Confusion

École Enchantement (coercition) (mental) ; Niveau Bard 3, Ens/Mag 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (trois noix)
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles toutes les créatures comprises dans un rayonnement de 9 m de diamètre
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui

Les victimes de cet enchantement deviennent confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Pour déterminer ce que chacun fera pendant le round à venir, lancer 1d100 au début du tour de chaque sujet.

1d100Comportement
01–25 Agit normalement.
26-50 Ne fait rien et babille de manière incohérente.
51–75 S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec un objet en main.
76–100 Attaque la créature la plus proche (dans ce cas, un familier fait partie du sujet).


Un personnage confus dans l’incapacité de mener à bien l’action indiquée ne fait rien d’autre que babiller de manière incohérente. Les attaquants n’ont aucun d’avantage particulier face à un personnage confus. En revanche, ce dernier riposte automatiquement lors de son tour de jeu suivant, du moins s’il est toujours confus. Il est bon de prendre en note qu’un personnage confus ne porte pas d’attaque d’opportunité contre une créature sauf s’il est déjà en train de l’attaquer (soit à cause de sa dernière action, soit parce qu’il vient d’être attaqué).