Avec ajout d'une valeur cible à ne pas dépasser.
J'envisage de rajouter la notion de succés spéciaux (20% de la valeur cible max) et critiques (5% de la valeur cible max) pour des jeux tels que Runequest.
De toute manière je vais m'arranger pour que le DiceRoller s'adapte au jeu en cours.