètres![1]
 1. 600 km ou 150 cases
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 03, 2025, 18:13:16
Avec une vitesse de 100 km/h, vous traverser le lac dans le sens de la longueur aisément puis vous vous dirigez vers l'entrée du tunnel B. À partir de là, il sera impossible de voyager à une telle vitesse. Vous vous retrouvez donc à maneuvrer à faible vitesse le tunnel secondaire. Mais Jessica ne parvient pas à trouver d'issue. Vous retrouvez donc votre forme normal car l'azata réalise que vous êtes perdu dans les tunnels...

Jet de Survival
Lance 1d20+1, DC 15
(12)+1: Total = 13
Echec contre DC 15

Jet de Survival
Lance 1d20+1, DC 15
(4)+1: Total = 5
Echec contre DC 15



 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 03, 2025, 18:44:06
Merci Jessica. C'était impressionnant.

On est a présent dans un tunnel principal.

Armistril on a deux possibilité pour suivre le tunnel. Une idée de par où il faut passer ?

On revient sur nos pas ou on continue?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 03, 2025, 19:35:05
Vous êtes perdu pour le moment et revenir sur vos pas est aussi compliqué que de trouver une issue. Vous êtes dns une tunnel tertiaire non illustré sur la map!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 03, 2025, 21:22:31
faut savoir ou nous sommes, trouvons un point reprre n'importe quoi rendu la
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 04, 2025, 17:52:26
Se sachant perdu, cela n'allait clairement pas facilité le voyage, déjà il fallait commencé par se retrouver dans tous les dédales de tunnel.

Bon, c'est facile à dire mais on va devoir s'en tenir à une direction pour espérer trouver au moins un point de repère. Je ne suis pas sure moi-même d'être capable de donner un approximation de où nous sommes rendu.

Je me lance un sort de guidance avant d'essayer un jet de survie

Jet de Survival
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 04, 2025, 19:00:22
pas mal!

Nous avons toute confiance en toi Armistril!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2025, 02:37:26
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
L'ancien soldat du conseil retrouve aisément ses marques et le groupe fini par trouver comment rejoindre le tunnel primaire! Mais ils doivent pénétrez au travers une grotte qui a manifestement été contruite par des entité intelligente. Plusieurs statues de pierre semble garder les secrets du temple (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=860).










 
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 05, 2025, 03:26:30
Loran est surprise de trouver un endroit comme celui-ci dans cette partie du monde souterrain.

Loran observe pour voir s'il y a des signes que ce temple est encore utilisé.
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(4)+16: Total = 20

Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2025, 04:23:48
Le temple ne semble pas utilisé, mais Loren remarque un cerceuil à l'extrémité ouest et des runes arcaniques au sol!
Spoiler: Art de la magie DC20
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 05, 2025, 10:01:51
Je suis surpris de tomber sur un temple au beau milieu du chemin. Mais pourquoi pas après tout.

Ce cercueil au fond n'augure rien de bon...

Je me lance dans l'ordre:
- un pacte divin (+2/+2 et acérée)
- une faveur divine (+3/+3)

Ensuite, je me rapproche des statues (4 cases). J'ai ma bardiche en adamantium à la main.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2025, 15:26:19
Le paladin descend quelques marches.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 05, 2025, 16:09:19
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+16
(6)+16: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2025, 17:07:05
Tenebrae comprend que le pentagrame est d'origine arcanique de l'école de lanécromencie. Elle n'en sait pas plus!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 05, 2025, 17:42:06
@Capucine peut être que Loan pourra nous en dire plus?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 06, 2025, 02:34:26
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+19
(5)+19: Total = 24

Est-ce que Loran en sait plus que Tenebrae?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 06, 2025, 02:44:59
Loran avec l'aide de Tenebrae[1] comprend que la rune fait parti d'une rituel pour transformer un humanoide en un puissant mort-vivant!
 1. aide +2 donc 26
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 06, 2025, 09:06:49
Continuons d'avancer... On verra bien.

J'invite tout le groupe à descendre avec moi, si possible en restant bien groupé pour ne laisser personne derrière.

On évite de passer à côté des statues. Au moindre mouvement je suis prêt à les frapper.

Ces statues m'ont l'air bien réelles.

Jet de Perception
Lance 1d20+24
(20)+24: Total = 44


Je vérifie si la plus proche m'attaque.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 06, 2025, 14:56:37
Armistril descend à la suite du paladin pour ne pas le laisser seul en bas. Cette endroit ne semble pas du tout accueillant et encore moins sécuritaire.

tu es sure que c'est une bonne idée de venir ici ? Je ne fais pas confiance à ces statues

Il suspectait que à tout moment une attaque alors il avait son bouclier prêt à bloquer tout ce qui viendrait dans sa direction
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 06, 2025, 15:20:30
La statue semble abimé. Elle ne bronche pas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 06, 2025, 16:47:55
Jessica, Tenebae et Loran nous accompagne?

On est obligé de passer par la non?

Je donnerai bien un coup dans la statue pour voir...


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 06, 2025, 17:15:22
Jessica, Tenebae et Loran nous accompagne?

On est obligé de passer par la non?

Je donnerai bien un coup dans la statue pour voir...



Oui, j'assume qu'ils vous suivent!
Et oui vous devez passer par là!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 06, 2025, 17:26:33
Dans ce cas on continue vers la sortie au sud ouest.

J'aurais bien frappé la statue pour être sur, mais ce n'est pas dans l'esprit du paladin.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 06, 2025, 17:51:54
Tenebrae, Loran et Jessica rejoignent les deux combattants.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 06, 2025, 18:49:13
J'attends 24h irl pour voir si qqn veut tenter un truc sur les statues.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 06, 2025, 20:17:09
Les statues 1, 2, et 3 semblent très abimées par l'effondrement des colonnes!

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 07, 2025, 00:58:25
Loran suit et reste sur ses gardes.
Elle se demande comment éviter de déclencher la rune ou éveiller les statues.
Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+18
(7)+18: Total = 25

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 07, 2025, 01:07:32
Si les statues sont animées, seul l'ordre qu'ils ont reçu déclanche normalement leur mouvement. Pour la rune, Loran sait qu'il est plus sage de l'éviter!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 07, 2025, 01:20:57
<murmure:>Attention! Ces statues peuvent s'animer à tout moment, dépendant de l'ordre qu'elles ont reçu..
Comment passer sans déclencher leur mouvement? J'ai un sort d'invisibilité et même un d'invisibilité suprême. Je ne sais pas si nous pourrions traverser la pièce invisibles sans se faire attaquer? Je pourrais tous nous rendre invisibles à tour de rôle... C'est la seule idée que j'ai pour l'instant et je ne suis vraiment pas certaine que cela puisse fonctionner.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 07, 2025, 08:25:19
sinon un sort de porte dimensionnel? Mais je ne connais pas le sort... le mieux que j'ai est un sort de teleportation a tres courte portée pour un..
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 07, 2025, 08:49:19
J'ai une préférence pour la téléportation si c'est possible. Sinon on peut essayer l'invisibilité.

Les Golems ne sentent pas les vibrations?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 07, 2025, 14:51:45
Selon les connaissance de Loren, les golems de pierre, si s'en est ne ressentent pas les vibrations.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 07, 2025, 15:23:14
Ok alors va pour l'invisibilité!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 08, 2025, 07:42:51
j'ai des sorts d'invisibilité, si tu veut répartir la magie avec moi loran
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 09, 2025, 00:59:18
<murmure:>oui on peut se répartir la magie. Bonne idée Tenebrae.

Je vais faire le sort d'invisibilité sur toi Numendil puisque tu es d'accord. Je le ferai ensuite sur toi, Armistril, puis sur moi-même.
Toi Tenebrae, tu t'occupes de Jessica. d'accord?


Aussitôt dit, aussitôt fait:

sort sur Numendil: Invisibilité
Sort sur Armistril: Invisibilité
Sort sur moi-même: Invisibilité

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 09, 2025, 08:01:05
Elle lance invisibility sur elle et l'azata
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 09, 2025, 08:49:57
<murmure:>Merci! On va passer par le milieu de la pièce. Direction le tunnel au sud ouest.

Une fois que tout le monde est invisible, j'avance.

@Eretas je te laisse nous déplacer sur la map. Tu vois à peu prêt ce que je veux faire?
 
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2025, 15:19:43
Non, vous vous déplacez sur la carte!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 09, 2025, 15:25:40
Combien de case tu veux qu'on bouge notre perso ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2025, 15:37:18
12 cases!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2025, 16:58:27
Le groupe passe invisible au travers la rune au sol?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 09, 2025, 17:39:07
il nous faudrait l'expertise d'un mage @Capucine !

Mais on peut contourner la rune par le sud en passant derrière les statues.
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2025, 18:02:50
Si les statues sont animées, seul l'ordre qu'ils ont reçu déclanche normalement leur mouvement. Pour la rune, Loran sait qu'il est plus sage de l'éviter!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 09, 2025, 18:10:05
Je me suis déplacé avec Armistril sur la BM.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2025, 18:12:24
Les autres vous suivent! VOus ppouvez poursuivre! 24 cases
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 09, 2025, 19:21:31
Voila c'est fait. J'ai l'impression d'être dans un vrai film d'horreur ^^ Seront ils tous présents à la sortie ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2025, 22:15:06
@Farfadoch et @Capucine Vos déplacements SVP!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 09, 2025, 23:20:04
<murmure:>Mieux vaut ne pas marcher sur la rune au sol!
Loran se déplace en passant derrière les statues.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le janvier 10, 2025, 02:27:57
Jessica se déplace également!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 10, 2025, 02:29:25
Ne se préoccupant ni des statues, ni du cerceuil, les aventuriers quittent le temple abandonné.

Nouveau jet de survie SVP!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 10, 2025, 09:16:23
Contre toute attente nous parvenons à traverser la salle sans encombres. Nous nous apprêtons à partir, mais mon serment de paladin me titille.

Avant de partir j'aimerai jeter un œil au cercueil si cela ne vous dérange pas.

J'essaie de détecter le mal dans le cercueil en me mettant juste à portée de mon pouvoir.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 10, 2025, 14:07:37
Aucune émanation ne transpire du cereuil métalique!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 10, 2025, 17:20:17
Ils étaient sorti de la caverne sans trop de problème de la part des statues, ce qui était un soulagement pour Armistril. Il reprit la carte pour l'examiné et essayer de trouver le meilleur chemin pour le reste du voyage

bon bon bon...


Jet de Survival
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 10, 2025, 17:28:21
Tandis qu'Armistril s'apprête à repartir, le paladin décide d'aller inspecter le cercueil du temple...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 10, 2025, 17:34:19
Je laisse le temps à mes collegues reagir. en fonction de leur souhait on continuera ou on ira ouvrir le cercueil. Mais vu qu'il ne sent pas le mal je n'ai aucune raison de vouloir l'ouvrir.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 10, 2025, 17:36:48
Un mince couche de plomb peut empêcher toute détection...  >:D
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 10, 2025, 18:34:20
je laisse tout le monde réagir et demain je poste! Quelle idée de mettre du plomb su le cercueil ^^
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 10, 2025, 20:10:30
Elle est curieuse, elle observe
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 11, 2025, 10:20:22
Je ne suis pas du genre à profaner une sépulture juste pour vérifier une hypothèse.

Donc je fais demi-tour et suis Armistril.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2025, 15:25:01
Vous savez que la rune au sol, est une rune de nécromencie pour créer un puissant mort-vivant. Loran et Tennebrae vous l'on confirmés.

Loran avec l'aide de Tenebrae[1] comprend que la rune fait parti d'une rituel pour transformer un humanoide en un puissant mort-vivant!
 1. aide +2 donc 26
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 11, 2025, 15:55:15
ok donc on a évité de créer un puissant mort vivant.

On continue?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2025, 15:58:25
C'est ta conclusion, mais pas ce que j'ai écris.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 11, 2025, 16:20:51
:up:
Ok mais j'ai aucune raison de penser le contraire.

on continue?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2025, 16:54:37
Loren oui par contre!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 11, 2025, 18:18:23
Ok, ok. J'avais pas vu. @Capucine ?
Édit MJ: J'ai enlevé le secret, il n'était pas pertinant!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 11, 2025, 20:27:33
Je pense que la rune a probablement servi à créer le mort-vivant et c'est sans doute lui qui est dans le cercueil. Je ne tiens pas à l'affronter pour ma part. Je garde en tête le but de notre mission.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 11, 2025, 20:50:43
J'hésite quelques instants.

Tu as raison Loran. Nous devons continuer. Notre mission l'exige.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 13, 2025, 23:04:45
Le groupe reprend donc le chemin vers la terre du Sang noir.
Jet de Survival
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Il restera environ 1 journée pour atteindre la résidence du Shaitan[1]!


 1. Lettre E sur la map.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 14, 2025, 16:08:59
Comment comptez-vous vous y rendre?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 14, 2025, 17:06:45
Personnellement, le sort de vent de Jessica me semble bien adapté.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le janvier 14, 2025, 17:11:18
Je peux le refaire sans problème!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 15, 2025, 01:56:22
Merci Jessica! Ton sort est très utile!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 16, 2025, 19:28:15
Transformé une fois de plus en courant d'air, les compagnons atteigne les limite du domaine du bosquet des statues à la recherche du Sanctuaire de la Terre liée qu'ils trouvent aiément. Redevenu en forme normal, ils se retrouvent devant un grand bâtiment en pierre claire qui s'élève au-dessus de la pierre sombre. Un bosquet de statues se dresse devant le bâtiment, chaque forme étant déformée et dont certains éléments sont inachevés ou brisés. Un chemin mène à travers ces statues jusqu'à une grande série de portes sur la façade du bâtiment.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 16, 2025, 21:04:15
Ça serait ici qu'il serait le génie? Allons nous annoncer et demandé son soutien!
Titre: Re : Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 17, 2025, 09:21:42
Numendil essaye de se remémorer les propos de la reine.

Spoiler: génie


Spoiler: but de la mission

Puis il avance aux côtés de Tenebrae pour frapper aux portes du temple.

Il crie le motif de leur venue.

Haiten Bhaq, nous venons chercher conseil auprès de vous!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 17, 2025, 16:09:35
Après un temps relativement long, les compagnons comprennent qu'ils n'auront pas de réponse!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 17, 2025, 17:30:12
@Darkwind

Armistril aide moi, on va essayer d'ouvrir ces portes.

Je me mets en position pour pousser les battants, ou tirer selon ce qui sera le plus facile.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 17, 2025, 17:37:36
La porte s'ouvre aisément!

Les murs du hall d'entrée s'ouvrent vers l'extérieur, suggérant un espace beaucoup plus vaste au sein du sanctuaire principal. Du sang tache le carrelage en marbre et les corps de deux drows gisent effondrés sur le sol - l'un écrasé comme par un poids énorme, l'autre claqué contre le pilier le plus à droite et plié en deux autour de lui.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 17, 2025, 20:04:40
haha! Voila, c'est pas l'ami des drows on dirait bien
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 17, 2025, 21:29:23
Nous ne sommes pas les premiers à venir ici.

Vous auriez des sorts pour détecter des pièges ou des présences hostiles ?

Sinon Jessica partir voler en reconnaissance?


Au cas où j'essaie de voir un piège ou une présence invisible depuis le seuil de la porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+24
(4)+24: Total = 28

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 17, 2025, 21:42:06
Numendil perçoit des bruits de combat provenant de l'intérieur!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 17, 2025, 23:17:45
Je pourrais envoyer mon oeil magique pour voir ce qui se passe.
Je vais l'envoyer vers les bruits entendus.


Œil Du Mage
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 17, 2025, 23:18:10
s'il y a des pieges, ils les ont surement déjà activités

Tenebrae s'apprête  a avancé vers l'inconnu, mais voyant le sort de loran elle change d'approche et se lance un sort d'invisibilité
si d'autres veulent etre invisible, cest maintenant,  préparons!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 17, 2025, 23:20:01
Il faudra ouvri la porte pour que l'oeil puisse passer!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 17, 2025, 23:21:53
Étant invisible,  elle ouvre la porte
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 17, 2025, 23:27:32
Cette grande salle oblongue est construite avec la même pierre claire que le reste du sanctuaire. Des cristaux clairs et des pierres précieuses pâles créent et reflètent la lumière autour de la chambre au plafond élevé, se dressant sur la pierre des murs comme des appliques sans âge. Des escaliers de chaque côté de la salle mènent à une plate-forme d'autel de l'autre côté.  Six archers drow attaquent une belle femme géante brandissant un cimeterre, apparemment faite de pierre sombre et polie!





Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 18, 2025, 00:56:06
Ayant entendu un bruit de bataille, je me rends à la porte intérieure du sanctuaire, à la suite de Tenebae.

Une fois la porte ouverte, je fonce vers l'escalier de gauche en invoquant mon pacte divin (sainte+feu) sur ma bardiche.

Tenez bon Haiten Bhaq, nous allons vous aider!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 18, 2025, 00:56:43
mon action apres avoir ouvert la porte, si quelqu'un veut preparer quelques choses

Elle rentre dans la pièce, lance un sort Shadow Bard

Puis, commence à chanter en action rapide
j'attaque les 3 drows de gauche avec weird words
Attaque 1 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+14
(9)+14: Total = 23

Dommages
Lance 5d6+8
(5+4+3+2+6)+8: Total = 28

Attaque 2 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22

Dommages
Lance 5d6+8
(2+6+5+5+2)+8: Total = 28

Attaque 3 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+14
(14)+14: Total = 28

Dommages
Lance 5d6+8
(3+1+6+5+6)+8: Total = 29


tout le monde a inspire courage +3/+3 et +1d6 sonic par attaque


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 18, 2025, 01:06:01
Citation de: Weird Words (Su)
A sound striker gains the following type of bardic performance. Neither performance can be performed more quickly than a standard action.

At 6th level the bard can start a performance that is always a standard action to speak up to one word per 4 bard levels laden with sonic energy. Each word deals 4d6 points of sonic damage as a ranged touch attack with a range of 30 feet. The bard adds his charisma modifier on damage rolls with weird words. Multiple words that strike the same target stack into a single powerful attack, applying energy resistance and bonuses on damage rolls only once. The bard can target all words at the same or different targets, but he unleashes all words simultaneously. Each word costs 1 round of bardic performance.



Avant d'attaquer, il faut faire l'initiative!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 19, 2025, 14:56:22
Loran est la plus rapide!
@Capucine
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 21, 2025, 02:22:37
Loran entre dans la première pièce et voit les deux groupes de drows de chaque côté. Elle lance un sort de confusion sur les drows à gauche seulement.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(18)+17: Total = 35

Confusion
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 21, 2025, 05:09:15
Haiten Bhaq
Aussitôt que la porte ouvre, la femme de pierre lance: « Habitants des hautes terres ! Défendez-moi contre ces démons elfiques et vous serez récompensés à votre juste valeur ! »



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les drows pointent leurs armes vers vous et trois d'entre eux font feux avant de descendre et prendre leurs épées.

drow02
Lance 1d20+15, DC 29
(16)+15: Total = 31
Succès contre DC 29
poison
Lance 1d4
(2): Total = 2

drow03
Lance 1d20+15, DC 29
(19)+15: Total = 34
Succès contre DC 29
poison
Lance 1d4
(1): Total = 1

drow06
Lance 1d20+15, DC 29
(18)+15: Total = 33
Succès contre DC 29
poison
Lance 1d4
(3): Total = 3

Note: +2 partout pour les dommages

@sweck Vigueur DC20 vs poison 3x pour Numendill

 @Darkwind @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 21, 2025, 08:33:01
dois-je vraiment lancer?  >:D

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 20
(17)+20: Total = 37
Succès contre DC 20

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 20
(8)+20: Total = 28
Succès contre DC 20

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 20
(18)+20: Total = 38
Succès contre DC 20

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 21, 2025, 08:43:28
Profitant de son invisibilité, elle se déplace tranquillement moitié vitesse
Jet de Stealth invis
Lance 1d20+41
(7)+41: Total = 48


Puis, elle lance son chant en action rapide "inspiré courage" suivi de son sort Shadowbard en J7 Qui va attaquer les 3 drows à droite avec wierds words

RM1
Lance 1d20+13
(9)+13: Total = 22

RM3
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

RM6
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

Attaque 1 drow1(Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+17
(2)+17: Total = 19

Dommages
Lance 5d6+11
(5+1+3+5+4)+11: Total = 29

Attaque 2 drow3 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21

Dommages
Lance 5d6+11
(3+2+3+4+2)+11: Total = 25

Attaque 3 drow6 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+17
(1)+17: Total = 18

Dommages
Lance 5d6+11
(5+5+2+6+6)+11: Total = 35



**j'assume, que je reste invisible vu que ce n'est pas moi qui attaque, mais mon clone avec mon sort d'illusions**

Tout le monde a 6c, +3/+3 jet d'attaque ainsi que 1d6 sonic et +3 contre charme et peur
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 21, 2025, 12:51:50
Armistril ne perd pas une seconde et se lance un sort afin de gagner en mobilité avec son armure lourde. Ensuite il se déplace pour passer juste dans l'ouverture de la porte pour se positionner à gauche afin de se préparer à accueillir l'ennemi qui s'approche

je me lance effortless armor en swift avec un point de fervor avant de me déplacer puis je me met en ready action pour frapper si l'ennemi s'approche à porter 

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 21, 2025, 13:36:49
drow05
confus
Lance 1d100
(11): Total = 11

Elle tire sur Armistil et descend les marches.
Lance 1d20+15, DC 35
(2)+15: Total = 17
Echec contre DC 35

poison
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


drow01
Lance 1d20+15, DC 35
(17)+15: Total = 32
Echec contre DC 35

poison
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6


drow04
Lance 1d20+15, DC 35
(9)+15: Total = 24
Echec contre DC 35

poison
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4



@sweck
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 21, 2025, 13:57:57
Je n'ai pas mis à jour mes PVs suite aux attaques des Drows. C'est à moi de le faire ou à toi @Eretas ?


Je fais claquer mes bottes de célérité, fais un pas de placement vers la droite avant de frapper le Drow 6 (puis 3 au besoin) avec lunge et ma bardiche (attaque à 3 cases).

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+20
(4)+20: Total = 24

Dommages
Lance 1d10+24
(10)+24: Total = 34

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+20
(17)+20: Total = 37

Dommages
Lance 1d10+24
(8)+24: Total = 32

Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

Dommages
Lance 1d10+24
(5)+24: Total = 29

Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+24
(4)+24: Total = 28



critique
Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+24
(4)+24: Total = 28



Je te laisse prendre les dégats sonics dans l'odre:
sonic
Lance 5d6
(5+1+1+1+2): Total = 10

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 21, 2025, 17:14:25
@sweck Tu dois avancer pour frapper les drows, la diagonale dans le mur n'est pas permise. Tu as donc qu'une seule attaque qui rate. J'ai ajusté les PV

L'attaque du paladin rate la cible!

La shaitan lance un puissant sort de paralysie sur les trois drow à votre gauche!
drow02
Save Will
Lance 1d20+8, DC 24
(11)+8: Total = 19
Echec contre DC 24


drow04
Save Will
Lance 1d20+8, DC 24
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 24

drow05
Save Will
Lance 1d20+8, DC 24
(10)+8: Total = 18
Echec contre DC 24

@Capucine
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 23, 2025, 18:31:25
Loran hésite à user de sa magie et laisse les autres agir.

drow02
Save Will vs paralysie
Lance 1d20+8, DC 24
(17)+8: Total = 25
Succès contre DC 24
Elle parvient à se libérer de la paralysie.

drow03
Attaque 1 (Midnight drow MD) - crit sur 17-20/x2+4
Lance 1d20+17, DC 29
(13)+17: Total = 30
Succès contre DC 29

Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


drow06
Attaque 1 (Midnight drow MD) - crit sur 17-20/x2+4
Lance 1d20+17, DC 29
(5)+17: Total = 22
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 1d6+7
(3)+7: Total = 10


Une seule attaque des drows blesse le paladin.

 @Darkwind @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 24, 2025, 02:03:44
Loran se lance sur elle-même un sort d'invisibilité suprême. Elle pourra ensuite lancer des sorts à l'intérieur de la pièce sans être repérée. Elle se déplace ensuite à l'intérieur de la pièce.
Invisibilité Supérieur
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2025, 02:14:49
L'ensorcelleuse devient invisible!

 @Darkwind @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 24, 2025, 05:40:18
Le barde fantomatique attaque les.3 drow a droite

RM1
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

RM3
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

RM6
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Attaque 1 drow1(Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+17
(16)+17: Total = 33

Dommages
Lance 5d6+11
(3+1+5+6+1)+11: Total = 27

Attaque 2 drow 3 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+17
(19)+17: Total = 36

Dommages
Lance 5d6+11
(3+3+6+2+3)+11: Total = 28

Attaque 3 drow 6(Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+17
(11)+17: Total = 28

Dommages
Lance 5d6+11
(3+1+4+4+2)+11: Total = 25

pv temporaire
Lance 2d10
(7+8): Total = 15


Et dans la symphonie, elle lanceVirtuoso Performance Qui va partir une autre performance, inspire greatness sur le paladin et le capitaine, entourant le champs de bataille d'un vacarme sans précédent
+5/+5 pour L'attaque, cest moral et compétences les buffs, +1 fortitude, 2d10 de vie fait plus haut et 1d6 sonic par attaque



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2025, 18:39:17
La magie fait son effet!
@Darkwind
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 24, 2025, 19:50:11
Armistril se lance un autre sort avant de s'avancer pour arriver à porter des elfes noir, il enligne le premier à sa droite et frappe de toute ses forces.

Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+28
(3)+28: Total = 31

Dommages
Lance 3d10+27
(4+10+5)+27: Total = 46

 
je me lance Divine favor en swift en utillisant un point de fervor, puis je m'avance en E9 pour frapper l'elfe noir 02
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2025, 20:57:23
La lame tranche dans le bras du drow, laissant une plaie béante...

drow05
Save Will vs paralysie
Lance 1d20+8, DC 24
(12)+8: Total = 20
Echec contre DC 24

confus
Lance 1d100
(59): Total = 59

drow01
Save Will vs paralysie
Lance 1d20+8, DC 24
(5)+8: Total = 13
Echec contre DC 24



Les deux drow demeurent paralysés.



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le janvier 24, 2025, 21:01:18
Jessica attaque le même drow

Attaque 1 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+22, DC 23
(19)+22: Total = 41
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+12
(3+6)+12: Total = 21

Attaque 2 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+17, DC 23
(13)+17: Total = 30
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+12
(6+6)+12: Total = 24

Attaque 3 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+12, DC 23
(1)+12: Total = 13
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+12
(1+5)+12: Total = 18

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2025, 21:13:21
Haiten Bhaq
Elle lance un nouveau sort d'immobilisation sur le drow[1]
 1. #6


drow06
Save Will
Lance 1d20+8, DC 20
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 20

Mais il résiste haut la main!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2025, 21:14:08
drow04
Save Will
Lance 1d20+8, DC 24
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 24

La drow demeure paralysée.


 @Capucine @sweck vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 24, 2025, 21:25:22
Je fais une AO sur celui de droite lorsqu'il s'approche.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+22
(18)+22: Total = 40

Dommages
Lance 1d10+1d6+26
(+8[8]+5[5]+26[+26]): Total = 39


Avant de reculer et frapper sur les deux qui me font face.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+22
(1)+22: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+1d6+26
(+2[2]+2[2]+26[+26]): Total = 30


Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+22
(4)+22: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+1d6+26
(+8[8]+5[5]+26[+26]): Total = 39


Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+17
(18)+17: Total = 35

Dommages
Lance 1d10+1d6+26
(+6[6]+1[1]+26[+26]): Total = 33


Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+1d6+26
(+10[10]+3[3]+26[+26]): Total = 39

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2025, 21:27:45
Le paladin achève les deux drows!

@Capucine  @Darkwind @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 25, 2025, 12:36:23
En action gratuite, elle lâche le chant de weirds words, puis elle cris son sort Blistering Invective le shadowbard se déplace avec moi, il irait au h8
<chante:>"♪♫♪ Les ombres elles-mêmes te craignent, car elles savent que tu es une créature de la peur et de la lâcheté ♪♫♪"
Jet de Intimidate (versatile performance)
Lance 1d20+29
(14)+29: Total = 43

reflex dc19 ou brule
Lance 1d10
(8): Total = 8

RM
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

Puis, face aux ennemis shaken tout les ennemis a 6c Elle chante son Refrain sombre, dirge of doom improved pour les terrifiés
Improved Dirge of Doom – d20PFSRD (https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-dirge-of-doom/)

+5/+5 pour les deux combattants,  +1 fortitude et 1d6 sonic par attaque


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2025, 16:42:19
@Farfadoch Je suis loin d'être convaincu que tu utilises les performance selon les règles. Le barde ne peut faire qu'une performance par tour.
Citer
A bard cannot have more than one bardic performance in effect at one time.
Sinon c'est que tu ne fait pas de distinction entre Tenebrae et son double... Elle c'est pour qui? Les deux?
Précise moi c'est quoi ces bonus qui s'ajoutent? Selon moi ce sont des performances +5/+5 pour les deux combattants,  +1 fortitude et 1d6 sonic par attaque


@Capucine et @Darkwind vous devez agir!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 25, 2025, 18:01:38
Virtuoso Performance
Shadowbard
Il peux en avoir une, sauf s'il utilise un de ces deux sorts
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 25, 2025, 18:03:28
Armistril fait un pas en avant pour être à porter de l'elfe noir puis le frappe afin d'en finir

Attaque 1 (Nodachi (Power attack) Divine Favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+19
(14)+19: Total = 33

Dommages
Lance 1d10+18
(7)+18: Total = 25

Attaque 2 (Nodachi (Power attack) Divine Favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+18
(9)+18: Total = 27

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3


Confirmation critique
Attaque 2 (Nodachi (Power attack) Divine Favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+18
(6)+18: Total = 24

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2025, 18:09:28
Tu me dit que les drow sont shaken (1 performance) , effrayé (1 performance), un bonus de fortitude (1 performance) et un bonus pour attaque (1 autre performance)... Je ne comprends pas tes bonus et tes actions. SVP soit plus clair.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 25, 2025, 18:18:38
Loran attaque le drow 04 avec un sort de projectil magique maximum

Projectiles Magique Maximum
5 dés 4 plus 5=25 points de dommage


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2025, 18:20:06
@Darkwind l'ennemi étant paralysé, tu peut simplement faire une mise à mort avec un coup de grace.
(Critique automatique) et jet de vigueur DC = 10+ dommage reçu ou mourrir.

Citation de: Coup de grâce
Par une action complexe, un personnage peut tenter d’achever un adversaire sans défense en lui donnant un coup de grâce à l’aide d’une arme de corps à corps. Cette attaque peut également être portée avec un arc ou une arbalète, à condition que le personnage soit adjacent à sa cible.

L’attaque touche automatiquement et inflige un coup critique. Même si la cible survit aux dégâts, elle meurt si elle rate un jet de Vigueur DD 10 + dégâts infligés. Un roublard peut également ajouter ses dégâts d’attaque sournoise à ceux du coup critique quand il donne un coup de grâce à un adversaire sans défense.


drow05
Save Fortitude
Lance 1d20+8, DC 59
(20)+8: Total = 28
Echec contre DC 59


Contre toute attente, le drow paralysé ne meurt pas et l'autre reçoit une salve de projectiles.

Le seul survivant est frappé par la magie du barde.
drow01
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 19
(16)+8: Total = 24
Succès contre DC 19

Save Will
Lance 1d20+6, DC 22
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 22

Vous voulez quoi pour me laisser en vie?

Lance le drow seul contre tous et sévèrement blessé.


Édit: Comme il a réussi un 20 naturel, il réussis sont jet de sauvegarde.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 25, 2025, 18:28:31
Okay, je croyais que c'était seulement quand l'ennemi est flat-footed
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le janvier 25, 2025, 18:32:28
Jessica attaque le drow paralysé par un second coupe de grace!

Dommages
Lance 4d6+24
(2+4+5+6)+24: Total = 41


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2025, 18:33:10
drow05
Save Fortitude
Lance 1d20+8, DC 51
(16)+8: Total = 24
Echec contre DC 51


Son seigneur démoniac était une fois avec elle, mais pas deux fois de suite... Elle meurt.

Haiten Bhaq
La femme de pierre, n'a que faire des suppliques du drow et tente de l'achever d'un puissant sort!

Attaque
Lance 1d20+10, DC 15
(5)+10: Total = 15
Succès contre DC 15

vigueur dc23
Lance 30d6
(5+2+5+4+1+2+3+6+4+5+2+5+5+1+2+6+2+4+3+2+2+4+6+6+6+4+3+5+4+1): Total = 110


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2025, 18:38:35
drow05
Save Will
Lance 1d20+4, DC 23
(1)+4: Total = 5
Echec contre DC 23

Et elle meurt complètement désintégré!


drow04
Save Will vs paralysie
Lance 1d20+6, DC 24
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 24

Le dernier survivant ne réussis pas à se libérer de la paralysie.


 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 25, 2025, 19:33:51
Tu me dit que les drow sont shaken (1 performance) , effrayé (1 performance), un bonus de fortitude (1 performance) et un bonus pour attaque (1 autre performance)... Je ne comprends pas tes bonus et tes actions. SVP soit plus clair.

je fais des sorts aussi, maintenir une performances est libre, je peux partir une autre performance en standard, mouvement ou libre

R1: j'ai lancé mon sort qui performeet fais une performance
R2: deuxième sort qui me donne une troisième performance
R3: j'ai lancé un sort et puis j'ai remplacé une performance par une autre
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 25, 2025, 20:03:19
Il en reste un seul de vivant?

Ne tuez pas le dernier. Il pourra nous donner des renseignements utiles!

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+20
(20)+20: Total = 40


Je m'approche de lui pour le désarmer (et le fouiller).

Quelqu'un a de quoi l'attacher?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2025, 23:01:51
La drow est confuse, et paralysée, mais n'est pas morte!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 26, 2025, 12:10:34
je n'ai rien pour l'attacher, on peux toujours lui couper les jambes? Hehehehe

Elle lance un regard malsaint vers le drow
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 26, 2025, 14:56:01
Haiten Bhaq
Le femme de pierre s'avance vers le drow survivant et lance un sort!

Je parle aux pierres et au minéraux, vous n'avez pas besoin d'elle. Elle ne mérite pas de vivre...


drow04
Save Will
Lance 1d20+8, DC 22
(15)+8: Total = 23
Succès contre DC 22
Save Fortitude
Lance 1d20+8, DC 22
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 22

Lance 3d6
(4+2+2): Total = 8

Mais la drow survit au sort!


 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch réactions?



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 26, 2025, 19:48:44
avec un 20 naturel et un 40 je n'arrive pas a la convaincre de la garder vivante ???

J'avoue que je ne sais plus quoi faire...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 26, 2025, 22:13:06
C'est qu'elle ne veut pas faut croire!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 26, 2025, 22:36:36
Oui mais la diplomatie sert justement a rallier les gens à son opinion. Sinon ça sert a quoi?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 27, 2025, 00:16:06
Haiten Bhaq
Je n'ai absolument aucun besoin de le garder en vie pour savoir ce qu'il connait ou pas de cette région ou encore des drows qui ont élu domicile dans la région. Tuez le immédiatement ou laissez moi le faire. Ensuite, je vous donnerai toute l'information dont vous avez besoin. S'il ne meurt pas, vous n'aurez rien de moi...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 27, 2025, 05:43:32
elle a tenter de nous tuer, nous devrions l'achever en effet
Elle observe le drow, prête à attaquer si elle fait quoi que ce soit de louche
Jet de Perception
Lance 1d20+15
(9)+15: Total = 24


la diplomatie sert a rien en combat ou contre quelqu'un qui tente de nous tué
Il faudrait un charm monster
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 27, 2025, 09:02:08
Soit. Nous sommes chez vous. Appliquez votre justice comme bon vous semble.

Mais je n'ai pas pour habitude d'achever les ennemis qui se rendent.


Je m'écarte de la Drow et me mets devant l'entrée. Il ne s'agirait pas de la laisser s'enfuir non plus.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 27, 2025, 13:18:34
Loran ne se mêle pas de cette discussion et laisse Haiten Bhaq tuer la drow qui l'a attaquée.
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 27, 2025, 16:36:54
la diplomatie sert a rien en combat ou contre quelqu'un qui tente de nous tué
Il faudrait un charm monster


Dans ce cas ci, c'est faux, car la diplomatie est vs la femme Haiten Bhaq et non contre la drow.

Haiten Bhaq
Elle est paralysée, rien n'indique qu'elle veut se rendre...
Et elle la désintègre avec son sort en coup de grace[1].
 1. 
Lance 30d6
(3+2+3+2+1+2+2+5+4+1+5+3+4+1+3+3+4+1+6+3+3+3+5+2+6+2+2+6+1+4): Total = 92
ou
Lance 3d6
(3+6+6): Total = 15


drow05
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 22
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 22

Save Fortitude vs coup de grace
Lance 1d20+6, DC 25
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 25



La drow résiste à la désintgration, mais elle meurt du coup de grace...



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 27, 2025, 16:40:35
Haiten Bhaq
Maintenant que ceci est fait, passons au chose sérieuse, dit t-elle en s'assurant que tout les drows sont bien morts. Qui êtes-vous, et que me voulez-vous. Je crois que je vous dois des remerciments...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 27, 2025, 16:57:58
Ce n'est rien. Nous avons pour habitude de venir au secours des personnes. C'est un peu notre vocation!

J'ai cru remarquer que vous n'aimiez pas tellement les Drows. Et bien figurez vous que nous non plus. Nous sommes venu pour mettre un terme à leurs agissements car ils menacent notre peuple en surface.

Nous sommes là pour détruire les glyphes posées par leur leader Allevrah. Mais nous ne savons pas où sont précisément ces glyphes ni comment les détruire. On s'est dit que vous pourriez sans doute nous aider?

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 27, 2025, 19:09:22
Armistril reste sur place lorsque la femme met à mort la drow restante et regarde ensuite le paladin lorsque le dernier répond à sa question. Il n'avait pas grand chose à ajouter
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 27, 2025, 22:26:02
Haiten Bhaq
Je vous remercie de votre aide pour vous débarrasser de cette vermine, et je vous remercierai encore plus lorsque vous les aurez soustraits à ma vue. Les drows maudits sont un fléau sur mon territoire, et même maintenant ils défigurent ces cavernes, creusant des blessures dans la terre pour provoquer la ruine du Pays du Sang Noir et l'ouvrir au ciel. J'aimerais que vous les arrêtiez, mais quelque chose me dit que vous avez devancé mes demandes. Je peux trouver où sont creuser les glyphes de pouvoirs, car elles blessent la terre et la roche par leur immonde présence. Je sais qu'il y en a plusieurs. Je vous propose d'aller à celle que je connais pour l'éradiquer tandis que je localiserai les autres. Elle est dans la foret suspendu[1] et vous aurez besoin d'un moyen pour voler ou grimper pour y accéder.
 1. The Hanging Forest

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 28, 2025, 01:09:07
ca ne sera pas un problème pour sy rendre
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 28, 2025, 09:11:03
Merci pour votre aide Haiten Bhaq. Nous allons faire comme vous le proposez.

La glyphe est elle facile a trouver dans la forêt suspendue?


Je m'impose les mains.

imposition
Lance 10d6
(5+6+6+3+5+5+3+2+6+1): Total = 42


meilleur des deux
Lance 10d6
(5+6+1+5+1+2+2+5+2+1): Total = 30
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 29, 2025, 16:04:47
Haiten Bhaq
La glyphe se trouve dans la foret inversé. C'est une immense structure qui est visible de très loin dans la région. AVez vous ue carte? Je pourrais l'indiquer sur celle-ci!


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 29, 2025, 16:16:23
Oui Loran en a une.

On lui présente la carte pour voir où il faut aller.

Parfaît! Jessica, tu as toujours ton sort pour voyager comme le vent?


Si tout le monde est prêt on y va?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 30, 2025, 16:49:19
Le capitaine fait un signe de tête au paladin pour lui faire comprendre que tout était correct de son côté et que la suite du voyage pouvait avoir lieu
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le janvier 30, 2025, 20:34:29
Je ne peux faire le sort qu'une fois par jour malheureusement! Mais comme il durent 14 heures, nous devrions être bon pour nous retransformer[1] immédiatement en courant d'air.
 1. Il faut 5 rounds pour se transformer
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 30, 2025, 20:46:08
alors si tout est beau, on peux y aller, c'est loin d'ici?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 30, 2025, 20:50:14
1 case donne 4 km, vous êtes à 110 cases de l'endroit, donc 440 km.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le janvier 31, 2025, 01:24:16
Moi aussi je suis prête!

Loran est heureuse de trouver cette alliée en cet endroit.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2025, 02:12:17
Sans plus attendre,  le groupe se dirige vers la forêt suspendu. Il y a pour 5 heures de déplacement. 
Jet de survie et moyen de communication svp.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 31, 2025, 05:38:32
Elle lance Heroism extend sur armistril

a part le sort Message j'aipas grande options pour communiquer
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2025, 06:08:44
Donc 280 minutes!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le janvier 31, 2025, 14:28:05
Jet de Survival avec Heroism
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2025, 15:53:51
Armistil conduit le groupe aisément.  Vous apercevez une structure pyramidale inversée partant du plafond.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 31, 2025, 17:53:11
@Farfadoch

Tu refais un sort d'Héroisme et on repart comme le vent?

J'ai un baton de métamagie d'extension de durée si besoin.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2025, 18:32:10
  Vous êtes déjà rendu  ;)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 31, 2025, 18:40:00
Bon, qui veux allez cognez?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2025, 19:00:18
Selon Darkwin, la seule entrée apparente est l'ancienne platt-forme au bas de da la structure[1].
 1. #1 sur l'image
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 31, 2025, 19:31:19
  Vous êtes déjà rendu  ;)

C'est pas possible. Je me rend jamais  >:D

S'il faut voler, je veux bien que Jessica nous dépose.

Sinon on y va a pied. Je marche devant avec Jessica et Armistril.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(17)+25: Total = 42

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le janvier 31, 2025, 19:36:39
c'est une sorte d'arbre? On fait brûler la place >:D
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2025, 22:24:22
Au milieu de la végétation supendue de cette forêt ruisselante et étrangère se balance une énorme vigne blanche pâle, sa forme bulbeuse et sinueuse suspendue au plafond comme une langue exsangue. Depuis des cavités ombragées le long de sa longueur noueuse, des colonies de centaines de chauves-souris blanches pâles grouillent, tandis qu'une épaisse toile s'étend en nappes fantomatiques entre elle et les petites pousses voisines. De sa pointe la plus basse pend ce qui ressemble à un affût de chasseur[1] en bois brut, bien qu'aucun moyen d'atteindre la haute plate-forme ne se présente.
 1. #1 sur la carte.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 31, 2025, 22:40:08
On peut y aller en volant, Jessica?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le janvier 31, 2025, 22:42:26
Le suil problème c'est qu'il faut 30 secondes pour se transformer une foi sur place!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le janvier 31, 2025, 22:45:28
Ha Oui, c'est gênant... Mais sinon comment faire ?

On peut déjà au moins faire un repérage discret en forme de vent?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 01, 2025, 00:00:37
Attention, les marcheurs du vent ne sont pas invisibles mais apparaissent plutôt brumeux et translucides.
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 01, 2025, 04:04:26
Le suil problème c'est qu'il faut 30 secondes pour se transformer une foi sur place!
le sort s'annule au pire, cest plus vite que 30 sec
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 09:20:42
Oui mais on sera très rapide. En cas d'attaque on pourra se retraiter à un endroit en sécurité.

Il faut profiter du vent pour faire un repérage approfondi et trouver cette glyphe. Si jamais on est attaqué on s'éloignera.


Ou on arrêtera le sort si nécessaire.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 13:40:47
Même si le sort s'annule, la transition prend 5 rounds.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 14:01:20
On fuiera en forme de vent. Pas grave. On fait un Speedrun ;)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 14:27:50
Le groupe se retrouve donc en forme de nuage sur la platteforme.

Plateforme d'observation (Zone 1)
Située à plus de trente mètres au-dessus du sol de la caverne, cette plateforme en bois offre une vue vertigineuse sur les étendues environnantes de la forêt étrange. Connectée à la base de la grande racine blanche, la plateforme exposée porte la trace des innombrables chauves-souris au-dessus.
Une zone de champignons phosphorescents couvre une partie de l'étrange plancher de bois, diffusant une lumière pâle comme une torche mourante. Une couverture en laine souillée et une corde tachée sont empilées ici, et des anneaux métalliques parsèment la vigne massive, s'élevant en ligne vers une branche maladive au-dessus. Une multitude de chauve-souris blanche virevolte en tout sens...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 14:41:07
Je fais signe à Jessica de continuer à monter, tant que nous ne voyons pas la glyphe.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 14:46:22
À l'extérieur?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 14:47:59
Je croyais que c'était un arbre pas une grotte. Donc oui a l'extérieur des branches racines. On pourra se poser plus haut ? Sinon on redescendra.
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 01, 2025, 15:16:28
Même si le sort s'annule, la transition prend 5 rounds.

ben non, un sort qui s'annule ne prend pas 5 round... un dispel magic dessus ne prendrait pas 5 round non plus  :8)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 16:08:17
La descrition du sort mentionne que transformation entre l'état nuageux et corporel prend 5 rounds. Si tu ne peux me prouver qu'une règle vient contredire cette règle spécifique, alors c'est ça la règle.

Jessica monte avec le groupe vers ce qui semble être l'entrée de "grotte". Per la suite, vous concluez rapidement que pour éxaminer les lieux, il faudra passer par l'intérieur.

Bassin de récupération (n° 2)
Des gouttes de condensation s'égouttent sur l'écorce blanche et brillante des vignes, se regroupant dans un large bassin encaissé entre deux branches torsadées. De la mousse et des champignons gris anthracite poussent sur les bords de l'eau.

Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 16:21:15
Je croyais que c'était un arbre pas une grotte. Donc oui a l'extérieur des branches racines. On pourra se poser plus haut ? Sinon on redescendra.


J'avoue que ce n'est pas très clair. C'est, selon moi, un espèce d'arbre creux. Mais les pièces sont à l'intérieur!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 16:41:03
Je pense que cette fois il faut se rematerialiser. Nous sommes allé aussi loin que cela était possible avec le vent.

J'essaie de faire comprendre à Jessica, qu'il faut nous retransformer.

Après je passerai en premier avec Armistril s'il le souhaite.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 01, 2025, 16:50:39
Je suis sans problème en premier avec Nùmendil pour sécuriser la plateforme
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 16:58:23
Placez-vous sur la platteforme est inscrivez si vous vous transformez ou non. Un jet de perception à votre guise.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 17:17:38
Jet de Perception
Lance 1d20+25
(19)+25: Total = 44


C'est par où le chemin? Vers le numéro 2?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 17:19:41
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C'est par où le chemin? Vers le numéro 2?



C'est en volant, l'entrée du complexe est en #2. Pour passer de 1 vers 2 c'est par l'extérieur.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 01, 2025, 17:24:14
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9


sur la battlemap, le nuage blanc c'est vers le vide ou l'intérieur de l'arbre ?
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 17:25:25
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9


sur la battlemap, le nuage blanc c'est vers le vide ou l'intérieur de l'arbre ?

C'est de l'art déco je crois... L'entrée est en #2.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 17:27:45
Pour @sweck seulement:
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 17:31:38
On est encore en vol? Je croyais qu'on était sur la plateforme.

Il faut voler pour aller en 2? Pourquoi on n'y est pas allé directement?

Y a une créature sur la plateforme.

Si je peux je vais en 2 et j'attaque avec lunge. J'ai pas compris par où fallait passer dans la grotte.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 17:34:18
Vous êtes en #2... si vous voulez,  :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 17:39:32
Elle attaque ce round?

Si elle attaque pas je vais tirer à l'arc 4 flèches au round suivant. Et je sentirai le mal ce round ci.

Sinon je l'attaque ce round à la bardiche avec lunge.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 17:42:32
Comme vous êtes en nuage, vous ne pouvez attaquez... >:D
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 17:45:29
Et après la plateforme ou est la sortie? On peut faire un Speedrun aussi.  >:D
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 17:49:12
Rien n'empêche de vous attaquer en forme de nuage. Vous n'êtes pas intengible, ni même invisible. À partir de #2, vous entre dans un tunnel ascendant. voir le tracé noir sur le vue de coté.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 18:17:42
Nous aussi on peut attaquer en forme de vent?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 18:22:28
Non! C'est une arme à deux tranchants.... voir État gazeux (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%C3%89tat%20gazeux.ashx)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 20:24:10
Ca sent le mal?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 20:28:00
Numendil ne perçoit rien?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 01, 2025, 21:05:19
ca sent la retraite :8)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 21:21:47
Ou la tergiversation...  :D
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 01, 2025, 21:27:57
Numendil ne perçoit rien?

Je sais pas !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2025, 21:32:29
Tu ne perçois rien! Il n'y a pas d'aura maléfique dans les environs!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 02, 2025, 04:54:59
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(20)+16: Total = 36

Est-ce que je vois la créature?




Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 05:09:29
Loran voit bien la créature, similaire à une raie manta, mais vivant dans les airs.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 02, 2025, 05:10:10
Jet de Perception
Lance 1d20+20
(20)+20: Total = 40




Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 09:30:39
A t on un moyen de se téléporter ou de voler entre l'entrée [1] et la plateforme [2]?

Si oui on se pose a l'entrée, sinon on passe en vitesse vers le tunnel ascendant. On se transformera plus tard. A mon avis on est plus rapide qu'une raie.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 02, 2025, 12:39:12
Attention, pour voler à l'intérieur, il nous faudra aller lentement[1],
 1. 
Citer
Au choix, le vent divin emporte les êtres qui suivent le personnage à une vitesse allant de 3 m par round (manœuvrabilité parfaite) à 180 m par round (environ 60 mph 96 km/h, avec une manœuvrabilité médiocre). Les individus affectés ne sont pas invisibles, mais ont un aspect translucide. S’ils sont tous vêtus de blanc, ils obtiennent 80 % de chances de passer pour des nuages, du brouillard etc.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 12:55:38
Prenons 18m par round alors. Ça devrait suffire
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 14:04:43
Usant de prudence, la groupe se faufile à l'intérieur sous forme gaseuse et navigue dans un tunnel ascendant. Il débouche dans une salle[1] ou une épaisse couche de soie d'araignée cotonneuse recouvre chaque surface de cette chambre silencieuse.

[2]
 1. #3
 2. Aucune perception pour des recherches possibles à cette vitesse. C'est comme l'équivalent de courrir.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 14:14:17
Je cherche les araignées ou autres créatures.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(1)+25: Total = 26



<pense:> On continue?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 14:35:01
Une multitude d'araignée est visible ça et là, mais rien de remarquable ou de particulier. La pièce se poursuit vers le nord.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 15:02:54
Je serais d'avis de continuer. C'est pas le meilleur endroit où se retransformer.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 02, 2025, 15:37:13
Pareil ici, continuons
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 15:49:24
Le groupe poursuit dans une tunnel[1] avec des darts cruelles d'un bon pied de long jaillissent des parois de ce long tunnel étroit. Des morceaux de chair, de vêtements et d'excréments non identifiés s'accrochent aux parois et de nombreuses araignées noires et grasses rampent sur les surfaces.
 1. Zone#5
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 16:53:48
Pareil, je propose de passer rapidement. Ca m'étonnerait que ces créatures nous suivent.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 17:03:54
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Pour passer inaperçu, faites moi une discrétion D24
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 02, 2025, 18:02:26
Jet de Discrétion
Lance 1d20+17, DC 24
(2)+17: Total = 19
Echec contre DC 24

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 18:02:34
Jet de Stealth
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 02, 2025, 18:25:26
Jet de Stealth
Lance 1d20+22
(12)+22: Total = 34


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 18:29:23
Tandis que le groupe sort de la pièce aux araignées, celles-ci sentent la préence des intrus et poussent d'énormes cris, qui doivent se répercuter partout dans le complexe et provoquant l'éclosion de tous les sacs d'œufs[1] en essaims d'araignées. Mais les araignées ne peuvent rien de concret contre les envahisseurs éthérée.

 1. de la zone 3
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 18:32:27
On continue d'avancer. Je savais qu'il ne fallait pas s'arrêter ici.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 18:40:28
Le groupe poursuit dans une tunnel[1] avec des darts cruelles d'un bon pied de long jaillissent des parois de ce long tunnel étroit. Des morceaux de chair, de vêtements et d'excréments non identifiés s'accrochent aux parois et de nombreuses araignées noires et grasses rampent sur les surfaces.
 1. Zone#5

Le groupe arrive dans le tunnel étroit. Une créature de taille P ou plus petite peut facilement se déplacer à travers les barbes et les éperons du tunnel à déchets, mais les créatures de taille M doivent se faufiler pour y accéder et même dans ce cas, subir 1d4 points de dégâts tranchants pour chaque 1,5 mètre de déplacement dans le passage de 6 mètres. Les personnes blessées par les pointes ici s’exposent à une douleur rouge (Blessure, Fort DD 15). Les créatures de taille supérieure à M ne peuvent pas entrer dans les tunnels à déchets. Une fois de plus, l'usage du sort de vent divin simplifie grandement la tâche.

Vous êtes positionné sur la BM.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 02, 2025, 19:04:45
<pense:>bien pratique etre du vent
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 02, 2025, 19:17:55
<pense:> ça passe crème ! Continuons...

On a une RD de 10 contre ces dards. On a bien fait d'insister auprès du MJ pour continuer en vent  >:D.

Je file à l'autre bout du couloir pour découvrir la pièce suivante.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 02, 2025, 21:44:16
Jet de Stealth
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13


je me demande si mon malus à cause de mon armure s'applique en vent ^^
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2025, 22:36:38
Bonne question, si requis, nous validerons, mais pour le moment, assumons que oui.

Selon la description du sort, tu n'as plus d'armure, donc pas de malus associé.
Citer
La cible et tout son équipement perdent toute substance et se transforment en brume translucide. Ses protections physiques (son armure et son armure naturelle par exemple) perdent leur efficacité mais ses bonus de taille, de Dextérité et de parade s’appliquent encore, tout comme les bonus d’armure que lui procurent des effets de force. Le sujet gagne une réduction des dégâts de 10/magie et acquiert une immunité contre le poison, les attaques sournoises et les coups critiques. La cible et tout son équipement perdent toute substance et se transforment en brume translucide. Ses protections physiques (son armure et son armure naturelle par exemple) perdent leur efficacité mais ses bonus de taille, de Dextérité et de parade s’appliquent encore, tout comme les bonus d’armure que lui procurent des effets de force. Le sujet gagne une réduction des dégâts de 10/magie et acquiert une immunité contre le poison, les attaques sournoises et les coups critiques.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 05, 2025, 15:40:52
<pense:>j'espère quil ny aura pas d'araignée...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 05, 2025, 16:02:00
Numendil monte dans la fosse septique
Fosse septique (n° 6)
La courbe douce du tronc de vigne de la structure domine le centre de cette pièce, percée par des barreaux de fer rouillés qui montent jusqu'à une trappe métallique dans le plafond. De nombreux trous et les extrémités de tubes épais parsèment le plafond, et des tas de déchets et d'abats infestés de champignons s'entassent sous leurs ouvertures, donnant à toute la pièce l'odeur et l'apparence d'un égout à ciel ouvert. La surface du sol semble se déplacer et bouger tandis que des vagues d'insectes rampent sur les déchets.

Verrouillée par des barres métalliques situées dans la zone 7, la plaque de fer de 2 pouces d'épaisseur bloque tout passage vers le haut.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 05, 2025, 19:31:46
Y a t il une créature cachée ?

La zone serait elle un piège pour nous broyer?

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(12)+25: Total = 37

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 05, 2025, 21:44:50
Aucune créature n'est visible. Par contre des traces importantes de moisissures sont détectés par Numendil.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 05, 2025, 22:50:25
Se laissant porté par le vent, elle regarde pour des dangers potentiels, restant loin des déchets autant que possible
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(13)+16: Total = 29

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 05, 2025, 23:10:03
Tenebrae ne trouve rien de plus!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 05, 2025, 23:27:45
Je ne vois pas 6 et 7 sur le plan.

Si j'ai bien compris on est bloqué. La seule sortie est la trappe en hauteur que l'on devine bloquée par des barres de l'autre côté?

Les trous des déchets sont trop petit? Ou on peut les emprunter en volant?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 05, 2025, 23:29:45
Par une trappe avec une plaque. Par contre, plusieurs trous vous permettraient de passez sous forme de nuage.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 06, 2025, 00:02:38
On a pas le choix alors. Si on veut continuer on devra passer par un de ces trous! Il faudrait passer par le même trou pour être certains d'aller au même endroit.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 06, 2025, 08:40:55
Ok faisons cela. On pourrait aussi envoyer un éclaireur discret pour repérer les lieux?

Je regarde Tenebrae.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 06, 2025, 09:07:26
Tenebrae, ne comprenant pas la langue de l'air, regarde avec confusion les nuages parler

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 06, 2025, 11:06:13
on est sous le sort de message, non?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 06, 2025, 13:12:23
Message n'aide pas à ce comprendre,  mais à parler à distance
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 06, 2025, 13:45:52
Tenebrae ne bougeant pas, je prends les devants et passe par un trou au hasard.
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2025, 14:46:11
Tenebrae, ne comprenant pas la langue de l'air, regarde avec confusion les nuages parler

Farfadoch n'a pas tord, sous windwalk, vous ne pouvez utiliser des sort à composantes verbales... Je ne vois rien qui dit plus ou moins si vous pouvez parler. Mais mettons que le sort message vous le permet!

7. Abside
Constituée de branches tordues et de couches de sangles et de bois réduit en pulpe, cette salle sert d'entrée principale à cette étrange structure vivante. Des rideaux fantomatiques en lambeaux et des décorations sinistres ornent le plafond et les murs de la chambre. Face à l'ouverture principale au sud est suspendu un disque de pierre ensanglanté, gravé en profondeur d'une chauve-souris humanoïde ailée et lubrique vêtue d'une ceinture de crânes.
À côté de la sculpture en pierre, des barreaux encastrés dans le tronc de la structure s'étendent vers le haut depuis une plaque de métal rouillée et barrée dans le sol jusqu'à une trappe métallique similaire au-dessus.

Spoiler: Un test de Connaissances (religion) DD 28


Kiva (#8)
Des couches de guano puant le soufre recouvrent les chauves-souris sculptées stylisées et les figures défigurées sur les murs. Des monticules de crânes humanoïdes, animaux et autres couverts de runes flanquent la statue de pierre d'un démon chauve-souris terrifiant situé sur le mur du fond de cette salle. Des taches de sang ternissent la bouche sculptée et les griffes de la créature diabolique, et plusieurs bougies partiellement fondues reposent à ses pieds. Un rideau en lambeaux est suspendu ici, se balançant dans la légère brise, séparant cette salle d'une autre à l'est.

Titre: Re : Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 06, 2025, 14:52:18
Farfadoch n'a pas tord, sous windwalk, vous ne pouvez utiliser des sort à composantes verbales... Je ne vois rien qui dit plus ou moins si vous pouvez parler. Mais mettons que le sort message vous le permet!

Message a pu être lancé avant la transformation en vent?

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+17, DC 28
(11)+17: Total = 28
Succès contre DC 28


Observation des lieux:
Jet de Perception
Lance 1d20+25
(9)+25: Total = 34

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2025, 14:54:14
Message ne dure que 140 minutes tandis que wind walker dure 14 heures...

Camazotz
Maître des Ailes Noires et Seigneur du Sang Volé, le dieu chauve-souris Camazotz vole parmi les prédateurs ailés des enfers, rappelant aux vivants pourquoi ils craignent la nuit et poussant sa progéniture à se repaître des faibles. Apparaissant comme une chauve-souris géante et terrifiante ressemblant à un homme, Camazotz se pare des sacrifices de ses adorateurs et du sang de ses victimes.

Numendil identifie que douze des crânes ici contiennent des morceaux de topaze d'une grande valeur
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 06, 2025, 20:00:02
N'ayant vu aucune menace, je vole entre 7 et 6 , et 6 et 7 pour essayer de ramener mes compagnons dans la nouvelle salle.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2025, 23:04:25
Numendil revient vers ses compagnons!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 07, 2025, 08:05:10
Elle hoche sa tête brumeuse
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 07, 2025, 08:41:58
Je suis revenu et reparti vers la salle du dessus.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 07, 2025, 08:51:33
Elle suit
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 07, 2025, 19:51:56
Voyant un nuage partir puis revenir vers nous avant de partir à nouveau, il en déduit que la forme veut qu'on le suive alors Armistril suit dans sa forme de nuage
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 07, 2025, 20:20:06
Merci de déplacer vos personnages. La zone blanche n'est pas accessible. Il y a deux portes, et une "cafétéria" dans cette zone.  La statue est a l'ouest
c'est la carré jaune.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 08, 2025, 08:49:13
Avant d'avancer, j'essaie de reprendre ma forme habituelle ou je demande à Jessica de le faire sinon.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 08, 2025, 13:56:25
Elle prend le temps de reprendre sa forme aussi
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 08, 2025, 14:22:49
Certains prennent le temps de se matérialiser avant de poursuivre.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 08, 2025, 19:00:08
Voyant que les autres reprennent une meilleure consistance, il va attendre que ses compagnons soit complétement dans leur forme normal avant de faire pareille afin de ne pas être à la merci de quelque chose lors de son changement d'état
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 08, 2025, 22:55:13
Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15


Loran suit Numendil vers l'autre salle. Comme ses compagnons se matérialisent, elle le fait aussi.
Arrivée dans l'autre salle, elle observe ce nouvel environnement.

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(1)+16: Total = 17

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 09, 2025, 00:06:00
Tandis que le groupe se matérialise, trois créatures spectrales surgissent du mur et attaquent...

Tirage de 1 valeurs du deck RT2-Alea avec retraits 
1:
Loran
Tirage de 1 valeurs du deck RT2-Alea avec retraits 
1:
Tenebrae
Tirage de 1 valeurs du deck RT2-Alea avec retraits  
1:
Numendil
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 09, 2025, 00:30:36
Forme spectrale 1
La première forme attaque Loran
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 11
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 11

plus energy drain
Lance 1d8
(6): Total = 6


Forme spectrale 2
La seconde forme attaque Tenebrae
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 12
(13)+10: Total = 23
Succès contre DC 12

plus energy drain
Lance 1d8
(6): Total = 6


Forme spectrale 3
Et la troisième forme attaque Numendill
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 10
(11)+10: Total = 21
Succès contre DC 10

plus energy drain
Lance 1d8
(6): Total = 6



Initiative...
Spoiler: Connaissance Religion DC23

 @Capucine @sweck @Farfadoch Fortitude DC16 ou -2 niveaux
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 09, 2025, 09:23:59
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+17
(9)+17: Total = 26


Save Fortitude
Lance 1d20+20
(16)+20: Total = 36


Nous sommes attaqués par des spectres!

@Eretas, il nous reste combien de round pour nous materialiser? Peut on les affronter sous forme de vent vu qu'ils sont spectraux?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 09, 2025, 14:14:00
Numendill, Loren, Jessica et Tenebrae en ont enore pour
rounds
Lance 1d3+2
(3)+2: Total = 5
avant de se transformer et de pouvoir répliquer. Armistil en a pour 5 rounds.

Vous ne pouvez répliquer sous forme de vent!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 09, 2025, 16:42:17
Round 1 - Les spectres

Forme spectrale 2
Il frappe de nouveau Tenebrae!

Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 10
(6)+10: Total = 16
Succès contre DC 10

plus energy drain
Lance 1d8
(7): Total = 7


@sweck Ton action @Farfadoch 2 jets de fortitude DC16 pour ne pas perdre 2+2 niveaux.


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 09, 2025, 17:01:00
Je fais une retraite[1] vers le couloir à l'ouest!
 1.  pour éviter une AO. Sinon je bouge pas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 09, 2025, 21:03:05
Forme spectrale 3
Il laisse aller le paladin et frappe Armistril.
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 10
(4)+10: Total = 14
Succès contre DC 10

plus energy drain
Lance 1d8
(4): Total = 4



 @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus pour vos actions et vos jets de vigueur/fortitude DC16
 @Darkwind Vigueur - DC16

Jessica se transforme (1de5)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 10, 2025, 12:56:51
Save Fortitude
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Save Fortitude
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Jet de Knowledge Religion 23, je prend 10 sur le dé

on a en pour 5 round avant de se transformer?? Ouch
Étant impuissante face à l'adversité, elle retraite
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 10, 2025, 14:24:23
Tenebrea se fait absorber beaucoup de son énergie vitale (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Absorption%20d%C3%A9nergie%20(capacit%C3%A9).ashx)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 11, 2025, 02:17:54
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12


Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 11, 2025, 02:22:08
Loran se fait toucher par les créatures spectrales sans même pouvoir répliquer.

Elle décide alors de repasser par le trou pour revenir dans la pièce où ils étaient précédemment. Elle finira de se matérialiser dans cette pièce puis reviendra par la trappe une fois matérialisée. Ainsi elle pourra attaquer les entités.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 11, 2025, 02:24:32
Fortitude
Lance 1d20+16
(15)+16: Total = 31

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 11, 2025, 15:21:18
Loran subit les effets du spetre, mais le guerrier y résiste aisément.



Jessia poursuit sa transformation!


Forme spectrale 1
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 16
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 16

plus energy drain
Lance 1d8
(1): Total = 1



Et le spectre la manque.

@Darkwind
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 12, 2025, 12:17:00
Armistril n'a pas d'autre choix que de faire une retraite vers sa gauche pour être hors d'atteinte des spectre mais reste en avant de ces amis encore en nuage
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 14, 2025, 16:05:16
Forme spectrale 2
Le spectre attaque Armistil!

Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 14
(17)+10: Total = 27
Succès contre DC 14

plus energy drain
Lance 1d8
(3): Total = 3


@Darkwind Vigeur DC 16

@sweck Ton action!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 14, 2025, 16:25:04
Je me déplace, en attendant la fin de la transformation.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 14, 2025, 16:31:08
Pas de transformation si déplacement!
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 14, 2025, 16:34:13
Pas de transformation si déplacement!

Ok je reste sur place pour me transformer.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 14, 2025, 16:40:11
Donc je vais assumer que tu ne t'es pas dépacé. Tu as 2 rounds de fait sur 5.

Forme spectrale 3
Le spectre attaque le paladin!
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 12
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 12

plus energy drain
Lance 1d8
(5): Total = 5



@Darkwind si tu fais la même chose, je vais faire les 5 rounds instantannément, et vous pourrez ensuite répliquer. Je devine que Tenebrae et Loran, elles, se cachent..
 @Darkwind @sweck vigueur DC 16 chacun 1 fois ou 4 fois si vous tenez le fort.

 @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 14, 2025, 17:14:18
Save Fortitude
Lance 1d20+20
(3)+20: Total = 23

Save Fortitude
Lance 1d20+20
(13)+20: Total = 33

Save Fortitude
Lance 1d20+20
(9)+20: Total = 29

Save Fortitude
Lance 1d20+20
(6)+20: Total = 26


Gagné !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 14, 2025, 17:33:52
Lance 4d20 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)
2, 17, 18, 11

plus energy drain
Lance 4d8
(3+4+2+6): Total = 15


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 14, 2025, 17:35:39
Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 16
(8)+17: Total = 25
Succès contre DC 16
Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 16
(12)+17: Total = 29
Succès contre DC 16
Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 16
(17)+17: Total = 34
Succès contre DC 16
Save Fortitude
Lance 1d20+17, DC 16
(12)+17: Total = 29
Succès contre DC 16


Lance 4d20 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)
9, 7, 8, 10

plus energy drain
Lance 4d8
(5+6+1+2): Total = 14


Numendil et Jessica résiste aisément aux affres des spectres!



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 15, 2025, 20:53:18
Save Fortitude
Lance 1d20+16
(2)+16: Total = 18

Save Fortitude
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27

Save Fortitude
Lance 1d20+16
(17)+16: Total = 33

Save Fortitude
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 16, 2025, 14:41:47


Lance 4d20 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)
13, 11, 6, 20
plus energy drain
Lance 4d8
(3+2+5+8): Total = 18


Les trois spectres ne peuvent rien ou presque contre les trois adversaires. Pendant ce temps, eux, Tenebrae et Newenloran ont pu se transformer en sécurité.


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 16, 2025, 14:44:08
Round 6
Forme spectrale 2

Il poursuit ses attaques sur le paladin.
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 12
(9)+10: Total = 19
Succès contre DC 12
plus energy drain
Lance 1d8
(1): Total = 1



@sweck
 @Capucine @Farfadoch SVP clarifier où vous vous transformer?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 16, 2025, 15:22:34
Save Fortitude
Lance 1d20+20
(16)+20: Total = 36


Je fais un châtiment divin. Et je frappe à outrance.

Attaque 1 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant + smite) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+34
(5)+34: Total = 39

Attaque 2 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant + smite) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(13)+23: Total = 36

Dommages
Lance 1d8+34
(7)+34: Total = 41

Attaque 3 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant + smite) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+18
(13)+18: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+34
(5)+34: Total = 39

Attaque 4 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant + smite) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+34
(1)+34: Total = 35

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 16, 2025, 15:30:21
Le paladin tue aisément le spectre...

Forme spectrale 3
Le second attaque Armistil.

Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 12
(1)+10: Total = 11
Echec contre DC 12

plus energy drain
Lance 1d8
(6): Total = 6

Mais rate la cible.


 @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 16, 2025, 15:33:38
Attaque 1 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+22
(12)+22: Total = 34

Dommages
Lance 2d6+12
(6+2)+12: Total = 20

Attaque 2 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+17
(12)+17: Total = 29

Dommages
Lance 2d6+12
(1+2)+12: Total = 15

Attaque 3 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Dommages
Lance 2d6+12
(2+3)+12: Total = 17

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 16, 2025, 16:42:28
Loran est maintenant transformée. Elle se rend invisible avant de revenir dans la pièce où sont ses compagnons en empruntant la trappe qui permet de s'y rendre.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 16, 2025, 16:56:34
Loran réalise que la trappe est bloquée. Il faudra user de force pour la soulever.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 17, 2025, 15:07:16
Jet de STR
Lance 1d20+0
(7)+0: Total = 7


<pense:>Zut! Mon idée n'était peut-être pas si bonne! Cette trappe est vraiment coincée...

Loran lance le sort message. Elle s'adresse à ses compagnons de l'autre côté de la trappe.
Est-ce que quelqu'un peut m'aider à débloquer cette trappe. Je suis de l'autre côté. Vous ne pouvez me voir. Je suis invisible!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 17, 2025, 18:58:16
Oui, tout de suite Loran. On finit un truc et on t'ouvre la trappe!

@Farfadoch on t'attend.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le février 18, 2025, 14:30:28
Elle termine sa transformation!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 18, 2025, 14:32:14
L'ombre attaque Jessica.

Forme spectrale 1

Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 16
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 16
plus energy drain
Lance 1d8
(4): Total = 4

Mais elle rate.


@Darkwind 
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 19, 2025, 07:41:11
Elle se rend invisible et tente d'ouvrir la trap
visuellement,  est ce quelle a l'impression que cest faisable malgré leur physique? 24 avec 0 de force cest pas si pire  ;D
Jet de STR
Lance 1d20+0
(18)+0: Total = 18

Gallant Inspiration
Jet de STR addition
Lance 2d4+0
(4+2)+0: Total = 6




Puis en action rapide elle chante, affectant que elle et loran

inspire courage +3/+3  et contre la peur/charm
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 19, 2025, 14:30:17
to a space you can see within 30 feet of the target

Tenebrae ne voyant pas au travers la plaque, elle ne peut se téléporter!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 19, 2025, 18:05:29
jai ajusté mon action , peut être qu'elle voit juste assez avec de la chance
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 19, 2025, 18:06:56
Malgré la magie, les deux femmes ne sont pas en mesure d'ouvrir la trappe

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 20, 2025, 11:55:57
Ayant fini de se transformer, Armistril enligne un spectre et le frappe

Attaque 1 ( Nodachi) - crit sur 16-20
Lance 1d20+17
(15)+17: Total = 32

Dommages
Lance 1d10+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 ( Nodachi) - crit sur 16-20
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

Dommages
Lance 1d10+6
(1)+6: Total = 7


en swift je donne +1 et ghost touch à mon arme
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 20, 2025, 14:39:53
Les deux attaques touchent la cible!

Round 7 @sweck
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 20, 2025, 15:23:39
Je fais un pas de placement et je tappe sur le spectre d'Armistril.

Attaque 1 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+16
(1)+16: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+20
(5)+20: Total = 25

Attaque 2 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+16
(5)+16: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28

Attaque 3 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+20
(2)+20: Total = 22

Attaque 4 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 20, 2025, 15:37:38
@Darkwind Il me semble qu'il te manque des attaques? Édit, ok, tu es un war priest, pas un guerrier. c'est au niveau 15 que tu auras ta prochaine attaque.

Le paladin blesse le spectre, mais il demeure "vivant".
Forme spectrale 3
Il réplique sur Armistril.
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 16
(7)+10: Total = 17
Succès contre DC 16

plus energy drain
Lance 1d8
(6): Total = 6


@Darkwind Vigueur DC 16 pour Armistril.

@Capucine et @Farfadoch vos actions



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le février 20, 2025, 15:40:39
Attaque 1 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+22
(7)+22: Total = 29

Dommages
Lance 2d6+12
(1+6)+12: Total = 19

Attaque 2 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+17
(16)+17: Total = 33

Dommages
Lance 2d6+12
(5+3)+12: Total = 20

Attaque 3 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Dommages
Lance 2d6+12
(5+6)+12: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 20, 2025, 17:25:37
Save Fortitude
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 21, 2025, 07:40:57
Elle retient
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 22, 2025, 14:26:28
Loran est vraiment frustrée d'être coincée de l'autre côté de cette plaque. Quelle mauvaise idée elle a eu. Elle voudrait bien aider ses compagnons mais elle ne peut rien faire pour les supporter...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 22, 2025, 21:39:54
Forme spectrale 1
Le spectre attaque l'azata!
Melee incorporeal touch +10
Lance 1d20+10, DC 16
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 16

plus energy drain
Lance 1d8
(6): Total = 6


Mais sans résultat.

@Darkwind
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 23, 2025, 16:28:15
Loran envoie à nouveau un message à ses compagnons: Comment est-ce que ça va le combat? Avez-vous besoin de renfort? Je ne puis me joindre à vous mais je pourrais convoquer un démon des ombres pour vous aider à attaquer les spectres.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 23, 2025, 20:30:39
Armistril enligne à nouveau le spectre qui lui fait face, espérant que ce soit les derniers coups qu'il aurait besoin de donner pour le faire disparaître

Attaque 1 ( Nodachi) - crit sur 16-20
Lance 1d20+16
(10)+16: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+5
(9)+5: Total = 14

Attaque 2 ( Nodachi) - crit sur 16-20
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+5
(8)+5: Total = 13


mon arme est toujours +1 et ghost touch
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 24, 2025, 14:49:19
Arminstril par ses deu passes d'arme abat les deu spectre!

Fin du combat!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 24, 2025, 14:58:34
Je vais de suite ouvrir la trappe pour que nos deux comparses puissent nous rejoindre.

Ha tiens! Vous étiez cachées là? dis-je avec un sourire.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 24, 2025, 15:00:36
La trappe s'ouvre sans problème!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 24, 2025, 19:36:36
oui fallait, jai été lourdement affecté par ces fantômes la, je n'aurais pas tenu 5seconde de plus...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 24, 2025, 19:57:04
J'imagine qu'il te faudrait une restauration. Je peux en faire une (et une seule) mais il faudra attendre demain matin et de la poudre de diamant[1].
 1. 100 po @Eretas ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 24, 2025, 21:03:19
1000..
mais bon, tant quon ne rencontre plus de fantômes, moi ça me vas, on continue notre ascension??
Elle lancera Good Hope avant de ce transformer 10min avec les niveau négatifs
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 25, 2025, 21:50:48
 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous faites quoi?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 25, 2025, 22:48:31
Il me semble avoir vu des statuettes de valeur en entrant. Je vais les prendre pour le pot commun et fouiller le reste de la pièce en faisant attention aux pièges.

Perception
Lance 1d20+25
(13)+25: Total = 38
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 25, 2025, 23:27:49
Numendill perçoit de minuscules runes sur les cranes
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 26, 2025, 08:36:43
Loran, Tenebrae, venez voir. Vous connaissez ces runes ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 26, 2025, 11:21:42
Dc 44,Jet de Knowledge Arcana
je prend 20 sur mon dé avec lore master
laisse voir, je devrais les connaître
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le février 26, 2025, 11:37:26
Armistril est interpellé par ce que découvre Númendil

des runes sur des crânes ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 26, 2025, 14:45:06
Ce sont des runes qui activent un piège magique! Elles protègent les cranes qui contiennent des joyaux.

@Farfadoch D'où tu prends que tu peux faire 20 pour une connaissance?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 26, 2025, 14:48:42
ouinnnnnnnn..... c'est piégé... sois prudent..

Elle est quand même curieuse d'évaluer les joyaux,
Jet de Appraise
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5


Et invente une valeur pour ne pas perdre la face
Jet de Bluff (versatile performance)
Lance 1d20+30
(11)+30: Total = 41

donc... avec cette eclat, divisé par la ratio de rareté, avec l'offre, la demande et leur valeur historique... 750 PO par joyaux selon moi
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 26, 2025, 19:32:59
@Farfadoch D'où tu prends que tu peux faire 20 pour une connaissance?

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 26, 2025, 23:15:26
Hum... Un piège?

Et tu saurais le déjouer ? Peut être avec un sort de dissipation de la magie ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 27, 2025, 00:27:39
je ne connais pas le sort malheureusement.. Mais avec un parchemin oui j'aurais été capable
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 27, 2025, 00:43:42
Merci Numendil de nous avoir ouvert la trappe. Je n'avais pas la force de l'ouvrir... Dit-elle en le rejoignant.
Tenebrea, moi j'ai le sort dissipation de la magie. Je peux toujours essayer si vous tenez à prendre ces joyaux. J'espère seulement ne pas rater mon sort.

Sort dissipation de la magie 
Lance 1d20+14
8 (+14) = 22
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 27, 2025, 03:49:30
La magie est toujours active!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 27, 2025, 08:39:56
Dans ce cas, laissons tomber.

Rien d'autre dans la pièce?

Il y a deux sorties, vous avez une préférence? J'irais bien voir la porte à droite, avant de monter à l'étage.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 27, 2025, 08:57:14
bonne idée,  faisons cela
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le février 27, 2025, 13:00:31
Cela me convient aussi. Allons-y!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 27, 2025, 14:46:45
Des piles de couvertures, de caisses, de barils et de sacs de couchage sont éparpillées dans cette pièce étroite et incurvée. Des restes de vêtements moisis s'échappent de coffres cassés et de sacs déchirés, et du guano recouvre tout dans la pièce. Quatre des hamacs qui bordent les murs sont remplis d'épais nœuds de toile d'araignée, les fils denses masquant des piles d'os jaunes fissurés.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 27, 2025, 15:15:14
Jet de Perception
Lance 1d20+25
(15)+25: Total = 40


Je fais une fouille de la piece pour la forme et je ressortirai de l'autre côté après.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 27, 2025, 17:41:47
Spoiler: Connaissance religion DC 20

Cette pièce est dans cet état depuis des lustres. vous concluez qu'elle a été fouillé de fond en combles.

Numendil trouve 2 boucliers léger en bois.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 27, 2025, 18:12:33
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+17, DC 20
(16)+17: Total = 33
Succès contre DC 20


Il n'y a rien à part des boucliers en bois. Je crois que l'on peut continuer.

Je vais monter à l'étage avec toute l'équipe. Je passe devant, si possible avec Armistril à mes côtés (ou juste derrière).
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 27, 2025, 23:19:40
À l'étage..

En forme de fer à cheval et encombrée d'étagères et de supports à parchemins, cette vaste pièce contient plusieurs bureaux et tabourets. Une couche de minuscules champignons recouvre le sol, tandis que des appliques en fer recouvertes de champignons phosphorescents tachetés de violet illuminent la pièce d'une teinte lavande.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 28, 2025, 14:43:31
mignon ces champignons, j'espère qu'ils ne sont pas toxic

Elle s'avance pour cueillir un champignon, mais reste aux aguets
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(4)+16: Total = 20

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le février 28, 2025, 16:28:55
J'attends de voir le résultat de l'analyse de Tenebrae avant de fouiller cette nouvelle salle.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(13)+25: Total = 38

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 28, 2025, 16:32:53
Tenebrae ne trouve rien d'anormal aux champignons luminescent. Ils poussent partout très lentement dans l'outreterre. Comme c'est une bibliothàque, il faudra passer du temps pour comprendre la teneur des livres.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le février 28, 2025, 21:11:02
Elle regarde vers les parchemins, s'il y a de quoi d'intéressant à prendre
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(19)+16: Total = 35

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 28, 2025, 22:09:18
Vous avez droit à un jet après 1 heure de recherche!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 01, 2025, 09:19:36
Continuons! On fouillera les étagères en repartant si nous avons le temps.

J'emmène mes compagnons vers la porte suivante.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 01, 2025, 19:53:46
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La porte est un épais tissu qui sépare les deux pièces!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 01, 2025, 21:20:16
Je pousse le tissus a l'aide de ma bardiche que je tiens a deux mains.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 01, 2025, 21:34:06
Loran regarde avec intérêt les livres. Peut-être contiennent-ils des informations pertinentes pour eux. Elle a bien le goût d'y jeter un coup d'oeil mais en voyant Numendil poursuivre son chemin, elle se ravise. Elle ne souhaite pas rester à l'écart une deuxième fois.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 01, 2025, 21:47:16
Une rune explose au visage du paladin!

Jet de sagesse dc23 ou 140 pv perdus. 1/2 si réussis.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 01, 2025, 23:04:56
Même a deux cases d'éloignement avec la bardiche ?

Save Will
Lance 1d20+20, DC 23
(16)+20: Total = 36
Succès contre DC 23

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 01, 2025, 23:16:02
Le paladin évite une partie de la rune, mais elle le blesse fortement[1].

Il voit ce qui semble être une chambre

Ornée de rideaux de brocart et de tapisseries finement tissées, cette chambre évoque en silence l'ancienne gloire de cet étrange sanctuaire. Une mosaïque élaborée incrustée de minuscules carrés de verre coloré est suspendue devant une fenêtre déformée, les inscriptions runiques sur la mosaïque étant maculées d'encre noire, ternissant son brillant visible. Penché devant la fenêtre repose un pupitre en pierre sculpté, conçu pour ressembler à une chauve-souris lubrique regardant un livre en cuir relié en argent et ivoire orné de bijoux. Des empreintes de mains et des ruisseaux séchés de sang ancien ternissent les pages blanches comme l'os du livre. Des candélabres en ivoire encadrent le pupitre, leur lueur bleue vacillante illuminant les pages et les environs. D'un côté de la pièce, un tas de literie grumeleux recouvre un cadre de lit effondré, tandis qu'une baignoire en pierre fissurée pue l'eau visqueuse qu'elle contient.
 1. oui!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 02, 2025, 09:34:08
Je me baisse légèrement pour éviter l'explosion, en partie.

Oups... Il y avait un piège!

Je suis amoché, mais toujours debout. Je vais avoir besoin d'un petit remontant.

Je me soigne avec une imposition.

imposition
Lance 10d6
(3+6+3+6+5+1+6+5+1+6): Total = 42

imposition
Lance 10d6
(1+3+2+6+2+2+1+2+5+1): Total = 25


Et si j'ai le temps d'en faire une deuxième.

imposition
Lance 10d6
(4+3+1+4+6+6+4+1+4+6): Total = 39

imposition
Lance 10d6
(6+3+2+5+2+3+2+2+1+5): Total = 31
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 02, 2025, 11:57:37
1 seule pour le moment.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 02, 2025, 12:02:07
Même en action rapide + action simple?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 02, 2025, 12:23:18
 :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 03, 2025, 21:28:27
Réaction !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 04, 2025, 17:30:01
fait gaffe aux pièges,  il y en aura surement d'autres!!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 04, 2025, 17:32:47
Ho... tu crois?

On devrait sans doute envoyer quelqu'un d'agile passer devant...


<pense:>Une volontaire?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 05, 2025, 02:35:45
l'endroit donne une drôle d'ambiance mais on dirait tout simplement l'endroit où une personne semblait prendre son temps pour rédiger des livres sans avoir besoin de quitter la pièce, une sorte de réclusion. Cela n'indique pas pourquoi des pièces sont ainsi disposé dans un tel endroit mais probablement par des personnes qui auraient explorer une fois le premier propriétaire partie.

Pourquoi m'être des pièges dans un endroit vide ? surtout des protections magiques de grande puissance


Armistril est clairement perplexe
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 05, 2025, 03:09:11
La bibliothèque date sûrement d'une autre époque...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 05, 2025, 08:35:08
Sans doute un piège laissé par les Drows, pour protéger la glyphe que nous venons détruire?

J'essaie d'avancer dans la pièce en faisant attention aux pièges.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(2)+25: Total = 27


On ne voit pas la nouvelle pièce sur la map. Je vais me positionner a deux cases de la statue.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2025, 00:08:42
Numendil arrive devant un mur translucide. Il sent qu'il peut le traverser.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch Est-ce que vous suivez.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 06, 2025, 02:23:27
Armistril reste en arrière et attend de voir si Numendil traverse ce qu'il y a devant lui, il ne veut pas se retrouver pris dans une quelconque réaction que cela déclencherait. 
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 06, 2025, 09:08:18
Je m'arrête devant le mur translucide.

Quelqu'un sait ce que c'est que ce mur?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2025, 14:25:35
Spoiler: art de la magie dc 23
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 06, 2025, 14:42:12
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+21
(8)+21: Total = 29

Loran examine le mur translucide en cherchant ce que c'est.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2025, 14:57:13
C'est un mur d'aveuglement !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 06, 2025, 16:14:53
Ha! et ca marche comment?

on peut aller voir sur pathfinder?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2025, 16:21:43
wall of blindness
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 06, 2025, 16:33:37
Il doit y avoir une présence invisible. Si on la trouve le mur devrait tomber tout seul....

J'encoche une flèche prêt à m'en servir et scrute la zone à la recherche d'une présence cachée.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(17)+25: Total = 42

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2025, 19:40:35
Tu as déjà fait ta perception !

J'attends @Farfadoch
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 09, 2025, 09:35:15
Une dissipation de la magie, Loan?

@Capucine
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 00:57:45
@Farfadoch suis-tu le paladin et Loran?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 10, 2025, 07:37:04
Toujours sur ses gardes, elle suit le paladin

sa serais bête d'être aveugle... on ne pourrait plus me regarder..
Jet de Perception
Lance 1d20+16
(10)+16: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 13:35:28
Un mur de lame apparait directement sur Tenebrae, Loran et Numendil

reflexe dc23 pour moitié
Lance 14d6, DC 23
(6+5+5+1+3+6+2+3+4+6+2+4+1+5): Total = 53
Succès contre DC 23


Un drider apparait derrière le mur translucide perché en haut du plafond 7m de haut.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 10, 2025, 13:38:06
J'essaie d'esquiver les lames.

Save Reflex
Lance 1d20+23, DC 23
(19)+23: Total = 42
Succès contre DC 23

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 13:51:30
Les cibles doivent décider de passer au travers du mur translucide ou revenir à l'arrière.

Citer
Les créatures prises dans la zone d’effet de la barrière de lames lorsque celle-ci apparaît subissent également les dégâts, à moins qu’elles réussissent un jet de Réflexes (elles doivent alors choisir de quel côté elles se retrouvent).
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 10, 2025, 14:06:25
Je recule.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 15:28:50
Le paladin évite les lames! Mais s'éloigne de la cible.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 10, 2025, 15:55:24
J'ai un arc!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 15:56:18
Au travers un mur de lames...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 10, 2025, 16:19:46
C'est un arc traqueur (donc immunisé au camouflage). Ça devrait passer, non?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 16:23:40
Les flèches seront détruites par les lames!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 10, 2025, 17:30:19
Save Reflex
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26

Elle recule aussi
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 10, 2025, 18:01:00
Les flèches seront détruites par les lames!

Je veux bien la source. C'est pas marqué comme ça sur pathfinder.fr: les dégâts sont pour des créatures uniquement.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 22:14:56
Si tu me démontre qu'une flèche qui traverse un mur de lame ou un mur de feu n'est pas affecté, je te l'accorderai. Sinon je ne vois pas pourquoi ce serait le cas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 10, 2025, 22:42:41
On est dans un monde de fantaisie. Je peux rien te prouver. Mais l'usage voudrait de ne pas sur-interpréter les règles. Si tu lis la description du sort, c'est très clair et non sujet à interprétation.

Citation de: mur de lames
Ce mot effet crée un mur vertical fait de lames tournoyantes qui infligent 1d6 points de dégâts par niveau à toute créature venant à son contact. Si une créature se trouve dans l’espace occupé par le mur au moment où il se forme, elle peut faire un jet de Réflexes pour diminuer les dégâts de moitié. Quel que soit le résultat du jet, elle peut traverser le mur. Celui-ci offre un camouflage aux créatures se trouvant de l’autre côté mais ne bloque pas la vue.

Citation de: traqueuse
Cette propriété s’applique seulement aux armes à distance. Une arme traqueuse se dirige sans faillir vers sa cible et annule ainsi les chances d’échec qui pourraient s’appliquer, comme celles dues au camouflage. L’arme doit malgré tout être dirigée vers une case donnée. Des flèches tirées au hasard dans un espace vide ne vont pas se diriger vers des ennemis invisibles, même si ceux-ci sont à portée.

Mais c'est toi le MJ, c'est toi qui décide.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2025, 23:12:07
C'est aussi indiqué que les objets non magiques qui subissent un effet n'ont pas de jet de sauvegarde.
Citer
Objets non magiques laissés sans surveillance : les objets non magiques laissés sans surveillance ne font jamais de jet de sauvegarde. On considère qu'ils ont raté leurs jets de sauvegarde, ils sont donc toujours entièrement affectés par les sorts et autres attaques qui permettent des jets de sauvegarde pour résister ou annuler. Un objet gardé par un personnage (étant saisi, touché ou porté) fait des jets de sauvegarde comme le personnage (c'est-à-dire en utilisant le bonus de jet de sauvegarde du personnage).
Je maintiens mon point.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 11, 2025, 01:17:30
 @Darkwind @Capucine @Farfadoch à vous de jouer!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 11, 2025, 07:48:17
j'ai pas compter mes niveaux negatif, Tenebrae rate le jet de sauvegarde

Elle lance un sort Virtuoso Performance avant de commencer une mélodie de soin pour elle et ses alliés
soothing performance
Lance 3d8+10
(4+7+1)+10: Total = 22

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(5+3+3)+10: Total = 21


Elle recule par la suite
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 12, 2025, 00:59:02
Armistril est content d'être rester en retrait en voyant un mur de lame apparaître sur les autres.

et bien, j'avais bien fait cette fois. Quelqu'un à réussi à voir ce qui se trouvait de l'autre côté ?

Il attend simplement en retrait, ne voulant pas tenter de traverser ce mur ainsi que le second mur translucide
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 12, 2025, 08:28:25
Il y a un beau drider!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 12, 2025, 16:55:28
@Capucine
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 13, 2025, 00:13:42
Save Reflex
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Loran évite les lames et décide aussi de reculer.

Elle essaie un sort de dissipation de la magie sur le mur de lames.

Dissipation De La Magie

Lance 1d20+14
10 (+14) = 24
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 13, 2025, 01:05:16
Le mur scintille quelques intant, mais demeure en place!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 13, 2025, 01:14:33


Jessica lance un rayon de lumière[1] sur le drider!
Attaque
Lance 1d20+20, DC 17
(5)+20: Total = 25
Succès contre DC 17

Lance 5d8
(1+6+6+1+6): Total = 20


 1. Searing Light
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 13, 2025, 01:16:27
Xizho
Le drider réplique en convoquant un pillier de flamme[1] qui frappe l'ensemble du groupe sauf Armistil!
reflexe dc22
Lance 14d8
(7+4+2+4+6+4+5+5+6+1+1+7+2+1): Total = 55

[Un charabia incompréhensible en drow]  Ibhf a'nirm evra n snver vpv! Fbegrm qr zba grzcyr!
 1. Flame Strike


@sweck reflexe et action
Round 2
 @Darkwind @Capucine @Farfadoch Réflexe et action






Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 13, 2025, 01:48:45
Save Reflex
Lance 1d20+14
(18)+14: Total = 32

Elle continue sa mélodie de soin pour le groupe
soothing performance
Lance 3d8+10
(5+1+4)+10: Total = 20

soothing performance b02
Lance 3d8+10
(3+4+3)+10: Total = 20


Elle lance son sort Exquisite Accompaniment
Avant de faire une deuxième mélodie en action rapide
inspire courage +3/+3
Et 1d6 sonic


<chante:>"♪♫♪ courage courage, on peux y arriver, si vous voulez traverser mais n'êtes pas capable, veuillez vous rapprocher ♪♫♪"

Et recule, étant toujours trop proche de l'action
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 13, 2025, 08:40:23
Save Reflex
Lance 1d20+23, DC 22
(13)+23: Total = 36
Succès contre DC 22


Je n'ai pas enlevé de PV pour cette attaque ni la précédente.

Et je n'ai pas ajouter de PV non plus suite aux sorts de Tenebrae. C'est a moi de le faire?


Je lance un châtiment du mal sur le drider et lui tire quelques flèches à travers le mur[1].

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(20)+25: Total = 45

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(15)+25: Total = 40

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+20
(12)+20: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(17)+15: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28



critique Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(12)+25: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28

 1.  parce que je suis sur d'y arriver
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 13, 2025, 09:49:08
il y a aussi le chant +3/+3 et 1d6 sonic par attaque
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 13, 2025, 14:29:11
Les flèches ne traversent pas les deux murs!

Le mur translucide[1] ne permet pas de voir clairement au travers.
 1. Translucide = qui laisse passer la lumière sans permettre de distinguer nettement ce qui se trouve derrière.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 13, 2025, 16:00:09
Le smite evil passe Sinon je me soigne a la place.
Mes PV sont-ils a jour ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 13, 2025, 16:07:18
Je dois démêler les PV! Je n'avais pas compris que Tenebrae soignait tout le monde.  :8)
Oui le smite evil passe!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 13, 2025, 21:58:25
Mur de lames: 0pv pour tous : JS réussis sans Tenebra 53 PV
pillier de flamme: 55 PV: Armistil 0pv/Loran JS à faire / Numendil 27pv / Tenebrae 27 PV
Soins Tenebrae pour tous:  42 pv

Donc net: Armistil + 42 PV / Loren JS à faire / Numendil +15 pv / Tenebrae -38


Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 23
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 23

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 13, 2025, 21:59:41
Pv ajusté! Sauf pour @Capucine qui doit faire son JS reflexe DC23
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 13, 2025, 22:12:00
Seuls les sorts de zone qui ne cible pas une personne peuvent passer au travers du mur translucide.

Round 2
 @Darkwind @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 14, 2025, 07:08:19
Elle se rappel d'un sort qu'elle a horreur et se prépare à le lancer

Silence en préparation
soothing performance
Lance 3d8+10
(6+5+5)+10: Total = 26

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(2+8+6)+10: Total = 26


<chante:>"♪♫♪ ta magie, ta melodie, rien de cela n'est beau, la parole pour toi ça sera nooooooon! ♪♫♪"


je me demandais si je pouvais commencer à préparer mon sort, puis bouger pour le lancer

chant actif :
soothing performance
inspire courage +3/+3
1d6 sonic a L'attaque
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 14, 2025, 14:08:48
Tu entend quoi par préparer un sort?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 14, 2025, 17:38:02
le temps pour caster Silence est de 1 round au lieu de 1 action standard,  donc un full round action?

Donc de ce que jai compris je dois me concentrer pendant 1 tour avant de pouvoir lancer le sort?
Et donc je voulais savoir si je devais avoir la ligne de vue au moment de l'incantation ou si je pouvais bouger apres le 1 round pour lancer le sort
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 14, 2025, 22:18:28
Comme tu veux!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 14, 2025, 22:26:47
je reste ou je suis alors
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 15, 2025, 21:57:38
est-ce que les deux mur empêche d'avoir une '' line of sight '' de l'autre côté ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 15, 2025, 22:17:32
Oui, le mur translucide permet de voir la lumière au travers, mais n'est pas transparant.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 15, 2025, 22:31:40
Armistril est toujours en arrière mais ne sais pas quoi faire, aucune manière de traverser les deux murs semblent se présenter. Si ce n'était que du mur de lame mais avec le mur qui rendrait aveugle, ce n'est clairement pas une situation favorable avec l'ennemi de l'autre côté.

quelqu'un à une idée pour traverser ça ? ou on fait simplement attendre que les murs disparaissent ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 15, 2025, 22:36:33
Si personne n'a les moyens d'annuler les murs ou de nous téléporter de l'autre côté, je prendrai le risque de les traverser.

J'espère juste ne pas devenir aveugle.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 16, 2025, 01:27:19
Save Reflex
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11


Le pilier de lumière du drow prend Loran par surprise et elle ne réussit pas à l'éviter!

Je peux faire un sort de porte dimensionnelle. Je pourrais amener avec moi quatre d'entre vous de l'autre côté des murs.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 16, 2025, 02:11:59
moi juste 1 a la fois
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 16, 2025, 03:19:50
Save Reflex
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11


Un 1 sur un jet de sauvegarde affecte les items magiques. Mais c'est trop de trouble...  8)

Le feu s'abat complètement sur Loran, qui est aussitôt soignée par Tenebrae.

Newenloran tente de se téléporter, mais le sort échou! L'endroit semble protégé contre la téléortation.


Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 16, 2025, 09:05:40
Je peux faire un sort de porte dimensionnelle. Je pourrais amener avec moi quatre d'entre vous de l'autre côté des murs.

Dommage pour la porte dimensionnelle. Ça aurait été pratique.

moi juste 1 a la fois

Ca vaut le coup d'essayer alors.

Sinon j'avancerai à travers les deux murs.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 16, 2025, 13:09:00
si la porte dimensionnel ne marche oas, mon sort moins puissant aura le meme effet
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 16, 2025, 13:59:31
Et vous n'avez rien pour me donner une deuxième chance si je rate ma sauvegarde?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 16, 2025, 16:53:37
jai quelques chose dans le genre, le sort c'est
Saving Finale


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 18, 2025, 20:05:51
Alors c'est parti! Je vous laisse ramasser mon arc. Merci!

Je lâche mon arc et court vers la créature, en sortant épée.

Save Reflex
Lance 1d20+23
(2)+23: Total = 25

DC 23 donc réussi.

Save Fortitude
Lance 1d20+20
(10)+20: Total = 30

Ça devrait être bon aussi.

J'utilise lunge pour frapper à 10 pieds de distance.

Attaque 1 (épée longue de vitesse en fer froid +2 + coup puissant + smite) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+26
(3)+26: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+1d6+37
(+2[2]+3[3]+37[+37]): Total = 42


@Farfadoch J'ai pris en compte le +3/+3 et +1d6
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 18, 2025, 22:42:54
Loran regarde Numendil se lancer vers l'ennemi. Elle espère qu'il réussira.

Loran décide de réessayer un sort de dissipation de la magie en tentant de mieux se concentrer.

Dissipation De La Magie
Lance 1d20+14
7 (+14) = 21





Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2025, 23:05:22
La magie lui résiste une fois de plus!

Un mur de lame apparait directement sur Tenebrae, Loran et Numendil

reflexe dc23 pour moitié
Lance 14d6, DC 23
(6+5+5+1+3+6+2+3+4+6+2+4+1+5): Total = 53
Succès contre DC 23


Un drider apparait derrière le mur translucide perché en haut du plafond 7m de haut.
La créature, au plafond est hors de portée du paladin!

Lorsque Numendill entre dans la pièce, celle-ci devient noir instantannément et aucune lumière n'est visible. Le paladin se fait frapper par trois fois par une lance effilée!

Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane returning spear vs elfe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+18, DC 22
(13)+18: Total = 31
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 1d8+2d6+8
(+2[2]+11[6, 5]+8[+8]): Total = 21

Attaque 2 (Melee +3 elfe-bane returning spear vs elfe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+13, DC 22
(19)+13: Total = 32
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 1d8+2d6+8
(+2[2]+10[5, 5]+8[+8]): Total = 20

Attaque 3 (Melee +3 elfe-bane returning spear vs elfe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+8, DC 22
(17)+8: Total = 25
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 1d8+2d6+8
(+5[5]+9[5, 4]+8[+8]): Total = 22


Ta CA sans smite evil car le sort agit dès que tu entre dans la pièce donc tu n'as pas le temps de le lancer et -2 car tu es dans le noir profond.

Round 3!

 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 18, 2025, 23:31:13
heu..  smite evil a été lancé au round précédent. Pourquoi il ne s'applique pas? Et s'il ne s'applique pas j'ai un anneau +3 a la parade a prendre en compte a la place...

Et j'ai combat en aveugle. Donc pas de -2.


J'avais pas compris qu'elle était au plafond. J'aurais gardé mon arc sinon...

Je ne peux pas changer pour une attaque a l'arc?

Ou si il me touche avec une lance, je peux l'utiliser ma bardiche et lunge pour le toucher aussi?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2025, 23:58:18
Tu ne peux cibler une créature que tu ne vois pas avec smite evil. Tu peux garder ton arc. La lance est lancée. C'est une arme qui revient dans les mains de l'ennemis. Pour combat en aveugle, un ennemis à distance conserve ses avantages!

Citer
Avantage. Lors d’un combat au corps à corps, à chaque fois que le personnage rate son adversaire à cause de son camouflage, il peut à nouveau jeter 1d100 afin de savoir s’il touche.

Un adversaire invisible ne bénéficie d’aucun avantage offensif contre le personnage. Autrement dit, ce dernier ne perd pas son bonus de Dextérité à la CA et son adversaire n’a pas droit au bonus habituel de +2 accordé aux créatures invisibles. Un ennemi invisible conserve cependant ses avantages pour les attaques à distance.

Comme tu ne vois rien, tu ne peux attaquer à l'arc sans localiser l'aggresseur?

Perception vs
discrétion
Lance 1d20+40
(10)+40: Total = 50
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 19, 2025, 07:41:12
soothing performance
Lance 3d8+10
(3+8+8)+10: Total = 29

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(6+5+1)+10: Total = 22


Elle continue ses chants et lance Glitterdust AT9

Inspire courage +3/+3
Soothing performance pour tous
1d6 sonic par attaque

Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 19, 2025, 08:09:48
Oui le smite evil passe!

Tu m'as dit que le smite passait au round précédent! Je voyais la créature au moment du smite. Pas besoin de la voir après je viens de revérifier les règles.

Pour l'arc traqueur il suffit de viser la case. J'ai bien vu la case où elle était avant de rentrer derrière le mur.

Et pour discrétion, c'est +40 que si elle est immobile.Si elle se déplace c'est +20.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 19, 2025, 14:01:58
Le mur est translucide, pas transparent, donc non tu ne voyais pas la créature je me suis trompé! La discrétion c'est son bonus + 20...
Ton attaque avec 3 a raté!




Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 19, 2025, 15:00:45
C'est pas très cool. Si tu te trompes ça devrait être au bénéfice du joueur.... J'avais demandé confirmation quand même.

En plus je suis aveuglé alors que j'ai réussi la sauvegarde...

Bref!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 19, 2025, 15:20:33
Tu n'es pas aveuglé, c'est un sort de noirceur profonde qui a été lancé.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 19, 2025, 18:43:17
Est-ce qu'au moins tu peux rectifier mon ac avec mon anneau. J'ai 28 pas 22 même en enlevant le smite et avec le -2.

La troisième attaque ne passe donc pas...

Franchement pas cool du tout de me mettre dans une zone d'obscurité et de me virer tous mes bonus.  J'y aurai pas été si tu l'avais signalé! C'est pas a moi de payer pour une erreur du MJ.


On devrait rejouer toute la scène, tu crois pas? Ou sinon oublier la zone de ténèbres qui pope de nulle part.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 19, 2025, 21:05:37
C'est un sort en réaction à ton entrée, tu ne pouvais pas savoir! Je t'ajoute 22pv!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 19, 2025, 22:41:08
 :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 19, 2025, 22:46:38
Impact du mur de lame!
reflexe dc23 pour 50%
Lance 14d6
(3+5+6+4+1+5+1+4+5+1+6+5+3+1): Total = 50


Soothing Performance (Su): the targets must be able to see and hear the bard throughout the performance.

Les soins de la barde ne peuvent rien pour Numendil!

 @Darkwind @sweck vous êtes attendus pour le rouund 3
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 19, 2025, 23:04:14
Je me fais une imposition des mains en action rapide.

soins
Lance 10d6
(4+4+6+2+3+3+1+1+4+1): Total = 29

soins
Lance 10d6
(3+1+3+1+5+2+6+3+4+3): Total = 31


Et une imposition des mains en action simple.
soins
Lance 10d6
(4+1+3+6+3+2+1+3+1+4): Total = 28

soins
Lance 10d6
(2+4+3+4+3+3+3+1+4+6): Total = 33


Et je recule vers mes compagnons.

Save Fortitude
Lance 1d20+20
(9)+20: Total = 29

Save Reflex
Lance 1d20+23
(13)+23: Total = 36
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 19, 2025, 23:06:08
2 jets de sauvegarde!
reflexe dc23 pour 50%
Lance 14d6
(6+4+6+2+1+1+6+6+4+6+1+2+2+1): Total = 48

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 20, 2025, 08:21:25
<chante:>"♪♫♪ rebrousser chemin allons nous?
Avancer par ces murs semble fou! ♪♫♪"


dc 19 pour glitterdust pour savoir sil est aveugler, sinon il brille dans le noir s'il etait la, pas qu'on va le voir...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 20, 2025, 13:43:27
Tu ne peux le cibler dans le noir profond!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 20, 2025, 14:01:52
pensait pas quil faisait noir quand jai fais mon sort, je vais faire autre chose..

Elle retient
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 20, 2025, 14:02:40
 :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 22, 2025, 15:13:26
Armistril n'est clairement pas préparer à affronter une telle succession de magie, se lancer tête baisser dans une noirceur pareille serait la même chose que d'envoyer un aveugle se battre.

Faut faire sortir de Numendil de là, il doit rien y voir dans cette noirceur !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 22, 2025, 15:14:34
Je suis revenu, bro. T'inquiètes pas.

Quelqu'un peut nous enlever cette noirceur. Et ce mur qui rend aveugle?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 22, 2025, 15:55:27
Je peux faire un sort de vision lucide sur une personne à la fois. Il y a un coup relié de 250 p. or car je dois utiliser un onguent dispendieux pour ce sort. Il faudra en racheter ...
Avec ce sort, la personne pourra voir dans le noir. Je pourrais le faire sur un guerrier à la fois. Le sort dure une minute par niveau.

J'ai tenté d'enlever le mur mais à date sans succès!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 22, 2025, 16:42:57
Nous te rembourserons Loran.

Armistril, tu veux y aller?
Sinon je suis volontaire.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 22, 2025, 17:01:32
 @Darkwind vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 23, 2025, 17:53:11
Très bien. Cependant, êtes-vous prêt à prendre le risque de devenir aveugle de manière permanente en traversant le mur? La prudence nous dicterait d'attendre que le mur se dissipe, mais c'est comme vous voulez. Moi je vais attendre.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 23, 2025, 21:59:42
Voilà!
Cure Serious Wounds
CSW
Lance 3d8+14
(4+6+4)+14: Total = 28
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 23, 2025, 22:06:37
Merci, Jessica.

Souhaitez moi bonne chance...


Une fois que Loran a fait son sort et que Tenebrae est en place pour le support, je fonce une nouvelle fois à travers les murs, arc en main.

Save Reflex
Lance 1d20+23
(18)+23: Total = 41


Save Fortitude
Lance 1d20+20
(8)+20: Total = 28


Si je vois la bestiole, je lui lance un châtiment du mal.



Et je lui tire dessus.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(2)+24: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21


J'ai oublié le +3/+3.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 23, 2025, 22:12:43
Tu peux faire ton attaque!
Si tu la trouve!
Perception vs
discretion
Lance 1d20+20
(17)+20: Total = 37

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 23, 2025, 22:16:28
Mur de lame:
reflexe dc23 pour 50%
Lance 14d6
(2+1+6+3+2+4+2+2+6+3+3+3+6+2): Total = 45

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 23, 2025, 22:17:04
L'attaque est au dessus.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(17)+25: Total = 42

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 23, 2025, 22:23:45
L'attaque rate la cible. Le drider réplique avec son arme de jet qui revient instantannément dans ses mains.

Xizho
Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane unholy and returning spear vs elfe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+24, DC 28
(5)+24: Total = 29
Succès contre DC 28

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+11
(+4[4]+7[6, 1]+6[2, 4]+11[+11]): Total = 28

Attaque 2 (Melee +3 elfe-bane unholy and returning spear vs elfe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+19, DC 28
(10)+19: Total = 29
Succès contre DC 28

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+11
(+8[8]+9[3, 6]+6[3, 3]+11[+11]): Total = 34

Attaque 3 (Melee +3 elfe-bane unholy and returning spear vs elfe) - crit sur 20x3
Lance 1d20+14, DC 28
(1)+14: Total = 15
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+11
(+8[8]+8[6, 2]+7[4, 3]+11[+11]): Total = 34

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 23, 2025, 22:28:10
C'est DC34 avec smite evil. Tu me remets mes PV?  >:D
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 23, 2025, 22:30:28
 :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 23, 2025, 22:32:26
Round 7

 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 23, 2025, 22:39:39
Un petit claquement de bottes et je lui décoche 4 nouvelles flèches.

J'en profite pour me soigner un peu au passage.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+28
(4)+28: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+23
(3)+23: Total = 26

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+28
(16)+28: Total = 44

Dommages
Lance 1d8+23
(4)+23: Total = 27

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+23
(1)+23: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+23
(3)+23: Total = 26

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(1)+18: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+23
(4)+23: Total = 27


J'ai inclus le +3/+3 du chant.

imposition
Lance 10d6
(5+4+2+6+5+6+3+1+5+1): Total = 38

imposition
Lance 10d6
(4+2+4+6+6+5+3+6+2+2): Total = 40

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 23, 2025, 22:42:00
Deux flèches touchent la cible!

 @Darkwind @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus  Retenez-vous?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 24, 2025, 00:58:11
J'ai retiré ton armure de bouclier... AC 33
Xizho

Le drider tente une nouvelle fois de toucher le paladin!


Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+24, DC 33
(5)+24: Total = 29
Echec contre DC 33

Dommages
Lance 1d8+2d6+8
(+5[5]+9[3, 6]+8[+8]): Total = 22

Attaque 2 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+19, DC 33
(1)+19: Total = 20
Echec contre DC 33

Dommages
Lance 1d8+2d6+8
(+5[5]+7[5, 2]+8[+8]): Total = 20

Attaque 3 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+14, DC 33
(18)+14: Total = 32
Echec contre DC 33

Dommages
Lance 1d8+2d6+8
(+4[4]+5[1, 4]+8[+8]): Total = 17


Sans aucun succès!

@sweck Tu as -1/-1 sur tes attaques pour prière! 1 seule de tes attaques ont touché.

 @Darkwind @Capucine @Farfadoch Sauf si vous faites quelques choses, je vais poursuivre avec le paladin!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 24, 2025, 08:06:31
Ne voyant rien, elle continue ses chants, attendant le moment où elle pourra briller dans l'action
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 24, 2025, 08:42:46
Tu m'as retiré mon ring of force shield? Pourquoi ?

Ton heure est venue, créature des ténèbres ! Tu peux faire une dernière prière à ton dieu maudit.

Toujours entraîné par le chant de Tenebrae et par le sort de Loran, j'envoie une flopée de flèche sur le drider.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(3)+27: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+22
(5)+22: Total = 27

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(9)+27: Total = 36

Dommages
Lance 1d8+22
(6)+22: Total = 28

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(17)+22: Total = 39

Dommages
Lance 1d8+22
(6)+22: Total = 28

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34

Dommages
Lance 1d8+22
(5)+22: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 25, 2025, 01:20:06
Armistril se rapproche mais reste de l'autre côté de la noirceur surnaturelle, juste à côté des autres du groupe
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 15:12:38
Tu m'as retiré mon ring of force shield? Pourquoi ?
Mon erreur, remets la! Je pensais que c'était ton bouclier!

Trois des flèches touchent la cible!


Xizho
Le drider réplique avec une dissipation de la magie en action rapide! Et le paladin perd sa vision lucide.

dispel magic
Lance 1d20+14, DC 25
(16)+14: Total = 30
Succès contre DC 25


Puis il poursuit avec un rayon infernal!
range touch
Lance 1d20+18, DC 19
(11)+18: Total = 29
Succès contre DC 19

feu et divin
Lance 14d6
(2+4+6+6+3+4+3+2+1+6+3+4+1+3): Total = 48


@sweck



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 16:02:57
<pense:>Et zut!

J'essaie de savoir s'il a bougé.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(6)+25: Total = 31



Puis je lui envoie mes flèches avec mon arc traqueur[1].

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(1)+27: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+22
(2)+22: Total = 24

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(17)+27: Total = 44

Dommages
Lance 1d8+22
(8)+22: Total = 30

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(9)+22: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+22
(6)+22: Total = 28

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+22
(3)+22: Total = 25


Jets à +3/+3, -1/-1

Si je suis blessé, je me fais une impositon des mains.
Lance 10d6
(6+5+5+4+1+4+1+4+5+1): Total = 36

Lance 10d6
(4+4+4+1+3+5+4+6+1+2): Total = 34
 1. Là ou je l'ai entendu, ou à défaut au plafond en AQ9, AS7, AU7, AS8
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 16:22:27
Le paladin localise[1] le dirider, mais sa flèche rate la cible.

Le drider réplique en s'approchant du paladin et le touche[2]!

@sweck

Tu as perdu 48pv, avec ton LOH tu devrais être à 154 pv, pas 171?


 1. Intentionally searching for stimulus is a move action.
 2. Dommage 140 ou 70 points vs fortitude DC24
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 16:57:19
La créature ne semble pas être au contact.
Pas de jet d'attaque, c'est un sort avec jet de sauvegarde! Tu as raison!
Tes PV sont effectivement à 159!


touch attaque
Lance 1d20+19, DC 19
(1)+19: Total = 20
Succès contre DC 19

jet attaque
Lance 1d20+15, DC 19
(7)+15: Total = 22
Succès contre DC 19

jet attaque
Lance 1d20+10, DC 19
(6)+10: Total = 16
Echec contre DC 19
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 19:09:56
Dommage 140 ou 70 points vs fortitude DC24

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 24
(1)+20: Total = 21
Echec contre DC 24


@Farfadoch ? ^^
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 19:34:05
Tenebrae ne voit pas ce qui se passe! Elle ne peut pas réagir!  :???

Cette fois le paladin est touché solidement! Comme réagira-t-il!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 25, 2025, 19:43:29
<pense:>c'est loooooong, j'espère qu'il est correct,
le noir ca m'écoeure...


c'est vrai que je peux pas voir ce qui se passe... et se fier juste aux oreilles pour lancer un sort...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 20:07:45
<pense:>Ouch! C'est raide....

Je me fais un soin rapide.

Lance 10d6
(2+5+6+1+6+3+3+1+1+1): Total = 29

Lance 10d6
(5+6+4+6+3+3+6+1+4+4): Total = 42


Et je me replis, une nouvelle fois, vers mes amis.

Save Fortitude
Lance 1d20+20
(8)+20: Total = 28

Save Reflex
Lance 1d20+23
(15)+23: Total = 38


<pense:>Je ne sais pas combien de fois j'aurais traversé ces murs...

Aïe, ça pique de l'autre côté! Quelqu'un a re-fermé la lumière? J'y voyais plus rien!
J'ai mangé un peu cher. Si une âme charitable veut bien me faire un soin?

Je crois que si on veut y arriver faut être au moins deux. Armistril, Jessica, vous pourriez venir avec moi?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 25, 2025, 20:16:29
@Eretas techniquement, le paladin a vision lucide, ce qui lui permet de me voir et d'avoir les soins de mon chant tant qu'il est a porté... je m’insère donc dans votre duel

2. Je vais ajuster mes pv vue que je soigne sans arrêt depuis le 3e tour je crois


<chante:>"♪♫♪ mon chant est doux, mon chant est fin, ecoute moi, regarde moi et tes blessures s'allegerons ♪♫♪"

soothing performance
Lance 3d8+10
(2+2+3)+10: Total = 17

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(8+4+2)+10: Total = 24

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 20:17:31
Le drider a dissipé la magie!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 20:18:40
@Eretas, Tu me fais les dégats du mur ? Et tu me rajoutes les soins de Tenebrae?

@Farfadoch, on l'aura à l'usure:  >:D
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 25, 2025, 20:23:05
le mieux que j'ai si on le vois pas, c'est des buffs avant d'y aller
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 20:27:10
a 50%
Lance 14d6
(6+3+1+5+6+4+1+3+5+5+5+5+3+1): Total = 53
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 20:43:58
-26+24+17=+15

Ok. Qu'est-ce que tu as comme buffs à me proposer?

Pas de soins de la part de Jessica?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 20:45:34
C'est au drider d'agir!
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 21:09:59
-26+24+17=+15

Ok. Qu'est-ce que tu as comme buffs à me proposer?

Pas de soins de la part de Jessica?

24 et 17 c'est le meilleur des deux, pas les deux!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 25, 2025, 21:15:16
je sais faire ça en plus de chanter

Invisibility, Greater
Good Hope
Haste
Heroism

et oui le bo2 c'est pour le meilleur des deux
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 21:15:35
RM magie vs mur
Lance 1d20+14, DC 18
(5)+14: Total = 19
Succès contre DC 18

ST vs mur aveugle
Lance 1d20+20, DC 24
(15)+20: Total = 35
Succès contre DC 24

Le drider traverse le premier mur, et lance un rayon destructeur au paladin!
rayon touch
Lance 1d20+18, DC 19
(5)+18: Total = 23
Succès contre DC 19


140 ou 70 vs vigueur DC24

ST vs mur aveugle au retour
Lance 1d20+20, DC 24
(17)+20: Total = 37
Succès contre DC 24


Numendil  est de nouveau frappé par de l'énergie nécrotique! Le prêtre veut manifestement sa mort pour avoir osé profanner son temple.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 21:22:37
Ok je modifie. Dsl. -17 PV.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 21:32:21
Le paladin, toujours dans le noir, se fait agressé par un rayon.

 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 22:12:39
Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 24
(7)+20: Total = 27
Succès contre DC 24


Je passe négatif. Donc...

Défis du héros
imposition +1d6
Lance 11d6
(2+5+4+6+6+1+3+2+4+3+4): Total = 40

reroll
Lance 11d6
(4+6+6+3+4+5+2+1+3+2+5): Total = 41


PV: 59 -70 +41 = 30
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 25, 2025, 22:17:11
Jessica tente de trouver le paladin dans le noir
Jet de Perception
Lance 1d20+20, DC 20
(17)+20: Total = 37
Succès contre DC 20

Et le soigne rapidement!
CSW
Lance 3d8+15
(1+1+2)+15: Total = 19

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 22:19:04
PV 30 +19 = 49
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 22:20:19
 :up:

Tu tiens à jour tes impositions?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 25, 2025, 22:54:09
Elle recule cherchant la lumière et elle lance sont sort pour elle et ses alliés

Good Hope
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 23:14:16
:up:

Tu tiens à jour tes impositions?

Non il faut?  ;D

J'en suis déjà à 8 sur mes 18.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 23:20:10
18 x 14 d10 c'est dément...  :-X
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 25, 2025, 23:22:06
Non^^

C'est 18 x 10 d6 (ou 11 d6 avec défis du héros à 0 PV). C'est déjà pas mal! Le paladin dans son ensemble est extrêmement fort. Surtout dans cette campagne avec que des ennemis mauvais.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2025, 23:31:04
Connais-tu des campagnes ou les ennemis sont neutre? C'est un peu ridicule comme pouvoir!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 26, 2025, 03:53:57
Loran entend Numendil dire qu'il ne voit plus rien. Elle tente de localiser sa position pour pouvoir lui refaire un sort de vision lucide...
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(16)+18: Total = 34

Une fois qu'elle l'a localisé, elle lui refait le sort.

Vision Lucide
Je ne pourrai refaire ce sort qu'une fois de plus Numendil.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 26, 2025, 08:33:34
Merci Loran. Je vais me soigner et y retourner.

Je ne peux plus me soigner ce round ci car je viens d'utiliser mon défis du héros.

Je me replis et prends une perle de pouvoir pour réactiver mon sort de défis du héros, des fois que j'en ai encore besoin.

Jessica, tu aurais un sort pour nous aider? Ou tu peux m'accompagner pour y retourner?

Armistril toi viens avec moi quand je serais soigné ?


Le drider a fait un mouvement, lancé un sort et refait un mouvement? Il peut faire cela?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 26, 2025, 13:53:31
Il faut un don!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 26, 2025, 16:36:22
Je peux bien tenter le coup, mais je n'ai rien pour soigner la cécité...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 26, 2025, 17:21:20
Personne n'a de sort pour faire de la lumière? C'est dommage.
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 26, 2025, 17:26:57
Normalement Jessica a largement de quoi nous aider.
- dispel magic sur les murs
- True seeing: The subject sees through normal and magical darkness
- Heal: soigne blindness

Spoiler

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 26, 2025, 17:36:29
Elle le fait également? J'aimsimplement dit qu'elle ne pouvait soigner la cécité!

Vous êtes deux à avoir vision lucide...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 26, 2025, 17:45:29
Elle n'a pas heal, ou heal ne soigne pas la  cessité?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 26, 2025, 17:51:42
ah oui, tu as raison!  :-X
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 28, 2025, 00:21:55
Loran décide de faire une convocation de monstres. Le démon des ombres devrait voir dans la noir et pourra attaquer le drider.

Summon Monster VI
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(16)+17: Total = 33



Il apparaîtra de l'autre côté du mur.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 28, 2025, 09:18:31
Bonne idée. Mais attends peut être qu'on y aille en même temps?

Je ne suis pas encore bien remis.


Je me fais une double imposition des mains.

imposition
Lance 10d6
(1+1+5+4+3+1+3+4+6+6): Total = 34

reroll
Lance 10d6
(1+4+2+2+4+3+1+3+2+6): Total = 28


imposition
Lance 10d6
(4+1+2+3+6+5+6+6+2+6): Total = 41

reroll
Lance 10d6
(2+4+3+6+6+3+1+4+2+1): Total = 32
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 28, 2025, 18:31:54
Laissez moi le temps d'agir entre les rounds!

Xizho
L'archon se fait attaquer par un sort de dissipation[1]!
 1. dispel good[D][1]
 1. volonté DC22

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 28, 2025, 18:32:14
Save Will
Lance 1d20+16, DC 22
(17)+16: Total = 33
Succès contre DC 22

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 28, 2025, 19:13:09
Ok j'attends ton signal pour poster.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 28, 2025, 19:41:04
Elle est ici, je viens de subir une agression mentale!

Round 11  @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

@sweck ajuste tes pv, tu n'as pas fais encore tes impositions des mains.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 28, 2025, 20:57:46
Je peux pas les faire maintenant? Tu veux que je reroll?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 28, 2025, 20:59:23
Pas de problème si tu les faits maintenant!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mars 29, 2025, 05:38:08
Elle utilise son sort de Silence qu'elle avait préparé un peu plus tôt, le lance sur sa mace et lance la mace dans le noir en ligne droite j'imagine sur AU3, elle vise le mur du fond

Elle continue le chant de soin pour les alliés qui peuvent l'entendre ( exclu Jessica et loran )
soothing performance
Lance 3d8+10
(2+2+1)+10: Total = 15

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(3+2+4)+10: Total = 19


pour ceux pas dans la zone de silence

+3/+3 et 1d6 sonic

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 29, 2025, 14:31:45
 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus

Lance 1d100, DC 51
(1): Total = 1
Echec contre DC 51

Attaque 1 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+22, DC 32
(18)+22: Total = 40
Succès contre DC 32

Dommages
Lance 2d6+12
(4+1)+12: Total = 17

Lance 1d100, DC 51
(56): Total = 56
Succès contre DC 51

Attaque 2 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+17, DC 32
(1)+17: Total = 18
Echec contre DC 32

Dommages
Lance 2d6+12
(1+1)+12: Total = 14

Lance 1d100, DC 51
(95): Total = 95
Succès contre DC 51

Attaque 3 (Melee +2 holy greatsword) - crit sur
Lance 1d20+12, DC 32
(12)+12: Total = 24
Echec contre DC 32

Dommages
Lance 2d6+12
(2+3)+12: Total = 17



Jessica rate ses attaques.


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 29, 2025, 14:34:12
Je vois ou est le drider?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 29, 2025, 14:59:58
Oui, il est au côté de Jessica.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 29, 2025, 15:15:05
Toujours en hauteur?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 29, 2025, 15:17:47
oui, mais atteignable, il a fait un touch attack sur Jessica.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 29, 2025, 15:23:47
Il vole ou il est sur un mur? Désolé mais c'était pas très clair.

Ça serait cool de mettre plus de détails. C'est important pour le choix de nos actions.

Pour moi il était revenu de l'autre côté des murs, au plafond
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 29, 2025, 15:25:34
Sur le mur, mais il lévite!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le mars 29, 2025, 21:22:20
ne sachant pas quoi faire, Armistril se concentre pour lancer un sort qui affecte tout le groupe

Je lance le sort Blessing of Fervor sur notre groupe de 5.
Spoiler
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 29, 2025, 22:47:43
Capucine a convoqué son monstre ce tour ci je crois. Elle a agi un peu en avance comme moi.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 00:59:38
Tu lui as dit d'attendre !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 30, 2025, 09:26:50
C'était avant de savoir que le drider était de notre côté du mur !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 15:28:12
Le sort de silence vient annuler l'incantation de Loren qui perd son sort!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Xizho
Le drider attaque l'elfe le plus près avec son javelin qui retourne instantannément dans ses mains.
Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+26, DC 23
(8)+26: Total = 34
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+3[3]+7[1, 6]+8[4, 4]+8[+8]): Total = 26

Attaque 2 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+19, DC 23
(5)+19: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+8[8]+6[5, 1]+8[5, 3]+8[+8]): Total = 30

Attaque 3 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+14, DC 23
(12)+14: Total = 26
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+3[3]+6[5, 1]+4[1, 3]+8[+8]): Total = 21




Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 15:37:03
Round 13!
 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 30, 2025, 16:10:16
J'utilise le sort d'Armistril pour faire une attaque de plus.

Tout en écoutant le chant de Tenebrae, je lance 4 flèches sur le drider et j'utilise mon sort d'enchevêtrement flamboyant  (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=27123.0#new) pour le scotcher sur place.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(20)+27: Total = 47

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+5[5]+6[6]+23[+23]): Total = 34

confirmation critique
Lance 1d20+27
(7)+27: Total = 34

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+4[4]+2[2]+23[+23]): Total = 29

dégâts x3
Lance 1d8+1d6+23
(+7[7]+5[5]+23[+23]): Total = 35

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(1)+27: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+1[1]+3[3]+23[+23]): Total = 27

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(14)+22: Total = 36

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+7[7]+5[5]+23[+23]): Total = 35

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(10)+17: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+1d6+23
(+5[5]+1[1]+23[+23]): Total = 29

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 18:36:32
@sweck tu as fait dans le même round 1 double imposition des mains et une attaque à outrance? Et un sort en action rapide...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 30, 2025, 19:01:27
Non pas de soins ce tour ci. C'était le round d'avant. Pourquoi?
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 19:03:30
Elle est ici, je viens de subir une agression mentale!

Round 11  @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

@sweck ajuste tes pv, tu n'as pas fais encore tes impositions des mains.

Donc enlève tes points de vie! Tu les a fait alors que c'était pas ton tour de jour.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 30, 2025, 19:15:08
Tu me cites le round 11. La on est au 13!

J'ai fait les soins au 12.

T'as fait deux attaques depuis le post ou je me suis soigné.

Maintenant j'attaque au 13.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 21:39:17
 :up:

Seule la première attaque touche, et le critique n'est pas confirmé.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 30, 2025, 22:32:05
Faut faire un JS pour l'enchevetrement.

Il a plus de 36 de CA. pas mal
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2025, 23:11:52
Lance un jet de lanceur de niveau de lanceur de sort pour contrer sa RM. Et N'oubliez pas le malus de 1 pour prière...

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mars 31, 2025, 02:45:41
Loran se déplace pour sortir de la zone de silence dans le but de pouvoir convoquer une deuxième fois le même monstre. Loran se sent très affaiblie après avoir reçu l'attaque du drider. Jessica étant inaccessible pour l'instant, Loran prend une potion de soin en attendant.

Lance 3d8+5
4+4+3 (+5) = 16



<pense:>Le sort de silence était une bonne idée mais il aurait fallu mieux se coordonner pour éviter que je gaspille ainsi un de mes sorts.



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le mars 31, 2025, 03:03:33
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]

 @Darkwind @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mars 31, 2025, 08:25:13
Lance un jet de lanceur de niveau de lanceur de sort pour contrer sa RM. Et N'oubliez pas le malus de 1 pour prière...

NLS-1
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Pour rappel j'ai le trait don pour la magie: 14-3+2-1=12
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 01, 2025, 08:52:03
Elle continue son chant de courage et lance Shadowbard pour garder un deuxième chant

<chante:>"♪♫♪ ne faiblissons pas, sa fin est proche, la victoire est notre ♪♫♪"


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 01, 2025, 14:31:43
 @Darkwind vous êtes attendus
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 02, 2025, 19:10:57
@Darkwind vous êtes attendus
+1
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Eretas) le avril 02, 2025, 23:22:09
Armistil se couvre les yeux d'un ongant[1] et se lance le sort de vision lucide.
 1. Je vous autorise 4 doses d'ongent pour le sort vision lucide, pour les prochains, veuillez vous assurer d'avoir ce qu'il vous faut.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 02, 2025, 23:25:20
Le prêtre drider tente d'achever Newenloran avant de s'en prendre au premier à l'avant.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+26, DC 23
(10)+26: Total = 36
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+7[7]+8[6, 2]+6[1, 5]+8[+8]): Total = 29



Et ensuite sur Armistil

Attaque 2 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+21, DC 35
(15)+21: Total = 36
Succès contre DC 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+3[3]+10[4, 6]+5[2, 3]+8[+8]): Total = 26

Attaque 3 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+16, DC 35
(13)+16: Total = 29
Echec contre DC 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+2[2]+8[2, 6]+10[6, 4]+8[+8]): Total = 28


Round 13

 @Darkwind @sweck @Farfadoch vous êtes attendus



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 03, 2025, 08:33:42
@Eretas il faut faire un JS pour mon enchevêtrement? J'ai passé la RM, non?

Loran, non!

Je continue de tirer les flèches en espérant venir à bout du drider.

Au besoin je relance un enchevêtrement.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+28
(1)+28: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+23
(2)+23: Total = 25

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+28
(14)+28: Total = 42

Dommages
Lance 1d8+23
(5)+23: Total = 28

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+23
(11)+23: Total = 34

Dommages
Lance 1d8+23
(3)+23: Total = 26

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(7)+18: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+23
(8)+23: Total = 31

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 03, 2025, 08:40:53
Elle continue la mélodie, ne voyant pas le drider

soothing performance
Lance 3d8+10
(2+6+3)+10: Total = 21

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(3+7+8)+10: Total = 28


1d6 sonic, des soins pour tous et +3/+3
Si vous etes pas dans le silence ***

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 03, 2025, 15:00:54
Le drider s'est déplacé, il ne semble pas enchevetré.

Loren revient à elle!

Une seule flêche touche la cible.

 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 03, 2025, 22:46:03
Loran est visée par le drider et n'a pas le choix de se protéger.

Elle se fait donc un sort d'invisibilité puis se déplace silencieusement pour que le drider ne connaisse pas sa nouvelle position.

Invisibilité

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 03, 2025, 23:57:49
 @Darkwind vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le avril 04, 2025, 02:40:56
Si j'ai le sort vision lucide, je devrais le voir sur la carte maintenant ?  ET oublier pas que vous êtes sous le sort de blessing of fervor
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 04, 2025, 02:47:19
Il est à 6m du sol de votre côté des murs.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 04, 2025, 08:30:21
j'avais oublié en effet. Je l'enlève une utilisation de mes bottes de rapidité.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 04, 2025, 17:12:10
@Darkwind
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Eretas) le avril 05, 2025, 17:09:48
Arminstil, ne pouvant attaquer à distance, retient pour le moment!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 05, 2025, 17:12:23
Tenebrae n'a pas un arc a lui prêter?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 05, 2025, 17:12:51
Jessica revient, aveugle et sourde, elle ne peut rien faire!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 05, 2025, 17:15:50
Elle n'a pas un arc à prêter à Armistril? Avec message Loran pourrait lui demander ;)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 05, 2025, 17:21:44
Je ne gère pas les personnages des joueurs...
Message ne fonctionne pas dans une zone de silence!


Le drider se déplace au sol et déplace la zone de silence qui vient maintenant couvrir les compagnons!

Round 14

 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 05, 2025, 17:28:21
non, jai bien dit que je lançait silence sur un objet, pas sur lui..
Titre: Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 05, 2025, 17:29:01
Elle utilise son sort de Silence qu'elle avait préparé un peu plus tôt, le lance sur sa mace et lance la mace dans le noir en ligne droite j'imagine sur AU3, elle vise le mur du fond
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 05, 2025, 17:29:22
Il a déplacé l'objet...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 05, 2025, 17:30:26
ok, ok. Pas de soucis.

Je peux toujours le voir et le viser sans malus? Au besoin je m'avance d'une case pour mieux le viser.


J'utilise une attaque supplémentaire grâce au sort d'Armistril.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(7)+24: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+20
(4)+20: Total = 24


Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(16)+24: Total = 40

Dommages
Lance 1d8+20
(2)+20: Total = 22


Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(3)+19: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+20
(7)+20: Total = 27


Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(7)+14: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+20
(2)+20: Total = 22


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 05, 2025, 17:50:35
La seconde attaque touche la cible!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 05, 2025, 18:46:57
Elle ne peux que reculer et elle arrête de chanter, mais son double continue

soothing performance
Lance 3d8+10
(5+3+3)+10: Total = 21

soothing performance bo2
Lance 3d8+10
(4+1+3)+10: Total = 18


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 05, 2025, 19:17:05
Il est où ton double?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 05, 2025, 19:49:52
en am3, juste à côté
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 06, 2025, 09:03:09
@Eretas tu peux nous dire où est le drider? J'imagine que ça intéresse aussi @Darkwind s'il peut l'attaquer au sol
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 06, 2025, 16:02:42
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]

 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 06, 2025, 16:30:29
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 06, 2025, 16:34:52
Numendil est dans la zone de silence!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 06, 2025, 17:04:03
Loran n'est pas dans la zone de silence. Elle peut maintenant reconvoquer un monstre. Cette fois-ci, elle fera apparaître un babau. Ce monstre a la particularité de voir dans le noir. Il peut aussi faire un dissipation de la magie (et pourrait peut-être tenter de faire disparaître le mur de lames)

Convocation De Monstres V
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 06, 2025, 17:05:44
 @Darkwind vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le avril 07, 2025, 03:22:23
Voyant enfin la créature être à porter, il ne peut passer cette opportunité.

Il se lance un sort avant de s'élancer ne direction de la créature pour abattre son arme avec toute la puissance qu'il a en lui

Je me lance en swift le sort favor divine, et bénéficie toujours du sort blessing of fervor. Je me déplace en AT2 juste devant la créature.

Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor + blessing of fervor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+20
(20)+20: Total = 40

Dommages
Lance 3d10+20
(8+4+3)+20: Total = 35



Confirmation critique
Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor + blessing of fervor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+20
(12)+20: Total = 32

Dommages
Lance 3d10+20
(9+2+3)+20: Total = 34



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 07, 2025, 17:28:26
Affecté par la zone de silence, Armistril réalise que son sort ne fonctionne pas[1].

Il frappe le drider mais le touche moins sévèrement qu'espéré[2][3].
 1. faveur divine: -3 dommage!
 2. critique non confirmé.
 3. Pourquoi 3d10? Vital strike ne fait que doubler les dégâts?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 07, 2025, 18:18:08
Xizho
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Le drider attaque le capitaine elfe et grimpe de 1,5m pour atteindre 3m de haut.

Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+26, DC 35
(1)+26: Total = 27
Echec contre DC 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+1[1]+8[3, 5]+10[5, 5]+8[+8]): Total = 27

Attaque 1 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+26, DC 35
(14)+26: Total = 40
Succès contre DC 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+6[6]+6[5, 1]+7[6, 1]+8[+8]): Total = 27

Attaque 2 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+21, DC 35
(5)+21: Total = 26
Echec contre DC 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+6[6]+4[1, 3]+9[6, 3]+8[+8]): Total = 27

Attaque 3 (Melee +3 elfe-bane-unholly returning spear) - crit sur 20x3
Lance 1d20+16, DC 35
(10)+16: Total = 26
Echec contre DC 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+2d6+8
(+3[3]+7[5, 2]+6[4, 2]+8[+8]): Total = 24

morsure touch of evil - DC14 pour touch of evil
Lance 1d20+20, DC 14
(10)+20: Total = 30
Succès contre DC 14


@Darkwind Armistril est considéré malade! (-2 attaque dommage, compétence et jet de sauvegarde)

Round 15:  @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 07, 2025, 19:58:03
Je vais continuer de tirer mes flèches, avec la bénédiction de ferveur (attaque supplémentaire).

On va bien finir par y arriver

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(15)+24: Total = 39

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28


Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(6)+24: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+20
(3)+20: Total = 23


Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(19)+19: Total = 38

Dommages
Lance 1d8+20
(2)+20: Total = 22


Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + ferveur + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+20
(7)+20: Total = 27

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 08, 2025, 00:41:25
Deux flèches touchent la cible!

 @Darkwind @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 08, 2025, 01:02:55
je retient, je vois rien et ils m'entendent pas, je vais le dire quant je joue
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 08, 2025, 01:08:50
Nous sommes rendu au round 15, Les sorts en rounds comme le mur de cécité ont commencé à se dissiper.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 08, 2025, 01:10:24
sil ne fais plus noir, j'agis direct  :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 08, 2025, 01:15:13
Non, noirceur c'est en minutes.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 08, 2025, 02:04:57
Mon babau apparaît. Je lui demande de dissiper la noiceur. Ce sera plus utile encore que d'enlever le mur de lames...

Lance 1d20+7
20 (+7) = 27
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 08, 2025, 03:23:00
La noirceur se dissipe...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 08, 2025, 03:26:27
Jessica lance deux traits de lumière sur le drider.

Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 18
(11)+14: Total = 25
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d12
(6+6): Total = 12

Attaque 2 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 18
(8)+14: Total = 22
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d12
(7+2): Total = 9


 @Darkwind @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 08, 2025, 05:45:44
Elle lance Grease sur larme du drider dc reflex 18 à chaque tour ou échappé l'arme
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 08, 2025, 19:00:10
Xizho

Save Reflex
Lance 1d20+14, DC 18
(1)+14: Total = 15
Echec contre DC 18

Le javelin tombe au sol,
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le avril 09, 2025, 02:37:25
je croyais être hors de la zone de silence lorsque je lance mon sort avant de me déplacer
J'ai improved vital strike alors c'est trois fois le dégat de l'arme
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 09, 2025, 03:33:56
 :up:
La zone de silence est en rouge sur la carte !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 09, 2025, 08:45:24
Très drôle l'arme qui tombe !

Du coup c'est a toi de jouer @Eretas?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 09, 2025, 15:54:49
Non, c'est à @Darkwind
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 09, 2025, 16:37:52
Ha Oui. Il a posté mais sans donner son action.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 10, 2025, 00:55:41
Bravo Tenebrae! Bonne idée le sort Grease !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 10, 2025, 07:48:47
pas de sort ni d'armes,  achevons le!!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 10, 2025, 18:33:49
Toujours à @Darkwind SVP faites vos actions en même temps que vous posez des question.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Eretas) le avril 11, 2025, 17:02:51
Armistril retient pour voir si le drider descendra ramasser son arme!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 17:07:53
Le drider dissipe son sort[1] et retraite!

Round 16
 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus
 1. mur de lame
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 11, 2025, 17:53:27
Je le suis et tire une nouvelle flèche.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(9)+24: Total = 33

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 11, 2025, 20:38:58
je jouerais avant le paladin, vue que je retenais

Elle annule son sort de silence, commence une performance bardic en action rapide, puis annule son chant pour affecter le paladin de sa magie

Heroic Finale sur le paladin
que la vitesse surelfique s'empare de toi, la suite je te la confie!
@sweck c'est à toi
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 11, 2025, 21:11:33
Tu pourrais aussi ramasser l'objet que t'as lancé.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 21:58:50
La flèche se brise sur l'armure du drider!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 11, 2025, 22:02:00
Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 20
(9)+14: Total = 23
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d12
(11+7): Total = 18


Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 20
(11)+14: Total = 25
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d12
(11+12): Total = 23



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 22:07:30
@sweck ceci te donne une action simple de plus!
Action simple, tu peux faire ton mouvement.
Ensuite tu peux faire une action complexe à ton tour, mais enlève une attaque que tu as déjà faite.
 
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 11, 2025, 22:21:53
Ok Merci!

J'utilise aussi le sort de bénédiction de ferveur pour me rajouter une attaque.

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(7)+24: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21


Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2  + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(9)+19: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+20
(5)+20: Total = 25


Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2  + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+20
(2)+20: Total = 22

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 22:23:37
Les fantastiques défences du prêtre réduisent à néant les efforts du paladin!

 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 11, 2025, 22:27:20
Il est trop blindé en effet. N'hésites pas a nous dire à quelle hauteur il est, qu'on sache si on peut le prendre au corps a corps.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 22:29:27
Il se tient au plafond, à l'abri des arme d'hast... le plafond fait 6m de haut.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 11, 2025, 22:36:32
On n'est pas là pour le tuer... Si vous voyez ce qu'on cherche, on le prend et on s'en va!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 22:39:24
Connaissance arcanna DC20!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 11, 2025, 22:49:22
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+24
(12)+24: Total = 36

soothing performance
Lance 3d8+10
(5+8+5)+10: Total = 28

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(3+2+3)+10: Total = 18

J'avais oublié mon shadow bard..
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2025, 22:59:34
Il n'y a rien dans cette pièce qui peut-être qualifié de rune comparable à ce que vous avez appris dans vos recherches.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 13, 2025, 03:33:09
Tu veux arrêter le combat Numendil? Je ne suis pas certaine que le drider ne nous réattaquera pas. Nous sommes intrus dans son domaine. Je ne crois pas qu'il va se retirer aussi facilement.
C'est étrange que ce qu'on cherche ne soit pas ici. Ça aurait dû être ici... Est-ce que cette rune pourrait être cachée par une illusion?








Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 13, 2025, 04:33:36
Numendil et Armistril avec leur vision lucide ne voit pas d'illusion dans cette pièce! Celle ci correspont pourtant à ce que Haiten Bhaq, le génie vous a expliqué!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 13, 2025, 10:41:00
Non je voulais détruire la rune et partir. On pouvait continuer de la combattre le temps de la détruire.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 13, 2025, 11:29:53
peut etre que la rune est derrière une porte secrète si elle nest pas caché par de la magie?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 13, 2025, 15:02:55
 @Darkwind @Capucine Je n'ai pas eu vos actions! Ni celles du babau.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 13, 2025, 16:20:01
Tenebrea et Loren savent ceci sur les glyphes de pouvoir. CEci provient des notes que vous avez trouvé initialement

Citation de: Les carnet de d'Allevrah
Chacun des glyphes de focus peut être désactivé de trois manières. Ils peuvent être physiquement détruits par des dégâts, perturbés par l'application d'un schéma de sorts spécifique ou par une procédure de manipulation et de modification de la magie des glyphes eux-mêmes. Les glyphes eux-mêmes fournissent des indices sur leurs résistances et leurs mystères ; grâce à l'investigation, on peut utiliser des tests de compétence pour déchiffrer les faiblesses uniques de chaque glyphe en les étudiant de près.

Tous les effets des glyphes fonctionnent au NLS 16, sauf indication contraire. Tous les glyphes de focus sont de forme circulaire et ressemblent à des spirales complexes de rayons de lumière violette, ornés de minuscules mots en écriture magique tournant lentement. Un personnage peut lire ces glyphes grâce à la lecture de la magie ou à un test de Déchiffrement de script DD 25. L'étude de ces glyphes est essentielle pour comprendre la véritable clé de chaque glyphe. Les glyphes de focus sont alignés verticalement et flottent dans les airs, parfois suffisamment près d'un mur pour donner l'impression qu'ils sont peints.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 14, 2025, 09:46:54
Armistril, si tu n'as pas d'armes à distance, tu peux ramasser le javelot et l'utiliser contre le drider?

Loran, tu peux essayer de dissiper les sorts de protection du drider?


@Darkwind @Capucine
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 14, 2025, 23:57:55
Loran ordonne à son babau de dissiper le sort de graisse sur le javelot.

Lance 1d20+7
14 (+7) = 21


Loran, blessée demeure invisible!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 15, 2025, 00:07:45
Il n'y parvient pas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 15, 2025, 05:14:13
Armistril attend que Tenebrae enlève sa graisse.

Xizho
Le drider prononce un mot de pouvoir et il se soigne complètement[1]!
 1. Heal


Round 17  @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus

Jessica lance deux nouveaux projectiles de lumière!
Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 20
(18)+14: Total = 32
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d12
(10+11): Total = 21


Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 20
(3)+14: Total = 17
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 2d12
(1+12): Total = 13

+3 / +3 donc touche!



Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 15, 2025, 08:38:47
Elle s'avance pour dire ses 4 vérités au drider avec son sort Blistering Invective

lâââ lâââ, tu va m'écouter espèce d'erreurs parmi les abomination, tu est vraiment désagréables a regarder, tellement que jen ai la nausée, tu nous fais vraiment CHIER la, alors met toi en boule et roule jusqu'à ta mère
Jet de Intimidate (versatile performance)
Lance 1d20+30
(15)+30: Total = 45

fire
Lance 1d10
(10): Total = 10

Résistance magic
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

soothing performance
Lance 3d8+10
(5+6+5)+10: Total = 26

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(3+7+5)+10: Total = 25


Et elle en profite pour jouer sa mélodie la plus sombre, pour l'effrayer encore plus avec improve dirge of doom
Improved Dirge of Doom – d20PFSRD (https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-dirge-of-doom/)

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 15, 2025, 09:11:59
Je continue de tirer mes flèches avec le sort de bénédiction de ferveur.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(5)+27: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+23
(8)+23: Total = 31

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(3)+27: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+23
(5)+23: Total = 28

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(16)+22: Total = 38

Dommages
Lance 1d8+23
(6)+23: Total = 29

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+23
(7)+23: Total = 30


J'ai appliqué le +3/+3 mais j'ai un doute.
Titre: Re&nbsp;: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 15, 2025, 22:05:46
Le drider est effrayé par la barde.

 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 15, 2025, 22:41:29
cela ne va pas le garder effrayé longtemps et ne marche qu'une seule fois, faisons vite!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 16, 2025, 02:21:08
Loran tente de dissiper la magie que le drider utilise sûrement pour se protéger des attaques.

Dissipation De La Magie
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(10)+17: Total = 27


Lance 1d20+13
2 (+13) = 15


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 16, 2025, 02:25:38
Voyant que son sort n'aboutit pas, Loran ordonne à son babau de dissiper lui aussi la magie du drider.

Lance 1d20+7
17 (+7) = 24


Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 16, 2025, 02:30:25
L'enchantement sur l'armure du prêtre disparait!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 16, 2025, 10:41:56
Je souris.

Je sens que d'un coup ça va être plus facile.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 16, 2025, 15:12:17
@Darkwind  :???
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Eretas) le avril 17, 2025, 05:07:33
À la suggestion du paladin, l'ancien capitaine de la guarde s'empare du javelin au sol. Il réalise immédiatement que l'arme est maudite[1] mais le mal est fait. Il la lance sur le drider
Save Reflex
Lance 1d20+10, DC 18
(13)+10: Total = 23
Succès contre DC 18


Attaque
Lance 1d20+19, DC 34
(14)+19: Total = 33
Echec contre DC 34
+2/+2
Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15


Et le javelin revient dans sa main.





 1. 1 niveau négatif temporaire
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 17, 2025, 05:30:08
Xizho
Le prêtre convoque un allié spirituel pour l'aider.


L'allié, en forme de bebelith fait de force attaque la barde.
Attaque
Lance 1d20+16, DC 17
(20)+16: Total = 36
Succès contre DC 17

touch attack
Lance 1d10+4
(3)+4: Total = 7

Attaque
Lance 1d20+11, DC 17
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 17

touch attack
Lance 1d10+4
(2)+4: Total = 6

Attaque
Lance 1d20+6, DC 17
(8)+6: Total = 14
Echec contre DC 17

touch attack
Lance 1d10+4
(1)+4: Total = 5


Round 18
 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus Note le javelin est un returning javelin +3 bane elfe un holy.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 17, 2025, 08:59:22
l'allié spirituel ne peux pas etre blessé par des sorts, mais peut il être déplacé? C'est nouveau pour moi les sorts de barde

Elle utilise Jester's Jaunt sur l'allié spirituel pour l'envoyé juste en dessous du drider "AS9" puis elle sort un autre performance en action rapide pour remplacer dirge of doom, elle utilise inspire greatness sur elle et le paladin

Son ombre continue les soins
soothing performance
Lance 3d8+10
(8+1+2)+10: Total = 21

soothing performancebo2
Lance 3d8+10
(5+3+4)+10: Total = 22


inspire greatness: 2d10 Pv temporaire, +1 fortitude et +2 au jet dattaque

Donc +4/+2 et 1d6 sonic
+2 saving throw et +1 en plus pour fortitude
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 17, 2025, 10:29:41
Si je peux, je fais un pas de placement pour m'éloigner de la nouvelle créature. J'utilise une attaque supplémentaire avec bénédiction de ferveur.

Ma priorité reste le prêtre maudit sur lequel je concentre mes tirs.

Merci Tenebrae.

PV supp
Lance 2d10
(7+1): Total = 8


Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+28
(8)+28: Total = 36

Dommages
Lance 1d8+1d6+22
(+2[2]+5[5]+22[+22]): Total = 29


Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+28
(8)+28: Total = 36

Dommages
Lance 1d8+1d6+22
(+4[4]+6[6]+22[+22]): Total = 32


Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+23
(1)+23: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+1d6+22
(+7[7]+1[1]+22[+22]): Total = 30


Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+18
(14)+18: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+1d6+22
(+7[7]+6[6]+22[+22]): Total = 35

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 17, 2025, 11:40:26
Gallant Inspiration
attaque 4
Lance 2d4
(3+4): Total = 7
si L'attaque 4 du paladin ne touche pas**

Tenebrae active sa magie pour aider le paladin à toucher

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 17, 2025, 15:19:57
La créature faite d'énergie[1] n'est pas affeté par le sort de la bardesse... et frappe le paladin[2]
Attaque
Lance 1d20+16, DC 19
(20)+16: Total = 36
Succès contre DC 19

touch attack
Lance 1d10+4
(8)+4: Total = 12

Attaque
Lance 1d20+16, DC 19
(6)+16: Total = 22
Succès contre DC 19

touch attack
Lance 1d10+4
(7)+4: Total = 11



Puis la défence du drider ayant ses limites, il tombe sur la 4e attaque...

Fin du combat!
 1. Un allié fait de force pure...
 2. AOO
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 17, 2025, 16:11:21
J'ai pas pu faire mon pas de placement pour éviter l'aoo?

Est-ce que l'allié est toujours là?


Yeah, on a gagné! On va pouvoir fouiller la pièce.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(4)+25: Total = 29


Quelqu'un a besoin de soins? ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 17, 2025, 16:24:58
Tu ne peux faire de pas de placement dans ta position.

Effectivement l'allié est encore là!

Le babau et Jessica tente de le dissiper.

dispel magic babau
Lance 1d20+7, DC 25
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 25


dispel magic Ghael
Lance 1d20+13, DC 25
(19)+13: Total = 32
Succès contre DC 25


Fin du combat!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 17, 2025, 16:54:18
Je ramasse mes flèches aussi. Doit y en avoir un paquet par terre!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 17, 2025, 17:07:04
Sur le drider, vous trouver des objets.
Matos: Xizho
mwk breastplate,
+1 elfe-bane returning spear,
amulet of natural armor +2,
cloak of resistance +4,
headband of inspired wisdom +2
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Dans la pièce, sur une lutrain, un livre très particulier et un vitrail qui erradie la magie. Mais il n'y a rien qui ressemble à la rune que vous cherchez. Une statue d'une chauve souris humanoide et également présente.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 17, 2025, 23:21:27
Je me tourne vers Loran.

Tu as une idée d'où pourrait être la rune?

Derrière le vitrail ou dans le livre?


En attendant, je vais couper la tête de la statue avec ma bardiche en adamantine.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant ) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+17
(1)+17: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+21
(10)+21: Total = 31

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 17, 2025, 23:33:46
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La paladin s'y reprend par deux fois avant de pouvoir briser l'icone impie...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 17, 2025, 23:57:56
le vitral emane de magie, mais cherchons!

Jet de Perception
Lance 1d20+16
(10)+16: Total = 26

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 18, 2025, 00:26:08
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 18, 2025, 01:32:41
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 18, 2025, 01:56:37
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 18, 2025, 10:24:08
on trouvera rien ici. Si les runes etaient la ont les auraient deja vu, elle ne peuvent pas passer inaperçu vu leurs tailles
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 18, 2025, 14:53:51
C'est peut être derrière le vitrail?

Je le casse ?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 18, 2025, 14:58:58
Le vitrail est translucide. Il sert uniquement à protéger le lieu des téléportations. Si vous le brisser, il y aura une ouverture vers l'extérieurs. Si vous le conserver mais dissiper la magie, vous maintiendrer l'étanchéité de la pièce. Elle pourrait aisément vous servir de base d'opération pour le reste du module.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 18, 2025, 15:15:19
Je suis d'accord avec toi Tenebrae. Malheureusement il semble que la rune ne soit pas ici. La rune ne pourrait être cachée dans le livre car elle est trop grosse. Je ne briserais pas le vitrail car la rune n'y est assurément pas cachée. Nous devrons chercher ailleurs.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 18, 2025, 16:22:02
avant de partir, est ce que quelqu'un connaît une magie pour enlever les maux les fantômes mon infligé?

4 niveau négatif
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 18, 2025, 16:27:54
Je peux vous restaurer!
Restoration
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 19, 2025, 16:46:50
Je n'ai pas vu d'autres chemin en montant. Vous avez une idée d'où il faut aller?

Je propose de faire demi-tour et d'explorer chaque salle.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 19, 2025, 18:28:55
Nous avons déjà pas mal exploré les pièces il me semble. Je suis d'accord pour qu'on quitte cet endroit. C'était une mauvaise piste. On peut peut-être retourner voir le djinn. Je me demande s'il nous a envoyé volontairement sur une mauvaise piste...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 19, 2025, 20:49:11
@Eretas On a bien fouillé la pièce à la recherche d'un passage secret?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 19, 2025, 23:14:16
Le groupe passe plusieurs minutes à chercher un passage secret sans rien trouver.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 20, 2025, 12:54:14
Je ne comprends pas. C'était pourtant censé être là !

Vous voulez que l'on inspecte toutes les pièces précédentes. Ou bien on retourne directement voir la Djinn et on se téléporte ici s'il faut revenir?


J'ai pas bien compris de quoi le vitrail nous protégeait, mais c'est pas grave. On veut éviter un courant d'air dans la pièce ;)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 20, 2025, 14:16:14
Citer
J'ai pas bien compris de quoi le vitrail nous protégeait, mais c'est pas grave. On veut éviter un courant d'air dans la pièce

Il empêche de se téléporter. Si vous voulez utiliser la zone comme refuge, c'est mieux de dissiper la magie que de briser le tout. C'est tout.  :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 20, 2025, 16:29:16
Je pourrais dissiper la magie qui nous empêche de nous téléporter sur ce vitrail. Cependant si je fais cela, je ne pourrai pas faire un autre sort de vision communal dans le noir. Il faudrait que je dorme pour récupérer un peu de magie.

Ce lieu pourrait être un bon endroit pour le faire mais je ne sais pas si c'est pour nous le temps de dormir. J'ai un peu perdu la notion du temps.

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 20, 2025, 16:32:30
Je peux tenter de dissiper la magie!

dispel magic Ghael
Lance 1d20+13, DC 25
(4)+13: Total = 17
Echec contre DC 25


Mais elle n'y parvient pas.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 20, 2025, 16:34:50
c'est vrai que sans soleil, c'est dur a dire .. j'ai environs encore la moitié de mes ressources, mais rien s'il fais noir
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 20, 2025, 16:38:21
Il reste pour 1 heure de vision dans le noir!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 20, 2025, 18:29:59
Ton démon babau pourrait essayer?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 20, 2025, 21:52:41
dispel magic babau
Lance 1d20+7, DC 25
(14)+7: Total = 21
Echec contre DC 25

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 21, 2025, 11:49:59
@Capucine

Tu essaies?

Sinon, c'est pas grave, on rentre comme on est venus.

Jessica, tu pourras nous ramener avec le vent? Mais avant, j'en profiterai bien pour nettoyer la zone de ses occupants.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Jessica - Ghaele (Eretas) le avril 21, 2025, 15:14:53
Non, je n'en suis plus capable!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 21, 2025, 22:36:52
on est dans une forteresse, prenons le temps qu'il nous reste de vision lucide et nettoyons autant d'étages qu'on peux avant de se reposer au dernier
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 21, 2025, 23:07:52
Vous avez fait le tour du complexe.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 21, 2025, 23:41:23
Ok. On rentre au bercail alors.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 21, 2025, 23:49:18
Pour se teleporter il faut sortir du complexe
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 21, 2025, 23:58:01
Je passe devant, avec ma bardiche en mains.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 22, 2025, 03:37:35
Loran n'essaie pas de dissiper la magie du portail. Il ne lui reste plus assez de magie pour ce sort et celui de vision communal dans le noir.

Il reste une heure à mon sort vision dans le noir. On approche donc la fin de la journée. Ou va-t-on se reposer? Au temple ou est le Djinn?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 22, 2025, 10:04:49
si on peux sy rendre, mais sûrement que ca serait plus facile de dormir ici, vue la longue route qui nous sépare du genie et l'impossibilité de se teleporter
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 22, 2025, 10:16:56
Je m'arrête quelques instants avant de répondre.

Oui, l'idée était de se rendre au temple du Djinn. Si on dissipe la magie du vitrail et qu'on se téléporte, cela sera suffisant.

Mais si vous préférez, on peut aussi dormir ici. En faisant des tours de garde.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 23, 2025, 02:20:08
Si je dissipe la magie sur le vitrail et qu'on se téléporte ensuite, il ne me reste qu'une heure au sort vision dans le noir. Si on a un imprévu là-bas et qu'on ne peut se reposer en dedans d'une heure, vous ne verrez plus rien. J'aurais tendance à me reposer ici avec des tours de garde...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 24, 2025, 23:46:42
Le groupe fait donc des tours de garde dans cette place forte et se reveille au matin sans aucun problème! Par contre, Jessica sembe avoir disparue!

 @Darkwind @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 25, 2025, 09:26:15
Mince on a perdu Jessica! Le sort de convocation est terminée?

C'est dommage. Elle était bien utile...


Newen, à toi de jouer!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 25, 2025, 14:24:09
avant de partir, je ferai un sort d'héroïsme sur monsieur le paladin et le capitaine, mais on va où pour la suite?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 25, 2025, 14:27:29
Je crois que l'idée est d'annuler la magie du vitrail et de se téléporter chez le Djinn.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 28, 2025, 00:58:59
Loran refait d'abord un sort de vision communal sur l'ensemble du groupe.

Ensuite elle fait un sort de dissipation de la magie sur le vitrail.

Lance 1d20+14
16 (+14) = 30
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 01:00:42
Le sort de trappe de téléportation se dissipe. Maintenant, les compagnons pourront revenir ou partir d'ici à volonté...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 28, 2025, 01:01:52
Je peux maintenant nous téléporter dans le Sanctuaire de la terre liée. Nous allons tous nous tenir par la main en cercle et je vais nous y transporter. Vous êtes prêts?

Lance 1d100
95 = 95
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 01:05:18
L'ensorcelleuse téléporte le groupe dans le mauvais endroit!

% de la distance en erreur
Lance 1d100
(7): Total = 7

direction
Lance 1d360
(105): Total = 105
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 28, 2025, 01:10:11
Loran regarde autour d'elle et ne reconnaît pas l'endroit. Elle cherche du regard si le temple ne serait pas visible au loin.
Oups! mauvais endroit! Désolée mais on dirait que je me suis trompée. J'espère que nous ne sommes pas trop loin...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 01:13:26
Dans le noir, avec une vision limitée, vous ne savez pas où vous vous trouvez. Le plus simple serait de se retéléporté...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le avril 28, 2025, 01:19:26
Zut! Nous allons devoir nous téléporter à nouveau. Je n'ai aucune idée de l'endroit ou nous sommes actuellement.
Loran tente de mieux se concentrer sur l'endroit à atteindre.

Teleportation
Lance 1d100
26 = 26
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 01:36:47
Cette fois, vous arrivez directement devant l'entrée du sanctuaire[1].
 1. Sanctuaire de la Terre liée
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 28, 2025, 09:05:00
Légèrement inquiet sur à la première téléportation, je suis clairement soulagé musique vous arrivons à non port.

Bien joué Loran.

Je frappe à la porte du sanctuaire, prêt à entrer si on m'y autorise.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 15:01:53
Aucune réponse!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 28, 2025, 16:21:57
Pas de réponse?

J'ouvre la porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(12)+25: Total = 37

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 17:26:58
Les cadavres des drows sont toujours là, mais aucune trace de Haiten Bhaq !
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 28, 2025, 17:46:45
On avait déjà fouillé les Drows? Je le fais si ce n'est pas encore le cas.

Vous pensez qu'elle va bientôt revenir?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2025, 17:57:21
Matos: E3. Central Shrine
potion of cure moderate wounds (6),
drow poison (30);
+1 mithral shirt (6),
+1 hand crossbow (6) with 60 drow poisoned bolts,
+1 rapier, (6)
+1 dagger (6)
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 29, 2025, 10:20:57
dur a dire, on ne peux pas lui parler..
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 29, 2025, 14:54:39
Loran tu saurais la localiser?

Y aurait-il d'autres pièces à explorer dans son palais?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 29, 2025, 23:37:07
Vous n'avez pas cherché!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 30, 2025, 02:03:12
cherchons, elle est peut etre pas loin
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Darkwind) le avril 30, 2025, 02:24:20
Armistril suit le groupe dans l'exploration des autres pièces puisque la propriétaire des lieux semble absente pour le moment
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 30, 2025, 02:28:59
Les pièces sont assez limitées.

[attach=1]
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 30, 2025, 08:37:18
Je pensais qu'on était revenus en E2!

Je frappe à nouveau et après avoir attendu quelques instants, je rentre en E2.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 30, 2025, 15:39:09
Vous avez fouillez les corps, ils étaient en E1 et E2.  :up:
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 30, 2025, 16:12:43
On attend ici quelques jours le temps qu'elle revienne?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 30, 2025, 17:57:41
on ne sait pas si elle va revenir, voudrait sûrement continuez a explorer question deliminer la menace le plus vite possible, avant quil ne soit trop tard
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le avril 30, 2025, 18:02:36
Le soucis c'est qu'on ne sait pas où explorer. C'est le Djinn qui était censé nous dire ou aller.

Non?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le avril 30, 2025, 21:27:56
mais elle nous as déjà dit où cetait.


Alors soit elle a menti et s'est poussé.
Soit elle s'est trompé et ses talents sont limités
Ou bien on a manqué un détail au sanctuaire...

Je ne vois pas dautres options..
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 30, 2025, 23:38:44
Vous n'avez rien manqué au sanctuaire Livide, mais vous n'avez pas fouillé le sanctuaire de la Terre liée...
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mai 01, 2025, 01:43:36
Nous devrions fouiller les lieux en attendant que la djinn revienne. Je pourrais peut-être y trouver des écrits qui nous donneront des indications.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mai 01, 2025, 09:31:26
Tres bien.  Allons y.

Je fouille le sanctuaire de fond en combles.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(9)+25: Total = 34

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 01, 2025, 14:16:14
Les compagnons concentrent leur attention sur le seul objet dans cette piece, L'autel de pierre sur la chaire qui est un bloc de granit poli. N'étant dédié à aucune divinité en particulier, Haiten Bhaq semble l'utiliser comme centre de méditation. Une fouille de l'autel[1] révèle sa véritable fonction : il suffit de le faire pivoter sur le côté avec un test de Force[2]pour découvrir un escalier en colimaçon descendant.
 1. (DD 20)
 2. (DD 20)
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mai 01, 2025, 15:30:47
On dirait que cet autel pivote!

force
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mai 01, 2025, 15:42:19
@Darkwind

Je vais avoir besoin de ton aide Armistril.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mai 02, 2025, 00:05:26
Elle fait de son mieux

Jet de STR
Lance 1d20+0
(17)+0: Total = 17

Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Armistril (Eretas) le mai 02, 2025, 00:10:02
Jet de STR +4 d'aide
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20


Arminstil, aidé de ses compagnons parvient à faire pivoter l'autel. Un escalier en colimaçon descend dans la noirceur!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Newenloran Amar'eïen (Capucine) le mai 02, 2025, 02:58:10
Très intéressant cette cachette. Peut-être y trouverons-nous des indices.

Loran laisse descendre au moins un combattant avant de s'engager dans l'escalier en colimaçon.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mai 02, 2025, 09:14:38
Bien joué!

Je passe en premier, ma bardiche en main.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Farfadoch) le mai 02, 2025, 11:59:30
Elle lance Heroism extend sur le paladin avec qu'ils ne descendent

je te suis!
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 02, 2025, 16:21:11
Numendil descend et trouve la génie dans un état de stase... Elle est complètement immobile.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mai 02, 2025, 17:11:55
Venez voir! Le génie est là immobile!

La pièce est vide à par le génie?
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 02, 2025, 17:15:06
oups, j'ai oublié de sauvegardé la BM!

Une fine brume flotte dans cette caverne spacieuse. Une étrange lumière bleu violacé émane de nombreux gros cristaux qui dépassent des parois, illuminant le brouillard et créant un jeu de lumières déroutant. Au sud, un large gouffre traverse la grotte, et de l'autre côté, les cristaux deviennent encore plus imposants.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: Númendil (sweck) le mai 02, 2025, 17:24:16
Je me rapproche du génie.
Titre: Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 02, 2025, 17:43:51
demon
Le génie se transforme en un immense démon avec 8 images miroires de lui même. Il frappe aussitot le paladin.

pince
Lance 1d20+20, DC 33
(9)+20: Total = 29
Echec contre DC 33

criti 19-20
Lance 4d8+8
(4+6+6+8)+8: Total = 32


Deux vrocks se déplacent pour prendre le paladin en tenaille.

Initiative