Jet de Handle Animal Lance 1d20+1 |
(10)+1: Total = 11 |
Attaque 1 (Scimitar) - crit sur Lance 1d20+0 |
(14)+0: Total = 14 |
Dommages Lance 1d8+3 |
(6)+3: Total = 9 |
Pour de bon, c'est sérieux....En le système anti-spam mis en oeuvre ici se déroule en quatre temps:
Eretas,
Ilmakis nous rejoint dans cette partie ?
Le perso par défaut apparaît systématiquement dans la zone a gauche du message.@(Eretas),(Ilmakis),(apers)Salut ! C'est bien comme ça qu'on met l'image de notre PJ ?
En théorie elle est sous carte active dans la section information en haut, mais ma commande ne doit pas être la bonne.Si c'est bon mais comme tu es en mode édition dans cette zone, contrairement aux autres, le lien n'est pas actif pour toi.
Voici le lien... Carte active ([url]http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=page2539&mid=27[/url])
Yo, j'ai créer ton personnage et je te l'ai cédé. Tu dois donc avoir sous l'onglet JDR, mes personnage ton Argawaen, il est à compléter..
Attaque épée courte en fer froid : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
dégâts si touche : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
Allo!OK c'est lié au fonctionnement des boutons sous iOS faut que je regarde ce qui se passe a ce niveau. J'ai fait quelques modifs de css hier c'est probablement lié.
Cela ne sembla pas fonctionner avec Safari sur iPad!
Quand je sélectionne "soumettre", il fait "vérification orthographe"...
Allo!ok j'ai vu. Je corrige ça dans la matinée.
Cela ne sembla pas fonctionner avec Safari sur iPad!
Quand je sélectionne "soumettre", il fait "vérification orthographe"...
Ou on met nos fiches de perso?
Prend la feuille que je t'ai faites, elle est toute complétée. En passant, sous l'icone pour enregistré, il y a une flèche pour reseter... Peut-être as tu cliqué au mauvais endroit. En passant, si la feuille ne veut pas s'enregistrer, réécrit ta classe de personnage. Il sauve automatiquement dans ce temps là.Il a été archivé je pense.
Ton personnage n'est plus dans la campagne... Ce matin tu en avait deux, et maintenant tu n'en as plus dans les joueurs... Il doit bien être à quelques part, car si je clique sur Krystel dans ton dernier message, ton personnage est là bien rempli?
Normalement la sauvegarde a lieu au moment de l'appuis sur le bouton en forme de disquette a droite ou le bouton en bas.
Par contre je suis curieux de savoir dans quelle circonstance tu as rencontré le problème de feuille blanche: quel navigateur (version ?) et OS ?
Ok je vais regarder, mais normalement ça ne pose pas de problème :???Normalement la sauvegarde a lieu au moment de l'appuis sur le bouton en forme de disquette a droite ou le bouton en bas.
Par contre je suis curieux de savoir dans quelle circonstance tu as rencontré le problème de feuille blanche: quel navigateur (version ?) et OS ?
Exploreur 10 win 7
J'ai tenté la disquette et c'est là que tout a disparu... Avec la sauvegarde du bas, tout était ok... :-\
Pour l'ipad c'était juste un problème de style de bouton sous iOS, rien de méchant mais le survol d'un bouton faisait basculer certains autres a la ligne du dessous et provoquait un décalage...
Pour le jet de concentration je vais voir pour modifier la feuille et le rajouter.
Jet de Concentration Lance 1d20+0 |
(20)+0: Total = 20 |
C'est à moi.C'est voulu, la BM est statique coté joueur, tu voudrais quoi exactement ?
Désolé pour l'absence mais j'ai eu une quasi paralysie de l'épaule droite....surement un nerf qui a bougé....ça a duré près de 3 jours....j'ai dégusté, mais maintenant ça va mieux.
Eretas,
C'est normal qu'on voit pas les gardes.
Une petite remarque sur la BM.
En fait du côté joueur, la BM semble n'être qu'une image...si on clique sur les pions, on a aucunes infos....
Ok mais au minimum, qu'en cliquant dessus on ait les noms des joueurs et des persos.C'est fait, avec bloc de gauche mais sans les commentaires ni les statuts.
c'est à qui de jouer ?
Je corrige ton problème de carte en ce moment même.c'est à qui de jouer ?
Le tableau en haut indique qui a jouer ou non... c'est à toi.
Pour les jetons, d'avoir le nom c'est essentiel, les points de vie en pourcentage serait impeccable, mais on peut vivre avec le nombre de point de vie sans problème.
Tel qu'indiquez dans un autre sujet, je ne suis plus capable d'enregistrer la carte... :embarassed:
Peut-on éditer les points de vie directement sur les jetons?C'est envisageable oui.
Ce serait cool.
Il manque la moitié des jetons, je vois même pas les gardes :embarassed:Les gardes c'est normal ils sont cachés.
Pour moi c'est beau! MerciOk la sauvegarde fonctionne :up:
En fait je ne peut pas aller vérifier, c'est dans l'édition des PC et moi je n'ai pas accès. Peux-tu lui associé le jeton numéro 12429Ok c'est fait :up:Code: Text [Sélectionner][url]http://www.planeteroliste.com/SMF/MGalleryItem.php?id=12429[/url] ([url]http://www.planeteroliste.com/SMF/MGalleryItem.php?id=12429[/url])
[url]http://www.planeteroliste.com/SMF/MGalleryItem.php?id=12429[/url]
C'est Lolobins le nom du joueur
Mes jets de dés ne partent pas...tu tapes quoi exactement ?
Je comprends vraiment rien à rien à tous ses codages. :dead:
Jet de Perception Lance 1d20+8 |
(1)+8: Total = 9 |
Il commençait à y avoir un peu trop de monde, Argawaen décida d'accélérer le mouvement en laissant échapper sa colère.
Fixant l'élémentaire du regard, il lui balança un revers de lame qui ne lui laissa aucune chance.
:dice Attaque sur l'élémentaire:1d20+14
:dice Dégâts: 2d6+12
Rage round 5 - prise en tenaille
Mon jet avec DC Lance 1d20+5, DC 20 |
(19)+5: Total = 24 |
Succès contre DC 20 |
Attaque 1 (Marteau de lucerne en fer froid) - crit sur 20 Lance 1d20+9 |
(16)+9: Total = 25 |
Dommages Lance 1d12+9 |
(10)+9: Total = 19 |
Attaque 1 (Grande hache) - crit sur x3 Lance 1d20+9 |
(5)+9: Total = 14 |
Dommages Lance 1d12+9 |
(7)+9: Total = 16 |
Attaque 1 (Epée à 2 mains de maitre en fer froid en rage) - crit sur 19-20 Lance 1d20+12 |
(6)+12: Total = 18 |
Dommages Lance 2d6+12 |
(6+4)+12: Total = 22 |
Attaque 1 (Epée à 2 mains de maitre en fer froid en rage en puissance) - crit sur 19-20 Lance 1d20+11 |
(9)+11: Total = 20 |
Dommages Lance 2d6+15 |
(4+5)+15: Total = 24 |
Attaque 1 (Marteau de lucerne en fer froid) - crit sur 20 Lance 1d20+9 |
(5)+9: Total = 14 |
Dommages Lance 1d12+9 |
(7)+9: Total = 16 |
Ok maintenant je vois bien les vues des pions joueurs, sauf que celui de Romuad ne semble pas actif complètement.C'est possible facilement mais j'aurai aimé avoir l'avis du MJ sur le sujet, de toute manière ça sera le genre de chose que je rendrai customisable.
Maintenant j'aurai bien aimé avec au moins les pv et les noms des gardes en cliquant dessus.
C'est parfait ainsi.
Éventuellement je peux activer la jauge de PV sous le token sans afficher les nombres, ça laisse les joueurs un peu dans le flou sur le nombre de dommage a infliger avant de coucher le streum tout en leur laissant une idée relative du chemin accompli.
@EretasC'est excellent, vraiment, je suis très impressionné avec la vitesse à laquelle tu réagis.
je me suis permis de modifier les fiches des deux tokens de garde afin de montrer ce que ça donne.
Oui oui je t'ai répondu il y a quelques heures tu peux faire la manip.C'est parfait ainsi.
Éventuellement je peux activer la jauge de PV sous le token sans afficher les nombres, ça laisse les joueurs un peu dans le flou sur le nombre de dommage a infliger avant de coucher le streum tout en leur laissant une idée relative du chemin accompli.
As-tu inscrit le token# pour lolobin! Si oui je vais effacer Romuald et le remettre sur la BM.
J'ai écris un post ce matin avec le iPad mais je ne le trouve pas... :embarassed:je ferais quelques tests demain avec un fond moins lourd pour voir si ça change quelque chose.
En gros, lorsque j'ouvre la carte sur le iPad, il y a un gros problème de performance. La carte et même l'onglet sur safari ne répondent plus.
Sur IE11 (désolé, j'ai écris 10 hier, mais c'est 11) tout va bien, mais l'ouverture initiale est un peu longue.
Il est possible d'alléger l'image? Moins de résolution, ou moins de code pour le load initial?
Une boîte de texte en mouse over sur l'image pourrait aussi être bien. Comment l'éditer, je sais pas trop, mais je mettrais les sorts actifs, états préjudiciables, les bonus, etc. pour un rappel rapide. Une idée comme cela.
J'ai modifé le comportement et le look des barres :up:
Butch, ce texte de l'image pourrait être mis en mouse over sur notre icone?ça risque de pas être top en terme d'ergo car pour le coup ça va nuire a la lisibilité.
Idée d'avoir cela rapidement en main.
J'ai rajouté un override pour ceux qui veulent les avoir en permanence. Page d'accueil, bloc paramétrage V3.J'ai modifé le comportement et le look des barres :up:
Bravo! :sunny: :captain:
Vous arrivez dans l'auberge et c'est le bordel !Faut que je regarde où je peux coller ça.
Intenable ces vieux ;D ;D ;D
Sinon, j'ai moi aussi une requête. :embarassed:
Je pourrai pas avoir une option rage, qui me rajoute automatiquement les pvs, les bonus de force, constitution et volonté ?
Sans oublier le malus de -2 à la CA...
Merci pour le jet de concentration.C'est fait, a coté de la concentration.
Il y a aussi le jet VS la RM si facile à faire.
J'ai écris un post ce matin avec le iPad mais je ne le trouve pas... :embarassed:C'est pas celui là ?
CiterUne boîte de texte en mouse over sur l'image pourrait aussi être bien. Comment l'éditer, je sais pas trop, mais je mettrais les sorts actifs, états préjudiciables, les bonus, etc. pour un rappel rapide. Une idée comme cela.
Pour ça, tu te sert du bloc qui apparaît lorsque tu cliques sur ton personnage sur la carte. Il y a les états et une zone de texte...
Vous arrivez dans l'auberge et c'est le bordel !
Intenable ces vieux ;D ;D ;D
Sinon, j'ai moi aussi une requête. :embarassed:
Je pourrai pas avoir une option rage, qui me rajoute automatiquement les pvs, les bonus de force, constitution et volonté ?
Sans oublier le malus de -2 à la CA...
J'ai placé la langue Skald sur ma fdp, mais je ne peux toujours pas lire le message en skald du garde..... :(Ok il est temps pour moi de dévoiler l'une des facettes de ce fofo...
:D :DMoi ce sont les dessous de mes magiciennes ;D
Les desseins de mes mages sont impénétrables.... ;)
Pour les langues, il faudrait effectivement toujours les écrire en français. Donc pour le moment il devrait y avoir commun, SKalde et les autres langues que vous avez sélectionné.ça pourrait être envisageable oui.
Pour les sorts et les capacité, tu devrais trouver ca sur ta feuille de personnage.
Je vérifie avec Butch si nous pouvons utilisé le bloc note sur la battlemap, mais comme vous ne pouvez pas sauver la map, je doute que ce soit possible, mais avec Butch, rien ne semble impossible...
Il te traite de gros étron, mais il ne comprend rien à ce que tu dis....
Sinon 2 anomalies + 1 question à signaler :Ok c'est corrigé pour Romuald dont le pion était caché par la hitbox du masque noir. ça ne posera plus de problème a l'avenir.
A1 (@Admin) : les jetons de Romuald et du GardeA2 diffèrent des autres sur la BM : pas d'affichage du nom et de la barre des PV quand on clique ou qu'on passe la souri dessus.
A2 (@MD) : Normalement Romulad comprend le Skalde (et le Skald), j'ai bien lu la remarque sur le fonctionnement du fofo, pour le rafraîchissement des pages. Eretas peux-tu éditer le post en skald pour que mon PJ puisse le lire ?C'est fait
Q1 (@MD) : le fumble du GardeA2 a-t-il eu des conséquences néfastes pour lui ou bénéfiques pour Romuald ?
Les attaques de Romuald et de Shimrod rate la cible. Deux gardes sortent pour aller vous rejoindre et engager le combat. Le garde 2 arrive en attaquant Romuald.
Un second garde s'approche de la fontaine et se dirige vers Lys. Mais il ne peut l'attaquer, étant trop loini.
[Un charabia incompréhensible en Skald] Ibhf rgrf snvg pbzzr qrf engf, ynpure ibf nezrf! dit-il en frappant tout de même le roublard
[Un charabia incompréhensible en Skalde] Nyyrm, ar snvgrf cnf qr dhnegvre! P'rfg rgenatre bag snvg nffrm qr gebhoyr whfdh'n znvagranag...
êtes-vous tous capable de lire?
Fiouuu....le sergent a l'air d'être costaud en pv..... :embarassed:
A minima, je recommande quand même à tous les nouveaux arrivants de jeter un œil sur ces quelques pages de Wiki :
Les blocs du forum [Le wiki Planète Rôliste] ([url]http://www.planeteroliste.com/wiki/doku.php?id=pr:blocs[/url])
Fonctionnalités du Site [Le wiki Planète Rôliste] ([url]http://www.planeteroliste.com/wiki/doku.php?id=pr:index[/url])
Conventions pour les Messages [Le wiki Planète Rôliste] ([url]http://www.planeteroliste.com/wiki/doku.php?id=pr:conventions[/url])
Cela ne tient qu'à toi Apers ;)
@ Erretas: quand Argawaen est en rage, il a un max de 54, non 57 :up:
Vous vous attendez à quoi? Que des lourdaud à 9 pv...
Pas bien.... ;DC'est pas de changer de perso mais de changer de site ! :-\
Voilà ce que c'est que de modifier son perso.... >:D
Je gagne +6 en constitution lors de la rage, donc bonus de +3Je te remonte ce sujet que tu sembles avoir omis ;)
Or nous ne sommes que niveau 3.
3x3 = 9
45+9= 54 Le compte est bon ;)
Eretas ou Butch2k,Oui je sais c'est un bug d'on j'ai pas encore eu le temps de m'occuper :up: je vois ça dans la journée.
Les noms en grisé dans le bloc initiative, c'est pas top....
Ne serait-il pas plus optimum de pouvoir, en tant que joueu,r déplacé notre pion de case en case et de laisser en pointillé par exemple notre trajet parcouru le temps que le md valide.ça en gros ?
Il pourrait alors voir si nous passons sur des pièges ou si nous déclenchons des AO.
Qu'en pensez-vous ?
J'ai encore rien touchéOk ça doit être un reliquat de mes tests.
Je peux bouger mon pion, par contre il revient automatiquement à sa place initiale.Non c'est bon pour le moment ça sauvegarde une fois la souris relâchée. Il manque simplement l'affichage du déplacement fantôme après, j'ai pas encore eu le temps de le faire.
On doit valider sur un bouton ?
Non mais qu'elle site de :furious: Vous avez vu mes jets de dé d'attaque... Aller on plie bagage... :))
Vas-y Apers, lance ton sort pour voir... :skull:
Romuald a +10 au toucher.
Je le voyais plus maigrichon que ça ! ;D
C'est étrange, cette fois si je n'arrive pas à lire ce que me dit le garde. Je suppose qu'il a dit qu'il se rendait mais bon.As-tu bien inscrit "Skalde" ou "Skald" dans les lignes "languages" de ta feuille de PJEn bas à droite, onglet "Attributes & Skills"
Pas de réponse au sujet de mon post, j'en conclut que c'est bon, je peux assommer les autres ?
Passe en thème sombre ou clair.Ok mais je fais ça comment ?
C'est étrange, j'avais accès à la nouvelle BM ce matin mais plus maintenant. Il y a peut-être une mise à jour en cours.oui je suis en train de faire quelques modifs.
Pour pouvoir écouter à la porte, il faut être sur la porte! Tant que tu n'as pas agis dans un combat, tu est pris au dépourvu, et tu n'as pas de Dex. Ce sont les règles!.
Je sais... Je n'arrive pas à la remettre... Tout cà c'est probablement du à IE9... Une vrai merde...Je viens de la remettre, effectivement faut que je me penche sur le cas IE9... il doit y avoir un truc qui foire a un moment. Je regarde.
Bon j'ai rajouté un fix pour les sauvegarde foireuse d'IE9...Je sais... Je n'arrive pas à la remettre... Tout cà c'est probablement du à IE9... Une vrai merde...Je viens de la remettre, effectivement faut que je me penche sur le cas IE9... il doit y avoir un truc qui foire a un moment. Je regarde.
Non mais t'es sérieux Apers ?
Y'a des ennemis partout et tu te branles la nouille...
Tu vas lancer tes sorts quand le combat sera gagné ?
Oui j'ai pas encore corrigé ce problème. Ce perso n'est pas une simple image contrairement aux autres pions. Il y a l'image, le clipping circulaire, un anneau de couleur, et indicateur de direction. Et je dois gérer ça différemment.Alors je vais en faire un jeton tout simplement...
Au lieu de flooder.. Joues donc! C'est ton tour... >:D
l'action donc toujours pris au dépourvueIntéressante remarque ...
Pris au dépourvu : Tout participant à un combat est pris au dépourvu tant qu’il n’a pas eu le temps d’agir (autrement dit, tant que son tour de jeu n’est pas arrivé, lors du premier round).
Flat-Footed: At the start of a battle, before you have had a chance to act (specifically, before your first regular turn in the initiative order), you are flat-footed.
Ok je vais regarder d'ici 1h. Comme j'ai commencé à intégrer les indicateurs de direction y a peut être un truc que j'ai loupé.ok j'ai viré les appels a la console du debug si t'es sous IE9 ça doit être ça qui foutait la grouille.
OK est donc d'accord.Ben justement non, ou alors on ne lit pas le même français
This is one case when an attack of opportunity happens during the action that triggers it rather than before that actionL'action est commencée : pour le mouvement, si l'AO me tue j'ai quand même bien essayé de me relever mais elle m'en a empêché : j'ai poussé sur mes jambes mais avant d'être debout : mon adversaire m'a assommé, tué, ...
Pour moi l'attaque d'opportunité arrive toujours avant l'action, je ne me suis donc pas posé la question, mais je ne suis pas contre à recevoir des arguments me prouvant que je suis dans le tord.Comment dire ... je ne vois quoi dire de plus pour te convaincre !
L'attaque d'opportunité interrompt l'action en cours, Donc tu n'as pas encore agit... Mais discutable.
Je suis d'accord avec toi! C'est donc réglé. :up:Pour moi l'attaque d'opportunité arrive toujours avant l'action, je ne me suis donc pas posé la question, mais je ne suis pas contre à recevoir des arguments me prouvant que je suis dans le tord.Comment dire ... je ne vois quoi dire de plus pour te convaincre !
L'attaque d'opportunité interrompt l'action en cours, Donc tu n'as pas encore agit... Mais discutable.
Si ce n'est pas évident pour toi, y a plus rien à faire alors !
Pour les règles c'est clair : début du tour de jeu du joueur ; une AL y suffit donc dans ce cas = j'ai réfléchis à me relever et de risquer une AO)
super, quand c'est pas les créatures du MJ qui me boitent, c'est les autres PJ du groupe ! ...
Où est passé Syel ?pas bien loin visiblement
Inspire Courage (Su): A 1st-level bard can use his performance to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to perceive the bard's performance. An affected ally receives a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +1 competence bonus on attack and weapon damage rolls. At 5th level, and every six bard levels thereafter, this bonus increases by +1, to a maximum of +4 at 17th level. Inspire courage is a mind-affecting ability. Inspire courage can use audible or visual components. The bard must choose which component to use when starting his performance.
Il nous file un bonus Pélor ?
Sinon je lui mets mon poing dans la tronche... Argawaen ne croit en rien !
You unleash a powerful scream, inaudible to all but a single target. The
target is dazed for 1 round and takes 1d6 points of sonic damage per
two caster levels (maximum 5d6). A successful save negates the daze
effect and halves the damage.
Guerrier sans armure avec une bonne CA, comme ça j'aurais dit un guerrier/mage avec Armure de mage et Bouclier. Maintenant c'est totalement du méta gaming. Mais sinon, le guerrier a de mauvais jets de réflexe donc tu peux tenter la graisse. Et puis, avec un jet à chaque fois qu'elle tape, même avec un bon jet, elle finira par rater.
<murmure:>Et puis, ce n'est pas comme si notre MJ faisait de bons jets.
If an opponent casts grease on an item, and the wielder succeeds at the initial save, what happens?
The spell description says "an object wielded or employed by a creature requires its bearer to make a Reflex saving throw to avoid the effect," so succeeding the save means the wielder avoids the effect—in other words, the spell is negated and there is no grease on the item.
Lys se rend bien au contact avec la fée, mais comme la porte n'était pas ouverte, elle doit prendre une action de mouvement pour ouvrir la porte et ne peut attaquer.
On a rien compris, mais on est bien content... :up:Le tout c'est que ça fonctionne effectivement chez les personnes qui avaient un problème. ;D En tous les cas c'est forcément ça vu ce qu'il y avait comme message.
ça remarche mais le chargement est super long par rapport à avant.même la deuxième fois ?
Eretas, mon barbare fouille la cuisine donc il passe partout.
Quand je clique sur les boutons pour changer le zoom ou me mettre en mode sélection, ça prend 3 secondes.je vais regarder.
Pour le mode déplacement, je trouve que c'est bizarre à utiliser.ça sera pas tout a fait ça dans un premier temps mais tu auras quelque chose demain je pense. ;)
Je fais du case après case, mais ça fonctionne pas à tous les coups.
J'aurai vu un truc plus simple, change tu cliques 2 fois sur ton perso, les 8 flèches de directions s'affichent et à chaque fois, tu cliques sur une pour avancer.
Il n'uy a plus rien à fouille ou à crocheter ?
Le roublard qui s'était fait discret depuis la fin du combat inspecte les 2 statues.Déplacé du sujet 15215 au sujet 15214
Jet de Perception
Lance 1d20+8 (5)+8: Total = 13
Krystel arrête d'être jalouse, ton tour viendra ;)
Butch2k,Y a pas besoin dès que tu en sors c'est sauvegardé.
Je ne vois pas comment enregistrer la BM après avoir écrit dans le bloc note des joueurs....
Ben justement non...Presque :up: J'ai juste les notifs Growl-like activées sur tous les thread où j'ai posté... Je suis notifié presque dans la seconde ;D
Ca a pas marché avec la BM de cette partie.
je retente.
Comment fais-tu pour savoir qu'on te pose une question sur une partie ? tu es omniscient ? ;D
Eh, eh....C'est en cours. D'où le troisième bloc qui me permet de faire des tests.
Ok, pour le bloc note, pour le rendre plus propre, faudrait pouvoir utiliser les caractères gras, souligné...etc..
Melee 2 claws +8 (1d8+4)
Je tiens le compte sur la case adéquate, j'ai mis 11/11 donc fatigue à partir du round prochain si je suis vivant.
Comme vous aviez connu la dame Argentea, avec quelques questions bien placé, vous auriez eu un bonus de +10...Bon je vais essayer de vous expliquer pourquoi je suis si lent à réagir : à chaque fois que je passe sur le site avec mon PC à la maison, je mets près de 3 minutes pour afficher une page. Je dis bien 1 seule page 3 minutes !
TPK, j'espère que non, mais vous devrez faire mieux pour vous en sortir...
Lolobins se pointe sur le site, mais il ne répond pas.. Je lui donne jusqu'à la fin du Superbowl pour répondre et après le premier d'entre vous en ligne répond pour lui.
Le superbowl fini à 20h00 heure de Montréal... Donc disons j'à 22heures heure de Paris. 17heures heure de Montréal
La jeune femme commence à s'élever dans les airs, probablement le résultats de la potion qu'elle a but il y a quelques secondes. Elle observe ses corbeaux avant de réagir devant Romuald qui vient de l'agresser...Roumuald étant au contact, comme elle a fait une action de mouvement pour s'élever, elle se trouve alors sous la menace d'une attaque d'opportunité du roublard non ?
Faut juste trouver une solution à ton pb et c'est bien d'en discuter pour y remédier.
Concernant la noble, je les reniflais de près, si c'est une bête qui se cache la dessous, ne pouvais-je pas le deviner ?
La prêtresse se mets hors de portée de flèche et canalise l'énergie positive pour se soigner.
CiterLa prêtresse se mets hors de portée de flèche et canalise l'énergie positive pour se soigner.
Elle a encore fait un PdP vers le haut, je suppose ou elle s'est reculée plus loin ?
Sinon qu'entends tu par hors de portée de flèches ?
De plus, j'en conclus que c'est à Romuald et autre PJ d'agir. Tu confirmes MD ?
Non elle était à 1,5m dans les airs puisque que j'ai pu l'attaquer avec mes 2 armes ou alors j'ai été zappé sur un round.CiterLa prêtresse se mets hors de portée de flèche et canalise l'énergie positive pour se soigner.
Elle a encore fait un PdP vers le haut, je suppose ou elle s'est reculée plus loin ?
Sinon qu'entends tu par hors de portée de flèches ?
De plus, j'en conclus que c'est à Romuald et autre PJ d'agir. Tu confirmes MD ?
Elle était rendu à 3m dans les airs, Elle s'est donc déplacé sans crainte d'une AO. Lorsque je dis qu'elle se mets hors de portée, c'est quelle sort de la volière par les ouvertures.
Butch2k,Quand tu édites un message en cliquant sur le nom du sort dans ton bloc perso tu insère un tag 'spell' qui donne des info sur les effets du sort.
Peux-tu m'expliquer ?
Jet de Stealth Lance 1d20+6 |
(14)+6: Total = 20 |
non, c'est ce qui fait mal. Aveugle, Krystel ne peut le faire sur les autres plus.
Objets à potentiel magique : Le personnage n’a même pas besoin d’achever l’incantation ; il lui suffit d’avoir les connaissances magiques adéquates et de prononcer le mot déclenchant le pouvoir. Il suffit que le ou les sorts fassent partie de la liste de sorts auxquels le personnage a droit grâce à sa classe, y compris si le personnage n’est pas encore capable de lancer des sorts, comme c’est le cas par exemple le cas pour un paladin de niveau 3. Le personnage doit tout de même déterminer quel est le sort contenu dans l’objet avant de pouvoir l’utiliser. Activer un objet à potentiel magique est une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Non...Je confirme sur un écran calibré c'est illisible sur fond noir...
Ca marche sur mes deux PC du labo et les trois PC de chez moi...
Merci Butch :up:Ou sinon il est sur le thème clair ou moderne
Le vieux avec sa cataracte, il fait plus aucune différence ;)
OOC :
Lorem ipsum dolor sit amet, ut quod facilisis qui, id mea magna illum probatus. Labitur indoctum eloquentiam id pri, alia gubergren an mei. Ad tollit partem democritum eam, an nam legimus accusam nostrum. Ne nostrud alterum nam, mei in putant splendide reprimique. Cu vis agam offendit, usu ad quas tritani expetenda, an tation meliore ius. Tollit aliquip mel ne, integre debitis adipiscing eu est.
Actions des joueurs :
Id eum quas ullamcorper. Eros vidit integre cum an, id choro dictas efficiantur qui. Ut vim luptatum tincidunt, no pro augue meliore cotidieque. Novum propriae hendrerit cu vim, te sea facer accumsan. Ne rationibus voluptatibus cum. Ea fastidii nominati vel, vel vivendo civibus percipitur eu, vim ad tation accumsan. At vel impedit lucilius, primis eligendi eum et.
Descriptions du MJ :
Vero graeci moderatius id vis, in eum dicant facilisis disputando. Cu aliquam fierent interpretaris quo, cum autem nonumes consequuntur no. In mea oporteat concludaturque. Ferri dissentias id pri. Qui ea affert iriure, eum nihil salutandi no, ad graece deserunt tractatos his. Fierent pertinax complectitur ei eos, ut sit facilisi perfecto. Pro tantas decore an, consulatu forensibus et pri, eu ius assum paulo.
Pensées des persos :
<pense:>Duo ad summo bonorum ceteros, pertinax vulputate voluptaria ne ius, quo consul partiendo sententiae te. Sea vitae consequuntur ad, dolorem necessitatibus conclusionemque in quo. Sea iudico facilisi posidonium cu, alienum imperdiet posidonium eos eu. Mei ex libris dicunt lucilius, dicat affert periculis an eum. Mei enim libris dolores ne.
Paroles des persos :
"Pro nihil ceteros dignissim id. In alii sale feugiat mel, te sea viderer gloriatur abhorreant, vel mazim hendrerit ut. Eos ipsum doming vituperata in, vis nominavi molestie appetere ea, has vocibus lucilius te. Usu reprimique dissentiunt no. Nam cu probo movet, civibus partiendo duo ex, has no unum utroque accommodare. Ad habeo illud mea, dicat offendit his no, has debitis voluptatum ne."
Communications téléphoniques, telepathiques et autres :
Lorem ipsum dolor sit amet, ut quod facilisis qui, id mea magna illum probatus. Labitur indoctum eloquentiam id pri, alia gubergren an mei. Ad tollit partem democritum eam, an nam legimus accusam nostrum. Ne nostrud alterum nam, mei in putant splendide reprimique. Cu vis agam offendit, usu ad quas tritani expetenda, an tation meliore ius. Tollit aliquip mel ne, integre debitis adipiscing eu est.
Si ils le veulent bien... Les chambres sont en bas...La petite est encore rétissante à mon charme, mais le temps joue pour moi :up:
3 rounds pour faire 8 cases mazette ! Oh les gars, faut se réveiller !
Je peux lui mettre un retour à ton arbuste suicidaire ?Tu veux pas que je les trouve tes questions.... Dans sort actif...
J'aime pas skier...
Poison (Ext). Coup — blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet confusion et fatigue ; guérison l’effet prend fin si on tire le résultat « agir normalement » sur la table de comportement des individus confus.
Save Fortitude vs DD15 Lance 1d20+4 |
(20)+4: Total = 24 |
Romuald ne semble plus affecté par le poison de la mandicore. Pour le moment, Lys ne sait pas comment traiter le poison de madragore. Il lui faudrait une analyse plus approfondie de la créature pour connaître les effets de son poison.Par contre je reste fatigué pour 24h, c'est bien ça ?
Poison (Ext). Coup — blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet confusion et fatigue ; guérison l’effet prend fin si on tire le résultat « agir normalement » sur la table de comportement des individus confus.
Ayant 2 de résistance au froid, je tire rien.
Tu prends 4 de dommage normal, mais rien pour le froid.
Froid engourdissant (Sur). Lorsqu’un élémentaire de la glace
inflige des dégâts de froid à une créature, celle-ci doit réussir un jet
de Vigueur pour ne pas être chancelante pendant 1 round. Le DD du jet de sauvegarde est indiqué dans le profil de l’élémentaire et dépend de la Constitution
Valstoi CR —
Female goat familiar (Pathfinder RPG Bestiary 3 112)
N Small magical beast (augmented animal)
Init +1; Senses low-light vision; Perception +0
DEFENSE
AC 16, touch 12, flat-footed 15 (+1 Dex, +4 natural, +1 size)
hp 20 (5 HD)
Fort +3, Ref +3, Will +4
Defensive Abilities improved evasion
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee gore +4 (1d4+1)
Special Attacks deliver touch spells
STATISTICS
Str 12, Dex 13, Con 12, Int 8, Wis 11, Cha 5
Base Atk +2; CMB +2; CMD 13 (17 vs. trip)
Feats Nimble Moves
Skills Acrobatics +1 (+5 when jumping), Climb +5, Craft
(alchemy) +3, Fly +9, Intimidate +2, Knowledge (arcana) +3,
Knowledge (local) +1, Knowledge (nature) +0, Knowledge
(nobility) +1, Knowledge (planes) +0, Spellcraft +3, Survival +0
(+4 to find food), Use Magic Device +1
SQ alertness, empathic link, share spells, speak with master,
store spells
SPECIAL ABILITIES
Stored Spells All cantrips and prepared spells plus: 1st—cause
fear, charm person, cure light wounds, icicle daggerUM, sleep,
summon monster I, unshakable chillUM; 2nd—cure moderate
wounds, resist energy (cold only), scare; 3rd—bestow curse,
ice spearsISM
round 1
le mec nous voit monter, il incante ses convocations + lance malédiction sur son bouc Round -20 il lance malédiction sur son bouc... Round 0, il lance convocation; Round 1, lorsque tu arrives, il lance vol
round 2
il se fait vol + malédiction sur moi + me rend aveugle Il te rend aveugle et le bouc te donne la malédiction
y'a pas un problème ? ;D
J'ai l'impression que ton mage joue plus de fois que nous. Y'a pas de problème sauf pour ce qui est de la malédiction... Je vais voir s'il n'y a pas un addenda qui explique ou corrige...
C'est un familier de sorcière ? Dans ce cas, c'est juste l'entrée équivalente au grimoire d'un magicien, pas ceux que le familier peut lancer.
Familiar spell
Benefit: You can transfer a prepared spell to your familiar, allowing the familiar to cast that spell at a later time. Variables that rely on caster level function according to your caster level, not your familiar's Hit Dice, though your familiar's Intelligence may influence how precisely it can follow your instructions on how to use these spells.
Your familiar must be able to speak to cast spells with a verbal component (the
ability to speak with its master or creatures of its kind is insufficient). Your familiar must be carrying any material or focus components necessary, unless the materials cost less than 1 gp and the spell is prepared with Eschew Materials. Attack rolls use your familiar's ability scores. A familiar spell counts against the number of spells you may prepare for as long as your familiar retains the spell. Once your familiar casts a retained spell, you can prepare a new spell in that slot the next time you prepare spells.
A familiar spell uses up a spell slot 3 levels higher than the spell's actual level. Your familiar can store a number of spell levels (including this modifier) equal to your caster level, but no spell's adjusted level can exceed half your caster level.
Oui :up:Tu n'oublie pas d'ajuster ta fiche en conséquence...
Je suis juste maudit, ça me va !
Mais me faire ça à mon barbare, ça va coûter cher à tes monstres >:D
Oui :up:Tu n'oublie pas d'ajuster ta fiche en conséquence...
Je suis juste maudit, ça me va !
Mais me faire ça à mon barbare, ça va coûter cher à tes monstres >:D
Krystel embarque dans le téléporteur et il se retrouve dans une pièce un peu plus haut dans la tour.
voit le sorcier sur 1 Lance 1d4 |
(4): Total = 4 |
Vous avez 1 chance sur 4 de voir ce qu'il fait
Eretas, pour la baguette, c'est 13 en Int pour lancer un sort de niveau 3 donc +1.
Sinon, elle est à la taille de la Halfeline la dague ?
Je parlais de ma main...
Tu ne vas tout de même pas me trimballer dans le complexe en me tenant par autre chose.
Tu as toujours l'esprit ailleurs avec moi !
Est-ce que ma potion de souffle enflammé est toujours active ? Elle dure 1 heure, je l'ai bu juste avant que le sorcier ne s'échappe.
Aveugle
Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de -2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, et subit un malus de -4 sur ses tests de Perception opposés et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de compétence nécessitant d’y voir (comme lire ou utiliser une compétence de Perception basée sur la vue). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50 % de risques de manquer son jet d'attaque).
Un personnage aveuglé se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle (test d’Acrobaties DD 10 pour se déplacer plus vite). Une créature qui rate ce test tombe à terre.
Un personnage aveuglé pendant suffisamment longtemps peut s’habituer
partiellement à sa condition et circonvenir certains de ces désavantages.
Si le personnage est attaqué par une créature invisible, il localise précisément sa position, en tout cas tant qu’elle ne bouge pas à nouveau. Néanmoins, si elle a une allonge plus grande qu’un pas de déplacement, le personnage a une vague idée d’où elle se trouve mais ne peut déterminer sa position exacte.
Grand chef, la version d' Ilmakis.
Il faut un jet de perception DD20 (0 si elle combat et n'est pas immobile) pour connaître la direction d'une créature invisible à 9m ou moins et de 40 (20 pour une créature qui combat et n'est pas immobile) pour pouvoir la localiser précisément.
Si elle t'attaque au contact alors tu n'as pas besoin de ce jet pour savoir depuis quelle case elle t'a attaqué.
En revanche, si elle a de l'allonge ou t'attaque à distance il te faut réussir ce jet DD20 pour avoir une idée de sa direction ou battre de 20 le DD pour la localiser précisément.
Personnellement, j'autorise un jet gratuit lors de l'attaque, mais si tu rates ce dernier tu peux essayer de refaire un jet de perception mais dans ce cas il te coûte une action de mouvement.
Par défaut tout jet de perception actif en combat nécessite une action de mouvement.
A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something's there” but can't see it or target it accurately with an attack. It's practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature's location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance). There are a number of modifiers that can be applied to this DC if the invisible creature is moving or engaged in a noisy activity.
Invisible creature is... Perception
In combat or speaking –20
Moving at half speed –5
Moving at full speed –10
Running or charging –20
Not moving +20
Using Stealth Stealth check +20
Some distance away +1 per 10 feet
Behind an obstacle (door) +5
Behind an obstacle (stone wall) +15
Comme la créature à bouger, tu dois faire une action de mouvement et recevoir une attaque d'opportunité.Tu peux confirmer ce point, : pour moi le dragon a déjà fait une AO sur Argawaen, je comprends qu'il a le don "attaque réflexe" pour bénéficier de plusieurs AO par round.
C'est une créature contrôlé. qui n'a fait qu'un pas de placement pour pouvoir profiter de l'avantage de son allonge..
Les diagonales pour les allonges naturelles compte. Seule les armes d'hast ne comptent pas les diagonales.
Le sorcier est bien visible sur la carte, au dessus du carré noir?
Pavril lui vole de derrière les barricades pour aller lancer un sort de boule de neige Flurry Of Snowballs provoquant une pluie de petite boule de neige atteignant Romuald, Krystal et Shimrod pour
Le dragon est beaucoup trop loin pour que Argawaen puisse le localiser à l'aveuglette. Il faudrait que Krytel le guide à un dizaine de mètres de la bêtes pour être en mesure de la frapper.
Déplacé du sujet 15928 au sujet 15214
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+6 (7)+6: Total = 13
Krystel analysera l'anneau si jamais Lys ne l'identifie pas.
Donnez la cape à Romuald ou à Argawaen! Mais si l'amulette va à Argawaen, l'anneau devrait aller à Romuald.
Partons d'ici, et heureuse de te revoir Nadya!
Elle avait hâte de partir de cet endroit monstrueux ou de enfants étaient tués.
Au cas où, avec un 15, on n'identifie rien du tout puisque la difficulté c'est 15 + NLS de l'objet. D'ailleurs, l'anneau de régénération ayant un NLS de 15, on n'aurait même pas dû l'identifier de base :-X. HRP, ça aurait dû me mettre la puce à l'oreille. Mais comme c'était HRP.En fait, avec ton jet je n'ai même pas vérifié. Selon les règles tu identifies l'intention du créateur dans ce cas ci un anneau de régénération mais il t'aurait fallu 30 pour identifier l'item comme étant un objet maudit.
Enfin, ce n'est pas grave, c'est drôle le barbare triplement maudit :-X
Tu es complètement fada.... :8)...tu t'imaginais quoi ? qu'un miracle allait s'opérer, et que tu aurais régénérer... ;)
Une élongation voire, un claquage, c'est un mois de repos, minimum.
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(7)+12: Total = 19 |
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(9)+12: Total = 21 |
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(14)+12: Total = 26 |
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(4)+12: Total = 16 |
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(20)+12: Total = 32 |
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(20)+12: Total = 32 |
Jet de Spellcraft Lance 1d20+12 |
(18)+12: Total = 30 |
Quelqu'un s'"occupe de payer la vieille ?
S'il nous reste des sous, elle peut recommencer avant le départ ou pas ?
Quelqu'un s'"occupe de payer la vieille ?
S'il nous reste des sous, elle peut recommencer avant le départ ou pas ?
Tu peux la payer de ta façon habituelle. Je suis certain qu'elle apprécierais un petit jeune étalon comme Argawaen. >:D
potion of cat's grace, potions of cure light wounds [2], potion of invisibility, wand of ray of enfeeblement [24 charges]
3rd—remove curse, remove curse
2nd—hold person (DC 16), mirror image, unshakable chill (DC 17), cure moderate wounds
1st—chill touch (DC 15), frostbite, sleep (DC 15), cure light wound
0 (at will)—daze (DC 14), detect magic, ray of frost, read magic
C'est vrai qu'on a du mal à comprendre comment des gens peuvent ignorer le système métrique ultra simple... :8)Bah d'un autre coté vu le système horaire, c'est pas franchement plus complexe...
le système à base d10La vilaine déformation rolistique ;D :up:
Je rappelle que Romuald n'a pas handle animal ... il ne peut donc conduire de traîneau !
Moi n'ont plus je n'ai pas la moindre idée... Mais comme les deux sorts sont du même niveau, et libellé un à l'inverse de l'autre, je présume que oui.
c'est comme ténèbres et lumière, c'est toujours le dernier lancer qui gagne, ça paraitrait logique ?
Le loup 3 est surement un mâle alpha. Il est plus gros, plus vif et plus puissant
Ca fait un moment que je l'ai pas vu sur le fofo.... :(Dernière visite: avril 24, 2014, 20:48:16
J'espère qu'il est pas tombé dans une embuscade à Marseille....D'un autre coté avec les vacances les embuscades au 51 ça fait mal.
Il est tombé en rade ! ;D ;D ;DOu tombé au rade, ça marche aussi... ;D
Elles se croisent pas, je vous double deux fois, c'est pas pareil.
Personne ne résiste à un barbare en colère, point final. ;D
... dit celui qu'il y a peu était aveugle, deux fois maudit et voulait se suicider... >:D
Hormis Krystel et Romuald qui était de garde, les autres n'ont pas de raquette ni d'armure medium
Ok pour les raquettes...Pourquoi ?
Pour le tableau d'init, je n'aime pas utiliser celui de la BM....
Est-ce que ce sera un +2 ou un -2 dans ces cas...Je comprends pas ce que tu veux dire ?
Shimrod pourrais venir avec moi tandis que Waeny et Romuald partiront ensemble.c'est qui Waeny ?
Bon, tout le WE, anniversaire de mon petit dernier....18 ans.
Pour ceux qui l'ont connu sur Aidedd....Sylvas...
On a bien bu et bien mangé.
Mais là je suis un peu perdu, on en est où ?
30 mn mais faudrait que le rôdeur jette ses dés...
Sinon autant que je parte seul.
Save Fortitude Lance 1d20+6 |
(1)+6: Total = 7 |
Déplacé du sujet 15928 au sujet 15214
Save Fortitude
Lance 1d20+6 (1)+6: Total = 7
Il faut que j'arrête avec les jets foireux moi... Par contre, je ne comprend pas comment il attaque 2 fois en surnoise, la seconde attaque il est visible et Lys n'est pas surprise.
Pris au dépourvu. Tout participant à un combat est pris au dépourvu tant qu’il n’a pas eu le temps d’agir (autrement dit, tant que son tour de jeu n’est pas arrivé, lors du premier round). Un personnage pris au dépourvu perd un éventuel bonus de Dextérité à la CA. Le pouvoir extraordinaire d’esquive instinctive que possèdent barbares et roublards leur permet de ne pas être pris au dépourvu. Un personnage possédant l’esquive instinctive ne perd par son bonus de Dextérité à la CA et est à même de lancer des attaques d’opportunité avant même d’avoir agi durant le premier round de combat. Un personnage pris au dépourvu ne peut pas porter d’attaque d’opportunité, sauf s’il possède le don Attaques réflexes.
Often mistaken for satyrs, fauns are far more benevolent than their unpredictable cousins. Many people use the two names interchangeably, a fact that irritates both fauns and satyrs. The vast majority of fauns are male, although unlike satyrs, females of this species do exist—they're simply less common than male fauns.
While satyrs breeding with their seduced victims always produce full-blooded satyrs, fauns are the result of a willing pairing between satyrs and goodly fey or kindhearted humanoids such as humans or elves. Even in this case, the babies of such unions are usually stolen away and raised by their fey parent or some other sylvan foster family.
Action
Variable. Diriger un animal est une action de mouvement et pousser un animal est une action complexe (un druide ou un rôdeur peut diriger son compagnon animal par une action libre et le pousser par une action de mouvement). Dans le cas des tâches pour lesquelles une durée est indiquée, le personnage doit passer la moitié du temps indiqué (à raison de trois heures par jour et par animal entraîné) avant d’effectuer son test de compétence. En cas d’échec, il ne parvient pas à dresser ou à mater l’animal, ni à lui enseigner le moindre tour, mais il n’a pas à finir le dressage ou l’élevage. Si le test est réussi, il faut encore accorder à l’animal le reste du temps nécessaire pour que le dressage (ou autre) soit couronné de succès. En cas d’interruption ou si le personnage n’achève pas la tâche fixée, toute tentative faite par la suite pour dresser, mater ou apprendre des tours à l’animal échoue automatiquement.
Action
Variable. Diriger un animal est une action de mouvement et pousser un animal est une action complexe (un druide ou un rôdeur peut diriger son compagnon animal par une action libre et le pousser par une action de mouvement). Dans le cas des tâches pour lesquelles une durée est indiquée, le personnage doit passer la moitié du temps indiqué (à raison de trois heures par jour et par animal entraîné) avant d’effectuer son test de compétence. En cas d’échec, il ne parvient pas à dresser ou à mater l’animal, ni à lui enseigner le moindre tour, mais il n’a pas à finir le dressage ou l’élevage. Si le test est réussi, il faut encore accorder à l’animal le reste du temps nécessaire pour que le dressage (ou autre) soit couronné de succès. En cas d’interruption ou si le personnage n’achève pas la tâche fixée, toute tentative faite par la suite pour dresser, mater ou apprendre des tours à l’animal échoue automatiquement.
Shimrod, dépose moi près de ces gardes, je vais leur souhaiter la bienvenue !
Je suis au sol, j'ai pas +4 d'AC?
Certes mais pour enfiler les raquettes il faut s'asseoir non ? Maintenant, comme c'est pas à mon tour, c'est pas incohérent.
J'y songe, je ne suis pas pris au dépourvu, j'ai agi au round de surprise ... ;D
Prerequisite: Point-Blank Shot.
Benefit: You can shoot or throw ranged weapons at an opponent engaged in melee without taking the standard –4 penalty on your attack roll.
Note: Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other.
Lys tente de se diriger vers le combat, mais la nuage de brouillard l'empêche de bien savoir où il và. Finalement elle sort du brouillard et se retrouve dans le bois au nord complètement...
Non mais il va falloir quoi pour lui donner un peu de défis... :'( :'(
Moi je veux jouer mon round !va y!
La poursuite des agresseurs a ma préférence mais je ne seul à décider ! ... :D
@lolobins, pourrais-tu me faire passer le numéro de téléphone d' Apers, s'il te plait ?
J'arrive à être assez persuasif en général et j'aimerai le remettre sur le droit chemin. ;) ;D
Y'a combien de fêtes par mois dans ton village? :drummer: en fait je cherchais une image de bière, mais y'en a pas...
Il faut dire qu'on a un Golgoth avec nous.... :up:Là c'est pas le Golgoth, c'est Romuald qui a traité la menace ... :))
Le mage doit aller vite et sans trop s'exposer, pour aider la prêtresse et son balèze de pote.
Il tend le doigt vers le Huecava 1 et incante un sort de feu,
Que le feu t'embrase...Déplacé du sujet 15928 au sujet 15214
rayon de feu
Lance 1d20, DC 12 (13): Total = 13 Succès contre DC 12Déplacé du sujet 15928 au sujet 15214
dégât de feu
Lance 4d6+9 (5+4+5+4)+9: Total = 27
j'ai déjà tenu compte du malus d'un ami adjacent... ;)
La comptine est certes belle mais elle raconte n'importe quoi ! ;)
Argawaen est un homme libre et il va très vite le prouver.
Les filles du groupe, serrez les fesses ;D
Shimrod doit tuer rapidement et presque à coup sur le Huecuvas 1.
Il lève sa paume droite et deux projectiles de magie pure fusent vers le mort-vivant:Déplacé du sujet 15928 au sujet 15214
dégât de force
Lance 2d4+7 (2+4)+7: Total = 13
Versatile Evocation (Su): When you cast an evocation spell that does acid, cold, electricity, or fire damage, you may change the damage dealt to one of the other four energy types. This changes the descriptor of the spell to match the new energy type. Any non-damaging effects remain unchanged unless the new energy type invalidates them (an ice storm that deals fire damage might still provide a penalty on Perception checks due to smoke, but it would not create difficult terrain). Such effects are subject to GM discretion. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
Arcanes de lignage. Chaque fois que l’ensorceleur lance un sort appartenant au registre correspondant au type d’énergie de son héritage draconique, ce sort inflige +1 point de dégâts par dé lancé.
Primitif
pouvoirs de l’ensorceleur s’accordent selon l’essence concentrée d’un plan élémentaire.
Lignage associé. Élémentaire
Arcane de lignage. Quand le personnage lance un sort du registre de l’énergie de même type que celui de son lignage élémentaire, il inflige 1 point de dégâts de plus par dé lancé.
:o :o, oui, tu as raison...
Bon, il se faisait tard quand j'ai répondu, et et je ne suis plus tout jeune.
Je ne sais pas pourquoi j'ai fait ça... :embarassed:
Bon, enlève 4 points de dégât au total... :8)
C'est surement les malédictions que tu as reçu dans la tour avec le warlock, il ne te reste que l'anneau de ce mauvais souvenir. :up:
Ushoran m'inquiète, 15j sans nouvelles...apriori il a survécu a ça le bougre
Puis les chaussures des tous les individus, pas plus de huit semblent devenir magiques car les habitants se mettent tous à fixer ses chaussures pour éviter vos regards.
Quelqu'un de vous a un compte facebook ?Le boss n'as pas le bon nom d'utilisateur... Ce n'est pas Ushoran!
Le boss m'a refilé le nom d'utilisateur de Ushoran, mais ça m'embête de créer un compte juste pour le contacter.
Merci ;)
c'est quand même bizarre cette histoire, le boss, je vois pas comment il pourrait se tromper ?Non non c'est plus compliqué que ça, c'est juste qu'a priori y a deux gars dans l'univers qui ont le même age et qui on exactement le même email improbable sous hotmail sauf que l'un est sous le .com et l'autre sous le .fr... Bref j'ai retrouvé le bon cette fois. Et je viens de lui envoyer un email :up:
Il nous a juste donné le lien qu' Ushoran a du entrer...
c'est à qui ?
j'ai envie de leur mettre une branlée à la milice, moi...
je demandais s'il connaissait l'oncle de Nadya pas le tyran du village ;)
Argawaen se déplaça vers le lascar pour lui couper toute retraite. I10 en le contournant pour éviter une AO gratuiteÉtourdit implique qu'il laisse tomber ses armes et ne peut faire d'action.
;D ;D, il va y avoir que des femmes dans ce groupe.... :8)
Soit une ancienne PNJ (Greta) soit un nouvel arrivant
A priori plutôt martial
Soit une ancienne PNJ (Greta) soit un nouvel arrivant
A priori plutôt martial
C'est pas une ancienne PNJ... Ils ne l'ont pas encore rencontré... ;D
Attention avec vos commentaires, je n'ai pas encore atteint l'age de consommer... :8)
Vous n'avez pas passé à coté d'item important sauf 1, mais il fallait tuer la créature qui s'est enfuit.Celle qui a tabassé le mage dans l'ascenseur ?
Au moins 14 en Charisme...
Le Charisme représente la personnalité, le magnétisme personnel, la capacité à diriger et l’apparence du personnage.
C'est ici que vous discutez et résumez vos choix pour les passages de niveaux...
Livre permis: Tous
Les Points de vie: 1d4+différence avec max par niveau.
Argent de départ: Selon la table par niveau
Point de personnage : 25 maximum
Race de base ou un back ground très, mais très solide pour une race exotique.
Classe: Les classes de base et de l'advance players guide. Pour les autres, il me faut un backgroud très, mais très solide.
Langue: Nous jouons bien sur en français, mais je connais les sorts et les dons surtout en anglais, je n'ai que les livres en VOA. Donc faites moi des liens vers les sorts que vous lancez en français SVP. Moi je fais de même, mais souvent en anglais si l'un de vous ne comprend vraiment pas le français, je vais tenter de trouver la traduction .
Argawaen a déjà une femme... ;)
c'est en attendant de culbuter la naine, puis l'archère ;)
Merci, à vous trois! Soyez prudent et n'hésitez pas à faire parvenir des messages... On saura où me trouvez.
Je vais te préparer un beau message spécifiquement pour toi, mais là je suis entre deux réunions sur mon heure de dîner et je ne veux rien ralentir... :love:
Qui l'eu cru, on a un barbare sentimental.... ;D ;D
Maintenant que Nadya et Lys sont parties, je serai tout pour toi Krystel >:D >:D >:D
Ouah, ça doit être beau....
Sinon, à Berre l'étang, à 20 km de la mer méditerranée, il fait 15°C et si il a beaucoup plu...la neige est pas prête de se pointer... :)) :))
Ouah, ça doit être beau....
Sinon, à Berre l'étang, à 20 km de la mer méditerranée, il fait 15°C et si il a beaucoup plu...la neige est pas prête de se pointer... :)) :))
15°C... j'en rêve...
Tout ça pour sauver le cul de la naine, ;)
Vous êtes gentil...
Tout ça pour sauver le cul de la naine, ;)
Vous êtes gentil...
Ouf!!!! Je t'en doit une Eretas.... Bonne chance geronimo... Argawaen est full testostérone.
Non c'est pas pour ça que je dis que c'est compliqué.Bah non c'et pas ça le problème, vu qu'il n'y a pas réellement de problème de syntaxe, juste un problème de mon coté avec une pauvre variable mal nommée... et que faire ça sur Pathfinder c'est environ lister 200 langues si c'est pas plus avec tous les univers alternatifs... ;D
Sur la feuille de perso de feu Aidedd (l'ancien Aidedd) les langues étaient déjà inscrites sur le fdp et il n'y avait plus qu'à cocher une case pour la parler....plus de problème de syntaxe...
Butch2k, il suffirait si c'est possible de faire la même chose sur les fdp Pathfinder et D&D5.0... :up:
bah si tu veux.ça change rien de les avoir pré-inscrites a partir du moment où tu les as dans le bloc action automatiquement.
Mais je trouvais que d'avoir les langues déjà pré-inscrites sur la feuille, c'était plus simple.
dans mon cas, je trouve que c'est tellement long et compliqué, que je ne joue plus les langues.
Revenons à nos moutons, Ilmakis nous a énervé la naine, alors là je dis bravo, moi...
C'est qui Greta ? une métamorphe ?
Si c'est un loup, pourquoi y' a une BM où elle en tue un ?
Nous nous devons de connaitre la vérité, Argawaen doit savoir s'il peut envisager sa monte un jour.
Je te réponds ce soir en rentrant du foot ;):up:
On n'oublie pas que nous sommes dans une contrée équivalente à la Sibérie... La panthère noire n'y est pas vraiment adapté, elle devra être protégée du froid.
Il n'existe pas d'objet magique à mot de commande permettant d'agrandir un animal.
Eretas, tu lui as dit j'espère qu'il est obligé de jouer une femme !
Il n'existe pas d'objet magique à mot de commande permettant d'agrandir un animal.Tout peut être créer, dans la mesure ou vous faites les efforts pour le trouver ou la créer. Je t'ai confirmé que ton build était ok, donc il est ok. En passant, Ilmakis est un gouroux concernant les règles... Je crois qu'en 5 ou 6 ans, je ne suis pas encore arrivé à le prendre en défaut... Oui, sur les sorts de lumière et darkness, mais il n'est pas d'accord que sont interprétation est erroné.
:up:
De façon générale, les archétypes n'ont pas d'avantages qui compensent les désavantages qu'ils imposent. C'est mon point de vue.
Alors tu risques de trouver un des items magique intéressant! 8)
Que ne sait-il pas faire ? >:D
Merci pour le conseil Syel. En tout cas t'en fais pas, j'ai juste peur de ne pas monter correctement un build que je n'ai pas vraiment testé par le passé. Compte sur moi pour ne pas trop m'emballer :up:
Moi sur la carte, je vois de la neige, pas de la glace.
Et les loups sur la glace en soufflant, il recule normalement !
Tu t'arranges un peu la sauce là... ;) ;D
Heureusement Argawaen est bon joueur.
Neige fondue
A un effet identique à la pluie tant qu’elle tombe (si ce n’est qu’elle a 75 % de chances de souffler les flammes protégées), et que la neige une fois au sol.
Automatic Failures and Successes: A natural 1 (the d20 comes up 1) on a saving throw is always a failure, and the spell may cause damage to exposed items (see Items Surviving after a Saving Throw, below). A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a success.
Staggered: A staggered creature may take a single move action or standard action each round (but not both, nor can he take full-round actions). A staggered creature can still take free, swift and immediate actions. A creature with nonlethal damage exactly equal to its current hit points gains the staggered condition.
Ilmakis, profite pas de me voler mes idées énoncés hrp pour t'en faire un Rp visant Argawaen, s'il te plait ;)
Quant à toi vielle branche d'Apers, tu vas t'y remettre au plus vite sinon ça va barder. ;D
Les aventuriers étaient prêts, au premier geste hostile, Shimrod, Greta et Argawean étaient déjà en mouvement!Il me semblait que c'était clair ;) Je suis trop subtil :P
@Anikill, j'ai besoin de ton token et de ton initiative
Les aventuriers étaient prêts, au premier geste hostile, Shimrod, Greta et Argawean étaient déjà en mouvement!Il me semblait que c'était clair ;) Je suis trop subtil :P
@Anikill, j'ai besoin de ton token et de ton initiative
En lisant ta phrase et en regardant la tables des init je viens de m'apercevoir que ça vient à moi...
mais j'avais l'habitude que tu nous dises de jouer nominalement.
merci de ne pas jouer mon personnage sans utiliser au maximum ses capacités ou comme une brute qu'elle n'est absolument pas. Sa première action aurait été de se protéger avec son sort de bouclier. >:(Je ne savais pas si ton bouclier était actif ou pas, alors je l'ai considéré actif avant de voir si les attaques portaient.
N'y a t il pas un jet de sauvegarde contre leur dégâts de dextérité ?
- quelle attaque fais je contre une créature plus faible que moi ?Non il n'y a pas de save car il y a une attaque je suppose.
J'attaque en attaque en puissance
Frigid Touch (1/day) (Su) Once per day, a winter fey may attempt a touch attack against a foe; if successful, it deals 1d6 points of Dexterity damage by freezing the blood in its victim's veins and numbing its victim to the bone.
Pareil pour moi :up:, j'ai même plus envie de le faire ce combat...Je n'ai pas considéré ta rage, mais rien ne t'empêche de l'ajouter.
For every 2 points of damage you take to a single ability, apply a –1 penalty to skills and statistics listed with the relevant ability. If the amount of ability damage you have taken equals or exceeds your ability score, you immediately fall unconscious until the damage is less than your ability score. The only exception to this is your Constitution score. If the damage to your Constitution is equal to or greater than your Constitution score, you die. Unless otherwise noted, damage to your ability scores is healed at the rate of 1 per day to each ability score that has been damaged. Ability damage can be healed through the use of spells, such as lesser restoration.
Si nous on est pas assidu, j'sais pas qui l'est... ;)
Hé, Yo, tu fait du vino?
Cela me dirais tenter une vendange un de ces jours. ;D
Et essayer ensuite les productions passées.... ;D
Je penses pas que ce soit la conception le problème si ? Avec les bons dons et de l'équipement de meilleur qualité ou magique normalement ça devrait s'améliorer non ? Le soucis c'est que pour faire un build qui tient la route, j'ai pas pu booster ma Force, du coup comme c'est ce dernier qui compte pour les dégats et pas la Dex, je passe a côté de +5 dégats et j'ai pas trouvé comment comblé ce manque :-\
Je vous demanderais de mettre à jour vos richesses, avec les changements, je dois m'assurer que vous êtes suffisamment armé. Alyse et Greta devraient avoir l'équivalent de personnage de niveau 5, soit 10 500po.
Ice Spears
School conjuration [cold]; Level druid 3, sorcerer/wizard 3, witch 3
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a small stalagmite-shaped crystal)
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)Effect 1 ice spear/4 levels
Duration instantaneous
Saving Throw Reflex half and see below; Spell Resistance no
Favored by the spellcasters of Irrisen, this potent spell can disrupt spellcasters, topple enemies, and break even seemingly unstoppable charges.
One or more giant spears of ice lance up out of the ground. Each stalagmite-like icicle affects a 5-foot square and tapers to a height of 10 feet. You may cause a number of ice spears equal to one spear for every 4 caster levels you possess to burst from the ground. A creature that occupies a square from which a spear extends (or that is within 10 feet of the ground below) takes 2d6 points of piercing damage and 2d6 points of cold damage per square—creatures that take up more than 1 square can be hit by multiple spears if your caster level is high enough. The explosive growth can also trip foes. When the spears erupt from the ground, they attempt a combat
maneuver check to trip any targets that take damage from the spears, with a total bonus equal to your caster level plus your
Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier, whichever is highest. Each additional ice spear beyond the first that strikes a single
foe grants a +10 bonus on this combat maneuver check. If the check is successful, the ice spears knock the foe prone. A successful Reflex save halves the damage and prevents the trip attempt. If you cast this spell upon an area covered with ice or snow,
such as a glacier, frozen lake, or snow-covered field, the spears strike with additional force. Saves against the effect take a –2 penalty, and the spell effect gains a +4 bonus on the combat maneuver check to trip foes. Ice spears created by this spell remain after they do their
damage. They melt as normal depending on the surrounding environment. They no longer damage foes in their square, but can provide cover. An ice spear has hardness 5 and 30 hit points.
La Garde de fer est l'armée de l'irrisen, loyal à Baba Yaga et sa lignée. Elle est donc loyale à la reine régnante tant que celle-ci demeure loyale à la reine de sorcière et la mère de toutes les reines de l'Irrisen. Dans ce cas actuel, La reine Elvanna ayant refusé d'abdiquer et a attaqué et assurément tué au moins 2 des 3 hérauts de Baba Yaga, à savoir les cavaliers rouge et blanc. Pour ce qui est du cavalier noir, plus personne ne l'a vu depuis plusieurs semaines, et considérant que la reine a capturée la hutte de Baba Yaga, celui-ci aurait du venir pour la libérer. Donc, il est probablement aussi mort que les deux autres. Donc pour revenir à la garde de fer, elle a été remplacé par une armée de loups d'hivers, créatures magiques et maléfiques que vous avez manifestement combattues, Dit-elle en regardant Greta. Et vaincus. L'armée est aussi constitué de trolls de glace, une espèce de trolls aussi rébarbative que toutes les autres, mais pourvu d'intelligence. Cette armée, constituée en secret durant le règne de Elvanna a attaqué et pratiquement éradiqué la garde de fer. Nous avons donc, pour le moment, un objectif commun, soit celui de mettre fin à la tyrannie de Elvanna. Mais nous, nous combattons pour libérer l'irrisen de l'oppression de la lignée des Jadwigas. Par contre, ce qui nous préoccupe pour le moment est de mettre fin au règne de cette folie meutrière de créer une ère de glace sur l'ensemble du l'Avistan et qui sait Golarion au complet.
@Veidt, comment je dois faire pour transférer directement dans le wiki, avec la fonction wiki le texte ci-dessus?
Je savais même pas qu'on avait des baguettes de glaçon....c'est quoi ?
Je ne vais jamais sur le wiki....@apers C'est de la mauvaise foi! tu as le lien directement sur la page, et c'est un tableau avec les items. Ce n'est pas le wiki de la partie.
Quelqu'un peut-il me dire combien de po il nous reste ?
sinon, c'est pas grave, j'irai avec vous attaquer un dragon blanc à poil...
Acheter des objets magiques
Les objets magiques ont une grande valeur. Simple marchand de potions ou forgeron spécialisé dans les armes magiques, chaque grande ville a au moins un ou deux marchands d’objets magiques. Bien sûr, on ne trouve pas partout tous les objets décrits ici.
Ce qui suit aidera le MJ à déterminer quels sont les objets que l’on peut trouver au sein d’une communauté spécifique, dans une campagne ayant un niveau moyen de magie, sauf exception notable à la discrétion du MJ. Ce dernier devra garder une trace de tous les objets disponibles pour chaque marchand et simuler de nouvelles acquisitions en remplissant ses stocks.
OBJETS MAGIQUES DISPONIBLES(*) Dans une capitale, pratiquement l’intégralité des objets magiques mineurs sont disponibles.
Taille Valeur de base Mineur Moyen Majeur Lieu-dit 50 po 1d4 objets — — Hameau 200 po 1d6 objets — — Village 500 po 2d4 objets 1d4 objets — Petite ville 1 000 po 3d4 objets 1d6 objets — Grande ville 2 000 po 3d4 objets 2d4 objets 1d4 objets Petite cité 4 000 po 4d4 objets 3d4 objets 1d6 objets Grande cité 8 000 po 4d4 objets 3d4 objets 2d4 objets Capitale 16 000 po * 4d4 objets 3d4 objets
Leur nombre et leur type dépendent en grande partie de la taille de l’endroit où on les trouve, comme indiqué dans la Table "Objets magiques disponibles", à la colonne « Valeur de base ». Il y a 75 % de chances pour qu’un objet d’un prix équivalent ou inférieur y soit facilement disponible à la vente. De plus, un certain nombre, déterminé au hasard, d’objets magiques répartis dans chaque catégorie (mineur, moyen et majeur), est également disponible. Reportez-vous à la Table "Détermination aléatoire dobjets magiques" pour en avoir les quantités et la nature (potion, parchemin, anneau, armes, etc.) exactes, puis aux tables spécifiques pour déterminer précisément quel est l’objet. Relancez les dés à chaque fois que vous tombez sur un objet magique dont la valeur est inférieure à la valeur de la communauté.
Si la magie est peu présente dans votre campagne, réduisez de moitié la valeur de base et le nombre d’objets disponibles dans chaque communauté. Il se pourrait aussi très bien qu’il n’y ait aucun objet magique à vendre. Si vous adoptez cette optique, n’oubliez pas d’adapter les défis que vos joueurs doivent relever, pour qu’ils n’aient pas trop à pâtir de cette absence.
Si la magie est au contraire très présente, multipliez cette valeur de base et le nombre d’objets disponibles par deux, ou bien considérez que votre ville est d’une catégorie supérieure à sa taille réelle. Dans les campagnes où la magie est chose très commune, il est possible d’acheter n’importe quel objet dans une cité.
En ce qui concerne l’équipement ordinaire, seules les pièces particulièrement chères, comme un harnois, ou faites dans un matériau rare, comme une épée longue en adamantium, sont réellement difficiles à trouver. Dans ce cas, et toujours à la discrétion du MJ, suivez les indications relatives à la valeur de base pour avoir une idée de leur disponibilité.
Je fait déjà cela, mais avec téléportation, il faut maintenir les objets dans 5-8 villes, et lancer au hasard une multitude de jets.
C'est amusant au début, mais à la fin, un peu lassant.
Et mes joueurs (incluant Eretas) se plaignent qu'il n'y a jamais rien d'intéressant. Difficile de concilier les deux. :-\
Description | Valeur |
Ressources en pierres précieuses | 3852 |
Liquidités | 5931 |
Objets utilitaires de groupe | 9770 |
Objets non encore attribués | 0 |
Argawaen: | 12458 |
Krystel: | 8626 |
Shimrod: | 1836 |
Greta: | 15874 |
Alysse: | 14539 |
Liquidité: Argent + joyaux | 9783 |
Il manque donc 220 po.
@Yo81
Argawaen devra vendre son corps à une des femmes. À 25 po la fois, tu doit 10 faveurs... :drool:
Greta se lança un sort d'Héroïsme avant de pénétrer dans la tour, ainsi qu'un sort de feather step. durée 50mn chacun
Apers a disparu, il a pas vu le nouveau chapitre !!!Avec l'âge, il ne lit plus que les sous-titres :old:
Mais comme je suis quasiment certain de mourir avec le dragon blanc...c'est pas très grave....
Mais non c'est une gentille petite bête!!!
Image miroir crée 1d4 doubles, +1 tous les trois niveaux du personnage (jusqu’à un maximum de huit images).
pourquoi le sort se dissipe? Elle est immunisée, mais ce n'est pas un SR.
If an attacked creature has spell resistance, you make a caster level check (1d20 + caster level) against that spell resistance the first time the spiritual weapon strikes it. If the weapon is successfully resisted, the spell is dispelled. If not, the weapon has its normal full effect on that creature for the duration of the spell.
le bonus de moral de +2 aux jets de volonté, il compte pas alors que je suis en rage ? ça parait pourtant assez approprié ?Je suis d'accord sur le sens, et j'ai vérifié... Mais la règle dit autrement. La passe d'arme du troll est tellement inspiré que tu en perd ta concentration en demeurant béat!!!
pourquoi le sort se dissipe? Elle est immunisée, mais ce n'est pas un SR. Et même avec un SR, rien ne dit dans les règles que le sort se dissipe. Juste que la créature n'est pas affectée.
SVP le HRP c'est ici...Je savais que le marteau disparait en cas de RM, mais pour une immunité je ne sais pas et je vous ai posé la question.
Selon moi le marteau disparaît en raison de l'immunité à la magie au même titre que pour la résistance à la magie. Mais je n'ai pas cherché.
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.
Krystel invoqua l'aide de sa déesse et ativa un sort qui aidera la troupe contre les troupes du mal. Et elle se déplaça (L12) pour englober Argawaen au cas ou il avancerait.
Cercle magique VS mal ; durée 50 min. Coin supérieur droit 10 pieds radius.
+2 CA vs mal et +2 jets de sauvegarde vs mal
Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone bénéficient d’une protection contre le Mal, et les créatures Mauvaises convoquées ne sauraient y pénétrer. Les créatures qui se trouvent dans la zone ou qui y pénètrent par la suite ont droit à une chance de supprimer les effets qui les contrôlent. En cas de réussite, ces effets sont supprimés tant que les créatures restent dans le cercle. Les créatures qui quittent le cercle et y pénètrent à nouveau ne sont pas protégées. Pour maintenir une créature à distance, il faut vaincre sa résistance à la magie (comme dans le cas de la troisième fonction de protection contre le Mal). Néanmoins, les bonus de parade et de résistance, ainsi que la protection contre toute forme de contrôle mental, s’appliquent quelle que soit la résistance à la magie de l’adversaire.1) Le sort ne protège plus les personnages qui reviennent Donc pas de +2 CA, +2 JS, etc
Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
Save Reflex
Lance 1d20+1 (1)+1: Total = 2
Le dragon devait arriver dans 2 rounds ??? Et il nous crache dessus au bout d'un round ?
En terme de règles, le croc en jambe peut être fait sur les AO
t'es un gros salopard, surtout ;D ;D ;D:))
Tout ça parce que mon perso surclasse cette campagne à lui tout seul....
A Pathfinder faire un prêtre sans la canalisation sélective, c'est assez moyen.
Et combattre un dragon dehors sans archer, c'est juste une blague. Sans compter que la moitié de la ville doit maintenant être au courant.
Fly up at greater than 45° angle DC20
@Eretas c'est écrit dans la compétence volIl est passé de 4,5m à 3,0 pour t'attaquer! 1) il n'a pas grimper et 2) il n'a pas voler à plus de 45°!CiterFly up at greater than 45° angle DC20
@Eretas c'est écrit dans la compétence volIl est passé de 4,5m à 3,0 pour t'attaquer! 1) il n'a pas grimper et 2) il n'a pas voler à plus de 45°!CiterFly up at greater than 45° angle DC20
Il a descendu de moins de 2 cases en 3 cases de déplacement horizontal, ce qui est < que 45°; = 30° CQFD ;)
Je ne vois pas de problème!!!
Alysse en profite pour porter un coup de grâce au troll, Il ne brûlera pas, mais au moins il restera au sol le temps de se débarrasser de l'autre.Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
Dommages
Lance 3D8+21 (5+7+3)+21: Total = 36
Coup de grâce. Par une action complexe, un personnage peut tenter d’achever un adversaire sans défense en lui donnant un coup de grâce à l’aide d’une arme de corps à corps. Cette attaque peut également être portée avec un arc ou une arbalète, à condition que le personnage soit adjacent à sa cible.3) le critique d'un arc c'est fois 3. Donc avec viser, tu as 1d6+7 *3 = 3d6+21.
@Eretas Greta étant sous Héroïsme, la chance de barde et sur la défensive son DMD est a 25Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
AoO (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7 (13)+7: Total = 20Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
Dommages
Lance 3d6+15 (3+1+2)+15: Total = 21
BAB +4 Force +4 Dextérité +2 Base 20 d'accord
Défensive (avec 3 rangs en acrobatie) +3 d'accord
Chance de l'archéologue +2 qui s'ajoute au DMD (il actif chaque round depuis que je combat les Trolls sur la défensive) Ne s'applique pas sur le DMD, mais au jet d'attaque, de résistance, d'habileté et de dommage.
Héroïsme donne +2 aussi au DMD. Ne s'applique pas sur le DMD, mais au jet d'attaque, de résistance et d'habileté
HeroLab n'est pas un livre de règles. Non mais il est très rarement en erreur.
Fortune favors the archaeologist. As a swift action, an archaeologist can call on fortune’s favor, giving him a +1 luck bonus on attack rolls, saving throws, skill checks, and weapon damage rolls. He can use this ability for a number of rounds per day equal to 4 + his Charisma modifier. Maintaining this bonus is a free action, but it ends immediately if the archaeologist is killed, paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action to maintain it each round. Archaeologist’s luck is treated as bardic performance for the purposes of feats, abilities, effects, and the like that affect bardic performance. Like bardic performance, it cannot be maintained at the same time as other performance abilities. This bonus increases to +2 at 5th level, +3 at 11th level, and +4 at 17th level.
DESCRIPTION
This spell imbues a single creature with great bravery and morale in battle. The target gains a +2 morale bonus on attack rolls, saves, and skill checks.
La Troll inconscient est à terre et à 0 de DEX soit un malus de 9 à son AC flat-footedC'est corrigé! Merci!
Le magicien recommence sa tentative de concentration,Le calcul de tes dommages sont incorrects.Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
jet de concentration sort niveau 1
Lance 1d20+10, DC 17 (8)+10: Total = 18 Succès contre DC 17
il y parvient et il lance alors son sort de mains brûlantes sur l'enfant fantôme,Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
dégât de feu réflexe DD20 pour demi dégât
Lance 7d4+19 (4+4+4+2+1+2+1)+19: Total = 37
Les bonus de bloodline s'ajoutent sur les sorts lancés, pas que sur les sorts d'ensorceleurs.
En revanche, le crossblooded ne peux s'appliquer que sur des lignages de base (donc pas possible de prendre Elémentaire (Primal) comme seconde bloodline). Toutefois, si le MJ accepte la combinaison des 2 lignages (draconique + élémentaire (primal)) il fait +2 dégâts par dés pour les sorts élémentaires de feu.
Le don preferred spell donne +2CL sur un sort (j'imagine main brûlante actuellement), +1 CL sur les sorts d'évocation grâce à tatouage varisien main brûlante devient CL7 (pour un sort préparé de magicien 4). Pour arriver à lancer 7d4 il faut effectivement le don de métamagie intensified spell qui demande 1 sort d'un emplacement de niveau supérieur (donc 2 pour mains brûlantes) pour être utilisé et qui permet de dépasser la limite d'un sort jusqu'à +5 dés.
Donc si Shimrod lance le sort :
Avec un emplacement de magicien de niveau 1 -> il fait 5d4+10+2 dégâts; DC 10+Bonus Int+1+Bonus Divers
Avec un emplacement de magicien de niveau 2 et intensified spell -> il fait 7d4+14+2 dégâts; DC 10+Bonus Int+1+Bonus Divers
Avec un emplacement d'ensorceleur de niveau 1 -> il fait 4d4+8+2 dégâts; DC 10+Bonus Cha+1+Bonus Divers
Effects of Metamagic Feats on a Spell: In all ways, a metamagic spell operates at its original spell level, even though it is prepared and cast using a higher-level spell slot. Saving throw modifications are not changed unless stated otherwise in the feat description.
Le mage réussit sa concentration, il "lâche" donc son sort de feu brûlant.@apers! Tu lances ton sort comme un mage ou comme un ensorceleur?Déplacé du sujet 18561 au sujet 15214
dégât de feu dextérité DD18 (16 de base + 2 d'école de prédilection)
Lance 6d4+14 (1+1+3+3+2+2)+14: Total = 26
C'est très facile réveiller quelqu'un qui dort... Avec Anya, Alysse et la Belle, vous devriez prendre le contrôle du combat.
Cela permet de pousser un animal à accomplir une tâche ou un tour auquel il n’est pas entraîné mais dont il est physiquement capable. Cela inclut aussi la marche forcée ou le footing pendant plus d’une heure entre deux cycles de sommeil. Si l’animal est blessé ou s’il a subi des dégâts non létaux ou un affaiblissement de caractéristique, le DD est augmenté de +2. Si le personnage réussit son test, l’animal exécute la tâche ou le tour demandé lors de sa prochaine action.
Tu peux attaquer la sorcière et "ordonner" à Anya de réveiller Shimrod, mais c'est une action qu'il ne connait pas, alors il faudra faire un jet de Dressage. "pousser un animal"Citation de: Pousser un animal DD25Cela permet de pousser un animal à accomplir une tâche ou un tour auquel il n’est pas entraîné mais dont il est physiquement capable. Cela inclut aussi la marche forcée ou le footing pendant plus d’une heure entre deux cycles de sommeil. Si l’animal est blessé ou s’il a subi des dégâts non létaux ou un affaiblissement de caractéristique, le DD est augmenté de +2. Si le personnage réussit son test, l’animal exécute la tâche ou le tour demandé lors de sa prochaine action.
@Syel, on te l'avait dit à l'époque.... ;)
Il y a un principe dans la magie: on résiste toujours à la magie de l'ennemi sauf si l'on connaît sa nature.
Il faut accepter volontairement la magie pour éviter un jet de sauvegarde. Et pour accepter, il faut comprendre. Logique non?
Sinon, c'est du metajeux.... >:(
PS: Krystel se déplace de 6 cases car elle a le domaine du voyage. Cela augmente sa vitesse de 3 m par action. :up:
Donc elle est ok...
Hein, j'ai rien compris.
Les points de pouvoir de l'arcaniste n'ont rien à voir avec ses sorts.
C'est quoi un sommeil magique ?C'est un sommeil qui ne permet pas de se faire réveiller...
Krystel était supposée être en M4. J'assume que le dragon ne peut attaquer en AoO les cases K5 et K6 car il y a abri.Effectivement!
Greta, retraite avec moi et laisse les autres prendre le relais un peu.
Elle monta les marches et alla rejoindre Argawaen. (F23)
;D ;Dn ok, mais c'est quel pouvoir qui lance ça ?
Round 29Koruunden /murmureur / Marrowsnap /Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel :??? / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@Ilmakis
C'est mon double save fort (je suis biclassé)
Cette fois s'en est trop pour la Louve! Elle s'écroule inconsciente.
@Ilmakis d'où vient ta RD vs froid de 2?
Sérieux ? Elle a pas le droit a son jet pour 1/2 dégats ?
Cette fois s'en est trop pour la Louve! Elle s'écroule inconsciente.
@Ilmakis d'où vient ta RD vs froid de 2?
Sérieux ? Elle a pas le droit a son jet pour 1/2 dégats ?
@Eretas Je n'ai pas de résistance 2/cold, mais une résistance 10/froid grâce au sort de Krystel lancée avant de pénétrer dans la Tour.
@Anikill si si , j'ai le droit, mais sans la résistance de 10 aux dégâts de froid, Greta tombait inconsciente, même en réussissant le jet (elle était à 4PV)
J'ai l'archétype frère élémentaire: froid
Dons:
N1: Attaque en puissance
N3: Vitalité en rage (rage perdure inconscient)
N5: Science de l'initiative
Pouvoirs de rage:
N2: repousser l'ennemi
N4: Imprudente désinvolture -2 CA, +2T
Il ne me manque qu'un pouvoir de rage à choisir.
Si vous pouviez m'aider, je suis un peu largué sur Pathfinder maintenant.CiterJ'ai l'archétype frère élémentaire: froid
Dons:
N1: Attaque en puissance
N3: Vitalité en rage (rage perdure inconscient)
N5: Science de l'initiative
Pouvoirs de rage:
N2: repousser l'ennemi
N4: Imprudente désinvolture -2 CA, +2T
Dans ce cas il lui faudrait une bénédiction ;D
Le lien est ok pour moi aussi.
En parcho, négation de l'invisibilité est un très bon choix. De résistances contre les énergies aussi, après, remove fear et remove paralysis.
Oups... @Anikill c'est à toi... 8)il me semble qu'il est en vrac, voir le fil des absences.
Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make one dispel check (1d20 + your caster level) and compare that to the spell with highest caster level (DC = 11 + the spell's caster level). If successful, that spell ends. If not, compare the same result to the spell with the next highest caster level. Repeat this process until you have dispelled one spell affecting the target, or you have failed to dispel every spell.
For example, a 7th-level caster casts dispel magic, targeting a creature affected by stoneskin (caster level 12th) and fly (caster level 6th). The caster level check results in a 19. This check is not high enough to end the stoneskin (which would have required a 23 or higher), but it is high enough to end the fly (which only required a 17). Had the dispel check resulted in a 23 or higher, the stoneskin would have been dispelled, leaving the fly intact. Had the dispel check been a 16 or less, no spells would have been affected.
Comment Greta peut faire pour arriver sur l'une des pierres qui tournent ?
La description ne me faisait pas vraiment penser à une roche tournant à 30ft. du sol et à une fée à 10ft. encore au dessus... >:(
Durant la manœuvre de sauvetage, vous avez pu apercevoir une autre manifestation particulière dans la forêt. Plus au nord, une immense roche entouré de menhir occupent un espace complètement dégagé. Sur le dessus de la pierre, il y a une autre créature. Similaire à la première, mais avec des cheveux de feu et plus féminine!
Une grande pierre sort en saillie du sol comme une estrade naturelle. Six menhirs flottent dans l'air et orbitent lentement autour de la plate-forme surélevée. Un riche parfum de terre limoneuse pend lourdement dans l'air.Une autre pipier de l'aube est assis en tailleur sur la plate-forme de pierre avec sa flûte dans ses mains!Rebroussez chemin, mortels, vous ne pouvez pas passer. Nous sommes venus pour réclamer cette réalité, et nous allons prendre la cabane de la Mégère avec nous. Détournez-vous et vivez votre vie en paix et en sécurité, déchargé du poids lourd de cet engagement.Spoiler: Pyschologie DD15
Les roches flottent dans les airs et tournent autour de la plateforme de pierre. La seule façon de monter sur la plateforme du centre c'est de sauter sur une des roches satellites et de sauter sur la plateforme!
(Pièce Jointe)
Je ne comprend toujours pas comment en étant de taille Large et avec une arme à allonge je ne peux pas attaquer la fée...
Tout ça n'était vraiment pas clair du tout... résultat toute ma stratégie est à vau-l'eauC'est pourquoi je te permet, à toi et Shimrod de reprendre votre dernière action!
Je sais bien @Eretas.....mais tout comme on le ferait autour d'une table, on peut réfléchir ensemble des meilleurs actions à faire non ?
Non mais c'est une rébellion ;D
Elle craint peut-être les éclairs alors ?
Chanceux va... :up:
J'espère que vous vous êtes bien amusés ?
A priori, entre moi, Alysse et Argawaen on devrait pouvoir s'en sortir :up:
Pff ça veux tout dire et rien dire :8) Moi et Nodens on peux te dire qu'on s'est craqué un nombre incalculable de fois sur des jets basiques avec pourtant un % de chance d'échouer ultra faible >:(
Puis je pense que le calcul de Butch la c'est que sur des lancer de D20 pur. Fais la même chose en prenant en compte que les jets de D20 des parties de Pathfinder (en faisant le tri entre les succès et échec) et ça va pas être la même je pense :sleeping:
Et en anglais en plus.. foiré ;D>:D Pour faire simple l'entropy c'est le chaos et plus il y a de chaos plus les nombres sont aléatoire, chaque tirage mange une partie du chaos et tend a stabiliser le système. Or là je m'arrange justement pour que le chaos soit toujours très élevé pour assurer le caractère totalement aléatoire des jets.
Ok , mais y a une portée pour cette capacité ?
Y a pas de bouton de zoom ?Non mais y a:
@Butch2k
Alors @Eretas et @Butch2k , je vous explique pourquoi de temps en temps un bouton de zoom avec la possibilité de choisir le nombre est utile....sauf que maintenant avec la v2 c'est normalement nettement plus rapide en terme de zoom et de scroll.
Lorsque la BM est très longue à charger, pour des raisons diverses, il est beaucoup plus rapide de choisir le nombre du zoom en une seule fois, que de zoomer avec la souris ou un + / - qui va nécessiter d'attendre à chaque incrément.
Ah bon tu crois, @Butch2k .....même sur mes BM géantes, genre celle de Out of Abyss et celle du World's largest dungeon ?Elles sont petites joueuses par rapport a ma carte de test de perf: http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290 (http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=290)
Ah bon tu crois, @Butch2k .....même sur mes BM géantes, genre celle de Out of Abyss et celle du World's largest dungeon ?
Ok pour le double clic... :up:Ok j'ai modifié le code pour que ça apparaisse dans la zone en vue, en fait ça apparaissait en haut a gauche de la carte.
Ben non, quand je clique sur le le cône, il ne se passe rien.
Oui c'est mieux... :up:J'attends surtout l'arrivé de la nouvelle version du framework qui corrige un bug de centrage et qui permettra aiséement de centrer des élément dans la vue courante.
Il faut le faire aussi pour le reste.... ;)
Shimrod résiste au cri.....et constate que c'est la première fois, que les deux ennemis sont dans une zone proche en même temps, exempte d'ami....il en profite et en puisant un peu dans on mana naturel, il lane une boule de feu sur le duo maléfique,SVP explique moi comment tu arrive à 10D6 au niveau 6. Je comp-rend que c'est tes points de mana, mais explique ce que tu fais. Je ne connais pas cette classe.Déplacé du sujet 20107 au sujet 15214boule de feu DD 21 réflexe pour demi dégât
Lance 10d6(4+2+6+4+4+3+6+2+6+6): Total = 43
Je joue régulièrement à pathfinder, j'ai une bonne connaissance des règles (sans être parfaite, montrez moi celui qui dit qui l'a! ;D)J'ai nommé Ilmakis... Je n'arrive jamais à le prendre en défaut. ;)
L'homme se mit à courir croisant rapidement la naine en prenant soin d'armer un coup après l'avoir dépassé pour ne pas paraître trop hostile envers cette dernière, puis il frappa la créature sylvestre bénéficiant de l'allonge de son arme.
Charge pour frapper le twigjack, je sais pas précisément ou est la bestiole, je laisse au mj le soin de mon placement sur la battlemap. attaque en puissance.Déplacé du sujet 20107 au sujet 15214Lance 1d20+12 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)8 (+12) = 20
Dégâts éventuelsDéplacé du sujet 20107 au sujet 15214Lance 1d10+15 et en considérant les 1 commes des échec. (0 succès enlevés)4 (+15) = 19
@Butch2k pourrais peut-être nous faire une balise exprès genre ;1dice 1d20+a, ou les 1 sont des échecs...C'est possible mais en l'état c'est vrais qu'il y a une certaine habitude de prise avec la commande dice. Je verrai un de ces quatre pour faire un truc si c'est vraiment utile.
Sinon c'est plus facile d'utiliser les compétences à gauche.
Merci
Esprit dual. L’ascendance mixte de certains demi-elfes leur permet de résister aux attaques mentales. Ceux qui possèdent ce trait racial gagnent un bonus de +2 aux jets de Volonté. Ce trait remplace adaptabilité.
Third, the spell prevents bodily contact by evil summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Summoned creatures that are not evil are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature.
Creatures marked with an "*" always have an alignment that matches yours, regardless of their usual alignment. Summoning these creatures makes the summoning spell's type match your alignment.
Bien sur, il en faut pour tout le monde.... ;), et c'est heureux....Je pense que de toute manière coté Paizo ils vont pas tarder a nous sortir une V2, franchement les règles sont tellement éparpillées sur X bouquins que ça devient un gros travail pour le MJ de suivre une partie ou même de la préparer. Les variantes sont nombreuses, parfois intéressantes mais aussi souvent inutiles au final. perso je suis abonné a toute la gamme pathfinder et quand je vois la quantité de règles que je reçois chaque mois je suis juste saturé jusqu'à la nausée. Tu pourrais faire une crois dessus, mais non vu qu'ils font des AP pour lesquels il est quand même conseillé d'utiliser tel ou tel bouquin.
:D :D :up:Ouaip on sent bien qu'il y a plus vraiment de playtest, ça laisse passer des combos et des optims assez sévères... Sincèrement je dois pas être loin des 3m linéaires de bouquins de path si c'est pas pire. Et encore là ce n'est qu'avec la gamme officielle, après si tu passes sur un univers alternatif comme Midgard ou Freeport tu te tapes encore du spécifique en plus. Perso c'est encore gérable aux faibles niveaux mais après ça devient très difficile. Ou sinon il faut vraiment restreindre en amont les possibilités mais ça va toujours frustrer quelques joueurs qui ont vu tel ou tel truc dans tel ou tel bouquin.
Et je rajouterai juste qu'en plus, les ajouts ne semblent parfois pas avoir été pleinement testés dans tous les cas de figure.....à leur décharge, comme tu l'as fait remarqué, il y a maintenant tellement de cas de figure, que je ne vois comment ils pourraient faire.....ils sont dépassés par leur propre moteur de jeu qui permet tous les ajouts et modif sans fin.
Ah ouais.....et tu as déjà entendu des bruits sur une éventuelle V.2 ?j'attends Starfinder, je pense que sera la première étape vers une version 2 des règles medfan.
C'est pour cela, qu'ils ont mis des gardes fous plus costaud dans D&D 5e.pour le coup y a eu un sérieux playtest et visiblement ils contiennent l'explosion des règles depuis la sortie.
Ou quand je vois un magicien ou un prêtre lancer coup sur coup, jusqu'à 6 sorts de buff ou de débuff, respectivement sur un perso ou un ennemi.....là aussi ça me navre....Qu'elle est la différence entre avoir un prêtre ou un mage qui lance 6 sorts de buff coup sur coup ou de donner à tout les NPC des potions qui font l'équivalent en éliminant les besoins des prêtres et des mages et en éliminant le "garde fou bétonné" de la concentration!
et je pourrais continuer comme ça longtemps....et toi, tu aimes cette complexité et cette surenchère illimitée.... ;) :P
@Eretas, cette main de mage est -elle attaquable ?Elle est intangible, et elle passe par dessus le mur, elle revient au mage après les attaques. Elle doit être attaquable, mais je ne suis pas certain si elle provoque des AO. @Ilmakis @Mornelune vos avis SVP.
That's what I thought, it also fails to list a speed which to me says it can deliver anywhere within the range of the spell. The question came up in a session awhile back so clarification would be nice.
That is correct. The hand is able to move the entire distance of the spell's range, and back, in the same action as delivering the spell. Effectively, it just increases the spellcaster's reach with touch spells to equal the hand's range. The hand, however, does still provoke attacks of opportunity for moving through threatened squares on its journey. Against many foes, however, it should be immune to such retaliation.
Ok, donc en ce moment, @Eretas , où est la main ?La main revient automatiquement vers le mage après le sort... Donc elle est intangible à coté de la sorcière derrière le mur? Mur De Glace. Le projectile magique ne passe pas au travers du mur, sauf erreur. Il te faut préparer une action pour lancer le projectile sur la main.
J'ai lu qu'elle avait aussi au max 4pv...
Donc des projectiles magiques devraient la détruire facilement ?
Pfffff, encore cette règle bidon au possible qui laisse passer les attaques de contact au travers d'un champ de force... :8) :8)
Shimrod peste contre cette magie qui ne le protège même pas contre cette attaque....puis il devient un peu plus bête et moins sage.....il se dit donc que ce n'est pas grave et qu'ils vont s'en sortir....
MAGE ARMOR
An invisible but tangible field of force surrounds the subject of a mage armor spell, providing a +4 armor bonus to AC.
Unlike mundane armor, mage armor entails no armor check penalty, arcane spell failure chance, or speed reduction. Since mage armor is made of force, incorporeal creatures can't bypass it the way they do normal armor.
C'est ce que dit la phrase suivante: "Since mage armor is made of force, incorporeal creatures can't bypass it the way they do normal armor." La main ne parvient pas à passer le champs de force comme le ferais une main normale. Donc le bonus de CA est ajouté.
Krystel fit un sort de prière afin d'aider ses alliés, et nuire à l'ennemi.
Prayer du coin haut - droit. Cela touche tout le monde, incluant ennemi.
Effet: +1 attaque / +1 dommages / +1 jds / +1 comp alliés, -1 pour tout ennemis
Durée: 5 rounds
Au cas:Déplacé du sujet 20107 au sujet 15214Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+6(13)+6: Total = 19
Purée les gars c'est une hécatombe....Greta et Sevastyan ont frappé dans le mur!
J'ai plus de sort....plus que mes pouvoirs d'arcaniste.
Je peux attaquer le mur de glace avec du feu magique, afin d'en détruire des morceaux pour que le passage soit plus grand....
@Eretas , peux tu me rappeler comment est apparu le passage dans le mur de glace ?/rp]
@Mornelune, je demande si ça vois intéresse que je détruise un peu du mur de glace ?
Donc selon toi, tu met un familier en avant du cercle et tout le monde se met derrière et attaque et le cercle empêcherait toujours les autres de se faire attaquer car le familier lui devant n'attaque pas. C'est tordu... L'une des attaques ne touche pas car tu as le +2 du cercle et le lion à un -1. Donc tu es à -6pv. Je ne voit pas pourquoi tu meurt,Pas super clair.
Ce serait identique! Le fait de permettre à un allié d'attaquer sans que l'ennemi puisse répliquer est équivalente à l'action d'attaquer. Tu permettrais que de mettre un familier invisible dans ta case avec une protection contre le mal empêcherait une créature d'attaquer! Vos personnages ont peut-être cru que oui, mais la magie en a décider autrement. Allons, nous continuons.
Dimensional Slide (Su): The arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir to create a dimensional crack that she can step through to reach another location. This ability is used as part of a move action or withdraw action, allowing her to move up to 10 feet per arcanist level to any location she can see. This counts as 5 feet of movement. She can only use this ability once per round. She does not provoke attacks of opportunity when moving in this way, but any other movement she attempts as part of her move action provokes as normal.
Glissement dimensionnel (Sur)
L’arcaniste peut dépenser 1 point de son réservoir arcanique pour créer une fissure dimensionnelle qu’il franchit pour se rendre ailleurs. Ce pouvoir s’utilise au cours d’une action de mouvement ou de retraite qui permet à l’arcaniste de se déplacer de 3 mètres (2 c) par niveau de classe en direction d’un endroit situé dans son champ de vision. Ce mouvement compte comme un déplacement de 1,50 mètre (1 c). L’arcaniste peut utiliser ce pouvoir une fois par round seulement. Quand il se déplace ainsi, il ne provoque pas d’attaque d’opportunité mais les autres déplacements effectués lors de son action de mouvement déclenchent les attaques d’opportunité appropriées.
Ah, je suis agrippé....je n'avais pas compris.
Je pensais que j'étais simplement enfermé dans une cage.
C'est quoi le DD pour sortir de la cage ?
1. | Portes, Monstre mais Pas de Trésor. |
Ilmakis voulait l'achever, non? @Ilmakis tu es de retour?Ceci n'a que trop duré... Passons à autres choses. Ilmakis est à la GenCon aux USA.
De tout façon, c'était pas lui qui s'enfuyait (de moi, entre autres)
non! :8)
Oui d'où le jet d'initiative... ;)
@Eretas, plusieurs géants du froid FP 9 contre un groupe niveau 7....c'est pas un peu trop ? ;DVous les "one shooté pratiquement"...
@Eretas .....oui un par un et à distance... ;D
J'ai déjà joué
le problème avec cette rencontre, c'est qu'à aucun moment, je n'ai ressenti que c'était sérieux ou même dangereux.
@Eretas, plusieurs géants du froid FP 9 contre un groupe niveau 7....c'est pas un peu trop ? ;D
1. | Point bonus reçu lors de la rencontre avec le cavalier noir, |
et sinon qui porte la tente de 50kg en général? ou elle vient d'où?Vous n'avez pas un traineau tiré par ton serviteur? Si vous voulez plus d'une tente, c'est votre affaire, mais j'ai demandé de confirmer votre campement...
j'ai le droit à une action le round ou je me lève?
Ancêtre nordique: +1 Vig, résistance froid (2)
@Eretas ,
est ce que cette capacité provoque une AO ?
*Dimensional Slide (Su): The arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir to create a dimensional crack that she can step through to reach another location. This ability is used as part of a move action or withdraw action, allowing her to move up to 10 feet per arcanist level to any location she can see. This counts as 5 feet of movement. She can only use this ability once per round. She does not provoke attacks of opportunity when moving in this way, but any other movement she attempts as part of her move action provokes as normal.
Maintenant, je ne comprends pas pourquoi mon pion est toujours dans la zone de glace.
J'avais écris que je rejoignais Krystel...
Non c'est dans les règles de base. Changer de grippe sur une arme est une action gratuite que tu ne peux faire qu'une fois par round.
Le sujet résiste activement au contrôle de son maître. Si on le force à accomplir une action contraire à sa nature, il a droit à un nouveau jet de sauvegarde accompagné d’un bonus de +2. Les instructions poussant le sujet à s’autodétruire ne sont jamais suivies. Une fois le contrôle établi, il s’exerce sans limite de portée, tant que maître et esclave demeurent dans le même plan. Le personnage n’a pas besoin de voir son serviteur pour diriger ses actions.
Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214Jet de Perception
Lance 1d20+11(10)+11: Total = 21
J'ai combat en aveugle et peut être un sort de lumière si le sort de ténèbres est dissipé, ce qui fait qu'on a pas besoin d'attendre si j'ai de la lumière (je dois pas être le seul a pouvoir lancer lumière.)
Darkness: Can adding additional sunrods to the area of the spell increase the light level?
No, sunrods can never increase the light level of an area of darkness because they are not magical sources of light. In such an area, it automatically defaults to the ambient natural light level (the light level from natural sources, such as the sun, moon, and stars—not torches, campfires, light spells, and so on), and then reduces it one step.
posted October 2010 | back to top
Darkness: Can a nonmagical light source increase the light level within the area of darkness if the light source is outside the spell's area?
No. Nonmagical light sources do not increase the light level within the spell's area, regardless of whether the light source is in the area or outside the area.
posted May 2013 | back to top
Darkness: Can I see light sources through an area of darkness?
No. If a darkness spell reduces the light in the area to actual darkness (or supernatural darkness, if using a more powerful spell), you can't see through the darkness into what is beyond it.
j'attends que le mage me fasse un sort de graisse pour sortir plus aisément de l'étreinte
Shimrod appelle Sevastyan,
Sevastyan, tu es toujours là ?
@Eretas j'ai une arme à allonge, pourquoi je me rapprocherai suffisamment de la fée pour prendre une AoO ?Comment vous faite pour localiser une personne invisible avec une arme à allonge?
Le personnage peut tâtonner à sa recherche, c’est-à-dire user d’une action simple pour effectuer une attaque à mains nues ou avec une arme, dans une zone équivalente à deux pas de déplacement. Si une créature invisible s’y trouve, il a toujours 50% de chance de la manquer. S’il réussit, il ne fait aucun dégât mais parvient à localiser sa position avec précision. Si cette créature se déplace et quitte l’endroit où elle était, le personnage devra recommencer.
Si le personnage est attaqué par une créature invisible, il localise précisément sa position, en tout cas tant qu’elle ne bouge pas à nouveau. Néanmoins, si elle a une allonge plus grande qu’un pas de déplacement, le personnage a une vague idée d’où elle se trouve mais ne peut déterminer sa position exacte.
@Eretas j'ai une arme à allonge, pourquoi je me rapprocherai suffisamment de la fée pour prendre une AoO ?Comment vous faite pour localiser une personne invisible avec une arme à allonge?CiterLe personnage peut tâtonner à sa recherche, c’est-à-dire user d’une action simple pour effectuer une attaque à mains nues ou avec une arme, dans une zone équivalente à deux pas de déplacement. Si une créature invisible s’y trouve, il a toujours 50% de chance de la manquer. S’il réussit, il ne fait aucun dégât mais parvient à localiser sa position avec précision. Si cette créature se déplace et quitte l’endroit où elle était, le personnage devra recommencer.
Si le personnage est attaqué par une créature invisible, il localise précisément sa position, en tout cas tant qu’elle ne bouge pas à nouveau. Néanmoins, si elle a une allonge plus grande qu’un pas de déplacement, le personnage a une vague idée d’où elle se trouve mais ne peut déterminer sa position exacte.
@Eretas d'où je ne pourrai pas la localiser à distance ?C'est plus une question sur les règles...
Il peut aussi emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (qui porte un équipement ou des objets qui ne dépassent pas sa charge maximale)Une personne inconsciente est consentante.
@Eretas maintenir un grapple est une action simple, la créature ne peut pas faire une attaque de morsure en plusDonc la morsure ne touche pas.
1. | Like a sorcerer, an arcanist can choose to apply any metamagic feats she knows to a prepared spell as she casts it, with the same increase in casting time (see Spontaneous Casting and Metamagic Feats). However, she may also prepare a spell with any metamagic feats she knows and cast it without increasing casting time like a wizard. She cannot combine these options—a spell prepared with metamagic feats cannot be further modified with another metamagic feat at the time of casting (unless she has the metamixing arcanist exploit, detailed below). |
Ok @Eretas, il manque encore le don metamixage, mais...
Çà c'est pour le cote ensorceleur.
Si on prend le cote magicien, on peut dire, que le sort de poing de force est préparé avec le pouvoir de metamagie sort éloigné
Vu que je ne vais le faire que pour ce sort spécifique... :up:
J'ai 5 slots de niveau 3...car l'arcaniste lance ses sorts comme dans D&D 5e... :))Non, aucun repos depuis fort longtemps!
J'en ai déjà utilisé 1 avant cette salle...dissipation de la magie....il m'en reste donc 4.
Son sort augmenté passe la résistance a la magie de sorcière...Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214poing de force augmenté
Lance 1d20+9, DC 11(4)+9: Total = 13Succès contre DC 11Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214dégât de force
Lance 11d4+4(1+4+2+1+2+3+2+2+4+1+4)+4: Total = 30
La mère... elle est la clef selon moi... On verra bien, elles finissent tous par vouloir nous manger après avoir baisé avec Argawaen... Il doit être mauvais au lit... >:D >:D >:D
Cette grande chambre a l'apparence d'un temple sombre. Des tapisseries finement tissées sont suspendues aux murs, représentant des forêts sombres sous des lunes en croissant et remplies d'animaux et de capes. Le long du mur ouest se trouve un grand foyer en pierre contenant les restes calcinés d'un feu de joie. De part et d'autre de l'âtre, un grand chaudron est suspendu; l'un est du fer, l'autre du cuivre. À la gauche du foyer, le mur est peint avec l’image géante d’un animal avec des ailes de corbeau et une queue d’âne. Un longspear est suspendu au mur sud de la pièce, en direction est, tandis qu'une épée courbée est suspendue au mur nord, en direction ouest. Dans le coin nord-est se dresse une table en chêne clair contenant des tuyaux en bois, un bol en cuivre poli et un poignard en argent.
Et ça provoque pas d'AO?Une AO pour qui? Tu n'a plus d'arme? Personne ne la menace.
C'est à tout les tours.Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214Save Will
Lance 1d20+3(7)+3: Total = 10
Je réussis le JS au premier round et faut le faire tous les rounds !!!
J'ai cumulé aucun bonus. juste utilisé les bonus de bénédiction de ferveur (pas ceux de rapidité) et l'attaque en plus de rapidité, sans cumul de bonus.
C'est les mêmes, tu ne peux pas prendre les bonus de +2 de la bénédiction ET l'attaque supplémentaire.
Hardness and Hit Points: Each +1 of a magic weapon’s enhancement bonus adds +2 to its hardness and +10 to its hit points. See also Table 7–12 on page 175.Le PRD est bien à jour de ces modifications.
The requirement for a greater enhancement bonus when considering sunder has been errata'd out of the latest revision. Relative enhancement bonus is no longer a factor in sunder.
Je crois que cette fois on va y passer !La première attaque je suis d'accord, la deuxième c'est les dommages d'un critique sur épée longue.
Un peu abusé les dégâts et les capacités de ces monstres...
Les créatures qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux. Les parois de pierre brute de la fosse ont un DD d'Escalade de 25. Quand le sort se termine, les créatures qui se trouvent dans le trou remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round.
-10 une cheminée (naturelle ou artificielle) ou n’importe quel autre goulet dans lequel on peut s’appuyer contre deux parois opposées en s’arc-boutant
Cette fois, le groupe parvient à terminer son repos et reprendre le collier!
Le MD est radin.... :whistle:@apers sort de ce corps.... ;D
@Eretas seul le bonus d'altération compte pour la solidité et les PV d'une arme. Les bonus équivalent ne comptent pas.
et ça marche comment vis a vis du tueur qui augmente l'altération face à des géants? c'est seulement a l'attaque?
Magic Armor, Shields, and Weapons
Each +1 of enhancement bonus adds 2 to the hardness of armor, a weapon, or a shield, and +10 to the item’s hit points.
A slayer can study an opponent he can see as a move action. The slayer then gains a +1 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks attempted against that opponent, and a +1 bonus on weapon attack and damage rolls against it. The DCs of slayer class abilities against that opponent increase by 1. A slayer can only maintain these bonuses against one opponent at a time; these bonuses remain in effect until either the opponent is dead or the slayer studies a new target.
A bane weapon excels against certain foes. Against a designated foe, the weapon’s enhancement bonus is +2 better than its actual bonus.
Les effet positif ne s'applique pas... Que les effets négatifs! >:D Pour le moment, ne met que les malus.@Syel Tu n'as pas de bonus pour les stats intellectuelles. Avec une force de 7, peux-tu t'assurer de mettre le poids de ton équipement.
Elle fait l'équivalent d'un Breath of Life sur Argawaen.Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214Lance 4d8+84+5+5+5 (+8) = 27Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214Lance 4d8+81+7+7+8 (+8) = 31
+31 pdv
Breath... manque 1d8 alors.oups, je vais relancer les dommages, désolé...Déplacé du sujet 22835 au sujet 15214soins
Lance 1da8 avec avantage (4,8)(8): Total = 8
ajouter +8 pdv
Les géants font 3d6 avec leur greataxe, et non 3d8? :???
Sevastyan se mit a portée de sa longue arme d'un seul pas et frappa par trois fois la créature qui venait de pourfendre Greta.@Mornelune tu n'as surement pas 4 cases d'allonges. Avec une arme à allonge, tu a 2 cases. Lorsque tu deviens grand, le 2 cases devient 3 cases.
GAME OVER
Puis il disparait en prenant le sablier dans ses serres...Le hérault de la nuit dépose à vos pieds un médaillon en fer, identique à celui remis par le hérault de l'aube....
Vous avez pris sur vous un grand fardeau, crie Rozum, "ce que vous désirez, le changeling tient. Sachez-le aussi, vous ne trouverez l'Ancêtre que lorsque la lune s'évanouira.
Spoiler: linguiste DC20
ce que vous désirez, le changeling tient. Sachez-le aussi, vous ne trouverez l'Ancêtre que lorsque la lune s'évanouira.
Je vous laisse quelques jours pour finaliser vos achats, la limite de la ville est de 15 000 po.
Les achats possible sont:
10% pour >4500po
20% pour >3000po
30% pour < 3000po
pourquoi on a besoin quel soit dans cette partie du monde la ville? au lieu de passer une journée a faire des courses naze dans une ville avec les possibilités d'achat d'un marché réduite, on peut peut être utilisé la maison pour aller autre part avec moins de limitation non? Le truc qui pèse sur les épaules de mon perso pour l'instant c'est la malédiction qui l'a rendu vieux.
@Syel ,
Tu as terminé le calcul du trésor en PO ?
ça fait deux cases.La première coute 3 et la diagonal coute 3, donc 5. Tu ne peux faire plus.
:up:
1. | Finalement, ma créature étrange a fait un bien mauvais sort... En fait je croyais que je pouvais faire exprès de rater le jet de RM pour que l'homme en toge ne soit pas affecté... |
par contre faut une action simple pour une bousculade, ou une charge... et j'en ai pas nauséeux...
et y'a pas d'attaque sournoise non plus avec un camouflage ce qui fait toute la différence pour le mage.
You can only take a 5-foot-step if your movement isn't hampered by difficult terrain or darkness. Any creature with a speed of 5 feet or less can't take a 5-foot step, since moving even 5 feet requires a move action for such a slow creature.
A bank of fog billows out from the point you designate. The fog obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can’t use sight to locate the target).
De mon point de vue oui... Si tu ne vois pas 9m, ta vision est altéré. CQFD.CiterYou can only take a 5-foot-step if your movement isn't hampered by difficult terrain or darkness. Any creature with a speed of 5 feet or less can't take a 5-foot step, since moving even 5 feet requires a move action for such a slow creature.CiterA bank of fog billows out from the point you designate. The fog obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can’t use sight to locate the target).
This spell functions like fog cloud, but in addition to obscuring sight, the solid fog is so thick that it impedes movement. Creatures moving through a solid fog move at half their normal speed and take a -2 penalty on all melee attack and melee damage rolls. The vapors prevent effective ranged weapon attacks (except for magic rays and the like). A creature or object that falls into solid fog is slowed so that each 10 feet of vapor that it passes through reduces the falling damage by 1d6. A creature cannot take a 5-foot-step while in solid fog. Solid fog, and effects that work like solid fog, do not stack with each other in terms of slowed movement and attack penalties.
Après recherche, je suis tombé sur Solid fog...CiterThis spell functions like fog cloud, but in addition to obscuring sight, the solid fog is so thick that it impedes movement. Creatures moving through a solid fog move at half their normal speed and take a -2 penalty on all melee attack and melee damage rolls. The vapors prevent effective ranged weapon attacks (except for magic rays and the like). A creature or object that falls into solid fog is slowed so that each 10 feet of vapor that it passes through reduces the falling damage by 1d6. A creature cannot take a 5-foot-step while in solid fog. Solid fog, and effects that work like solid fog, do not stack with each other in terms of slowed movement and attack penalties.
Donc pour le round 2, vous n'êtes pas limité dans le mouvement.
<hurle:>Baba Yaga est partie pour voir son fils unique. Mais une piste qu'elle a laissée derrière, si vous pouvez trouver les miettes[1]! avant de ramasser plusieurs objets sur les étagères et de les déposer devant les PJ. Tout d'abord, ils prennent un aigle à deux têtes en peluche sur une étagère, puis placent un éperon de fer et une corne à boire à côté. Ensuite, ils prennent une défense d'éléphant et un petit miroir à main et les déposent sur un tapis en peau d'ours.
1. Dans le sens de suivre les miettes de pains
Cette aventure.....longue...et avec moults tiroirs est difficile à suivre sur le forum.
peut-être que cela mériterait un fil conducteur dans un topic, qui contiendrait, tout ce qu'on a déjà accompli.
Détruit ou consommé | 0 | |
Ventes d'équipements | 0 | |
Ressources en pierres précieuses | 21891 | |
Liquidités | 46413 | |
Objets utilitaires de groupe | 15695 | |
Objets non encore attribués | 15630 | |
Argawaen: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 20708 | |
Krystel: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 45126 | |
Shimrod: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 4766 | |
Greta: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 16624 | |
Sevastyan: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 8250 | |
Argent ou joyaux | 68304 |
Détruit ou consommé | 0 |
Ventes d'équipements | 0 |
Ressources en pierres précieuses | 21891 |
Liquidités | 46413 |
Objets utilitaires de groupe | 40695 |
Objets non encore attribués | 15630 |
Argawaen: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 28208 |
Krystel: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 12126 |
Shimrod: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 4766 |
Greta: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 20424 |
Sevastyan: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 20570 |
Argent ou joyaux | 68304 |
Argawaen se retourne vers Sevastyan.
Les grosses armures, ça me gêne ! Et une cape c'est pour les tafioles !
1. | Si cape +3 il faut retirer la cape du Yeti, Et oui Argawaen porte une cape, qui donne un bonus d'armure naturelle et un bonus d'intimidation |
Détruit ou consommé | 0 |
Ventes d'équipements | 0 |
Ressources en pierres précieuses | 21891 |
Liquidités | 168 |
Objets utilitaires de groupe | 14235 |
Objets non encore attribués | 15630 |
Argawaen: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 43477 |
Krystel: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 23497 |
Shimrod: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 23712 |
Greta: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 28570 |
Sevastyan: Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 31583 |
Argent ou joyaux | 22059 |
Moyenne excluant non attribué par personnage | 30167.8 |
Moyenne / personnage | 40553 |
Part du butin restant | -8897 |
Part du butin restant | 11083 |
Part du butin restant | 10868 |
Part du butin restant | 6010 |
Part du butin restant | 2997 |
1. | Si cape +3 il faut retirer la cape du Yeti, Et oui Argawaen porte une cape, qui donne un bonus d'armure naturelle et un bonus d'intimidation |
feather tokens, quel types,mj?:
Attribué | Objets | Valeur | Vendu |
à vendre | 1 parchemin de mirror sight | 375 | non |
à vendre | 2 parchemins de dissipation de la fièvre | 50 | non |
à vendre | 1 parchemin de triple aspect | 700 | non |
à vendre | 1 parchemin de jeunesse apparente | 25 | non |
à vendre | Laboratoire alchimique complet | 200 | non |
à vendre | 5 allume-feu dans un conteneur en argent | 115 | non |
à vendre | Parchemin Endure élément | 25 | non |
à vendre | Parchemin arme magique x2 | 50 | non |
à vendre | Parchemin Serviteur invisible | 25 | non |
à vendre | scroll of magic weapon | 25 | non |
à vendre | Baguette de couleurs dansantes (23 charges) | 345 | non |
à vendre | serpentine owl figurine of wondrous power, | 9000 | non |
à vendre | -Protection contre le froid (Absorbe 72 pts) PROTECTION FROM ENERGY CL6 (x2) | 300 | non |
à vendre | feather tokens: | 1850 | non |
À vendre | Équipement qui devrait être vendu à 50% | 0 |
Détruit | Détruit ou consommé | 0 |
Vendu | Ventes d'équipements | 0 |
Joyaux et pierres précieuses | Ressources en pierres précieuses | 21891 |
Liquidité | Liquidités | 168 |
Objets de groupe | Objets utilitaires de groupe | 14235 |
Objets non attribués | Objets non encore attribués | 15630 |
Argawaen | Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 43477 |
Krystel | Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 23497 |
Shimrod | Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 23712 |
Greta | Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 28570 |
Sevastyan | Valeur objets / joyaux+liquités / Total | 31583 |
Liquidités | Argent ou joyaux | 22059 |
Moyenne | Moyenne excluant non attribué par personnage | 30167.8 |
Moyenne | Moyenne / personnage | 40553 |
Argawaen | Part du butin restant | -8897 |
Krystel | Part du butin restant | 11083 |
Shimrod | Part du butin restant | 10868 |
Greta | Part du butin restant | 6010 |
Sevastyan | Part du butin restant | 2997 |
Je parle de Break EnchantmentC'est le bon! :up:
1. | @Syel |
Et mon perso est 5/8 de For et 8/14 en Dex.
Ben au moins à trois cases, ouais.
En tous les cas, il me semble que j'ai toujours joué mon perso comme cela, non ?
Le marchand recherche la cuirasse dans son sac et la redonne à Argawaen.
...
Accélération DMesque
Il revient le lendemain soir avec un bâton, un phylactère et un bracelet.
À vous pour la suite.Matos: Achat avec ZilvazaraatFléau des Séducteurs 9 000 po | Argawaen
Bâton de feu: |18 950 po| Shimrod
Phylactère de canalisation positive |11 000 po| Krystel
Liquidité total mis à jour: 34 679
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
détruire un objet spécifique ça existe. Genre une roue, un axe, un loquet plutôt qu'une porte...
Un personnage tué alors qu’il disposait encore de sorts préparés a 50 % de chances de conserver chacun d’eux. Les créatures qui ne préparent pas leurs sorts (comme les ensorceleurs) ont 50 % de chances de perdre le bénéfice des emplacements de sorts inutilisés avant leur mort.
Rappel à la vie
École Invocation (guérison) ; Niveau Prê 5, Sor 6
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G, M (diamant 5 000 po), FD
Portée contact
Cible créature morte touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde aucun (voir description) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)
Ce sort rend la vie au défunt. Il fonctionne uniquement sur les créatures mortes depuis peu (au maximum un jour par niveau de lanceur de sorts). De plus, l’âme concernée doit être libre et désireuse de revenir à la vie. Si elle refuse, le sort échoue automatiquement (c’est pourquoi il n’y a pas de jet de sauvegarde).
Le retour à la vie est un véritable traumatisme. Le bénéficiaire du sort perd automatiquement deux niveaux quand il revient à la vie, comme s’il avait été victime d’une absorption d’énergie. S’il est niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si sa Constitution est alors censée tomber à 0 ou moins, il ne peut être rappelé d’entre les morts. Un personnage tué alors qu’il disposait encore de sorts préparés a 50 % de chances de conserver chacun d’eux. Les créatures qui ne préparent pas leurs sorts (comme les ensorceleurs) ont 50 % de chances de perdre le bénéfice des emplacements de sorts inutilisés avant leur mort.
Une créature revient à la vie avec un nombre de points de vie égal à ses dés de vie actuels. Les valeurs de caractéristiques qui ont été affaiblies de manière à chuter à 0 remontent aussitôt à 1. La créature est guérie de tout empoisonnement ou maladie naturelle mais pas des maladies magiques ni des malédictions. Même si le sort referme la plupart des blessures, le corps à ranimer doit être intact : on ne peut pas récupérer un membre perdu avec un rappel à la vie. L’équipement et les possessions matérielles du bénéficiaire ne sont pas affectés par le sort.
Ce sort ne permet pas de ramener à la vie une créature transformée en mort-vivant ou tuée par un sort de mort, pas plus que les créatures artificielles, les élémentaires, les Extérieurs et les morts-vivants. Enfin, rappel à la vie n’a aucun effet sur quelqu’un mort de vieillesse.
Une chance que Argawaen est protégé de l'acide.Elle lance un sort qui protège de l'acide sur Arga. RD20 / acideDéplacé du sujet 25492 au sujet 15214Save Reflex
Lance 1d20+4(7)+4: Total = 11
Mais pas elle.
Elle offre, après avoir sortit une baguette, de faire marcher sur l'air l'un des trois combattants.
@Ilmakis @Yo81 @Mornelune Un volontaire? Il reste 3 autres charges par la suite.
Oui bien sur!
Nous cherchons toujours les objets de la comptine, dont l'aigle a deux têtes.
First, they take a stuffed two-headed eagle from a shelf, then place an iron spur and a drinking horn beside it. Next, they take an elephant tusk and a small hand mirror and drop them atop a bearskin rug.
Objets:
Aigle a deux têtes
Iron Spur
Drinking Horn
Elephant Tusk
Hand Mirror
tout cela placé au dessus d'une peau d'ours...
Dans votre langue, notre forteresse se nomme Spurhorn... Je ne sais pas pour une peau d'ours, mais les défenses d'éléphant sont en quoi?
En ivoire non ? répond Greta.
Mais cela peut être une piste, le non de votre forteresse ! Comment s'appelle la forteresse de vos ennemis ?
Pensez en anglais!
Lorsque le personnage se laisse tomber d’une certaine hauteur (ou en cas d’une chute résultant d’un saut raté), un test d’Acrobaties de DD 15 lui permet d’ignorer les trois premiers mètres de la hauteur de chute, mais il se retrouve quand même à terre si la chute lui inflige des dégâts. Les règles relatives à la chute se trouvent ici.
1. | Citer Ce sort ralentit la chute des créatures ou des objets affectés, celle-ci passant instantanément à 18 m (12 c) par round (ce qui correspond à la vitesse à l’impact lorsqu’on tombe de quelques dizaines de centimètres). Les sujets ne subissent pas le moindre dégât à l’atterrissage, pour autant que le sort continue de faire effet. Si le sort échoit avant la fin de la chute, les sujets reprennent une vitesse de chute normale. |
et donc on a pas pu préparer un plan ou dans la formation y'en avait un un peu en pointe pour arriver tous en même temps? c'était ma question sur la planification plus haut.
on peut se préparer avant qu'elle nous téléporte? (parcequ'il faut qu'elle nous touche tous...)
@Eretas ,
Ma boule de feu a été lancée ?
c'est une attaque contre ma CA?Non, c'est du touch!
Alors je ne serais pas au maximum de mes capacités. Et c'est à dire que la magie ne fonctionnera pas? l'effet des sorts sera réprimé? on pourra pas en lancer? ça affecte les objets? et si la magie ne fonctionne pas pourquoi le globe le fait?
un peu curieux Sevatyan demandais des précisions.Pour le reste, l'androgyne ne réplique pas, elle ne comprend pas les échanges entre Sevastyan et Argawaen.Une sphère d'invulnérabilité bloque effectivement la magie à l'intérieur. Ce n'est pas de mon fait, c'est la construction de l'arène qui est ainsi faite. Donc si vous entrez avec un sort de rapidité, il cessera temporairement de fonctionner.
“Baba Yaga has gone on, off to see her only son. But a trail she left behind, if the breadcrumbs you can find!” before picking up several objects off the shelves and dropping them in front of the PCs. First, they take a stuffed two-headed eagle from a shelf, then place an iron spur and a drinking horn beside it. Next, they take an elephant tusk and a small hand mirror and drop them atop a bearskin rug. The ravens then disappear, repeating their cryptic phrase a final time.
« Baba Yaga est partie voir son fils unique. Mais une trace qu’elle a laissée derrière elle, si vous pouvez trouver le fil d’Ariane ! avant de ramasser plusieurs objets sur les étagères et de les déposer devant les PJ. Tout d’abord, ils prennent un aigle à deux têtes en peluche sur une étagère, puis placent un éperon en fer et une corne à boire à côté. Ensuite, ils prennent une défense d’éléphant et un petit miroir à main et les déposent sur un tapis en peau d’ours. Les corbeaux disparaissent alors, répétant une dernière fois leur phrase énigmatique.
Ilmakis
Les dragons fés ne sont pas vraiment des dragons!
Je propose que l'on se rende à la bibliothèque. De là on avisera.Spoiler
Au nord!C'est une blague, c'est ça? J'ai pas la ref! ^^
Ha ok! J'avais peur d'avoir manqué un point de règles.
Pour les déplacements c'est pas super clair pour moi. En (re, re,re) lisant le site ([url]https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=27123.0#new[/url]) j'ai l'impression qu'on peut faire:
- 6 cases pour une action de mouvement
- x2 si action simple utilisée en mouvement- x3 (avec armure) / x4 (sans) si action complexe (perte de bonus à la CA)
- divisé par deux en terrain difficile
C'est bien cela?
The subject automatically succeeds on any combat maneuver checks and Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin.
Faudrait lui demander... 8)
@Eretas l'élémentaire peut faire 2 / 3 attaques avec un sort de slow?La première attaque est une attaque d'opportunité. La seconde est une Cleave, c'est donc une seule attaques.
Je vais vous mettre la pression pire qu' au boulot jusqu'à ce que vous postiez >:D
Je ne suis pas venu pour rien moi.
Le combat en mêlé rend la tâche difficile[1] la seconde et la troisième attaque touche la cible[2]
1. If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. 2. 2x 14x1,5= 42 points
Lorsque la voie est dégagée, je lance une désintégration de 2 cases de large sur 4 cases de haut (en partant à un pied du bas) sur une profondeur de une case, le tout au niveau de l'illusion. Je laisse un peu d'espace en haut et en bas de la porte pour éviter qu'elle nous tombe dessus (si j'ai bien suivi la porte fait 6 cases de haut).
When used against an object, the ray simply disintegrates as much as a 10-foot cube of nonliving matter.LA version française ne dit pas la même chose...
Lorsque désintégration cible un objet, il désintègre un volume de matière non-vivante pouvant aller jusqu’à un cube de trois mètres d’arête ; dans le cas d’objets ou de structures de plus grande taille, seule une partie de la cible disparaît.
Faeris lance une illusion de porte sur le côté droit de la porte.
Lorsque la voie est dégagée, je lance une désintégration de 2 cases de large sur 4 cases de haut (en partant à un pied du bas) sur une profondeur de une case, le tout au niveau de l'illusion. Je laisse un peu d'espace en haut et en bas de la porte pour éviter qu'elle nous tombe dessus (si j'ai bien suivi la porte fait 6 cases de haut).
Le dragon se déplace et lance un cone de froid sur Argawaen, Krustel et Argawaen!
Interrompre un sort est une action simple s'il y a un "D" dans la duration?
Exact. On peut être touché par un allié si on le désire. La voix guidant.
Il me reste une action pour faire une dissipation du sort de protection contre le feu? Ou bien c'est une action d'identifier les sorts ?Tu peux identifier un sort lorsqu'il est lancé, où lorsque tu vois ses effet, mais je ne crois pas que tu puisses faire un jet pour connaitre ce qui est activé sur lui. Tu sais qu'il voit l'invisibilité.
Et Il n'a pas d'autres sorts actifs? Comme voir l'invisibilité par exemple?
Ps: t'as pris en compte mon stone skin pour les dégâts du dragon? J'ai une résistance de 10/adamantine.
Exact. On peut être touché par un allié si on le désire. La voix guidant.La voix ne guide pas plus que le son d'un ennemi en combat. Soit tu prend ton action pour être touché par les deux Bralani, au lieu de faire une action, Soit ils ont 50% de toucher.
1. | Le personnage peut tâtonner à sa recherche, c’est-à-dire user d’une action simple pour effectuer une attaque à mains nues ou avec une arme, dans une zone équivalente à deux pas de déplacement. Si une créature invisible s’y trouve, il a toujours 50% de chance de la manquer. S’il réussit, il ne fait aucun dégât mais parvient à localiser sa position avec précision. Si cette créature se déplace et quitte l’endroit où elle était, le personnage devra recommencer. |
Je suis d'accord avec Eretas. Si un allié est invisible il a 50% de chance d'être touché par un autre allié s'il ce dernier n'a pas de moyen de voir l'invisible.
1. | Le -4 devient -2 avec Abri partiel. Si une créature bénéficie d’un abri mais que son adversaire voit tout de même plus de la moitié de son corps, le bonus d’abri est réduit à +2 à la CA et +1 au jet de Réflexes. Cet abri partiel est laissé à l’appréciation du MJ. :up: |
Note que la règle du -4 pour allié en contact ne s'applique que pour les attaques avec une arme à distance.Phalanx Formation (Combat)
Shooting or Throwing into a Melee: If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. [/rp]
Tout le monde volent! Je ne vais pas gérer en 3d. Greta à jouer avant toi, mais avec ton pas de placement, c'est ok. Tu n'as pas d'AO, car le Dragon a bougé que de 1 case.
Ta première attaque touche avec - 2[1] pour allié au contact.
1. Le -4 devient -2 avec
Abri partiel. Si une créature bénéficie d’un abri mais que son adversaire voit tout de même plus de la moitié de son corps, le bonus d’abri est réduit à +2 à la CA et +1 au jet de Réflexes. Cet abri partiel est laissé à l’appréciation du MJ. :up:
Il y a surement moyen de fixer une toile d'araignée...
le dragon est visible?Oui, mais pas sur toute ses cases! Compte le nombre de case de toile à l'endroit où tu veux le frapper.
parceque le mj c'est gouré sur la règles d'abris (bon vu qu'il a aussi détruit une image sur une attaque a 1 nat, l'un dans l'autre ça s'équilibrait donc j'ai pas souligné.)
Et il perds pas ses attaques hein, si il veut il attaque toujours, juste il est agrippé, ce qui change pas grand chose a ses attaques vu la CA de ses cibles. ni a sa défense vu l'attaque de ses opposants ;)
1. | @Ilmakis |
Le save c'est pour ne pas qu'il se déplace... Et tu ne le déplacera pas de toute façons.
Pendant que j'inspecte l'antre du dragon à la recherche de son trésor en détectant moi aussi la magie, pour éviter les pièges.
Et les morts ça compte pour une personne ou pour une charge maximale de celui qui le porte?
Le hutte de baba est loin d'ici? Peut être que Cesser peut s'y téléporter si on lui explique ou c'est? Genre je lui décris un lieu un minimum connu à proximité et on ira la chercher.
on peut pas passer par la forteresse de nos alliés plutôt que la hutte? pour ramener le mort a la vie, identifier nos saloperies, vendre, leurs acheter des trucs, les mettre au courant des suites...
qui met à jour la liste du matos sur cette partie?
@Eretas c'est toi? comme pour le retour des ténèbres ou c'est nous ?
Y a un format à respecter (je vois qu'il y a un fichier excel). Ou c'est pareil (en crac selon le chapitre).
Un étui en cuir sans fioritures contient un long tube métallique et plusieurs autres appareils mécaniques délicats, dont un puissant télescope, un astrolabe, un sextant, un cylindre de cartes stellaires et d'autres instruments astrophysiques, chacun magnifiquement construit et exceptionnellement précis (d'une valeur de 7 000 po en tant que pièce). ensemble.
bracers of armor magique (du général Malesinder) -> à identifier (sinon Shimrod)
Sur les objets magiques qu'on a récupéré voici mon avis.
Sceptre du Suzerain ([url]https://www.aonprd.com/MagicRodsDisplay.aspx?FinalName=Suzerain%20Scepter[/url]) -> pour Krystel
Pectoral du prophète ([url]https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Prophet%27s%20Pectoral[/url]) -> pour Krystel (ou à vendre)
strand of prayer beads, lesser ([url]https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Strand%20of%20Prayer%20BeadsLesser[/url]) -> à garder, c'est toujours bien
Je connais pas tous les prix, je liste mes items:
Paire de Raquette de poursuite nordique (2150 po)
Manteau du Yéti (+1 CA nat) +2 intimidation 4000
Anneau de protection +1 2000
Cuirasse +1 1350
2 potions de résistance contre le froid
2 potions d'agrandissement
3 potions de restauration mineure
Fléau des Séducteurs = 9900
Marteau de lucerne en fer froid +2 = 10 330
Lance de chasse à l'homme +1 = 3925 po
Epée à 2 mains de maitre en fer froid = 10 400
Donc vous devriez avoir un minimum de 108000.
106 000 - butin/5 - sommes de votre équipement. :up:108 000 ou 106 000?
dans l'inventaire de Yo l'épée a deux main de maitre en fer froid vaut pas 10k po :)J'ai lu +2... Mais c'est 2 mains... :))
on peut revendre des objets et à quelle valeur (identique aux prix d'achat ?)50% du prix d'achat!
Je souhaite vendre:
- paire de raquette
- lance +1 chasseuse
- marteau lucerne fer froid +2
J'aimerai récupérer:
- marteau-lucerne en fer froid +2 avec la capacité furieuse (ça donne une arme équivalence +3) ;dice 1d00dc16:
- ceinturon de puissance de géant +4 ;dice 1d00dc26:
- cape de résistance +3 ;dice 1d00dc16:
quand tu peux te téléporter a volonté c'est pas disponible? oui, 15% du temps...
Et sinon on s'achète un stock de baguette de soin léger?
L'exercice est manifestement trop laborieux.
Le but était de gérer que les items du chapitre 4.
Considérez que vous avez 100 000 Pièce d'or à votre disponibilité en incluant votre matériel existant et ajustez comme vous le voulez...
Vous devez respecter respecter la limite de 25000 po pour 1 objet unique. (Sauf si vous avez fait un jet de % que j'ai accepté)
j'aimerai bien qu'on me répondent sur l'idée des baguettes de soins léger et que le mj nous disent combien de fond on a avant de reprendre. ;)
Elle enlève son bandeau et le remplace par son Phylactère de canalisation. N'étant pas en combat, elle peut profiter un peu de ses objets. Elle fait donc une canalisation positive sur tous.
Bandeau d’inspiration
Aura Transmutation modérée ; NLS 8 ; Emplacement front ; Prix 4 000 po (+2), 16 000 po (+4) ou 36 000 po (+6) ; Poids 0,5 kg
Description
Ce bandeau de bronze tout simple est gravé d’un entrelacs complexe de petites gemmes vertes. Le porteur voit sa valeur de Sagesse augmenter par le biais d’un bonus d’altération de +2, +4 ou +6 (selon le modèle). Ce bonus est temporaire pendant les vingt-quatre premières heures où le personnage porte le bandeau.
Demande à Eretas son expérience avec le sort désintégration. En plus de dix années de jeux avec des mages, je crois qu’il a fait un critique une fois, et les reste c’est 3d6.:))
Si tu veux essayer un prêtre, je peux changer avec toi.