Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Syel => [PFRPG] L'héritage du feu => Discussion démarrée par: Syel le octobre 28, 2016, 04:03:36

Titre: 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2016, 04:03:36
Après une année de faste, la ville de Kelmarane est maintenant un joyau dans le désert pour Almah, un oasis entre deux villes pour les marchands, un mur entre la civilisation et la sauvagerie pour Katapesh.

Les aventuriers qui acceptèrent la mission une année plus tôt ont vécu beaucoup d'émotions, mais ils ont surtout acquis une nouvelle maison. Chacun avait sa routine et rien ne laissait présager que cela allait s'arrêter bientôt. Malgré leur jeune carrière, ils avaient tous acquis une renommée et personne n'ignoraient leurs faits d'armes parmi les résidents permanents.

Et ils devaient payer cette renommée en servant de conseiller à Almah chaque fois qu'elle avait une décision à prendre. Aujourd'hui, elle les appela encore une fois à son palace qui remplaça le marché comme résidence à la princesse et sa cohorte aussitôt qu'il fut reconstruit. Le bâtiment était maintenant encore plus somptueux depuis sa reconstruction, touche féminine aidant.

Des petites bouchées et des apéritifs furent servit comme toujours aux compagnons, leur statut permettant l'accès à tous les loisirs de la bouche disponible dans le palais. Avec Almah, ses gardes du corps, et les lèches culs habituels, il y avait un homme de très grande stature. Il devait faire facilement 2.2 mètres de haut.


Almah
Bonjour mes fidèles conseillers. J'aimerais que vous entendiez les paroles de ce voyageur. Paroles certes inquiétantes.




Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2016, 04:38:56
Sage des sables
L'étranger se leva debout, sa grandeur forçant une certain respect.

Je ne suis pas lié une seule église. Je ne me moque pas de ces prêtres qui choisissent de rester en un seul endroit et ont tendance à rester dans un bâtiment toute leur vie. Pas du tout, car ils fournissent un service nécessaire. Mais je ne suis pas à l'aise de rester dans un seul endroit. Je suis un voyageur, comme je l'ai dit, et ai marché les sables chauds de Osirion, les terres occidentales de Nex, et une grande partie de notre bien-aimée Katapesh entre les deux. J'ai vu beaucoup de choses dans mes voyages, et apporté la parole et la rédemption de Sarenrae a beaucoup de gens. Pourtant, aussi ai-je vu beaucoup de cruauté et de guerre dans ces voyages, et il est un avertissement que je dois vous apporter aujourd'hui.

Vous vous êtes distingué en battant le clan gnoll Kulldis. Vous savez que le mot de la libération de Kelmarane a atteint tous les chemins d'ici à la côte maintenant, et vous appréciez les fruits de ce succès alors même que nous parlons de commerce et d'impôt en cette ville. Pourtant, la nouvelle se répand non seulement à des amis, mais aussi aux ennemis.

Le Roi Charognard sait ce que vous avez fait au clan Kulldis, et bien qu'il n'a pas encore répondu à l'affront, j'ai entendu des rumeurs dans mes voyages. Les rumeurs de tribus gnolls se regroupant sur les pentes de la Montagne Pâle, des tribus réunies sous une bannière unique du Roi Charognard!

Mon chemin ne fait pas partie de la guerre. Sarenrae enseigne la rédemption et le pardon, mais je sais bien que beaucoup ne cherchent pas ces objectifs, et que la guerre est souvent inévitable. Pourtant, parfois, il y a d'autres moyens. Les gnolls sont toujours en querelle, et si le Roi Charognard a réussi à unir ces tribus, alors sa parole est puissante effectivement. Et bien que je désespère de penser à la mort de tout être vivant, la mort du Roi Charognard signifierait que les tribus gnoll se disperseraient et la guerre pourrait être évitée.

Et donc j'apporte ces nouvelles à vous. Je ne resterai pas long, car je ne veux pas être pris dans la folie de la bataille. Mais vous feriez bien, héros, de prendre mon avertissement à cœur. Rechercher le Roi Charognard et assurez vous qu'il ne lève bien haut les drapeaux de la guerre. Vous le trouverez dans la Maison de la Bête, les rumeurs disent, un ancien temple sur l'autre côté de la Montagne Pâle à partir duquel il a longtemps régné.

Que vos efforts soient rapides et justes, afin que la souffrance puisse être évitée!


Il courba le dos et mis la main sur son cœur en un signe de respect à Almah et s'apprêtait déjà à partir, son message étant terminé.


À vous si vous avez quelque chose à dire, sinon je poursuis avec Almah!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 28, 2016, 07:31:49
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Puah! Des Gnolls!

La nouvelle semblait dégoûter Aegis, qui avait une haine très prononcé et ouverte des gnolls.

Je ne veux pas vous offenser, avec vos croyances très pacifiques, mais je ne crois pas qu'une créature aussi répugnante et cruelle soit sincèrement pardonnable, et le Katapesh serait certainement mieux sans leur présence, en totalité...

Aegis pris un moment pour reprendre ses esprits, s'empêchant ainsi de se laisser emporter.

....mais ce Roi Charognard semble dangereux. S'il organise et unifie les gnolls, je suis d'accord que son élimination serait d'avantage. Déjà qu'un seule tribu de gnoll peut poser une menace, je ne peut imaginer le désastre potentiel d'une armée de ces bêtes. Pour la sécurité du Katapesh, sa mort doit être une priorité

Avec ces mots, Aegis tourna son regard vers Almah.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 28, 2016, 19:34:53
L'arcaniste murit les paroles entendues....
Il cherche dans son savoir si il sait où se trouve la maison de la bête et la montagne pâle,
Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17


Il demande quelques infos supplémentaires au prêtre itinérant,
Savez-vous quelle type de créature est ce Roi Charognard ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2016, 17:44:16
Sage des sables
Ce Roi est un gnoll. Mais ne confondez pas celui-ci avec ce que vous connaissez des gnolls. Il a survécu à un voyage dans la Montagne Pâle il semblerait et après son retour du périple, il semblerait qu'il fut changé. Plus puissant que tous les autres Gnolls, il peut imposer sa vision aux tribus. La loi du plus fort dicte qui est le chef chez eux... Pour ce qui est de tuer des Gnolls, je n'approuve pas, mais parfois c'est requis. Vous êtes seuls juges de vos actions jusqu'au moment de passer devant Pharasma.


Turjan et Aegis expliquèrent rapidement ce qu'était la Montagne Pâle aux autres. Flora, visitant régulièrement le monastère, avait aussi des images vivides de peintures et fresques montrant l'endroit. C'était une montagne anormalement haute de la chaine de montagne des Sommets Embrasés. Elle était située à une 40e de km de Kelmarane.  BM v2 faites

Sage des sables
Je vous laisse discuter de cela entre vous. Je doit poursuivre mon chemin et répandre la bonne parole de Sarenrae.
Il quitta aussitôt leur présence.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 30, 2016, 18:12:15
Le mage se tourne vers la princesse,
Je crois bien qu'il va falloir y aller.
Je suis bien sur volontaire.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 30, 2016, 18:18:06
C'est effectivement une menace importante, et le prix d'une vie en échange d'une guerre est tout à fait raisonnable à mon sens.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 31, 2016, 01:08:26
Almah
Je suis heureuse de voir que je n'aurai pas à vous implorer d'y aller. Je ne m'attendais à rien de moins de vous et vous êtes un exemple pour tous. Elle regarda les autres autour, laissant planer le message indirect qu'elle envoyait.

Partez quand vous voulez. Je vous souhaite tout le succès.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 31, 2016, 01:11:02
Accélération MJ

En gros, plusieurs chemins étaient possible. Courbe vers le Nord, vers le Sud, ou directement au travers des montagnes.

Aegis déconseilla le chemin de la montagne, citant les diverses tribus gnolls y demeurant.

 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 31, 2016, 08:31:52
Prenons par le nord....j'aime bien le nord....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 31, 2016, 20:15:39
Je suis d'accord avec cette proposition. Au nord!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2016, 01:02:11
Il y en avait deux qui voulaient passer via le nord.

@Eretas
@Yo81
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 01, 2016, 01:25:59
Aucune opinion. Donc le nord c'est bon pour moi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 01, 2016, 01:58:04
Alors ce sera le Nord!

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 01, 2016, 10:50:34
Euh, je vous ai déjà dit que j'aimai bien le NOOOOoooord....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 01, 2016, 12:37:43
Flora espérait naïvement que les boulets qui jadis constituaient son équipe auraient évolué.
Mais à les voir, c'était peine perdue, ils étaient toujours les même...

Je m'en cogne que tu aimes le Nord ou le Sud !
On choisit pas une route sur des critères aussi bêtes.
Allons voir l' harpie et demandons lui son avis, elle connait mieux le coin que nous.
Et au mieux, elle pourra peut-être faire un vol de reconnaissance.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 01, 2016, 12:57:34
Turjan ne s'offusque plus des mauvaises manières de Flora.
Elle lui avait prouvé sa valeur et seul cela comptait.

Et bien ma chère, voici ta nouvelle mission.
Va donc discuter avec notre amie Harpie et ensuite tu viendras nous rendre compte de ce qu'elle t'a dit.....bien sur si cela ne t'offusque pas.....car je m'en voudrais tellement...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 02, 2016, 00:04:20
Tu te prends pour qui pour me donner des ordres !!!

Flora se rapprocha du mage et lui cala un coup de pied dans les chevilles.
Puis elle sortit, énervée....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 02, 2016, 01:13:22
Une fois Flora sorti, Moi je la tolère, car c'est ma soeur, mais vous???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 02, 2016, 01:21:33
Turjan sourit.....
Ta soeur n'a pas changé.
mais comme je l'ai déjà dit, elle est efficace au combat.
Néanmoins jusqu'à preuve du contraire, nous allons au nord.
A elle, d'apporter une contre proposition plus étayée que la mienne.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 02, 2016, 02:10:39
[attach=1]
Mais lorsque je regarde la carte, je ne comprend pas vraiment l'itinéraire vers le nord! Vous voulez contourner complètement la chaine de montagne ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 02, 2016, 04:39:06
Un petit sourire se posa sur le visage de Aegis, avec un léger soupir qui en suit

Pour Flora, je te dis que la patience et le silence est mon meilleur ami. Ça m'empêche de commettre des bêtises...

Aegis lâcha un autre soupir.

Pour ce qui en est de l'itinéraire, c'est le chemin le plus sécuritaire. Long et pénible, mais on risque de rencontrer moins d'obstacle en s'éloignant des montagnes. Mais, on peut aussi passer par le Sud, en autant qu'on passe pas directement par les montagnes.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 02, 2016, 13:38:13
Aegis démontra une grande sagesse dans ses paroles avec ses conseils. Il avait voyagé toute l'année autour de la ville, et même s'il n'avait été aussi loin, il se souvenait des histoires.

Passer par le col semblait le plus rapide chemin, mais c'était un chemin de montagne avec en prime une traversée des territoires gnolls.

Le nord était plus long, mais il y avait moins de gnolls, le désert n'étant pas vraiment intéressant pour eux.

Pour ce qui est du sud, il était fortement recommandé de faire un détour en passant au sud de la petite formation montagneuse et de son lac car il y avait beaucoup de gnolls qui chassent dans cette région du désert. Et par le sud, le col à l'ouest devait être remonté presque entièrement pour tourner vers l'est et rejoindre la montagne.

En gros, le nord et le sud s'équivalaient presque en temps; environ 7 jours.

Gribouille a répondu exactement, et sans mon intervention, ce que je voulais qu'il réponde. Bravo!  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 02, 2016, 14:21:43
Le Nord...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 03, 2016, 00:21:56
Vous allez voir Undrella pour avoir son opinion. Elle est heureuse de vous voir, mais surtout Amud.

undrella
Bonjour mon petit gnome. Comment vas tu? Tu ne viens pas me voir assez souvent.


Après quelques minutes d'explication, elle vous répond sur ce qu'elle sait.

undrella
Je n'ai malheureusement pas beaucoup d'information supplémentaire. Il y a longtemps que me suis installée ici et j'évite de me promener dans les environs car je suis un cible facile pour les sphinx, les wyverns, les griffons, les aigles géants et j'ai même déjà vu un dragon. Au sol, ce n'est pas mieux, mais je suis toujours en vol. Je vous souhaite bonne chance, et j'espère que cela ne sera pas la dernière fois que je vous verrai.


Elle avait épuisé les faibles energies qui la gardait civilisé et tous surent qu'il était mieux pour eux de quitter avant de la frustrer.

Turjan n'en démordait pas: le Nord était son choix.

@Ivelios
@Eretas
@Yo81
@Gribouille

Vous gardez le nord?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 03, 2016, 00:49:08
Turjan regarde Flora et ne peut s'empêcher d'ajouter,
Effectivement, une mine d'information cette pauvre créature....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 03, 2016, 04:07:37
Merci mon amie.
Alors ne perdons pas le nord
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 03, 2016, 05:14:48
Il ne faut pas tarder, le chemin par le nord est longue, on y va!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 03, 2016, 07:58:39
Au nord, c'était les chorons......
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 04, 2016, 01:01:23
J'aurais préféré passer sous les montagnes, les contourner me vas quand même. Je ne veux surtout pas passer par les montagnes, moi et mes petites jambes ne sont pas très efficace pour les traverser.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 04, 2016, 01:43:35
Au nord, c'était les chorons......

Choron?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 04, 2016, 08:02:45
Pardon, faute d'orthographe....il faut lire corons...
qui veut dire vieux quartiers miséreux du nord de la France.
Mais c'est surtout une phrase de la célèbre chanson de Pierre Bachelet.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 04, 2016, 21:54:19
Un itinéraire est dressé et les nuits planifiées approximativement. Voir BM

Le trajet se fera à pied, chevaux et chameaux ne pouvant rester vivant dans les montagnes.

Vous êtes prêt?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 04, 2016, 23:08:19
Prêt.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 05, 2016, 16:16:54
Allons-y!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 07, 2016, 04:39:36
Prêt!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 07, 2016, 04:50:48
Almah donna quelques jours de rations aux compagnons et leur souhaita bonne chance la veille de leur dépars. Le lendemain matin ils se levèrent et partirent tôt avant le levé du soleil.  La première journée de voyage était du pur plaisir. Il y avait longtemps qu'ils n'avaient donner d'exercice à leurs jambes et la ville de Kelmarane n'avait plus rien à leur offrir de divertissant. Le cœur léger, ils reprirent la route pour un voyage important.

Le chemin n'était plus dangereux depuis qu'il était fréquemment patrouillé par une milice, milice que Aegis participa activement lui-même à monter. En fin d'après midi, ils arrivèrent à un gué nommé le Gué du Crochet, nom affublé par le fait qu'il était au bout du crochet que représentait les montagnes. Leur destination finale pour la journée était de l'autre côté de la rivière et se nommait la ville Crochet de Bronze. Elle est nommée ainsi car il fut un temps lointain ou le bronze coulait à flot sur la route qui la traverse, se déversant des mines naines à l'Est de la Montagne Pâle. Mais ces mines sont silencieuses depuis plusieurs centaines d'années maintenant, et le nom n'est qu'un vestige du passé.

Ils arrivèrent sur les berges de la rivière ou une tour de guet était constamment occupée afin de surveiller les voyageurs. Un homme, Dasharn, était en poste depuis plus de 40 ans. Il avait des acolytes avec lui, mais ils restaient derrière, laissant le doyen apostropher les compagnons.


Dasharn
Arrêtez voyageurs et expliquez votre raison en ces lieux. Il n'était pas agressif, mais plutôt ennuyé par leur présence. Il avait la réputation d'être possessif de "son" gué.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 07, 2016, 05:27:38
Pourquoi devoir vous dire que nous voyageons puisque vous l'avez déjà mentionné. Nous allons au nord et c'est cette route qui nous y mène. Que devez-vous savoir de plus?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 07, 2016, 08:57:31
Turjan est surprise par le ton agressif d'Amud...
Allons, allons, ne nous énervons pas.
Nous sommes les envoyés de la princesse Almah de la bonne ville de Kelamarane.
Nous sommes en mission officielle.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 07, 2016, 13:19:20
Citer
Turjan est surprise par le ton agressif d'Amud...

Ce pseudo magicien n'était qu'un travesti en puissance.

Flora ne parlait point pour l'instant.
Elle se préparait à taper dans les tibias du mage.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 07, 2016, 13:30:00
;D ;D, non en fait, c'est le PC portable de mon labo qui corrige automatiquement en anglais tout ce que je tape.... :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 07, 2016, 13:47:20
Un des acolytes avait un petit livre et prenait des notes; nombre de personne, origine, destination, etc.

Dasharn
Toujours blasé, il répondit Mission officielle? Juste vous six? Sans chevaux ou chameau? Vous ne devez pas aller loin.

Bon, les consignes sont les suivantes; vous ne vous baignez pas, traversez au centre et évitez des passer à droite de la grosse pierre centrale. Il y a un tourbillon très dangereux.

Et c'est 1 po pour le groupe.


Un autre acolyte, celui qui devait géré la banque, avança pour récolter le droit de passage.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 07, 2016, 13:50:29
Turjan regarde ses compagnons et hausse les épaules, puis paye le 1 po.
Evitons les ennuis quand cela est possible et que cela ne sert à rien à notre mission.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 07, 2016, 17:27:40

Amud, un peu de respect pour cet homme! Si ces lieux sont sécuritaires, c'est de son travail.

Aegis se rapprocha de Dasharn

Je m'excuse pour le petit. Je fais parti de la milice, et mes compagnons et moi investiguons un problème de gnolls dans les montagnes. Puisque ces chemins sont si stables, nous avons décidé de passer par ici. Est-ce que ces bêtes sont toujours aussi calmes dans votre coins?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 07, 2016, 19:02:54
Le gnome vient pour répondre mais il change d'idée...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 08, 2016, 05:15:41
Dasharn
Les gnolls évitent cette région. Les Dragonnes que je nourris se servent de leur boyaux comme dessert quand cela arrive. Ha ha ha! il était soudainement moins morose en parlant des Dragonnes. Oui, les chemins sont stables depuis que Kelmarane est libérée. Et les gnolls moins un problème. Mais ils sont toujours nombreux en profondeur des montagnes. Une vrai vermine. Bonne chance dans votre chasse, et n'oubliez pas la prime de passage. il se tassa symboliquement pour vous laisser passer.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 08, 2016, 10:20:41
En passant, le mage demande au chef du pont,
C'est quoi ces dragonnes ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 08, 2016, 13:28:13
Faudrait pas que mon cousin entende parler des dragones, il rêve de faire voler un chateau avec des dragons volants
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 08, 2016, 14:20:55
Dasharn
Un Dragonne est une croisement entre un lion et un dragon. Une créature magique qui réagit à l'instinct comme la plupart des animaux. Si vous revenez demain, je pourrai vous en montrez quelques unes. Elles viennent tôt le matin.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 08, 2016, 16:36:31
Elles ne nous attaqueront pas si on en rencontre ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 09, 2016, 03:56:39
Dasharn
Elles seront loin. Je ne les approche jamais, farouche et sauvage qu'elles sont... Mais d'une grande noblesse. Imaginez un croisement entre un dragon et un lion, deux bêtes impressionnantes en une.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 09, 2016, 08:15:59
Bon, on essaiera donc de ne pas les déranger.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 09, 2016, 13:50:04
Dasharn était visiblement heureux de parler de sa passion. Mais il était tard et il fallait se rendre à la ville pour se reposer. Ils traversèrent donc le gué du bon côté de la pierre et peu de temps après arrivèrent dans la ville nommée Crochet de Bronze. Beaucoup de bâtiments abandonnés attestent d'un passé lucratif ou le commerce amenait de la vie et de l'eau au moulin comme certains aiment dire. Mais cette époque est révolue et même le retour de Kelmarane ne put rétablir l'ancienne activité. C'est dans un hotel miteux avec une nourriture (un mélange de Pesh, de cœur de cactus, et une viande inconnue qui ressemble à du lézard) loin de ce que aviez à Kelmarane (baies, vin, desserts, agneau, etc.).

Pour l'ambiance, ce n'est pas mieux. Morose et taciturne, les occupants n'échangèrent guère avec les voyageurs. À l'opposé, les marchands ambulants tentaient à mainte reprise de vendre leurs babioles sans valeurs. La milice locale avait la réputation d'aggraver les situations plutôt que de les calmer, vieille mentalité que la force règle tout. Aegis, qui avait eu la chance de parler à des gens qui avaient travailler dans ce taudis, en informa le groupe; restez tranquille et tout ira bien.

Le passage dans cette ville allait être de très courte durée de toute façon, et c'était une bonne chose.

Un sujet restait à discuté par contre: est-ce que les compagnons allaient retourner sur leurs pas pour aller voir les dragonnes? La conséquence serait qu'ils arriveraient tard à leur prochaine destination, et surement un peu plus fourbu que prévu.


SVP confirmer:
1-Je passe à la prochaine journée.
2-Vous retournez sur vos pas pour aller voir les dragonnes


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 09, 2016, 14:11:28
@Syel, cela sert-il le scenario d'aller voir les dragonnes ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 10, 2016, 01:02:27
Non, c'est juste pour votre bon plaisir.  ;D
Cela explique l'entourage de la ville.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 10, 2016, 01:11:41
:8) :8) si c'est pour se faire dévorer....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 10, 2016, 02:33:52
Je propose d'aller se coucher et de continuer notre route demain. Notre receveur avait l'aire passionné par les dragonnes, mais je ne crois pas que notre présence ait un effet quelconque pour lui. Ne perdons pas notre temps içi, cette ville n'est pas assez joyeuse pour un nain.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 10, 2016, 05:04:55
<pense:>Jaimerais bien voir des dragonnes. Mais ce n'est pas une urgence. 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 10, 2016, 07:56:13
Turjan n'a aucune envie de voir des dragonnes.
Oui partons d'ici au plus vite.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 10, 2016, 20:26:38
Flora ne montra aucun intérêt pour les dragonnes.
Elle était venue pour saigner du gnoll, pas pour visiter une animalerie.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 11, 2016, 03:09:45
Le trajet pour la deuxième journée était encore peu dangereux. Le chemin avait suffisamment d'activité pour que l'on rencontra des voyageurs, souvent rapide sur cheval lorsque seul, souvent bien entourés lorsqu'en caravane, à chaque heure.

La stérilité du désert et la grande visibilité dans toutes les directions font en sorte que des ambuscades sont presque impossibles à réalisées sans magie ou habiletés spéciales. De plus, chaque pas éloigne le voyageur de la montagne et de ses dangers, tant aériens que terrestres.

Leur destination était deux grands lacs nommés "Les Pas du Géant". Nommées ainsi selon leur forme de pas, la légende indiquerait qu'un Titan arrivant de Osirion aurait laissé ses pas en allant vers le sud-est.

Les lacs n'en étaient pas moins deux grandes étendues d'eau dans un désert, et servait d'endroit de repos et de rafraichissement durant le long voyage entre le nord et le sud.

Ils avaient malheureusement aussi la réputation d'héberger des malfrats et des brigands. Il y avait aussi plusieurs rumeurs de trésors sur les berges et dans le fond des lacs. Mais plusieurs pensent que ces rumeurs seraient probablement lancées par les brigands pour justement attirer les aventuriers et la seule chose qu'ils trouveront, c'est leur mort...

C'est vers la fin de l'après midi qu'ils arrivèrent aux Pas du Géant. Il y avait quelques autres individus, tous étant déjà installés et en groupuscules fermés. Il n'y avait pas de point central.

Le groupe se trouva un coin afin de s'installer, fourbu. 


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 11, 2016, 03:28:40
Tour de garde svp!


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 11, 2016, 14:49:39
Turjan prend le premier tour de garde.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 11, 2016, 18:14:25
Oxvard sans se faire attendre alla se coucher. Sitôt fait, il se mit à ronfler.  :sleeping:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 11, 2016, 22:41:28
Flora prendra le second tour de garde en compagnie de Cyran.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 11, 2016, 23:56:01
Le nain aura le dernier tour de garde il semblerait, et Amud le troisième, alors que Aegis aura le quatrième.

Je garde cet ordre pour les jours futurs.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2016, 02:06:13
C'est bon!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 15, 2016, 04:33:44
Au second tour de garde, dans la nuit noire, alors que Flora (et Cyran?) est de garde, une personne arrive en émoie et essoufflée.

Inconnu
À l'aide! Aidez-moi! Je suis attaqué! Nous furent attaqué en fait! Nous étions 4 et les trois autres sont... je ne sais pas... J'ai quitté avant de savoir! Ismael, Jorghe et Akbar sont leurs noms. Il était assez bien vêtu et il ressemblait à un marchand.

Vous pouvez m'aider à retrouver les autres? Ou si vous ne pouvez pas, m'indiquer des gens qui peuvent? Par les dieux, aidez moi.



Le bruit fut suffisant pour tous vous réveiller. La nuit était fraiche, même pour un désert, et des manteaux étaient nécessaire. Mais cela vous le saviez et personne ne fut affecté par le froid.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 15, 2016, 05:14:15
<pense:>Hein! Il a une sale gueule ce mec et il n'as pas du tout l'air franc...
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 15, 2016, 05:32:56
Amud tente de percer l'esprit de l'homme devant lui, mais force est d'admettre qu'il semble être sincère.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 15, 2016, 05:34:31
Point de vue précision dans la description, j'ai franchement rarement vu pire... Attaqué par quoi ou par qui?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 15, 2016, 09:09:56
Turjan partage la suspicion d'Amud et il cherche à détecter des traces de mensonge dans les dires de cet homme.
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+1
(6)+1: Total = 7

mais il ne put déchiffrer le vrai du faux....

Il attend que l'homme réponde aux questions d'Amud....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 16, 2016, 05:09:49
Inconnu
L'homme semblait hésiter entre expliquer ou demander de l'aide ailleurs.

Vite vite alors... Nous sommes partis tard, le jour le chemin se voit bien, mais la nuit, non... il semblait un peu gêné de dire la suite.

Nous nous sommes perdu et avons trouvé un lac tout près. En remontant le long de la berge, depuis une heure j'estimerais, des bruits de chiens et de hyènes nous entendirent... J'ai pris mes jambes à mon cou et tout en fuyant, j'ai entendu mes amis crier derrière moi pour de l'aide. Je ne suis pas guerrier et plutôt couard en vérité. J'ai fui....

Si c'est de l'or que vous voulez, nous partagerons le peu que nous avons.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 16, 2016, 06:00:05
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Syben, nf-gh ragraqh qrf uheyrzragf? Zbv wr ar pebvf cnf qh gbhg pr snhpurgba. Vy gragr qr abhf nzrare qnaf ha thrg nccraq.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 16, 2016, 08:04:44
Turjan regarde avec étonnement le gnome s'exprimer en gnome....
Tu sais qu'on a rien compris à ce que tu viens de dire.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 17, 2016, 01:32:23
@Gribouille
@Yo81
@Ivelios

Votre opinion svp!  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 17, 2016, 02:56:46
Oxvard à moitier endormit regarda les autres. Puis il baya...

Bouahhhhhhhhhh... Ne saviez-vous pas qu'il y avait des gnolls dans les parages? Nous sommes sujet à vous aider mais ne prendrons pas votre or. Le peu que vous avez est sans doute plus utile à vous qu'à nous. La prochaine fois que vous vous perdez, ne vous déplacer pas durant la nuit... C'est le meilleur moyen de se perdre encore plus.

Sur ce, Oxvard ce leva et avança dans une direction. Il revint ensuite en bayant.

Hum... c'est où que vous étiez?

Malgré le fait qu'il était fatiguer, Oxvard tenta de voir si l'homme lui mentait. Il ne voulait pas s'être fait réveiller pour rien.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 17, 2016, 04:30:38
L'inconnu semblait sincère pour le nain.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 17, 2016, 05:58:31
 :-XAegis hocha de la tête. et s'avance vers l'homme.

Montrez nous la direction de votre campement
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 17, 2016, 07:57:58
Turjan prend bien en main son bâton de magie....euh, son bâton de marche et suit la direction indiquée par l'homme.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 17, 2016, 16:32:14
J'attend la réponse de @Yo81 avant de poursuivre.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 17, 2016, 23:21:17
Flora était restée calme lorsque l'inconnu l'approcha, il faut dire que son gros chat était à l'affut.
Et vu la stature de l'arrivant, il l'aurait sans forcer mis en quartier.
Elle écouta l'homme geindre sans afficher la moindre émotion.

<pense:>Points d'enfants ou de femmes, juste 4 idiots.

Alors que l'homme espérait une réponse de sa part, elle resta muette. La troupe se réveillait et les "valeureux" allaient prendre les choses en main.

Elle se força juste à répondre à son frère en commun:
ça a couiné toute la nuit...

Et rajouta une petite aparté pour le mage:
[Un charabia incompréhensible en gnome]  tebf qrovyr !!!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 17, 2016, 23:26:47
Ma petite Flora, lorsqu'on s'exprime et que son auditoire ne comprend rien, autant se taire....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 18, 2016, 03:51:13
Tu veux que je te traduise... Lance Amud avec un sourire en coins.

Je n'ai aucune confiance en cet homme. Aller sur le bord du lac c'est se jeter dans la gueule du loup. Merci mais pas pour moi.

Puis il s'installe près du feu. N'ayant aucune intention de tomber dans le piège...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 18, 2016, 07:58:02
Le mage regarde le gnome soupçonneux,
La prudence est une bonne chose, mais on a rien sans rien....
On peut parfois gagner quelque chose dans l'aventure....le destin, tout ça...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 18, 2016, 08:35:12
N'avez vous vraiment pas d'honneur? Pas de sense de justice, ou de bienveillance? Même pas un peu de respect?   

Aegis fixa les petits, puis relâcha un soupir.

Messieur, je vais vous aidez, peut importe la couardise ou la lâcheté de ces deux là. Allez, j'ai fait mon choix, montrez nous la direction de votre campement.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 18, 2016, 14:05:19
honneur couardise ou lâcheté... pourquoi pas... Allez vous amusez pour sauvez potentiellement 3 personnes déjà mortes ou 3 personnes qui vous attendent pour vous attaquer.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 18, 2016, 18:56:04
Cette homme me semble honnête. De plus cela pourrait envoyer un avertissement aux gnolls que leurs heure est arrivée.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 18, 2016, 19:02:37
Et j'ajouterai que cela fait partie de notre mission.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 19, 2016, 00:08:27
Il y avait trois de la compagnie qui avait décidé de porter main forte au pauvre homme. Pour les deux gnomes, ils se faisaient tirer l'oreille.

Il semblerait que la leçon de ne pas séparer un groupe ne soit encore respectée.

Qui participent: Oxvard, Aegis, Turjan
Pas certain du message: Flora et Cyran
Assez clair: Amud'habi

@Yo81 tu peux confirmer svp la participation de Flora et Cyran?
PS: Je t'ai aussi mis un note pour les sorts du conjureur selon la nouvelle liste. SVP modifier le sort de rapidité. Merci!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 01:25:15
Risquer ma vie pour sauver 3 cadavres ne fait absolument pas partie d'aucune mission que j'ai accepté. Amusez vous bien.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 19, 2016, 07:26:40
Son inactivité mettait en danger la vie des trois compagnons de la dernière année. Seuls, ils étaient moins puissants que tous ensemble. Soit il les convainquait de ne pas y aller, soit il y allait aussi, soit il risquait de poursuivre seul la mission.

 >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 10:57:30
Amud, viens avec nous.....au moins pour nous prouver que nous avons peut-être tord....
Il faut rester ensemble où nous risquons d'être défait par des ennemis puissant ou nombreux.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 16:47:53
Pourquoi vouloir aller risquer vos vies pour 3 personnes qui sont soient déjà mortes, soit qui veulent nous attaquer... Nous avons une mission à réaliser, et aller sur les rives d'un lac renommé pour attirer des voyageurs pour les détrousser ou les attaquer n'en fait pas vraiment partie.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 19, 2016, 16:49:43
En direction d' Aegis:
La couardise, laisse moi rire....
C'est pas toi qui t'était enfui lorsque nous combattions le génie au fond de l'église ????


Vers tous:
Trouvez moi un avantage à ce combat et je vous suis, sinon je bougerai pas d'un centimètre.
Je suis pas une abrutie de paladin, je vais pas sauver le monde.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 19:06:40
Turjan sourit,
Chère Flora, qui sait ce que nous allons trouvé là bas....de simples gnolls à qui éclater leur vilaines dents....ou bien autres choses de plus mystérieux....
En tous les cas, cela changera de la routine actuelle.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 19:10:35
<murmure:>Ou un bête traquenard comme les rives de ce lac sont renommé pour... :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 19:13:06
Et même si c'est un traquenard....
On est prêt à tout ou pas ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 19:20:43
Euh... Non!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 19:23:19
Amud, tu te sous-estimes...je t'ai vu sortir vivant de situation impossible....viens avec nous, c'est l'aventure....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 19:26:24
L'Aventure j'aime bien... la Mission no way. Allons-y! Ceci donnera à Flora l’occasion de se surpassé et de nous démontrer une fois de plus qu'elle nous est supérieur en tout.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 19:28:14
Mais tu vas pas rester tout seul ici ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 19:30:09
Mais non!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 19, 2016, 19:32:18
Aegis commença à s'énerver, puis relachâ son discours.

Premièrement, dire que les compagnons de cet homme sont morts, et donc que ça ne vaudrait pas la peine d'intervenir, c'est les condamner à leur morts. S'ils seraient encore en vie? On seraient des monstres pour ne pas au moins tenter de leur venir en aide. Le fait même qu'on doit s'argumenter ici m'enrage! On perd du temps!

Aegis prit une grande respiration pour se calmer.

Deuxièmement, on a l'opportunité d'enlever des pestes de ce monde, et je pense que tout le monde peut être d'accord que moins de gnolls dans les parages seraient mieux.

Aegis reprit les nerfs

....et sérieusement, avec la missions qu'on a en tête, avez vous vraiment peur de quelques gnolls? Je fais partie de la milice, je m'y connaît la dessus. Ils sont dangereux, mais on est capable de s'en occuper, et donc de rendre ces lieux plus sécuritaires. 


Aegis prit une deuxième respiration

Bon, content de savoir que tu as changé d'avis Amud....et tu as raison, Flora pourrait se prouver tant supérieur comme elle le réclame...




Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 19:35:55
Aegis commença à s'énerver, puis relachâ son discours.

Premièrement, dire que les compagnons de cet homme sont morts, et donc que ça ne vaudrait pas la peine d'intervenir, c'est les condamner à leur morts. S'ils seraient encore en vie? On seraient des monstres pour ne pas au moins tenter de leur venir en aide. Le fait même qu'on doit s'argumenter ici m'enrage! On perd du temps!

Alors si tu le prend ainsi, va y je vais t'attendre. Je n'ai rien à cirer de sauver des vies de mécréants qui sont soit trop idiots pour aller sur les berges du lac la nuit soient trop futés pour convaincre des esprits faibles de tomber dans leur pièges.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 19, 2016, 19:39:41
J'en ai marre de discuter, on y va

Jet de Intimidate
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 19:41:55
Turjan termine avec Amud,
Même si tu as raison.....tu as tort....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 20:17:29
Bonne route!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 20:30:43
Amud, tu me déçois.....dommage....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 19, 2016, 22:09:00
Amud faisait son brave, mais le gros combattants était très impressionnant.


Spoiler: Intimidation c'est pas sans conséquence...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 23:12:55
Turjan regarde Amud d'un air déçu, se détourne de lui, et rejoint le guerrier et le prêtre.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 19, 2016, 23:24:52
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Yrir gba phy rg fhvf zbv !Gh inf zr zbagere dhr gh rf qvtar qr yn snzvyyr.Rafhvgr wr crgrenv yrf qragf n pr tenaq qnqnvf cbhe yhv ncceraqer yrf obaarf znavrerf !!!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 19, 2016, 23:28:18
Turjan n'écoute même plus ce charabia de gnome....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 20, 2016, 18:17:22
[Un charabia incompréhensible en gnome]  Q'nppbeq
Amud se lève et suis sa soeur.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 20, 2016, 21:44:46
Et Flora suit qui ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 20, 2016, 21:53:09
Vous...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 20, 2016, 22:10:24
Turjan sourit à nouveau....mais sans rien dire...
<murmure:>Je ne sais pas ce qu'ils se sont dit....mais enfin, ils nous suivent...

Parfait en route....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2016, 02:47:49
L'homme était visiblement soulagé que la querelle fut terminée, même s'il ne comprenait visiblement rien de l'échange entre eux. Il semblait y avoir une vieille querelle entre le guerrier et Amud, et entre Amud et Flora.

Inconnu
Je suis infiniment heureux de la conclusion. Espérons que nous ne serons pas trop tard.


Il guide ainsi les aventuriers au travers un chemin de pierre (camper sur la pierre était une bonne habitude, car les créatures sortaient du sable la nuit) qui se transforma en sable après environ 5 minutes de marche. Il allait vers le lac.

Lance 1d10
10 = 10
1= nuit noire

Ordre de marche svp!

J'assume qu'il y a un sort de lumière sur Turjan et Aegis (6 m soit 4 cases et ténèbres un autre 6 m), les autres voyant dans le noir avec l'aide des étoiles et de la lune (Amud, vision normale) ou de la vision dans le noir (nain et Flora, 18 m soit 12 cases).

Ceux qui ont des sorts longue durée peuvent les activer. Pour les sorts courte durée, vous ne savez pas quand la marche arrêtera.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 21, 2016, 04:23:19
L'homme était visiblement soulagé que la querelle fut terminée, même s'il ne comprenait visiblement rien de l'échange entre eux. Il semblait y avoir une vieille querelle entre le guerrier et Amud, et entre Amud et Flora.

Inconnu
Je suis infiniment heureux de la conclusion. Espérons que nous ne serons pas trop tard.


Pour massacrer des gnolls pour faire plaisir à certains probablement pas. Pour sauver trois imbéciles qui font du camping sur le bord d'un lac surement.

Amud demeure dans la pénombre après avoir lancé sont armure de mage.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 21, 2016, 04:37:49
Aegis mena la marche et ignora le commentaire du gnome.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 21, 2016, 08:00:55
Turjan passe en dernière position et a lancé son sort d'armure de mage.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 22, 2016, 01:19:33
Amud sortit de la bulle de lumière de Turjan afin de rester dans l'ombre.

BM à jour! SVP valider!

Sort actif: armure de mage sur Turjan.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 22, 2016, 01:34:33
J'ai aussi lancé armure de mage
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 22, 2016, 11:17:17
Flora lance une armure de mage sur Cyran.

Pour les positions, ça me va.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2016, 05:10:37
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le novembre 24, 2016, 04:00:19
Messir, êtes vous sur que c'était des gnolls qui vous ont attaqué? Selon ce que je peux voir avec les traces sur le sol, cela ressemble plus à des araignés, ou du moins, de grandes créatures aux pieds fin.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 24, 2016, 05:18:28
Inconnu
Ho non! Quelque chose m'aurait suivit!?! Ho non! ho non! ho non! il avait l'air terrifié.

Je crois que c'est ici. Je me souvient de ce monticule de pierre.  Il vous pointait une immense colonne pointue.


Spoiler: connaissance nature DD13
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 24, 2016, 08:02:16
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+7, DC 13
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 13

 Ce monticule est un mystère pour Turjan.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 25, 2016, 01:52:17
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 13
(10)+5: Total = 15
Succès contre DC 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 25, 2016, 01:53:40
Tiens nous allons être attaqué par des fourmis géantes... Ce monticule de roche est en fait une fourmilière.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 25, 2016, 07:57:51
Si elles sont comme les fourmis normales, elles sont surtout territoriales.
Si on les gêne pas, elles devraient pas attaquer.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 25, 2016, 22:51:46
Aegis avait un air déçu. Il s'approcha de l'inconnu.

Donc c'était des fourmis, et pas des gnolls? Comment peux-tu confondre les deux?!

Aegis lâcha un soupir.

Restez derrière nous, pour ta sécurité  Aegis regarda la grande colonne, puis se tourna vers le reste du groupe, pointant la fourmilière.

Donc ces amis, j'assume qu'ils sont là dedans?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 25, 2016, 23:39:47
Je ne vais pas dans le garde manger des fourmis. No  :-X way...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 26, 2016, 00:21:54
J'avoue que ce serais un peu suicidaire...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 26, 2016, 01:25:26
J'attends la réponse du MD....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 28, 2016, 02:20:43
Inconnu
Je crois qu'ils sont derrière. Il pointe vers un endroit entre les deux pics de roche.(dans l'environ de AG7)


Spoiler: connaissance nature DD13

Votre action et position svp!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 28, 2016, 02:25:13
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 28, 2016, 02:58:11
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5, DC 13
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 13
Amud se dirige plein nord en demeurant dans l'ombre.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 28, 2016, 04:04:17
Aegis se dirigea entre les deux arbres, se rapprochant pour voir un peu mieux l'endroit mentionné par l'inconnu.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 28, 2016, 08:05:35
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+7, DC 13
(7)+7: Total = 14
Succès contre DC 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 28, 2016, 08:07:23
Turjan est très bien où il est.
Mais il surveille à distance les environs d'Aegis.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2016, 04:58:55
J'y comprend rien a la nouvelle BM pour les mouvements.  :8)

Amud partit vers le noirceur alors que Aegis amena la lumière avec lui, tout deux au nord.

Les trois restaient derrère pour l'instant.

@Yo81
@apers Reste ou il est...
@Ivelios

Yo81 et Oxvard, vous restez ou vous êtes?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2016, 00:52:55
L'inconnu se déplace pour se mettre entre les deux groupes et soudainement il se prend la tête et cris de désarroi quand au même moment un bruit familier se fait entendre; celui d'un vrombissement d'ailes qui attaque l’ouïe.

@tous
Un jet de volonté DD18 ou être confus.

Initiative!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 02, 2016, 01:01:12
Save Will
Lance 1d20+7, DC 18
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 02, 2016, 01:06:13
Save Will Flora
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Save Will Cyran
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 02, 2016, 02:47:48
Save Will
Lance 1d20+4, DC 18
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 02, 2016, 04:07:45
Save Will
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 02, 2016, 04:20:52
Save Will
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2016, 03:46:01
Flora et son félin étaient tous deux affectés par le bruit. Ils pouvaient pourtant tenter quelque chose en premier si leur cerveau le leur permettait.

Jet de confusion et action pour les deux.
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2016, 04:26:34
ceux qui seront capable d'agir peuvent tenter un jet de premiers secours pour trouver une information. (Heal)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2016, 04:44:52
Aegis tente de cumprendre ce qui se passe avec les autres, mais il ne saisit pas. Il a fait un jet de heal = 8, ce qui est insuffisant. Je l'ai effacé par mégarde.

@Yo81
Jet de confusion pour Cyran et Flora. Si jamais Flora peut agir, elle peut faire un jet de Heal.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 08, 2016, 13:41:16
confusion Flora
Lance 1d100
(5): Total = 5

confusion Cyran
Lance 1d100
(37): Total = 37


Même dans la confusion, Flora resta mettre de ces mouvements.
Jet de Heal
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2


L'inconnu est confus ???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2016, 02:26:03
Flora regarde l'inconnu et il semble aussi affecté qu'eux, à moins d'être un bon acteur... Cyran reste sur place, les yeux dans le vide, mais Flora peut agir. Le son lui vrille les oreilles et la rend folle...

@Yo81 avec une action de mouvement, Flora peut tenter de trouver d’où provient vient le son. Règle: Intentionally searching for stimulus is a move action.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 09, 2016, 08:21:58
Va pour cela !
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2016, 13:47:59
Flora prit une seconde ou deux pour identifier que la source émanait de la direction de l'inconnu. Pour vraiment savoir si c'est lui ou non, elle devra en faire le tour et confirmer que le son émane toujours de lui, ou prêt de lui. Elle ne peut que confirmer que cela provient de sa direction en ce moment.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2016, 00:13:08
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 11, 2016, 00:34:08
Flora se déplace vers l'inconnu. K24

ça vient de lui que vient ce son ! c'est le même bruit que faisait le génie que nous devions tuer sous l'église....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 11, 2016, 02:54:44
<pense:>Putain de merde...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2016, 17:42:48
@Yo81 Flora n'a qu'un déplacement de 6 m, pas de 9 m. Je l'a met en M22?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 11, 2016, 19:40:34
oui, parfait
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2016, 20:41:59
Effectivement, le déplacement de Flora confirma que le son était généré d'un point très près de l'inconnu, ou de lui-même.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2016, 05:08:16
L'inconnu ne fait rien, continuant de se prendre la tête entre ses mains.

@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 12, 2016, 07:19:38
Pour une fois, j'espère que tu n'as pas tort, Flora!

Aegis, n'ayant pas beacoup de tant pour réagir, fonce sur l'inconnu. S'il était la source des problèmes, il fallait être éliminé.

Aegis fait une charge

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (CHARGE)) - crit sur x2
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2016, 13:54:47
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 12, 2016, 21:14:53
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 13, 2016, 03:29:40
Le coup toucha solidement l'homme, mais cela n'eut qu'un résultat surprenant; il se mit à rire!

Inconnu
Ha ha ha, assez joué.... Tu sembles trop lucide petit guerrier. Je vais te ramollir un peu.

En bougeant ses bras, son bassin et sa tête d'une façon théatrale, l'inconnu semblait se moquer du guerrier.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 13, 2016, 03:35:43
Malgré l'imitation d'un combat, Aegis reçu des coups réels et des blessures importantes apparurent sur son corps. Il ne saurait souffrir un autre assaut aussi violent.

@Eretas
@Ivelios
@apers
Jet de confusion + action

Round 2
@Yo81 jet de confusion + action
@Gribouille action
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 13, 2016, 03:54:57
confusion
Lance 1d100
(81): Total = 81
Confusion
Amud est confus et il attaque la créature la plus proche. Heureusement, c'est l'étranger...

Un rayon[1] vient frapper le frapper[2]
 1. Ray Of Enfeeblement
 2. 
Attaque 1 (Rayon) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages de force vig dc17 pour ½
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 13, 2016, 04:39:16
Flora et l'inconnu sont tous deux à 6 cases.  :8)

Le jet quitte la main mais la confusion entre les cibles l'empêcha de bien viser et il manqua de loin.

@Ivelios
@apers
Jet de confusion + action

Round 2
@Yo81 jet de confusion + action
@Gribouille action
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 13, 2016, 04:47:57
Désolé je suis confus 8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 13, 2016, 05:10:45
Lance 1d100
80 = 80
Confusion

Oxvard tente de se déplacer vers Aegis pour le guérir, il lui semble un peu amocher.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 13, 2016, 06:45:28
<pense:>Je ne comprend pas ce qu'il passe...

Aegis attaqua l'inconnue de tout ses forces.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7






Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 13, 2016, 09:16:24
confusion
Lance 1d100
(18): Total = 18

L'arcaniste retrouve un peu de lucidité...
Cet inconnu semble être quelqu'un d'autre...il a decide de son destin en voulant piéger les aventuriers...
Il doit mourir.
Il se concentre et incante son rayon ardent et deux rayons partent vers l'inconnu,
Attaque 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 4D6
(4+3+5+1): Total = 13

Attaque 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages
Lance 4D6
(4+3+6+1): Total = 14


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 13, 2016, 14:27:36
@Ivelios avec un jet de 80, tu attaques le mage.

La première attaque de Aegis frappe l'inconnu, mais la deuxième manque de peu.

Turjan lance deux rayons de feu @apers c'est bien du feu?. Le premier se perd dans la vaste nature alors que le deuxième percute l'ennemi. Une partie du feu danse sur son corps et ne blesse pas l'homme.

@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 13, 2016, 15:38:37
Oui, c'est bien du feu...bon y résiste au feu....un genie du feu ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 13, 2016, 16:38:21
Tu as pas déjà fait la même erreur contre le monstre dans le sous sol de l'église ?

Confusion Cyran ?
Lance 1d100
(41): Total = 41
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 13, 2016, 19:09:57
Sans le savoir, Oxvard avançait plutôt vers Turjan, et avant de le savoir, il frappa Turjan.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 13, 2016, 19:23:45
'tain, j'en ai marre.....tout le monde m'en veut.... >:( >:( ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2016, 04:33:22
 ;D

Le nain frappa le mage, et en plus il le toucha fortement.

@Yo81
J'ai oublié; un autre jet pour résister à l'effet pour Cyran et Flora. Volonté DD18. Si échec pour Cyran, il reste immobile. Si échec pour Flora, svp faire son jet de %
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 14, 2016, 08:13:10
Save Will Flora
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Save Will Cyran
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2016, 00:21:53
Cyran et Flora, suite à un effort titanesque, reprirent le contrôle de leurs actions. Malheureusement ils étaient toujours affecté par le bruit.

@Yo81
Ils peuvent agir avec la restriction ci-dessous;
Those who save take a –1 penalty on all attack rolls, skill checks, and saving throws while in the area.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 15, 2016, 10:17:08
Agacé par le bruit, Cyran bondit sur l'inconnu.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7


charge + bond en 025
les attaques naturelles de Cyran sont considérées comme des attaques magiques.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 15, 2016, 10:27:09
Flora sort son arbalète et lâche un carreau sur cet imposteur.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2016, 13:49:50
Toutes les attaques manquèrent, certaines de beaucoup, certaines de très peu.

@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 15, 2016, 15:40:08
Aegis continua de pleine force

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2016, 01:02:01
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le coup du guerrier touche l'inconnu, mais il ne semble pas vraiment en souffrir. Il bouge encore des bras et des anches dans une danse mortuaire.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Ses attaques semblent destinées contre le félin, mais aucune ne semble toucher le félin.

Jet de volonté DD18, si échec, ajoutez un jet de confusion.
@apers
@Ivelios
@Eretas





Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 16, 2016, 01:25:59
Save Will
Lance 1d20+7, DC 18
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2016, 23:00:22
Turjan retrouve ses idées, et voit le nain de trop près, avec sa masse en main. Le son le dérange toujours par contre, tout comme les autres.

Action de Turjan!
Those who save take a –1 penalty on all attack rolls, skill checks, and saving throws while in the area.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2016, 19:20:43
Save Will
Lance 1d20+4, DC 18
(13)+4: Total = 17
Echec contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 18, 2016, 04:29:43
Save Will
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2016, 05:26:09
Un jet de confusion svp et action.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 18, 2016, 17:04:33
Confusion
confus
Lance 1d100
(36): Total = 36

pas, hurs, gna gne....
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2016, 21:52:00
Turjan retrouve ses idées, et voit le nain de trop près, avec sa masse en main. Le son le dérange toujours par contre, tout comme les autres.

Action de Turjan!
Those who save take a –1 penalty on all attack rolls, skill checks, and saving throws while in the area.


Je vais jouer Turjan.

L'arcaniste, ne voulant pas rester près du prêtre confus, s'en éloigna de la plus grande distance possible afin de pouvoir s'assurer que le nain ne puisse le rejoindre, et avoir un vue sur l'inconnu. À la fin de son mouvement, il réalise soudainement une chose. Hé, j'entend le bruit, mais je ne suis plus affecté par elles.

Il lève un bras, fait une rapide incantation, et un jet d'une lumière verdâtre vient frapper l'inconnu.

Attaque Ray (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages force Ray of Enfeeblement
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Son rayon rejoignit celui de Amud...

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2016, 21:54:35
Amud était obnubilé les belles couleurs du sort de Turjan et regarda l'effet se perdre dans le désert.

@Ivelios Jet de confusion et action svp!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 20, 2016, 23:35:42
Lance 1d100
83 = 83
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 20, 2016, 23:37:04
Oxvard s'approche de la personne la plus proche et la frappe. Dans ce cas-ci, c'est l'inconnu.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 21, 2016, 05:18:56
L'attaque manqua de précision. Il semblait qu'il n'était efficace que contre ses alliés.

Tour 3
@Yo81 Flora et Cyran
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 21, 2016, 06:06:18
Aegis ne comprend pas ce qui se passe et ce qu'il voit devant lui

Non mais c'est un insecte monstreux?! Quel est cette....chose?!

Full Round Attack, Pénalité pris en compte

Lance 1d100
(76): Total = 76

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Lance 1d100
(43): Total = 43

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 21, 2016, 11:47:41
Flora hurla devant le manque d'aide que donnait ses camarades à Cyran:
Décale toi Aegis pour prendre l'ennemi en tenaille avec Cyran !!!!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 22, 2016, 03:11:57
Les attaques de Aegis ne donnèrent pas de bons résultats alors que Flora l'invective de bouger.

Il se déplace d'un pas afin de plaire a Flora. Une fois n'est pas coutume...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 22, 2016, 15:23:45
Cyran se décale pour encercler l'ennemi. (pdp N26)
Puis il se rue sur lui.

Attaque (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11


tenaille +2T, -1T à cause du bruit. les armes naturelles de Cyran sont considérées magiques

Flora se décale pour avoir un axe de tir, puis lâche un carreau.L23
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2016, 03:22:46
Une seule des attaques de Cyran sembla avoir déclencher une réaction alors que le carreau de Flora ne touche pas.

Mais attaquer Cyran est inutile, c'est plutôt Flora qui doit être mise au sol. Il me semble t'avoir demandé si tu voulais me servir. Je termine avec le guerrier et je viens te voir. Une voix désincarnée se fit entendre, grave et sec. Certainement pas celle de l'inconnu.

Ce dernier frappa le guerrier.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Qui tomba rapidement au sol, et par la suite le nain subit un traitement similaire. L'inconnu s'approchait de Flora.

@apers
@Ivelios jet de volonté DD18 et jet de confusion 1d100
@Eretas jet de volonté DD18 et jet de confusion 1d100
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 23, 2016, 05:05:16
Save Will
Lance 1d20+4, DC 18
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 18
confusion
Lance 1d100
(63): Total = 63

Amud reprend ses esprits mais il n'est pas convaincu que ce soit une bonne idée. Il voit le guerrier au sol et l'inconnu se diriger ver sa sœur. Color Spray
Jet de Knowledge Arcana color spray vs génie
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2016, 20:22:45
Amud n'a pas lu le livre qui donne les connaissances sur les Génies, alors il ne connait pas vraiment ces êtres rares et puissants.

@Eretas  Il fait le sort?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 23, 2016, 20:29:20
je vérifie si j'ai tout mes sorts... Je n'ai qu'un seul sort de niveau 2!!!

Ma feuille n'est pas à jour, mais mes sorts sont plutôt médiocre contre un génie...

Espérant paralyser le génie pour quelques temps, Amud lance son illusion lumineuse[1]...
Color Spray
 1. volonté DC17
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2016, 17:47:18
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Amud doit s'approcher pour l'affecter, non?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 24, 2016, 20:02:42
mouvement fait!
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 25, 2016, 20:51:23
Amud approche et fait son sort, mais l'effet reste incertain. Soit qu'elle résiste, soit elle est trop puissante.

@apers
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 25, 2016, 21:29:35
Turjan incante un sort de projectiles magiques, et vise l'inconnu....
dégât de force
Lance 3d4+3
(3+1+3)+3: Total = 10
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 26, 2016, 00:32:10
Il n'y a pas de limite pour être affecté... Elle ne peut donc être trop forte.

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Amud'habi n'a aucune idée si son sort n'a pas fonctionné, ou si c'est la créature qui a résisté. :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 27, 2016, 18:41:24
Turjan laissa files des missiles qui atteignirent la cible sans difficultés. Amud ne sais pas si son sort a fonctionné, mais il est certain que la chose est assez puissante pour minimiser l'effet de ce dernier même si c'était le cas.

@Ivelios

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 27, 2016, 19:34:39
@Syel, les projectiles font des dégâts ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 27, 2016, 21:26:17
Save Will
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14


Lance 1d100
80 = 80


Toujours sous l'effet de la confusion, Oxvard frappa Cyran, prenant encore un allié pour un ennemi.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4

Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 27, 2016, 21:34:14
@Syel, les projectiles font des dégâts ?

Étrangement, l'inconnu ne démontre aucunes blessures ou il fut touché, mais des missiles magiques, cela ne manque jamais. Il y a quelque chose qui cloche pour Turjan.

Le nain attaque encore la mauvaise cible, les yeux fous, mais il manque totalement la cible, Cyran étant trop difficile à toucher.

Round 4

Flora voit l'inconnu s'approcher vers elle, mais elle peut réagir en premier.

@Yo81  Cyran et Flora
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 27, 2016, 21:45:20
Le magicien se demande si ils ne sont pas victime d'une illusion....
Il décide de faire appel à son intelligence en cherchant à déjouer une éventuelle illusion,
Save Will
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 27, 2016, 22:38:38
Turjan se concentre et...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 27, 2016, 22:43:57
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Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 27, 2016, 22:55:56
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Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 27, 2016, 23:07:37
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Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 27, 2016, 23:16:25
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 27, 2016, 23:24:16
Turjan se doit de prévenir au plus vite ses compagnons....
Les amis, cet inconnu est une illusion....en réalité c'est un un daemon très rare. Un croisement entre un scorpion et une sauterelle, il est immunisé au poison et à l'acide. Toutes les autres énergies lui causent des dommages marginaux. Elle possède plusieurs sorts qui lui permet de contrôler l'apparence d'un terrain et de son apparence. Elle est aussi capable de contrôler des individus avec ses sorts.

Mais le plus grand danger sont ses multiples attaques et le fait que le bruit de ses ailes et la défense naturelle de sa carapace colorée lui donne une formidable défense.
Et j'ajouterai qu'il est heureusement sensible aux dégâts de force.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 28, 2016, 00:20:06
Encourageant... Mais il est où? lance t-il.
Save Will +2 contre illusion
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 28, 2016, 13:28:25
Cyran continue de lacérer l'ennemi malgré les conneries débitées par la mage. pdp M25
Mais celui-ci le trouble....

Attaque (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8


J'en ai plein le cul de ses balises....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 28, 2016, 13:34:23
Flora avant de flécher la soit disant sauterelle lui répond:
Travailler pour toi, non, toi si tu te rends, je te prends comme esclave !

Puis elle se ravise et s'éloigne de ce faible qui refuse d'affronter sa création.  double déplacement E22
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 28, 2016, 22:16:47
Le félin manqua l'inconnu mais cette attaque le secoua. Son esprit perça la magie et il l'a voyait comme elle était en réalité. Un sentiment d'inquiétude de Cyran pénétra l'esprit de Flora grâce au lien magique qu'elle avait avec elle. Maintenant, en plus du son, il était affecté par l'apparence de la créature (-1 attaque et 10% camouflage, se combine avec les malus du son, voir dans le tableau d'initiative).

Inconnu
Esclave? Tu sera ma poupée préférée. Ta langue acérée sera amusante à utiliser. Une torture psychologique assurée.


Cyran fit les frais de l'attaque cette fois-ci.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Et le résultat le retourna presque dans son plan tellement les attaques furent dévastatrice.

@apers
@Eretas
@Ivelios Jet de volonté DD18 et jet de confusion si échec.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 28, 2016, 22:42:08
Turjan n'a pas d'autre arme que ses projectiles magiques pour affecter ce monstre....
Il en use encore,
dégât de force
Lance 3d4+3
(4+3+2)+3: Total = 12
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2016, 00:18:05
Inconnu
Votre magie ne m'affecte pas. son ton était enragé.


@Eretas
@Ivelios Jet de volonté DD18 et jet de confusion si échec.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 29, 2016, 00:54:01
Tu mens.....tu mens pour augmenter la confusion dans nos rangs...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 29, 2016, 01:02:00
Cyran a 25 en CA.
Il se fait défoncer, je vois même pas les jets...  :-\
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2016, 03:17:48
Je vais les montrer très bientôt.  :up:

Cela soulève un problème par contre. Cette créature est plus puissante que n'importe quelle du module 2. Et je vois bien le type de puissance requis pour battre Cyran. J'ai bien peur que je doive augmenter la puissance des rencontres pour ajuster. Je comprend pourquoi le conjureur est bani. Rien à voir avec un compagnon animal du druide.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 29, 2016, 18:36:02
Un compagnon animal du druide est moins fort mais le druide est bien plus fort que Flora intrinsèquement.
Puis Cyran est tellement fort qu'il se fait déglinguer à chaque combat....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2016, 20:23:13
Amudh se sent vraiment comme sa soeur le voit.... Inutile dans ce combat. Un nuage de ténèbre se crée autour de lui et des spectres viennent habités l'espace et obscurcir la vue...
Haunting Mists[1][2]
 1. Volonté DC18
 2. C'est une illusion!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2016, 21:04:07
Le sort indiqué que tous dans sa zone doivent faire un jet de sauvegarde. Cela ne semble pas exclure le lanceur. Le range de 20 pieds contredit le texte qui dit que le sort est autour du lanceur. Bref, un sort mal ecrit par les créateurs.

J'imagine que le sort étant une illusion, le lanceur sait que cela n'est pas des vrais Ombres. Mais cela affecte les alliés comme les ennemis.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2016, 21:07:51
C'est une illusion, le lanceur de sort n'est pas affecté par ses illusions. Le range est effectivement de 20' car c'est un brouillard centré sur le lanceur avec un rayon de 20'. Exactement comme Obscuring Mist
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2016, 21:14:16
Voir mon texte que j'ai corrigé.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2016, 21:17:51
C'est certain que ce la affecte les alliés et les ennemis. Mon objectif est d'éloigné le visiteur du guerrier pour aller le soigner.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2016, 21:19:34
sur quel coin je met le sort?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2016, 21:22:30

EN haut à droite
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2016, 18:00:09
Un brouillard d'esprits se leva et vint entourer plusieurs membres de la compagnie, en même temps que l'inconnu.

@Yo81 Jet de volonté DD18 ou subir 1d2 sagesse et shaken
@Ivelios Jet de volonté DD18 ou subir 1d2 sagesse et shaken + ton tour

Save Will Inconnu
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18

Lance 1d2
1 = 1

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 30, 2016, 18:27:46
Une fois son sort lancé, Amud se dirige vers le guerrier pour lui administrer une potion.[1]


 1. Action de mouvement en AJ16.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2016, 18:31:38
Pour ce rendre, il doit passe à côté de l'ennemi, donc subir une AO. Un camouflage de 20% n'empêche pas les AO.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 30, 2016, 18:41:24
Shaken n'empêche pas non plus... je passe en discrétion et en contournant...  :up:
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2016, 18:44:34
L'inconnu le perçoit très bien et tente de le... mordre???

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Tu as changé ton mouvement? Tu évites une AO?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 30, 2016, 18:46:49
Je contourne?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 30, 2016, 18:48:34
 :up:

@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le décembre 30, 2016, 22:56:05
Lance 1d100
91 = 91


Save Will
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Toujours sous l'effet de la confusion, Oxvard frappa de nouveau Cyran.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2016, 18:00:01
Avec beaucoup de détermination et de confusion Oxvard frappe l'Eidolon, mais l'armure naturelle repousse l'attaque sans férir.

@Eretas ton pion est en M22, est-ce là que tu l'as déplacé? La BM me dit qu'il est supposé être en L21, mais quand j'accepte le déplacement, cela me dit mouvement supprimé.

Tour 5

@Yo81 À Flora et Cyran


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2016, 18:28:12
M22 :up: J'ai déplacé 2 fois alors que la BM devais être ouverte. Je ne me rend pas plus loin.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 31, 2016, 19:05:13
Qui dois jeter le js vol, flora ou cyran ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2016, 21:46:56
Cyran est dans la zone. Il doit donc résister ou perdre 1d2 sagesse.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 01, 2017, 13:16:38
Save Will
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 01, 2017, 18:34:09
L'éidolon ne fut pas affecté par les chimères que le sort déployait devant ses yeux.

@Yo81 À Flora et Cyran. Le sort est comme une brume de dissimulation. Il donne un camouflage de 20% si vous êtes en contact, un camouflage total si vous êtes à plus de deux cases.

@Eretas Comment je fais pour cacher la créature, ou les pions joueurs?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 01, 2017, 21:50:16
Un double clic sur une créature fait apparaître un écran.[attach=1]
La casse Hidden permet de cacher la créature qui ne sera vu que par le MJ.
Pour les joueurs, Nous avons l'option d'indiquer que le personnage est caché, mais visible soit par tous, par le joueur ou seulement le MJ.
[attach=2]

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 02, 2017, 14:28:14
Cyran continue à attaquer, la défense de sa maitresse restant sa priorité.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11
camouflage 10%
Lance 1d100
(60): Total = 60

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7
camouflage 10%
Lance 1d100
(85): Total = 85

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11
camouflage 10%
Lance 1d100
(4): Total = 4

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 02, 2017, 14:41:23
Flora était obligé de se rapprocher maintenant que son débile de frère avait invoqué un brouillard qui les gênerait plus à eux qu'au daemon. H25
<hurle:>Je fais comment pour flécher maintenant ????
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 02, 2017, 15:17:10
 :8) :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 02, 2017, 17:33:44
L'Eidolon toucha avec sa morsure et arracha une partie de la créature. Un morceau ressemblant à une écaille resta dans sa gueule.

Cela était suffisant pour l'ennemi. Il ne risquerait pas sa vie pour assouvir sa vengeance.

Je vous quitte. Je ne crois pas que vous étiez à ma recherche maintenant, et il serait mal avisé de tenter de me retrouver. Je ne serai pas aussi indulgent la prochaine fois. il retraita en évitant ainsi une attaque du félin et s'éleva loin dans les airs. La vue était étrange pour ceux qui voyait toujours l'inconnu de le voir flotter ainsi en hauteur, mais les autres virent un insecte géant utilisant les mêmes ailes qui généraient le bruit propulser la bête à une vitesse ahurissante.

Elle se perdait maintenant dans les cieux noirs et constellés, invisible sauf pour ceux qui voyait sous les étoiles (vision nocturne). Elle était maintenant à 50 m au dessus de vos têtes.

Une dernière action pour ceux qui ont vision nocturne et qui peuvent faire quelque chose.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 02, 2017, 17:37:15
Turjan ne fait rien, il économise ses maigres pouvoirs.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 02, 2017, 17:42:35
<hurle:>Tu la ferme!!! Ton Cyran est à moitié mort et ce qui nous sert de guerrier est inconscient au sol... Comme le prêtre s'en prenait au mage au lieu de le soigner, j'ai pris les moyens pour aller le soigner. Alors si tu veux flècher, alors flèche le il est dans les airs...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 02, 2017, 17:46:28
Turjan sursaute après la terrible saute d'humeur d'Amud....Flora avait réussi à le faire sortir de ses gonds.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 02, 2017, 17:51:19
Une énième fois....  >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 03, 2017, 13:53:39
L'ennemi s'envole dans les airs. Il est certain que ce dernier sera le créateur de plusieurs méfaits dans les environs jusqu'au moment ou l'un des divers groupes de héros mette fin à son règne. Mais il ne fait pas partie de la mission et les compagnons devront laisser courir cet ennemi.

En fouillant un peu les lieux, ils constatèrent que la fourmilière n'était plus en utilisation depuis longtemps. Ils trouvèrent aussi le groupe d'humain dont l'un d'eux était possiblement la copie conforme de l'inconnu. Possiblement car les corps étaient coupés en morceaux et dispersés dans une grande zone.

Sur eux, ils trouvèrent des objets d'intérêts;

Matos:
Belt of mighty constitution +2
Pearl of power, 2nd-level spell
Bracers of armor +2
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 03, 2017, 14:17:20
Turjan dit,
Je prendrais bien la perle de pouvoir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 03, 2017, 18:09:49
Les perles c'est pour les lanceurs de sorts préparé uniquement. Donc pas pour les ensorceleurs.  :'(
Je prendrais bien les bracelets, mais Cyran en ferait probablement meilleur usage.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 03, 2017, 18:14:13
Flora s'approcha de son frère, maintenant que son ton était redescendu, pour lui flanquer un grand coup de pied dans les chevilles.

La prochaine fois que tu me parles sur ce ton, je te transforme en pâté pour chat !
Mon Cyran, il est immortel, tu saisis !!!!
Alors prends les bracelets, ça te rendra un peu plus fort, c'est pas du luxe vu de où tu pars....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 03, 2017, 18:19:35
 ;D ;D :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 03, 2017, 18:24:48
Moi aussi je t'aime...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 04, 2017, 04:02:37
Oxvard stabilisa aussitôt le guerrier après le combat et lui quelques soins pour le remettre sur pied.

Sauf contre-indication...

Après la recherche, ils virent bien qu'une bonne partie de l'information semblait véridique. Les quatre individus venaient du désert et non de la route. Ils avaient malheureusement tombé sur la chose au lieu de la promesse de repos que le lac suggérait.

Les compagnons revinrent sur leurs pas et purent reprendre leur nuit sans plus de dérangement.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 05, 2017, 23:55:31
C'était une grande idée d'aller sauver des gens déjà morts....
ça vous fait une rouste de plus au compteur, hein ?


Flora se plaisait à exciter les grandes jambes, ils étaient si susceptibles.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 06, 2017, 00:35:44
Le mage lui montre son anneau....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 06, 2017, 00:39:11
Tu montres un anneau alors que t'a pris la perle ?  ;D ;D ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2017, 02:56:43
Il n'y a pas d'anneau..  :D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2017, 03:28:53
Le lendemain vous partez pour aller vers un autre endroit qui fut recommandé. Le soleil est aride et les compagnons ont de la difficulté à supporter la chaleur. Juste avant le soleil de midi, certains ont des chaleurs.

A character in very hot conditions (above 90° F) must make a Fortitude saving throw each hour (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a –4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and might be able to apply this bonus to other characters as well (see the skill description). Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per hour).

Un jet de sauvegarde vigueur DD15 
-4 pour ceux qui ont des armures (Aegis et Oxvard)




Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 06, 2017, 06:12:45
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 15
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 06, 2017, 08:04:20
Turjan use de son tout de magie "Détremper" pour s'asperger d'eau....
Citer
École Invocation (création) (eau) ; Niveau ensorceleur/magicien 0
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature ou un objet de taille G maximum
Durée 1 round
Jet de sauvegarde Réflexes, annule (objet) ; Résistance à la magie oui (objet)

Une averse soudaine trempe la créature ou l’objet ciblé. La pluie suit la cible dans la limite de la portée du sort, en l’imbibant d’eau. Si la cible est en feu, les flammes s’éteignent automatiquement. Toute flamme plus petite qu’un feu de camp (comme les lanternes et les torches) est également automatiquement noyée.

@Syel, cela abaisse mon DD ou l'annule non ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 06, 2017, 08:27:46
Fortitude +7, donc +3 en Armure pour ce jet

Save Fortitude
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 06, 2017, 08:39:01
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2017, 23:49:33
Turjan use de son tout de magie "Détremper" pour s'asperger d'eau....
Citer
École Invocation (création) (eau) ; Niveau ensorceleur/magicien 0
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature ou un objet de taille G maximum
Durée 1 round
Jet de sauvegarde Réflexes, annule (objet) ; Résistance à la magie oui (objet)

Une averse soudaine trempe la créature ou l’objet ciblé. La pluie suit la cible dans la limite de la portée du sort, en l’imbibant d’eau. Si la cible est en feu, les flammes s’éteignent automatiquement. Toute flamme plus petite qu’un feu de camp (comme les lanternes et les torches) est également automatiquement noyée.

@Syel, cela abaisse mon DD ou l'annule non ?

Bonus de +4, comme le don endurance  :up: Mais juste vs la chaleur.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 06, 2017, 23:52:56
@Yo81 Il manque Cyran
@Ivelios Un jet de sauvegarde vigueur DD15
-4 pour ceux qui ont des armures (Oxvard)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 07, 2017, 00:15:48
Save Fortitude
Lance 1d20+7, DC 15
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 15


Le mage résiste à la chaleur.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 07, 2017, 00:23:02
Save Fortitude
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 07, 2017, 03:54:15
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14


c'est fait express ou quoi, les 2 je loupe de 1
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2017, 00:01:53
Cyran et Flora ont tout deux eu un coup de chaleur. Cela soit être dû à leur lien spéciale entre conjureur et Éidolon. Ils ont la condition Fatigué.

Ils étaient loin maintenant de toute source d'ombre et de fraicheur. L'horizon ne promettait rien de bon non plus, donnant l'impression d'un enfer torride et d'infini.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2017, 00:07:30
Aegis et Flora, même fatigué, remarquèrent des marques dans le sable. Elles avaient la forme de sillons dans le sable et après une observation plus minutieuse, elles étaient à l'évidence non naturelles. Si c'était un serpent, il devait être immense car les sillons étaient larges et les courbes très prononcées. Il y avait une ou plusieurs créatures? Impossible de répondre...

Connaissance mystère DD18 pour savoir ce que c'est.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 09, 2017, 00:09:45
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2017, 00:23:10
Turjan reconnait ces traces, pas vraiment d'expérience, mais il a entendu parlé des Requins du Désert. Leur robuste aileron laissant souvent des sillons alors qu'elles se déplacent sous terre, surtout ici ou le sable garde en mémoire leur déplacement. Car oui, elles se déplacent sous la terre, ce qui en fait un prédateur invisible ou presque, que l'on découvre souvent quand il est trop tard.

Extrêmement dangereuses, elles trouvent les cibles en se camouflant sous terre et ressentant les vibrations au dessus du sol. Elles se jetent sur leur victime en faisant un bond spectaculaire ce qui leur permet d'attaquer avec ses quatre pattes en même temps, mais pas sa morsure. Une bonne chose car la morsure est d'une extrême puissance, ayant la réputation de broyer n'importe quelle pierre ou acier.   

Plusieurs héros sont mort trop rapidement après une rencontre avec cette créature magique.

Des légendes parleraient qu'elles furent crées par les elfes, et donc qu'elles n'attaqueraient pas ces derniers. Pour une raison obscure, les nains ne sont pas parmi leurs mets préférés. Est-ce le lien avec la terre, ou tout simplement qu'ils ont un gout affreux? Nul ne sait vraiment.

Mais tous s'entendent que la meilleur façon d'affronter cette bête, est de l'éviter.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 09, 2017, 00:28:27
Turjan prévient ses compagnons,
Cette créature est très dangereuse.....trop puissante pour nous.
Il ne faut pas tomber sur elle.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 09, 2017, 00:40:04
Est-ce qu'il est même possible de les éviter?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 09, 2017, 00:42:16
Déjà en allant pas du côté des traces non ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 09, 2017, 00:48:27
De toute façon, vous avez peur de tout...

Flora avait mal au crane à cause du soleil et le déballage intempestif de sa science lui cassait sérieusement les pieds.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2017, 04:34:52
Pour éviter ces bêtes il fallait soit voler, passer près des montagnes, ou faire une prière en traversant le désert pour ne pas tomber sur ces prédateurs.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 09, 2017, 05:20:30
Comme nous ne pouvons pas voler, nous sommes trop à l'est et pas assez près des montagnes, je crois qu'il faut maintenant prier pour que nous ayons la paix. Alors avançons. Nous ne faisons que perdre notre temps.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 09, 2017, 07:56:48
@Syel, sommes nous si loin des montagnes ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 10, 2017, 04:18:19
Effectivement, Amud avait bien raison. Les montagnes étaient loin et les longer causerait un détour important. Sans compter que les montagnes cachent des créatures aussi dangereuse sinon plus que le Requin des Sables...

Ma compréhension de votre intention:
Détour vers la montagne:
Turjan

Droit chemin:
Amud et Flora

@Ivelios
@Gribouille


 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 10, 2017, 06:36:00
Aegis pensait aux choix, puis pointa vers les montagnes:

Nous avons choisi notre route pour justement éviter les montagnes. Il ne serait pas sage de prendre plus de temps pour tomber sur simplement d'autres menaces. Nous pouvons nous déplacement légèrement pour éviter d'être directement sur ses traces, mais après cela, on n'aura que les prières d'Oxvard..

Aegis pris une pause.

Continuons.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 10, 2017, 09:27:45
Turjan hausse les épaules et suit le groupe.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 11, 2017, 04:25:27
Lance 2d4
2+1 = 3
  -2 pdv non létaux Flora et -1 pour Cyran. Ils sont fatigués.

Flora et Cyran avaient mal à la tête et la peau leur brûlait sur le corps.

Malgré cela les compagnons repartirent vers leur salut. Les pistes disparurent pour laisser place au sable lisse et mou.

Une heure plus tard ils sont environ vers 13h00, la chaleur est toujours intolérable.

Nouveau jet de vigueur

@Yo81 DD16 Flora et Cyran
@Gribouille DD15
@Eretas DD15
@apers DD11
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 11, 2017, 05:22:47
Fortitude +7, donc +3 en Armure pour ce jet

Save Fortitude
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22


Aegis était très habitué aux températures chaudes, et ne démontrait aucune signe de faiblesse envers la chaleur.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 11, 2017, 07:58:50
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 11
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 11

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 11, 2017, 08:09:44
Save Fortitude Flora
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Save Fortitude Cyran
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 11, 2017, 14:22:59
Résistez à la tentation de vous arrêter pour vous reposer. Votre fatigue passera, ne vous inquiétez pas. Dans le pire des cas, je vous soignerai ce soir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 11, 2017, 16:23:37
Le regard hagard, le mage hoche la tête,
Merci, ce sera pas de refus...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 11, 2017, 18:43:46
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 15
(10)+3: Total = 13
Echec contre DC 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2017, 01:50:25
@Ivelios Jet de vigueur DD15 , -4 de pénalité armure
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2017, 02:17:54
Turjan
Lance 1d4
1 = 1

Cyran
Lance 1d4
3 = 3

Amud
Lance 1d4
3 = 3



Maintenant Amud et Turjan sentent la fatigue aussi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 12, 2017, 03:45:09
Save Fortitude
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2017, 04:05:45
Lance 1d4
2 = 2


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le nain est aussi fatigué que les autres finalement.

Peu de temps après, d'autres traces similaires réapparurent et l'inquiétude revint. Vers 13h30, tous virent un jet de sable immenses loin devant. Le ciel bleu et mère nature ne pouvait expliquer cela. Si c'était une créature, elle était immense, et elle était entre eux et leur destination.

Ligne droite ou détour? Un détour ajoute 1 heure de soleil  >:D

Il reste 3 jets sans le détour, 4 avec le détour.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 13, 2017, 06:56:45
Il ne faut clairement pas prendre de risque. Un peu de soleil ne peut pas être aussi dangereux qu'une bête de ces terres. On fait le détour!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 13, 2017, 07:57:47
Turjan est d'accord pour le détour, malgré la chaleur étouffante.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 13, 2017, 22:17:43
Devant les judicieux conseil du guerrier, Amud est prêt à faire la ligne droite, mais il ne dit rien[1]...


 1. En fait je suis d'accord  ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 14, 2017, 00:11:43
Connaissance arcana DD25 pour avoir une idée de ce que cela pourrait être.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 14, 2017, 00:23:54
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29


:fuck:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 14, 2017, 00:58:41
Une image lui vient en tête.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 14, 2017, 01:24:34
Un vert pourpre....!!!
A côté de lui, la Bulette est une petite souris.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 14, 2017, 17:11:02
La compagnie fit un détour, apeurée par les paroles du arcaniste. Ils n'eurent a se préoccuper d'aucuns signes de menace pour l'heure suivante.

Accélération

Après les heures de marches dans le désert et un visage rouge de brûlure, ils arrivèrent au lieu de repos. Une combinaison de petites collines avec au centre un arbre. Des hautes herbes poussaient et les gnomes et le nain devaient suivre Aegis et Turjan car elles étaient plus haute qu'eux. C'était un lieu étrange avec une histoire aussi étrange.

Connaissance locale ou histoire DD12
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 14, 2017, 17:26:08
Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+8, DC 12
(9)+8: Total = 17
Succès contre DC 12

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 14, 2017, 18:50:16
<pense:>Ouf... Enfin de l'ombre... 8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 14, 2017, 19:03:12
Les légendes parlaient d'une rencontre entre un guerrier et un dragon. Les deux périrent à la fin du combat et les collines seraient le corps du dragon, alors que l'arbre pousserait sur le corps du guerrier.

Ce qui était le plus intéressant, c'était la partie de la légende qui disait que tout voyageur en besoin pouvait trouver sécurité en ces lieux.

Le fait que l'endroit était au centre d'un désert extrêmement dangereux offrait peu de chance de prouver si cela était vrai. Rare étaient ceux qui tentaient la marche, et encore plus ceux qui vivaient encore pour s'y rendre et revenir.

Le fait est que l'endroit était reposant; il y avait une petite source d'eau au pied de l'arbre ainsi que de l'ombre. L'arbre offrait même des pruneaux, délicieux fruit sucré. Pour l'instant, tout concordait avec les légendes.

Tour de garde svp!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 14, 2017, 19:05:55
Si je peux me dispenser de tour de garde, je préférerais....mais si il le faut, je prendrais le dernier.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 14, 2017, 19:12:59
Tu vas passer ton temps à bouffer des pruneaux, c'est ça ?
Et demain, tu voudras encore sauter ton tour de garde car tu auras la chiasse !!!


Le visage grillé par le soleil, Flora ne supportait plus d'entendre la moindre doléance.
Elle partit se mettre au frais près de la source.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 14, 2017, 19:17:40
Je suis en pleine forme. Reposez vous, je prendrai le premier tour de garde.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 14, 2017, 19:25:16
Les poireaux, c'est très bon pour la santé....
Mais le mage est à court d'énergie et il s'affale dans un coin d'ombre et dort.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 15, 2017, 17:51:01
Il confond des poireaux et des pruneaux !!!
C'est pas possible d'être aussi gland....


Je prendrai les tours de garde de nuit avec Cyran.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 15, 2017, 17:52:43
Le mage marmonne dans un demi sommeil,
Les pruneaux c'est bon...c'est même très bon pour la digestion...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 15, 2017, 17:56:04
Les dommages dû à la chaleur ne seront qu'un vague souvenir le lendemain, mais avant, il y a la garde de nuit à faire.

4 tours:
1- Aegis
2- Flora
3- Oxvard
4- Turjan et Amud

Ca va???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 15, 2017, 17:56:27
 :up: :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 15, 2017, 17:59:23
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 15, 2017, 18:00:51
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

J'y vais ainsi alors.

Tous avaient souffert de multiples brulures, mais Oxvard avait guérit la troupe avant le sommeil réparateur, tout plein de magie divine qu'il était.

Le premier tour de garde alla sans difficulté, le soleil se couchant et laissant la fraicheur remplacer la fournaise de la veille. Au tour de Flora, la première heure passa rapidement, laissant la gnome somnoler gentiment blottie entre les pattes protectrice du Eidolon.

Mais lors de la deuxième heure, un grognement de Cyran la réveilla, tout de suite sur ses gardes. Rien n'était visible, mais un vent soudain s'était levé, poussant férocement dans une direction. C'était ce qui rendait Cyran nerveux, le vent n'étant pas naturel à l'évidence. Aussi soudain, le vent tourna et poussa dans une autre direction. Un cris lointain de frustration perça la nuit. Un large volatile tentait d'approcher, une ombre dans le ciel, mais le vent le tenait à l'écart. À chaque nouvelle tentative, même en changeant l'angle, le vent s'ajustait. Après un temps qui semblait interminable, la menace abandonna et quitta les lieux.

Flora respira un bon coup et elle s’aperçut que les autres dormaient toujours, comme si ils savaient qu'aucun danger ne pouvait les toucher, ou comme si le sommeil était magique... Difficile à dire. Seul Cyran et sa nature permit à Flora d'attester de l'événement.

Elle resta éveillée, énervée par l'événement. Et peu de temps après, ce n'est point le vent qui excita Cyran, mais les herbes. Elles se mirent à bouger de gauche à droite, fouettant et lacérant tout être qui y pénétrerait. Encore une fois, des cris lointains, à la marge des dunes elle évaluerait, se firent entendre. Cette fois-ci, les cris n'étaient pas de frustration, mais de douleur.

Si les légendes ne disaient vrais, elles n'étaient pas loin de la vérité; elle jurerait que le lieux les protégeait.

Elle s'endormit rassurée et tous dormirent sans avoir à faire les tours 3 et 4 car personne ne se réveilla. 

Le matin annonça un soleil identique à la journée précédente; douloureux...



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 15, 2017, 18:25:40
Turjan se réveille en pleine forme et avec l'étrange sentiment que rien n'aurait pu lui arriver durant la dernière nuit....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 15, 2017, 19:50:07
J'ai bien dormi... Vraiment bien dormi!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 15, 2017, 20:07:22
Bien sur que vous avez bien dormi, bande de fainéants !
Personne n' a pris la relève, je me suis tapée toute la nuit...


Elle en rajoutait mais bon, personne ne pourrait la contredire.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 15, 2017, 20:18:12
Ça t'as pas rendu plis aimable....eh, eh...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 16, 2017, 03:00:38
Je suis content que vous soyez de bonne humeur, car aujourd'hui sera une autre journée de marche au soleil, et avec les détours qu'on a faite, on a encore beaucoup de chemin à faire.

Aegis se prépara pour partir, ne voulant pas perdre de temps.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 16, 2017, 04:24:04
Il y a moyen de se protéger de la chaleur?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 16, 2017, 04:34:40
Un don: endurance (+4 sur jet)
Un sort: endure elements
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 16, 2017, 04:46:47
Vous débutez la journée avec espoir de faire un chemin rapide, mais rapidement vous vous apercevez que les dunes dans cette région sont plus accentuées. Le vent qui passe entre les deux montagnes fait le même effet sur le sable que sur la mer; des vagues géantes.

Descente, montée, descente, montée, ces deux phases se répétaient inlassablement. Dans un creux, il était impossible de se diriger avec les montagnes, et souvent les compagnons durent modifier leur direction en arrivant à une crête et voyant qu'ils avaient changé de direction en montant.

Le soleil, encore, frappait vers midi.


Jet de vigueur DD15

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 16, 2017, 04:58:28
Laisse nous choisir nos sorts... Nous avons un prêtre! Il peut avoir endure élément! C'était du RP, pas une question...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 16, 2017, 08:16:28
Exact... :up:
Au petit matin, Turjan choisit parmi ses sorts de premier cercle; le sort d'endurance aux énergies.
Les amis j'en prends combien ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 17, 2017, 01:32:56
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 17, 2017, 01:40:51
Flora préférait avoir chaud plutôt que demander quelque chose à ce demeuré.

Save Fortitude Flora
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8
Save Fortitude Cyran
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 17, 2017, 01:42:05
Le mage hausse les épaules et se tourne vers les autres,
Alors ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 17, 2017, 03:32:37
Répondre à Turjan svp!

@Eretas
@Gribouille
@Ivelios Oxvard peut aussi prendre le sort.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 17, 2017, 06:23:18
Je peut normalement supporter le soleil, mais avoir un support magique pourra toujours aider, je le prendrais bien ton sort, Turjan.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 17, 2017, 17:10:57
Puis-je considérer que je le prend pour la durer du trajet?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 17, 2017, 17:44:06
Turjan répond,
Le sort dure 24 heures.
Donc pour l'instant je compte, moi, Aegis, et peut-être Oxvard.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 18, 2017, 00:11:39
J'apprécierais moi aussi!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 18, 2017, 00:27:26
Turjan peut lancer 4 fois son sort d'endurances aux énergies....il le lancera sur lui,  Aegis, Oxvard et Amud.
Tout le monde étant d'accord, il mémorise ce sort quatre fois, puis le lance sur le groupe ci-dessus.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 18, 2017, 00:34:02
Maintenant que nous sommes protégés du soleil, c'est le temps d'y aller!

En commençant la marche, Aegis observa les sueurs de Flora et de son félin. Elle avait clairement trop de tête pour demander de l'aide, et ceci apporta un petit sourire sur le visage d'Aegis, qu'il cacha sous son foulard.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 18, 2017, 05:47:47
Le groupe était protégé sauf pour Flora et son Eidolon.

Lance 2d4
2+4 = 6


Encore une fois, la chaleur ajoutait au malheur du groupe, car Flora avait la langue de plus en plus acérée.

Ils finirent par s'avouer que le lendemain, elle recevra un des sorts, qu'elle le veuille ou non.

@Yo81 Quatre autres jets de vigueur svp! Flora et Cyran.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 18, 2017, 08:15:36
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

y'a des fois, je me demande si je lance des dés 20 comme tout le monde... j'ai +2 grâce à ma tenue pour résister à ma chaleur que j'ai omis.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 18, 2017, 08:16:35
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9
Save Fortitude
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 19, 2017, 02:24:59
Flora avait la langue pâteuse
Lance 4d4
3+4+2+4 = 13
et Cyran
Lance 3d4
2+1+4 = 7
marchait pesamment lorsqu'ils virent au loin des ruines. Ils avaient très peu d'information sur cette région et la seule connaissance qu'ils avaient était la présence de ruines.

Le soleil semblait se coucher plus tôt aujourd'hui. C'était l'effet que la présence proche des hautes montagnes donnaient en coupant le soleil haut dans le ciel. Ils devaient se trouver une retraite rapidement. Des souvenirs de la veille leur fit regretter d'avoir quitter ce lieux de paix.

En gros, trois choix:
1- reste dans le désert pour la nuit
2- tente de trouver un endroit près de la montagne Nord ou Sud
3- les ruines qui sont dans le demi cercle nord au dessus de la flèche

jet de survie requis


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 19, 2017, 08:11:42
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 20, 2017, 01:32:59
Votre choix?

@Yo81
@apers
@Gribouille
@Ivelios
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 20, 2017, 04:15:55
Moi je pense qu'il vaut mieux rester dans le désert. Ca se passe bien, et ce serais préférable d'éviter les montagnes
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 20, 2017, 05:04:41
D'accord! Tu es le guide.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 20, 2017, 06:37:02
Euh...

Jet de Survival
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 21, 2017, 16:08:43
Turjan analyse rapidement les choix et aucuns ne semble super, sauf les ruines. Le désert, il fait froid la nuit et cela il n'apprécie pas du tout. Il ne peuvent faire de feu car ils n'ont pas de combustibles et la lueur alerterait tout ce qui vit autour de toute façon. Le sable ne donne pas d'abri non plus.

La montagne donnerait sûrement un abri mais elle vient aussi avec une vie plus riche et dense et donc un danger accru. Par contre elle offre la possibilité de faire un feu et d'offrir un abri.

Les ruines sont à la fois une offre certaine de sécurité et de mystère. Sécurité car il y aura un abri assuré, mystère car il y a très peu d'information sur elles.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 21, 2017, 18:16:54
Bon les mais, après mure réflexion....je pense que malgré leur mystère, les ruines offrent le plus de sécurité pour se reposer par rapport aux autres options.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 21, 2017, 20:40:51
Je comprend, mais il faudra sécuriser le lieux attentivement. On ne sait pas ce qui se promène dans les ruines
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 21, 2017, 21:26:48
Tout à fait d'accord.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 21, 2017, 22:30:11
@Yo81
@Eretas
@Ivelios
Votre opinion?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 21, 2017, 22:57:58
<pense:>Je fais un effort pour lui donné raison et le voilà qui change d'idée. Vous êtes pas possible. Que des girouettes!
Amud se dirige vers les ruines. Son choix  est fait.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 22, 2017, 04:38:16
Attends Amud. Moi j'opterais plus pour simplement rester au milieux du désert. Je comprend que c'est un peu plus dangereux la nuit mais au moins, nous n'auront pas à explorer la place d'avance. De plus nous ne savons pas comment grande sont ces ruines.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 23, 2017, 04:03:54
Le prêtre hésitait maintenant. Était-ce la peur des ruines? Pourtant, c'était de la pierre, la matière noble que les nains aiment tant.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 23, 2017, 04:32:25
<murmure:>Non je n'attend pas... On suis le grand guerrier par la voix du nord car il connait la route... Et plus on avance, plus il ne sait où on va...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 23, 2017, 18:52:20
Suivons la majorité dans ce cas.

Oxvard suivit les autres avec un certain doute envers les ruines.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 24, 2017, 05:25:41
La lumière baissait rapidement au fur et à mesure que la troupe approchait des ruines. La lumière devint même d'un rouge sang et illumina les ruines d'un lumière funeste.

Deux des principales colonnes contenaient la forme de lion avec des ailes, des créatures similaires à des sphinx des légendes. Le vent et le temps les ont endommagés mais leur prestance reste toujours aussi intimidante. Des plus petites statuettes aux formes diverses ne sont plus identifiables vu leur état de dégradation. Une colonne titanesque de 20 mètres de haut est visible au centre des ruines. Les motifs difficilement visibles de loin, deviennent apparent lorsque vous êtes à environ 30 mètres d'elle. La vision en est une de stupeur; celle de corps humains pétrifiés...   

Soudainement, de l'ombre, des lions gigantesques aux yeux vides et d'un noir profond sortent pour vous intercepter. Vous en devinez au moins cinq. Leur vrai nature vous échappe totalement, et le combat ne vous semble pas du tout l'idée du siècle. Un son guttural et profond sort de la bouche de l'une des créatures.



Lions
Grudle trasss quenib. 


Une question? Un avertissement? Un ordre? Une menace? Nul ne savait...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 24, 2017, 05:29:27
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Qui es-tu esprit, et que veux-tu de nous. Nous ne sommes pas tes ennemis, mais nous ne sommes pas non plus tes victimes. Qu'as tu à proposer?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 24, 2017, 08:09:50
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 25, 2017, 14:00:42
Imperturbable, les lions vous regardent de leurs yeux vides. Turjan n'arrive pas à évaluer leur puissance, ce qui n'est pas un bon signe.

Ils ne savaient pas si leurs yeux leur jouait des tours, mais leur ombre semblait s'étirer vers eux. L'approche de la mort, ils le ressentaient dans leurs boyaux...

Courir? Pour aller ou? Et comment fuir des félins à pied? La situation était désespérée... ils venaient de comprendre pourquoi aucune information circulait sur ce lieux: personne n'en revenait.

suite ce soir...  >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 25, 2017, 14:54:07
Gurp... :skull:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 26, 2017, 02:05:29
L'ombre se resserrait autour de la compagnie. L'espoir, comme la neige (vous en avez entendu parlé, mais jamais vu) sous soleil, fondait à vue d'oeuil. La Mort approchait, inexorable...

Une voix dans votre dos... Venez! Dépêchez vous! Nous allons vous porter loin d'ici! Mais pas cette créature d'énergie. Dissipez là et vous pourrez la rappeler plus tard.

Vous vous retournez et voyez quatre créatures étranges et chevaline avec des ailes et une tête humaine. L'une d'elle regarde Cyran et devait parler de lui. Elle poursuivit.

Créature étrange mais belle
Je peux prendre les deux petits et les autres montez sur mes semblables.


L'ombre et les lions hésitaient un instant, assez pour laisser filer le groupe si ses membres répondait positivement à l'offre.





Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 26, 2017, 07:58:46
Turjan ne se pose même pas la question de savoir si ils risquaient de tomber de Charybde et Scylla, il se jucha sur une de ses créatures ailées en les remerciant,
Vous tombez à point nommé.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 26, 2017, 14:12:54
Afin de savoir quelle était le but de ces ruines avant la destruction par le temps. De plus Oxvard était intrigué par le fait que des créatures, comme les deux sortes présentent en ce moment, puissent vivre ici.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16


Oxvard sans poser de question monta sur une autre des créatures leur apportant de l'aide.

Je vous remercie de votre aide.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 26, 2017, 18:35:20
Flora obéit à la créature, subjuguée par sa prestance.
Elle renvoya Cyran momentanément sur son plan, puis sauta sur son dos.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 26, 2017, 18:44:54
Amud'habi ne comprend pas que ses camarades et sa soeur tombent si aisément sous le joug des étranges visiteurs. Mais il ne veut pas se retrouver seul. Il préférait s'asseoir devant sa soeur, et connaissant celle-ci..
D'accord allons-y. Flora, je vais m’asseoir derrière toi.!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 26, 2017, 19:39:21
Aegis ne comprenait pas ce qui se passait, mais devait faire confiance aux utilisateurs de magie. Clairement c'était pas un phénomène naturel, Aegis en savait autant.

J'embarque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2017, 02:12:50
Les ailes déployées, ils prirent l'air à une vitesse ahurissante, laissant derrière la mort et les ruines.

Le vent dans leurs oreilles les empêchaient de communiquer. Le vent chaud, le mouvement répétitif des ailes et la noirceur qui fut remplacé par les étoiles, rendait le voyage plaisant. Perdu dans leurs pensées, certains s’endormirent.

Le voyage dura environ 2 heures en vol et les plus tenaces réalisèrent qu'ils venaient de gagner une journée de voyage.

Ils atterrirent dans un endroit rocheux à flanc de montagne. Des quatre, seulement un seul resta avec eux. Une caverne

Buraq
Installez-vous! Vous avez faim? Je peux créer de la nourriture à volonté avec un sort. Mais ce n'est pas vraiment gouteux.


Un peu courbaturé, les compagnons pouvaient maintenant parler.



 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le janvier 27, 2017, 05:50:51
Cela n'est pas important, c'est mieux que d'utiliser de nos ressources. D'autre part, comment saviez-vous que nous étions là-bas?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2017, 06:02:34
Buraq
Bonne question! De plus, vous avez vu quatre de notre race, ce qui est extrêmement rare car nous vivons reclus les uns des autres. Un des notre est un Oracle. Il a eu une vision; celle d'une monstruosité qui sortirait de la Montagne Pâle pour détruire le monde. Sans savoir pourquoi, vous êtes apparu dans sa vision aussi, mort aux ruines interdites.

Vision du futur, il a associé votre mort à celle du réveil de l'apocalypse. Ainsi votre survie devrait l'empêcher selon lui.

Il a exceptionnellement demander a plusieurs de nous d'aller voir aux ruines si vous y étiez. Et c'est ainsi que nous vous avons chercher et trouver juste à temps.

Nous n'en savons pas plus. Nous sommes reclus en général, donc le monde extérieur ne nous intéresse que très peu. Nous voulons tout de même vivre, et cette chose nous tuerait en toute probabilité.


Elle fait une description de la créature, un espèce de mille patte gargantuesque (sortant de la montagne qui est détruite) crachant le feu de la terre (vous devinez que c'est de la lave).

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 27, 2017, 08:13:40
Je ne sais pas si nous sommes digne de temps d'imortance, mais nous vous remercions pour votre aide, car nous aussi, voulons vivre.
Turjan essaie de retrouver des bribes de savoir sur ces créatures ailées.
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13


Puis sur ce gigantesque ver cracheur de lave,
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 28, 2017, 07:18:01
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 30, 2017, 02:56:40
C'est la première fois qu'ils voient ce genre de bête, ou même entendent parler d'elles. Même chose pour ce qui est de la bête de la montagne. Il y avait la possibilité que c'était une métaphore pour le Seigneur Purulent, celui qu'ils voulaient détruire.

Buraq
Elle ria d'un petit rire joyeux. Vous me dévisagez de vos yeux! Je ne le prend pas mal, il est très rare que je vois des humains, nain ou gnomes. Je vais tenter de vous expliquer un peu mes origines.

Notre ascendance provient d'aussi loin que les ruines que vous avez vu. Une croisement magique, un maléfice, une bénédiction, nous ne savons même pas comment nous sommes nés. Ce qui est important est que nous vivons toujours.

Nous vivons seuls, mais nous nous rencontrons pour l'accouplement. J'ai toujours le même partenaire, un peu comme vous. Ne pas être en communauté est un autre facteur qui nous rend plus difficile à voir et connaitre.

J'ajouterai qu'il est difficile de nous trouver ou nous sommes. Cet endroit, vous le verrez demain matin, est inaccessible à pied. Vous êtes dans les montagnes qui entourent le Lac Des Cignes, ou le Lac Vorn si vous préférez. Vous êtes a une journée de marche plus à l'Ouest maintenant.

Il fut un temps ou des temples entouraient le Lac et la vie y régnait en paix. Le même culte que vous avez rencontré aujourd'hui a prit le contrôle et tout détruit. Il y a quelques vieux temples en ruines avec des autels, mais plus personne n'y vient depuis des millénaires. Maintenant la vie est revenue sur les berges, mais pas la civilisation. Une rumeur parle d'une créature immense dans le Lac. Mais nous ne l'avons jamais vue et nous ne démentons pas cette rumeur, la trouvant plutôt utile.

Nous vous demandons donc de laisser notre existence secrète à votre retour.

Parant de retour...

Demain, nous pouvons vous déposer au havre de paix si vous voulez. La bute qui possède un arbre fruitier en son centre.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 30, 2017, 08:00:30
Le mage avide de savoir, buvait les paroles de la créature.
Pouvez-vous nous en dire plus sur les créatures lions que nous avons vus et ce pilier fait de corps ? merci.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2017, 03:53:14
Buraq
À peine, et je ne sais si c'est vrai. Après les Aboleth, les humains dans cette région cherchèrent un autre dieu pour s'occuper d'eux. En sacrifiant des leurs, ils appelèrent des pouvoirs aux formes diverses mais similaire à la mienne.  Apparenté aux Sphinx possiblement, mais avec des têtes diverses.

C'est pourquoi ils hésitent quand ils nous voient. Les lions sont là pour attraper tout humain qui passe et le consommer afin de nourrir la colonne. Possiblement dans l'espoir de faire revivre ces puissances?

Mais le besoin en sacrifice devait être trop grand et quand l'on abuse et que la source se tarie, on en meurt. C'est notre hypothèse la plus plausible. Les lions ne vivent que grâce à leurs chasse, et même malgré cela, à chaque décennie il y en a un de moins. Ils ne sont plus qu'une dizaine maintenant.

Dangereux ils le sont toujours. Mais à moins qu'un peuple désire sacrifier une grande partie des siens, ce qui n'est plus à la mode chez les humains de nos jours, ils disparaitrons dans une centaine d'année.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 31, 2017, 11:01:30
Et c'est à ce moment là, que quelque chose d'important revient en mémoire à Turjan,
AH mais c'est bien sur....souvenez-vous de ce qu'on avait entendu...qu'un prêtre Gnoll ou je ne sais quoi, qui désirez réveiller une ancienne puissance avec des sacrifices.
Ce doit être ici et avec cette maudite colonne.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2017, 05:34:53
Buraq
Je n'ai rien compris à ce que vous avez dit, mais cela doit être important vu votre réaction. Les gnolls, comme toute bête voulant survivre, évitent cet endroit. Mais il est peut-être possible qu'ils soient assez stupides pour essayer. C'est leur style de tenter ce genre de chose impossible.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 01, 2017, 05:59:13
Aegis était complètement perdu. Mais s'il avait une chose qu'il a compris de tout ça, c'est que les gnolls sont reliés à tout ça.

<murmure:>grr....maudits gnolls...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 02, 2017, 01:36:07
fourbu et fatigué, ils s'endormirent après le repas frugal offert par leur hôte. 

Le lendemain la lumière du soleil se reflétait sur une grande étendue d'eau en contrebas de la caverne de Bavhan (c'est son nom). Tout autour les montagnes semblaient deux fois plus haute grâce aux reflets. Un peu de vert était visible ici et là, sur des petits plateaux. Ce n'était pas l'eau le problème, contrairement au désert, mais le manque de terre. Les semblables de Bavhan, ou des amis, devaient avoir fait un peu de jardinage à certains endroits.

C'était d'une beauté à la fois étrange et grandiose.

 

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 02, 2017, 01:38:10
Buraq
Je vais aller chercher les autres. Vous désirez aller ou?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 02, 2017, 03:13:18
Nous allons à la montagne pâle, c'est là que nous aurons de l'information sur le gnoll. Pour nous c'est très loin, et très compliqué. C'est la plus haute montagne que l'on voit au loin.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 02, 2017, 03:52:04
Buraq
Hum! Nous ne pouvons voler au dessus de ces montagnes. Elles sont trop dangereuses. Mais nous pouvons vous rapprocher du col qui vous y mènera. Vous allez gagner une journée.


Avec le voyage d'hier soir et cette proposition, ils venaient de sauver deux jours. Mais ils approchaient maintenant du but et la nervosité commençait à se faire sentir chez eux car ils allaient directement sur le territoire de l'ennemi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 02, 2017, 04:31:50
C'est toujours ça de gagné! Allons-y.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 02, 2017, 08:04:25
Merci....mais au fait, je ne connais pas votre nom...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 03, 2017, 05:05:23
Buraq
Bavhan est mon nom, Buraq est ma race. Attendez moi, je reviens!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 03, 2017, 12:49:43
@Syel, il va chercher qui ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 03, 2017, 13:46:41
Ses congénères pour nous transporter!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2017, 03:04:54
La créature vous a laissé de la nourriture créée magiquement avant de partir. Vous mangez en regardant la beauté naturelle des lieux. Lorsqu'elle revint avec 4 autres semblables, vous êtes émerveillés en voyant ses ailes déployées au soleil, tel un arc-en-ciel de couleurs.

Buraq
Vous êtes prêt?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 04, 2017, 03:18:34
Oui allons-y!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 04, 2017, 12:59:29
Prêt mon commandant.....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 05, 2017, 16:13:37
Buraq
Nous allons vous mener vers une gorge qui va à l'intérieur et vous amènerai aussi loin que nous pouvons.


Elle sourit et prit aussitôt son envol avec Aegis sur son dos. Maintenant chacun avait sa monture, même si l'on ne pouvait vraiment qualifier ces créatures aussi simplement.

Une fois dans les airs, ils prirent une formation en V et le vol allait bon train.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Lorsqu'ils passèrent au dessus le la gorge, ils purent voir la chute d'eau qui se déversait dans un autre lac beaucoup plus bas. Beaucoup plus petit, il était aussi entouré d'un peu de verdure. Au contraire du lac qu'ils venaient de quitter, celui-ci était accessible du désert.



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 05, 2017, 16:25:41
Le voyage dura environ une heure. Ils atteignirent les montagnes et malgré la sauvagerie des lieux, il y avait une beauté certaine de votre position élevée.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Mais ce que devait arriver arriva; huit créatures interceptèrent les Buraq et accessoirement les compagnons. Elles étaient grises et semblait faites de pierre. Sans se démonter, les Buraq se mirent en mode combat. Bavhan souffla un jet d'air qui fit tomber deux créatures grises.

Son voisin utilisa les couleurs de ses ailes pour fasciner des autres ennemis. Les trois autres utilisèrent une magie qui fit fenda l'air en une décharge d'électricité. Certaines tentèrent une attaque avec une lance mais un bouclier magique protégeait les Buraq et leur cavalier contre les attaques à distance.

Avant même que les créatures purent approcher le combat fut terminé, l'ennemi retraitant devant tant de résistance.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 05, 2017, 16:45:38
Buraq
Nous vous déposons ici. Nous attirons trop l'oeuil et vous avez surement avantage à être discret.


Ils déposèrent les compagnons dans le fond d'une vallée, mais ils avaient eu le temps de voir approcher la Montagne Pâle, immense au centre des autres.

Après un adieu rapide elles reprirent les airs, mais cette fois-ci, pour le retour, elles disparurent tout simplement après avoir fixé le même point à l'horizon. Un retour magique à l'évidence.

Vous êtes maintenant très près de votre destination, et en terrain dangereux.

Un ordre de marche et un plan pour éviter les dangers??? 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 05, 2017, 16:49:39
Turjan essaie de savoir qu'étaient les créatures qui les avaient attaquées....

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20



Sinon, le mage, passera en avant dernier.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 05, 2017, 17:23:44
Amud se couvre de sa cape, et prend les devants. Marchand dans l'ombre des rochers pour éviter la lumière autant que faire se peu[1].
 1. En position d'éclaireur avec message.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 05, 2017, 19:04:35
Aegis se tient en avant pour la marche.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 05, 2017, 23:36:47
Aegis se tient en avant pour la marche.

@Gribouille
En deuxième derrière Amud? Ou il ne laisse pas être le premier?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 05, 2017, 23:45:56
Flora rappelle Cyran et se place en fin de cortège.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 05, 2017, 23:56:28
Amud est en avant mais en éclaireur. Donc Aegis est deuxième, et donne l'espace à Amud.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 06, 2017, 00:00:50
Amud se place en premier, en explorateur, avec a sa suite Aegis, Oxvard, Turjan, Flora et Cyran.


Turjan s'était trompé et ce n'étais pas une créature magique, mais plutôt un humanoïde monstrueux. Il reconnu une gargouille, monstre popularisé par certains architectes créatifs dans les grandes villes.  :up:

Elles sont assez dangereuses si elles attaquent en groupe comme elles ont fait.

Il se mirent en route vers leur mission; la Maison de la Bête.

Un survie svp! Un seul joueur.... C'est Oxvard qui a le plus haut bonus. Je prend le premier résultat!!!  >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 06, 2017, 01:17:32
Jet de Survival pour aider
Lance 1d20+0, DC 10
(15)+0: Total = 15
Succès contre DC 10

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 06, 2017, 01:26:40
+2 de bonus  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 06, 2017, 02:45:44
Jet de Survival (Aid Another)
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 06, 2017, 04:55:11
Donc j'ai +4 provenant d'aide des autres?

Jet de Survival
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Si oui, le plus 4 n'est pas ajouter la sur le jet.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2017, 03:44:42
Étrangement, celui qui donnait les directions semblait connaitre moins le terrain à prendre que ceux qui l'aidait.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

A quelle distance Amud se déplace au devant des autres?

Un jet de discrétion svp et de perception.

Déplacement vitesse normale = -5 sur discrétion.

Moitié vitesse pour éviter la pénalité = deux fois plus long (et dangereux) de se rendre à la destination.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2017, 04:15:34
Amud voyage quelques pas[1] en avant des autres, il veut bien faire l'éclaireur, mais il n'est pas un spécialiste tout de même...
Jet de Stealth avec pénalité de 5 inclut
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21




 1. 1 mouvement complet pour le plus rapide d'entre nous pour me rejoindre.  12m je présume.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2017, 04:41:52
Presque en partant, vous vous sentez épié. Quelque chose en hauteur? Sous le roc et la terre? Le danger était omniprésent et la pression très grande pour accélérer le pas. Vous êtes certain que si ce qui vous observait décidait de vous attaquer, rien ne pourrait vous sauver, et cette idée vous hanta l'esprit le reste du périple.

Presque quatre heures passèrent péniblement et vous n'êtes pas certain si c'est la prouesse du nain ou la chance pure, mais aucun incident n'arriva.

Bien sur, il y a 10 minutes une grande ombre passa au dessus de votre tête mais vous n'étiez pas sa cible, mais plutôt une autre créature aux pattes multiples et agrippée à un mur de roche. L'attaquant était un aigle d'une grosseur inimaginable, même de votre distance d'environ 200 mètres. Tout se passa très vite et en hauteur. L'espèce de ver dragon bleu fut emporté après avoir été la cible de trois ou quatre attaques à la volée.





Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2017, 04:45:26
Finalement il arrive a un détour et il voit leur destination. Vous arrivez de l'ouest et votre vue est bien la porte de l'Entrée Ouest. (voir nouvelle BM. La grille vous agrandit car il faudrait des carrés rouges encore plus petit.)

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 07, 2017, 08:50:35
@Syel, combien fait un carreau ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2017, 13:36:26
Uranus l'a mis sur la BM en haut à gauche : 6m
Maintenant s on ne voit pas bien. Les carreaux rouges en ce moment font 2m au lieu de 1.5m
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 07, 2017, 18:28:05
Plutôt accueillant comme endroit. Ne trouvez-vous pas?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2017, 18:32:02

Je me sent comme un poulet dans un St-Hubert

Et on vient faire quoi ici déjà??? Lance le gnome en regard avec la toute puissance de sa magie  :o
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 07, 2017, 19:57:44
Ben mon gars, on vient dégommer du monstre pour monter de niveau et trouver pleins d'objets magiques.... :)) :))

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 08, 2017, 14:23:08
N'était-ce pas de venir tuer des gnolls pour prévenir une surpopulation localiser de gnoll risquant de tenter de prendre le pays de force?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 08, 2017, 18:53:33
Oui, je sais, mais vous avez vu cette forteresse!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 08, 2017, 19:36:13
Elle sera à nous...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 08, 2017, 19:39:44
Bien sur!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 08, 2017, 19:44:13
@Syel, sinon, sérieusement, peux-tu nous rappeler notre raison d'être ici....j'ai un trou.... :embarassed:
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 08, 2017, 19:48:23
@Syel, sinon, sérieusement, peux-tu nous rappeler notre raison d'être ici....j'ai un trou.... :embarassed:

(apers)
Relire les quelques posts à la page 1!

Sage des sables
L'étranger se leva debout, sa grandeur forçant une certain respect.

Je ne suis pas lié une seule église. Je ne me moque pas de ces prêtres qui choisissent de rester en un seul endroit et ont tendance à rester dans un bâtiment toute leur vie. Pas du tout, car ils fournissent un service nécessaire. Mais je ne suis pas à l'aise de rester dans un seul endroit. Je suis un voyageur, comme je l'ai dit, et ai marché les sables chauds de Osirion, les terres occidentales de Nex, et une grande partie de notre bien-aimée Katapesh entre les deux. J'ai vu beaucoup de choses dans mes voyages, et apporté la parole et la rédemption de Sarenrae a beaucoup de gens. Pourtant, aussi ai-je vu beaucoup de cruauté et de guerre dans ces voyages, et il est un avertissement que je dois vous apporter aujourd'hui.

Vous vous êtes distingué en battant le clan gnoll Kulldis. Vous savez que le mot de la libération de Kelmarane a atteint tous les chemins d'ici à la côte maintenant, et vous appréciez les fruits de ce succès alors même que nous parlons de commerce et d'impôt en cette ville. Pourtant, la nouvelle se répand non seulement à des amis, mais aussi aux ennemis.

Le Roi Charognard sait ce que vous avez fait au clan Kulldis, et bien qu'il n'a pas encore répondu à l'affront, j'ai entendu des rumeurs dans mes voyages. Les rumeurs de tribus gnolls se regroupant sur les pentes de la Montagne Pâle, des tribus réunies sous une bannière unique du Roi Charognard!

Mon chemin ne fait pas partie de la guerre. Sarenrae enseigne la rédemption et le pardon, mais je sais bien que beaucoup ne cherchent pas ces objectifs, et que la guerre est souvent inévitable. Pourtant, parfois, il y a d'autres moyens. Les gnolls sont toujours en querelle, et si le Roi Charognard a réussi à unir ces tribus, alors sa parole est puissante effectivement. Et bien que je désespère de penser à la mort de tout être vivant, la mort du Roi Charognard signifierait que les tribus gnoll se disperseraient et la guerre pourrait être évitée.

Et donc j'apporte ces nouvelles à vous. Je ne resterai pas long, car je ne veux pas être pris dans la folie de la bataille. Mais vous feriez bien, héros, de prendre mon avertissement à cœur. Rechercher le Roi Charognard et assurez vous qu'il ne lève bien haut les drapeaux de la guerre. Vous le trouverez dans la Maison de la Bête, les rumeurs disent, un ancien temple sur l'autre côté de la Montagne Pâle à partir duquel il a longtemps régné.

Que vos efforts soient rapides et justes, afin que la souffrance puisse être évitée!


Il courba le dos et mis la main sur son cœur en un signe de respect à Almah et s'apprêtait déjà à partir, son message étant terminé.


À vous si vous avez quelque chose à dire, sinon je poursuis avec Almah!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 08, 2017, 19:57:39
On est supposer aller tuer un chef gnoll qui rassemble les autres tribus ensemble.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 08, 2017, 23:24:05
@Syel, un grand merci pour un grand fainéant..... :up:

J'espère que nous serons de taille pour ce qui nous attend....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 09, 2017, 03:55:41
C'est pas Syel c'est Moi    :'(
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 09, 2017, 08:54:33
Oups...mille pardon, @Eretas ... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 09, 2017, 14:23:29
Alors allons-y. N'attendons pas dehors, peut-être l'intérieure est plus accueillant que ce que l'on voit présentement.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 09, 2017, 18:56:23
le plan étant dit. Il ne reste plus qu'à l'exécuter…
Avec un minimum de psychologie, il  Était facile de deviner le sarcasme derrière les paroles sages de l'ensorceleur. 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 09, 2017, 19:41:19
 :o :o :zombie:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 09, 2017, 23:10:11
Suis-je allé un peu fort?  :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 10, 2017, 02:22:11
 ;D

Options en gros pour l'approche:
-Entrée Ouest
-Entrée Nord
-Entrée Est
-Entrée Nord-Ouest
-les trous dans les murs permettent de pénétrer l'enceinte
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 10, 2017, 08:04:23
J'aime bien les trous....si on passait par un trou ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 10, 2017, 10:13:01
Flora attrapa son frère par le bras et lui montra le trou par lequel ils allaient entrer. BA81

Ouvre la route, avant que je tabasse le mage....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 10, 2017, 18:25:08
Amud allait se diriger par le trou, mais devant la promesse, il préfère attendre un peu avec un fou rire...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 10, 2017, 18:36:15
Ben quoi, vous aimez pas les trous ?....eh, eh...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 10, 2017, 18:58:09
Amud retient encore quelques instant et fini par se diriger vers le trou...

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 11, 2017, 17:25:36
Comme un château de sable d'enfant placé sans précaution devant les vagues affamées qui tombent sur le rivage, le temple oublié repose, niché dans le Rochers de la Montagne Pâle. Ses flèches et ses dômes baignent dans la lueur pâle et grisâtre du crépuscule étrange du ciel de la montagne. Même si la portée d'une telle création semble peu plausible dans un tel emplacement, il n'est pas difficile de se demander pourquoi on pourrait choisir un cadre aussi spectaculaire. En effet, il semble peu probable qu'il existe
un autre lieu si proche du royaume des dieux.

Parmi les pierres cassées et les fontaines vides, les arbustes épineux secs percent à travers le sol argileux saupoudré de fragments d'os. Le Temple semblerait presque déserté si ce n'est pour le sinistre sentiment de peur et les quelques douzaines d'avertissements sanglants suspendus à l'extérieur des murs; des corps sans tête épais entourés d'essaims de mouches noires.


Vous voyez de votre position la porte Ouest, le bâtiment central, les minarets intérieurs et le bâtiment sud-Ouest.


Porte Ouest: En dehors de la sécurité de la paroi ouest du temple, un portail fortifié fut construit autour d'un dôme couvert de mosaïques écaillées bleu pâle ayant un diamètre de quarante pieds. Derrière Le dôme se tient une paire de flèches élancées. Le sommet de la flèche la plus au nord se arrête au  trois-quarts de sa hauteur d'antan, tandis que l'autre tour présente de larges fissures entourant sa fondation.

Le Dôme Principal: Se levant du centre du temple; un énorme Dôme de pierre, laiton et plâtre écroulé. Le grand dôme
repose sur une base octogonale, incrusté dans des motifs géométriques complexes avec des milliers de carreaux de verre colorés. Le temps et les éléments ont réduit leurs couleurs une fois brillantes à des teintes pâles et décolorées de bleu, vert et jaune. En plusieurs endroits, les tuiles ont été complètement usé, exposant le plâtre et la maçonnerie en dessous.


Les minarets intérieures: Un trio de minarets imposants est élevé au centre de la cour du temple.

Bâtiment Sud-Ouest: Dans la section sud-ouest du temple s'élève un grand Dôme plaqué de bronze sur un fond de pierres surélevées. Le dôme semble gravement fissuré.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 11, 2017, 17:26:09
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les compagnons finissent pas ne plus voir Amud qui est près du mur, tellement il est discret.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 11, 2017, 17:53:48
Le mage est impressionné...mais le devoir avant tout.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 11, 2017, 18:03:45
<murmure:>L'est trop fort cet ensorceleur rôdeur roublard.....et qui peut même faire la vaisselle, repeindre le garage....et réparer les toilettes.... :))
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 11, 2017, 18:10:20
Voyez vous Amud sur la BM? J'ai mis son pion en secret.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 11, 2017, 18:17:28
@Syel, oui je le vois.
Il faut que tu coches "Hidden" sur la fiche BM du pion d'Amud.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 11, 2017, 19:27:59
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 11, 2017, 20:01:03
Je ne me met jamais à plus d'un déplacement de course du plus rapide. donc 4 x 9m je présume.

Grâce à son sort de Message, il murmure à ses compagnons de venir le rejoindre! puis il se dirige vers le nord à se cachant avec les colonnes.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 11, 2017, 20:37:02
Les compagnons de  l'ensorceleur couteau suisse se rapproche de lui.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 12, 2017, 21:09:30
Flora, en compagnie de Cyran rejoint son frère.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 13, 2017, 01:01:51
Tout en marchant avec ses compagnons, Oxvard s'approche de Turjan.

<murmure:>Je dirais aussi qu'Amud est bon pour chialer. Je dirais même plus qu'il chiale pour le groupe au complet.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 13, 2017, 03:42:17
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Initiative tous.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 13, 2017, 07:55:47
Turjan répond à Oxvard,
<murmure:>Il est traumatisé par son démon de soeur....
Il suit le reste du groupe.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 14, 2017, 04:25:27
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Eretas

Vos sorts actifs? J'assume que vous avez activé Armure de Mage après avoir atterri, donc il y a 4 heures. En théorie, si vous en avez un deuxième, il est tout neuf. Si non, le premier est perdu.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 14, 2017, 09:01:28
@Syel, L'armure de mage de Turjan dure 5 heures.
Dois-je en relancer une autre ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 14, 2017, 13:28:23
il te reste 1 heure alors.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 14, 2017, 13:39:44
Parfait.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 15, 2017, 03:07:53
Mage Armor C'est mon deuxième!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 15, 2017, 04:20:48
@Eretas A Amud!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 15, 2017, 09:57:06
Armure de mage sur Cyran durée: 5H
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 15, 2017, 19:45:31
[Un charabia incompréhensible en animal]  Cbhedhbv gh z'nggndhr ercgvyr? Abhf ar snvfbaf dhr cnffre...

Speak With Animal[1]
 1. Pouvoir de classe 1/jour
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 16, 2017, 02:49:24
C'est un spell like, donc il faut faire une concentration ou subir une AO.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 16, 2017, 03:15:45
Il y a rien sur la BM! Comment tu veux que je sache...

Jet de Concentration
Lance 1d20+10, DC 17
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 17

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 16, 2017, 03:30:57
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 16, 2017, 04:43:36
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21


[Un charabia incompréhensible en animal]  Fhvf-zbv, wr qrienvf rger ra zrfher qr gr gebhire n znatre!

Attention, j'ai un nouvel ami lézard qui est très nerveux...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 16, 2017, 08:03:58
Si c'est ton ami, dis lui de ne pas nous attaquer...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 16, 2017, 19:17:01
J'en sais rien pour le moment!  ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 16, 2017, 19:39:25
Amud, tu crois qu'on peut entrer tout de même ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 17, 2017, 02:00:03
J'y ai pensé toute la journée...  ;D Amud a surpris le MJ, donc le lézard...  :8)
Ce que tente de faire Amud, c'est d'utiliser l'habileté Wild Empathy du Rôdeur et d'utiliser Handle Animal pour changer son attitude. Ce n'est donc pas possible pour lui. La bête est agressive et surtout affamée. Par contre cela devrait le sauver et ajouter une partie, que j'espère, loufoque quelque peu.


Tour 1

lizard 1
Un autre lézard lève la tête, juste à côté, et surpris par des communications, s'ajoute au lot.

Manger? Ou? Ça?

Il regarde Amud et se lèche les babines à l'aide d'une petite langue serpentine. Mais il hésite...

Pas bon? Pourquoi bouffe parler? Pas normal... il hésitait...


Et c'est à ce moment que Amud réalisa son erreur; ces lézards vivent en groupe, rarement seuls.

lizard 3
Un troisième leva la tête.

Pas bon quoi? il voit le gnome.

L'air bon... moi aussi manger. Faim! Bête poilue pas bon. Peux gouter? il se mit a avancer et....


lizard 2
Le lézard ignora les paroles d'Amud et s'interposa avant que son repas soit volé. Mon Miam! Pas bon. Beurk. Mon miam! il bavait d'expectative. Il avait aimé le gout d'Amud.


Amud devinait, grâce au sort, la communication. Un mélanger de grognement, de phéromones et de gestes rapides comme des claquements de dents.

Il était clair pour Amud que le message de son lézard était plutôt contradictoire et la confusion régnait entre eux. Il avait intérêt à déguerpir au plus vite.

@Ivelios
@Gribouille



Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 17, 2017, 03:42:29
Amud, tu crois qu'on peut entrer tout de même ?
Oui pour venir me sauver entre autres.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 18, 2017, 20:43:18
Toujours @Ivelios et @Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 19, 2017, 17:35:51
Aegis se déplace vers Amud.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2017, 17:50:07
Aegis était presque à portée d'épée maintenant.

@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 20, 2017, 01:03:44
Oxvard murmure au groupe.
<murmure:>Aller, dépêchons nous, avant qu'il finisse sur un feu.

Oxvard s'approche de Aegis.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2017, 01:22:26
Donnez une case svp.... Je vous déplace, mais plaignez vous pas après...  ;)

Amud se déplace et il est maintenant capable de voir les lézards, tout comme Aegis. Ils mesurent entre 2 et 3 mètres de long, ont un corps très massif, et une mâchoire puissante. Et ils sont nombreux, car un quatrième leva la tête.

lizard 4
Manger? Ou? Ahhhhhhh....... Voir..... il parlait de Aegis car c'est lui qu'il vit en premier (il était en BF77). Il traversa au travers des ruines et atteignit le guerrier.


@apers -Turjan @Yo81 -Flora @Eretas -Amud @Yo81 -Cyran









Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 20, 2017, 01:51:27
Ma case est parfaite.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 20, 2017, 03:43:19
Amud recule[1] et lance un sort de rayon de couleurs[2].
 1. Comme il n'y a pas de roches ni de colonnes, je peux faire un pas de placement.
 2. Color Spray Volonté dc19
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2017, 03:50:43
Comment tu as un DC19? Moi je calcule 18 avec ton don.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les deux créatures sont aveuglés et secoués.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 20, 2017, 05:17:59
Les sorts d'illusion ont +1 DC pour les gnomes et spell focus illusion. Charisme +5 spell level 2 +2 et +2 = 19 CQFD
Gnome Magic Add 1 to the DCs of any saving throws to resist illusion spells cast.
Spell Focus (Illusion) Spells from one school of magic have +1 to their save DC.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 20, 2017, 08:50:43
Turjan est trop loin du combat....il accélère donc pour se rapprocher...(double mouvement).
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 20, 2017, 16:27:42
Flora, en compagnie de Cyran rejoint son frère.

Je dois être plus près, pourquoi je suis si bas sur la BM ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 21, 2017, 03:24:48
Il vous a demandé de le rejoindre et il a aussitôt entré en contact avec les bêtes. Vous n'avez pas eu le temps de bouger, on a eu immédiatement un round de surprise.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 22, 2017, 04:47:00
Sans peur (ou presque) le mage Turjan s'approcha du combat.

@Yo81 Cyran et Flora
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 22, 2017, 19:47:05
Flora et Cyran courent porter main forte à l'escouade.

Je te laisse gérer les cases, au plus près du faible mage.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 22, 2017, 23:07:08
 :fuck: :fuck:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 23, 2017, 03:32:42
Flora et Cyran avancent rapidement, mais surtout Cyran qui rejoint presque Amud.

Tour 2

lizard 1
Le lézard approche de sa proie et tente de la subtiliser aux autres.

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+5, DC 19
(11)+5: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1D8+4
(2)+4: Total = 6

Attaque 1 (grab)
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19


Il devra patienter un peu, son repas évitant l'attaque.


Les lézards affectés par la magie de Amud sont complètement incapable de bouger, leur petit cerveau ne répondant plus.

@Ivelios
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 23, 2017, 04:09:55

Aegis attaque le lézard adjacent à lui.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7


Aegis se cogna sur son bouclier...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 24, 2017, 03:12:57
Aegis toucha avec son épée à tout le moins malgré sa mauvaise manœuvre avec le bouclier.

@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 24, 2017, 03:35:47
Oxvard se déplace vers Aegis (BA83), et lui lance un sort. Bull strenght.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 24, 2017, 03:45:02
Le guerrier se sentit puissant soudainement, près à en découdre. Mais avant, il dû subir l'attaque du lézard.

lizard 4

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1D8+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 1 (trip)
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20


Attaque 1 (morsure) - conf crit
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+4
(3)+4: Total = 7


Le coup frôla une artère, mais les dents ne prirent qu'une bouchée raisonnable de Aegis. La grande stabilité du guerrier l’empêcha de tomber après le coup sauvage.

Miam! Encore! entendit Amud!


@apers
@Eretas
@Yo81

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 24, 2017, 04:55:33
Jet de Knowledge Nature proie préféré des lézard
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16


Amud tente de deviner la proie préférée des lézards et se concentre pour lancer un sort.
Jet de Concentration
Lance 1d20+7, DC 15
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 15


Ghost Sound

Le bruit très caractéristique d'un essaim de  mouches géantes se manifeste au sud est de leur position.  [Un charabia incompréhensible en animal]  Nyybaf nggencre prf zbhpurf!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 24, 2017, 08:35:04
@Syel, si je lance un sort avec une aire d'effet en ligne, est-ce que cette ligne peut toucher les lézards 4 et 3 ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 24, 2017, 14:27:34
je dirais que oui, quel est le sort?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 24, 2017, 14:45:52
Arc de feu : c'est une ligne de feu magique de 6 cases de longueur.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 25, 2017, 04:32:28
@Eretas tu peux me donner une case ou est le son? Et le dd pour résister.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le février 25, 2017, 12:33:27
Turjan se déplace un peu vers l'est (case BB-84) et puisant dans son mana, évoque une ligne de feu qui brûle les lézards 4 et 3,
dégât de feu jet de réflexe DD14 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(3+5+4)+2: Total = 14
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 25, 2017, 18:36:09
@Eretas tu peux me donner une case ou est le son? Et le dd pour résister.
BN87 et DD de 17
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2017, 01:35:23
@Eretas Le range est 35 pieds! BN87 est trop loin. En BG82?

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 27, 2017, 01:42:55
Je suis en accord avec toi.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2017, 02:19:17
Turjan se déplace un peu vers l'est (case BB-84) et puisant dans son mana, évoque une ligne de feu qui brûle les lézards 4 et 3,
dégât de feu jet de réflexe DD14 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(3+5+4)+2: Total = 14


lizard 4
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 14
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 14



lizard 3
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 14
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 14



Le premier lézard dans sa ligne fit une petite brûlure, mais le deuxième reçu en plein museau le trait de feu. Pour respecter les règles de la ligne de 30 pieds, j'ai déplacé Turjan de 5 pieds vers la droite.

@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 27, 2017, 11:43:45
Cyran bondit sur le lézard qui menace Amud. AZ80

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(4)+5: Total = 9

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(4)+5: Total = 9


charge + bond pour avoir outrance.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le février 27, 2017, 11:45:38
Flora à l'aide de son arbalète, tente d'achever le lézard qui est au prise avec Aegis.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4

 
4 D20 lancés: 1-4-6-7 c'est la blague....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 27, 2017, 14:59:18
4 D20 lancés: 1-4-6-7 c'est la blague....
18 c'est bon  :-X
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 28, 2017, 02:14:08
Le lion magique eu sa charge arrêtée par les débris de pierre et son attaque fut un échec total. De son côté, Flora manqua son tir, les combattants bougeant trop (-4 attaque si allié en mêlée).

Tour 3

lizard 1
Le lézard passait soudainement en mode survie. Il retraita vers les colonnes et disparut de la vue des compagnons. Corridor AU76, partit vers l'ouest.

<hurle:>Grrrrr!!![1]
 1. Ciao! Je m'en vais!!!


lizard 2
Il avait toujours les yeux perdu dans le vide.


lizard 3
Celui-ci semblait reprendre ses esprits, les yeux bougeant, mais pas le corps.


@Gribouille
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le février 28, 2017, 04:36:39
Ne sachant pas trop quoi faire dans une situation normal de combat, Oxvard tenta sa chance avec une masse. Peut-être volera-t-il la vedette. Déplacement en BB83.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 28, 2017, 06:39:24

Aegis attaque le lézard avec sa nouvelle puissance venant de Oxvard

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le février 28, 2017, 06:40:23
Si le lézard 4 est mort du premier coup, Aegis s'avance jusqu'au lézard 2
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 01, 2017, 03:59:31
Oxvard se prend pour un guerrier et affaiblit le lézard. Aegis le rend inconscient avec son arme et se déplace vers celui qui commence à reprendre ses esprits.

Les compagnons avaient la main haute sur ce combat.

@Eretas
@apers
@Yo81 Flora et Cyran


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 01, 2017, 04:13:44
Amud est content que Cyan soit venu à son secours, mais il n'en dit rien... Il vise le lézard blessé[1] et déclenche son arbalète.
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

 1. #3
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 01, 2017, 04:15:35
Le trait se perd dans la nature....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 02, 2017, 01:25:05
@apers
@Yo81 Flora et Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 02, 2017, 08:02:36
Turjan se déplace vers le nord est (case BF-81) et évoque son arc de flamme qui traverse les lézards 3 et 2,
dégât de flamme réflexe DD14 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(3+6+3)+2: Total = 14
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mars 02, 2017, 12:37:33
Cyran se décale et lacère le lézard qui menace Amud. pdp BA79

Attaque (Morsure en puissance)
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26
Dommages
Lance 1D6+5
(5)+5: Total = 10

Attaque (Griffe 1 en puissance)
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(4)+5: Total = 9

Attaque (Griffe 2 en puissance)
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+5
(5)+5: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mars 02, 2017, 12:39:02
Flora se rapproche du nain BA83 tout en admirant, la puissance de son félin
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 03, 2017, 04:44:36
Le félin se déplace et donne deux bons coups de patte au lézard. Ce dernier est proche de la mort, et il n'aura pas le plaisir d'un dernier repas.

Pour Turjan, il doit choisir; attraper un lézard (3) choix de plusieurs cases pour faire le sort ou les deux lézards et Aegis De la case BF80 avec le modèle en copie.

@apers Tu choisis quoi? Je ne permet que les quatre possibilités du livre. Seule celle-ci permet de toucher les deux lézards selon ta capacité de déplacement.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 03, 2017, 08:57:33
@Syel, il doit bien y avoir une case à partir de laquelle je peux tracer une ligne de feu pour toucher les deux lézards sans toucher Aegis ?
genre case BG-80 ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 04, 2017, 02:14:36
Malheureusement tu ne t'y rend pas. BG80 = terrain difficile. Drôle que tu te préoccupes du guerrier. Dans une de mes parties IRL, le guerrier reçoit plus de dommages de Friendly Fire que des ennemis parfois.  >:D

@apers tu décides quoi?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 04, 2017, 06:35:16
C'est pas moi, je le jure! :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 04, 2017, 11:55:17
:)) :))@Eretas.... :up:
Je ne suis donc pas ta Némésis... :P


Ok @Syel.
Mais moi, je ne blesse jamais mes compagnons....question de principe....je prend donc l'option d'un seul lézard.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 05, 2017, 23:32:11
lizard 3
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 14
(2)+5: Total = 7
Echec contre DC 14


Le lézard, sous l'effet du feu, tomba inconscient.


Accélération, le dernier lézard est stun deux autres rounds.

Le dernier lézard est toujours sous l'effet du sort de Amud. les compagnons n'eurent aucune difficulté, tous en semble, à le rendre inconscient aussi.

Fin du mode combat

Si la ville avait des défenses, rien ne laissait présager que les occupants préparaient une contre offensive.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2017, 03:31:53
Les compagnons ont mis le pied dans l'enceinte de leur ennemi. Ou iraient-ils ensuite?

@Ivelios
@Gribouille
@apers
@Yo81
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 15, 2017, 05:32:31
À vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 16, 2017, 04:04:47
<murmure:>Orward, peux-tu nous soigner sans faire trop de bruit? Je vais par la suite poursuivre vers le nord. Mais avec le combat, la discrétion c'est un peu raté...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 16, 2017, 04:14:52
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le mars 16, 2017, 13:29:09
Afin de guérir Amud, étant le seul vraiment dans le besoin, Oxvard utilise une un sort de niveau 1 pour faire une soins léger.

Lance 1d6+5
5 (+5) = 10
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 17, 2017, 02:43:26
Amud est complètement rétabli. À lui le monde maintenant...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 17, 2017, 03:53:53
Il se déplace vers le nord... Mon mouvement est sur la carte.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 17, 2017, 08:08:48
Turjan reste vigilant sur leur arrière.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2017, 01:31:09
@Eretas Ton mouvement n'est pas sur la BM.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 19, 2017, 17:44:00
Corrigé...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2017, 19:01:57
En avançant, Amud voit à sa gauche (AW68/AX68/AY68) deux portes massives pour entrer dans le bâtiment central. À sa droite, des bassins d'eau devaient agrémenter les lieux de belles fontaines. Malheureusement, seulement son imagination pouvait l'aider maintenant, l'eau ayant été asséchée depuis longtemps maintenant.

Pas d'autres portes à sa gauche ne donnent accès au grand bâtiment. Il voit au loin (Bk51/52) une ouverture vers l'ouest dans la muraille.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 19, 2017, 19:19:26
Amud examine la situation et attend que ses compagnons les rejoingnent...
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 19, 2017, 19:23:20
Turjan suit mais en dernière position.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2017, 20:41:50
Avec message Amud demand aux autres d'approcher.

Une position svp. Vous ne voyez plus Amud d’où vous êtes.
@Gribouille
@Ivelios
@Yo81
@apers  sera le dernier de la file.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le mars 20, 2017, 02:32:32
Oxvard donne un petit coups de masse avec le manche de son marteau sur l'armure d'Aegis.

<murmure:>Allez, avance mon grand, je te suis.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mars 20, 2017, 15:29:09

Aegis hocha de la tête silencieusement, puis essaie d'avancer discrètement.

Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mars 20, 2017, 22:54:07
Flora et Cyran rejoignent Amud.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 20, 2017, 23:13:45
Et Turjan suit....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 21, 2017, 02:47:30
Tous se retrouvèrent, plus ou moins discrètement, en file indienne derrière Amud.

Colé au mur du bâtiment, quel allait être le chemin pour la poursuite des opérations?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 21, 2017, 03:50:46
Faisons le tour! Nous saurons s'il y a du monde avant de pénétrer dans le bâtiment.

Amud poursuit avec une 15aine de mêtres d'avances.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15


[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 22, 2017, 04:38:19
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 23, 2017, 00:33:07

 

Amud avance un peu et il arrête soudainement.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 23, 2017, 04:51:06
Il tente de localiser le bruit par rapport à la porte et trouver un moyen de voir l'intérieur sans ouvrir la porte pour le moment.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 23, 2017, 13:26:45
Maintenant que Amud regarde de plus près, l'ouverture dans le mur Est est plus une entrée qui se voulait esthétique que défensive. Il devait y avoir des plantes et des arbres tout autour dans un temps reculé. Deux petites tours décoratives se trouvent sur les murs au dessus, mais elles ne sont en rien liés à des tours de garde. Décolorées aujourd'hui, elles devaient être étincelante de couleurs au pic de leur vie.

Si des portes, et il doute qu'il y en eu jamais, bloquaient le passage, elles ne sont plus là depuis longtemps.

Les marches sont donc accessibles sans obstructions. Mais une antichambre démontre que l'on ne traverse pas en ligne droite ce mur, et qu'il faut choisir entre aller à gauche ou à droite pour traverser. Il y a donc des couloirs...

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 23, 2017, 13:42:20
<pense:>Fiou...heureusement que je ne suis pas à la place d'Amud.....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 25, 2017, 05:45:31
@vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 25, 2017, 17:27:31
Amud conserve toujours le même mode de fonctionnement. Il avance avec une distance d'un double mouvement et observe. Lorsqu'il trouve un point d'intérêt, il attend et fait rapport. Puis il retourne en éclairage. Une fois le groupe arrivé, il se dirige donc vers la droite...

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 25, 2017, 17:52:02
ou?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 25, 2017, 18:21:59
J'avoue être perdu... d'où proviennent les bruits de sabots?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 25, 2017, 18:23:26
Entrée Est!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 25, 2017, 18:29:07
L'entrée est vers l'extérieur (#1) ou vers l'intérieur (#2)
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 25, 2017, 18:41:04
Le bâtiment à sa gauche ne semble pas avoir d'entrée de ce côté du complexe.

pas d'entrée 2, le 1 est bon.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 25, 2017, 19:59:59
<murmure:>Allons par là. [1]
 1. mouvement #1
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 26, 2017, 23:10:48
Après quelques signes frénétiques de Amud, le groupe rejoint l'explorateur. Ce dernier explique avoir entendu des bruits du côté est et propose de poursuivre l'exploration de ce côté.

@Eretas C'est bien cela? Un déplacement et les jets de perception / discrétion pour Amud.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 26, 2017, 23:17:36
Turjan suit le groupe en dernière position, mais scrute les environs.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 27, 2017, 19:11:39
Après quelques signes frénétiques de Amud, le groupe rejoint l'explorateur. Ce dernier explique avoir entendu des bruits du côté est et propose de poursuivre l'exploration de ce côté.

@Eretas C'est bien cela? Un déplacement et les jets de perception / discrétion pour Amud.

Amud conserve toujours le même mode de fonctionnement. Il avance avec une distance d'un double mouvement et observe. Lorsqu'il trouve un point d'intérêt, il attend et fait rapport. Puis il retourne en éclairage. Une fois le groupe arrivé, il se dirige donc vers la droite...

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22



Les jets sont fait... de même que le déplacement... voir 1 sur l'image.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 28, 2017, 04:14:33
Il approche un peu plus mais il hésite avant de monter les marches. Du bruit, il hésite entre une respiration ou du simple vent, il n'est pas certain, provient du haut des marches. Cela monte sur un palier avant d'ouvrir vers deux corridors opposés. Voir BM.

Même s'il regarde furtivement du bas des marches, il ne voit rien plus en hauteur. Mais si un ennemi se cache dans les corridors, il sera exposé s'il avance plus avant.

Que faire.... peut-être est-ce juste son imagination!?!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le mars 28, 2017, 04:52:54
<murmure:>Et puis Turjan, quelles sont nos options?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 28, 2017, 08:07:13
<murmure:>je peux rendre invisible quelqu'un pendant au moins 30 secondes (5 rounds).
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2017, 04:40:05
J'attend après vous!  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 29, 2017, 05:47:37
<murmure:>C'est bon pour moi!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 29, 2017, 08:02:33
<murmure:>C'est bon pour moi aussi...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mars 29, 2017, 22:57:31
<murmure:>Debord, on y va?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 30, 2017, 00:47:35
Heu, c'est quoi le plan sur lequel vous semblez vous entendre?  :))
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 30, 2017, 03:22:40
me rendre invisible
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 30, 2017, 06:59:08
30 secondes, ce n'est pas très long, mais possiblement suffisant pour inspecter rapidement.

DD pour percevoir Amud = stealth check + 20 (+15 seulement si vitesse plus grand que moitié)

Allons-y en round par round.
Round 1; ou va Amud
Round 2; ou va Amud
etc.

Je vais interrompe le mouvement quand pertinent.

J'imagine que Turjan doit toucher Amud. Alors je met Amud à côté de Turjan.
@apers il y a une composante verbale au sort. Vous pouvez le faire de plus loin, mais alors Amud devra partir de plus loin aussi.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mars 30, 2017, 08:13:57
Dès que Amud est à côté de lui, Turjan lui lance son sort de disparition,
Voilà, mon ami, tu as 30 secondes d'invisibilité.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2017, 03:09:43
@Eretas Même itinéraire?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 31, 2017, 13:45:52
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 01, 2017, 16:47:31
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

oups, j'avais oublié de mettre Eretas dans le post secret...  :-X
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 02, 2017, 19:57:16
Je ne vois toujours rien???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 02, 2017, 20:26:16
Jet de Stealth
Lance 1d20+27
(13)+27: Total = 40

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 03, 2017, 02:18:47
Le groupe voit Amud devenir invisible et ensuite, rien.... 30 secondes passant plutôt rapidement, il est fort possible qu'il soit partit aussitôt.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 03, 2017, 04:56:46
Putain d'odorat! Amud cherche un endroit pour se cacher des montures.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 03, 2017, 14:05:59
Seule la distance peut le rendre indétectable de cette façon.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 03, 2017, 19:24:10
Amud revient sur ses pas, il avisera ses camarades de l'ennemis qui arrive...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 04, 2017, 03:38:37
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Amud revient avec ses compagnons en même qu'il redevient visible. Contrairement à ses attentes, rien ne le suit.

À vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 04, 2017, 04:30:34
<murmure:>Deux gnolls monté sur des mastodontes sortant de la préhistoire!!! Ils savent que nous sommes là, et ils attendent.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le avril 05, 2017, 04:27:44
Je peux faire une brume de dissimulation afin de les contourner si vous voulez.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 06, 2017, 02:07:39
Le nain proposait une idée pour les camoufler.

À vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 06, 2017, 03:53:52
Ils sont monté! La brume aura son effet si ils nous chargent... Dans ce cas, ils seront mortelles.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 07, 2017, 02:38:23
J'ai de la difficulté à comprendre si c'est une approbation de l'offre du nain par Amud...  :???

Le plan semblait être approuvé par Amud.

@apers
@Gribouille
@Yo81

Cela me prend un autre qui approuve!  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 07, 2017, 22:58:50
Le nuage de brouillard est trop local. Il faudrait le lancer lorsqu'il sera utile pour arrêter les charges
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 08, 2017, 00:32:18
Qu'est-ce que les compagnons décident? Retour sur leurs pas ou poursuite vers le nord, ou une autre avenue?

PS: Tous les bâtiments se visitent.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 09, 2017, 06:39:49
Soudainement, en bas des marches, vous entendez un cris d'alarme et voyez un animal monté d'un gnoll. La monture ressemble a un sanglier géant, mais d'une nature dénaturée, plus sauvage encore. Le gnoll semble plus intellignet que ceux que vous avez rencontré l'année passé. Il hurlait un signal ou un cris de guerre, possiblement un peu des deux. <hurle:>TRRRRRR YAK YAK YAK YAK TRRRRRR..... YAK YAK YAK YAK.....

Monture

Guarde






Initiative à tous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 09, 2017, 17:02:37
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Wr pbzceraq yr tabyy!!!

C'est le temps maintenant pour ton brouillard...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 10, 2017, 03:32:10
Cyran est le premier à réagir avec ses réflexes de félin. @Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le avril 10, 2017, 23:57:33
Cyran, ne pouvant charger, retarde.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le avril 11, 2017, 00:21:53
Ça vient, ça sera pas long.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 13, 2017, 01:23:54
Cyran ne pourra pas charger au travers de ses compagnons.

Cyran retient, attendant le signal pour se lancer dans l'action.

Carrion Guard 1
Un des mastodontes approche et se colle au mur. Il lance un crane humain sur Aegis.

Attaque Touch (Crane) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+2, DC 13
(12)+2: Total = 14
Succès contre DC 13

Dommages Splash
Lance 1D6
(4): Total = 4


Le crane frappe Aegis au plastron et éclate, libérant plusieurs douzaines d'insectes volants et en colères. Ils se fait piquer, mordre, arracher la peau exposé par ces petits insectes démoniaques. Tous ceux autour se font mordre ou piquer aussi, mais juste un petit peu. -1 pdv pour Amud, Oxvard, Flora, Turjan


 


@Gribouille Vigueur DD11 pour Aegis

@Ivelios




Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le avril 14, 2017, 04:26:08
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le avril 14, 2017, 15:40:20
Oxvard lance une brume de dissimulation afin de ce cacher des ennemis.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 15, 2017, 17:31:47
La brume était en place et protégeait le groupe. Malheureusement, ils ne voyaient plus l'ennemi. Un bruit vers leur droite indiqua que l'autre gnoll bougea pour les prendre à revers.

@Gribouille
@Yo81
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 15, 2017, 20:01:55
<pense:>Qu'est qui n'était pas clair dans lancer ta brume pour contrer une charge... Le gnome[1] était furieux devant le manque de cohésion du groupe et l'absence de tactique efficace.

 1. C'est Amud qui est frustré, pas moi, voyons... :-X ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le avril 15, 2017, 20:19:25
Vous le savez, je n'ai jamais adhéré à la tactique de la brume....après même si les monstres n'y voit plus.....ben moi non plus...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 15, 2017, 21:42:19
La brume c'était pour bloque une charge en action préparée, pas pour nous nuire...  Un cavalier sur une monture qui charge c'est mortel...
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 16, 2017, 22:10:40
La brume était en place et protégeait le groupe. Malheureusement, ils ne voyaient plus l'ennemi. Un bruit vers leur droite indiqua que l'autre gnoll bougea pour les prendre à revers.

@Gribouille
@Yo81
@apers

Toujours à vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le avril 19, 2017, 08:11:39
Sous l'ordre de Flora, Cyran sort de la brume. BX73 pour commencer
Voit il un ennemi ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le avril 19, 2017, 22:12:38
Aegis sort aussi de la brume, vers les gnolls
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 20, 2017, 01:50:21
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Cyran se déplace vers le bruit et arrive devant l'ennemi.

ennemi sur la BM, il reste 3 cases de mouvement pour son action de mouvement  :up:
@Yo81

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 23, 2017, 02:16:14
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le avril 23, 2017, 15:45:19
Oups désolé...

Cyran tente de mordre le garde sur sa monture. BY74
Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+5
(5)+5: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2017, 03:15:42
Vous voyez partir Cyran vers le sud et entendez ensuite un cri de gnoll qui n'aime pas sa rencontre.

@Gribouille J'ai besoin de détails sur ton déplacement.
@Yo81 Flora
@apers
@Eretas 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le avril 24, 2017, 03:27:34
Tu dis qu'on voit rien, mais qu'on entend des bruits de gnolls a droite, donc Aegis avance un action de movement complet vers la droite, arretant s'il voit quelquechose
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2017, 03:40:20
Donne moi une case à la périphérie, et je te dirai ce que Aegis voit de là  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2017, 04:21:01
Aegis fait le tour de la colonne pour prendre à revers le gnoll.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2017, 03:14:33
@Yo81 Flora
@apers
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 25, 2017, 05:07:24
Amud avance prudemment et lance un rayon d'affaiblissement sur le gnoll.
Ray Of Enfeeblement
Attaque 1 (Rayon) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages en force
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2017, 06:02:47
Amud reste dans la brume, bénéficiant du camouflage, et fait son sort qui malheureusement manque la cible.

@Yo81
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le avril 25, 2017, 20:37:31
Flora sort de la brume BX73 et allume à l'arbalète le gnoll blessé par Cyran.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12
Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2017, 22:04:45
Le carreau se brise contre une colonne dans le fond de la cour interne.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le avril 25, 2017, 23:27:15
Turjan décide de lancer deux rayons ardent sur la monture,
Attaque de contact 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Dommages de feu
Lance 4d6
(5+6+3+2): Total = 16

Attaque de contact 1 (Sort à distance) - crit sur
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages de feu
Lance 4d6
(2+6+5+3): Total = 16


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2017, 23:37:42
@apers Turjan est dans la brume. Il se déplace ou?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le avril 25, 2017, 23:52:56
Oups.....mouvement fait sur BM en case BZ-71... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 26, 2017, 05:09:17
Il ne peut voir au travers de la brume (seulement possible si la cible est adjacente avec 20%), et la colonne bloque la vue de l'autre côté. Il peut se déplacer en BY72 pour voir sa cible. Avec Point Blank Shot, tu as +1/+1  :up:
Le seul risque, est l'allonge potentielle.  >:D
Turjan y va?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le avril 26, 2017, 08:54:15
Ok....
Est ce que le monstre peut avoir une attaque à 3m ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 26, 2017, 14:01:30
cela t'est inconnu encore pour l'instant. Mais il y a un indice plus haut.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 27, 2017, 13:53:56
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le avril 27, 2017, 14:49:09
Turjan n'a pas vu la créature /monture du gnoll effectuait une attaque d'opportunité sur Cyran, lorsqu'il s'est approché pour l'attaquer.
Il prend donc le risque de se placer à 3m d'elle pour lancer ses deux rayons ardents.
[1]
 1. Turjan en case BY-73
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 29, 2017, 16:55:08
Il avait vu juste. La bête ne répliqua pas à ses attaques. Grâce à son don, il toucha deux fois malgré la gêne causé par Cyran directement entre lui et sa cible.  La bête est toujours sur ses pattes, mais les brûlures sont bien visibles.

Tour 2

Le gnoll entendit les combats de l'autre côté et fonce au travers du nuage. Mais en chemin il trouva un nain qui était maintenant seul et centre de sa création. Le nain subit l'assaut des deux créatures.

Hyaenodon 1
Attaque 1 (bite) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1D8+12
(7)+12: Total = 19

camouflage
Lance 1d100, DC 21
(17): Total = 17
Echec contre DC 21

Attaque 1 (Trip)
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16



Carrion Guard 1
Attaque 1 (scimitar) - crit sur X3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages 18-20 x2
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9

camouflage
Lance 1d100, DC 21
(8): Total = 8
Echec contre DC 21



La chance était avec lui car sa brume venait de le sauver d'une blessure grave.

@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le mai 01, 2017, 04:37:51
Ne sachant pas trop ce qui ce passait autour de lui. Oxvard se dirige vers l'endroit où lui semblait venir le son de ses compagnons.BW71

J'arrive compagnons, j'espère que vous vous en tirez pas si pire.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 01, 2017, 04:43:11
J'assume que Oxvard fait un pdp pour ne pas avoir de AO.

L'espèce de monture préhistorique tente de mettre Cyran hors de combat avec une morsure de ses dents jaunes et acérées.

Monture 2

Attaque 1 (bite) - crit sur 20*2
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+12
(3)+12: Total = 15

Attaque 1 (trip)
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30



Le gnoll tente de le frapper aussi.

Carrion Guard 2

Attaque 1 (scimitar) - crit sur X3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages 18-20 *2
Lance 1D8+4
(1)+4: Total = 5




La chance est avec les compagnons, car malgré la force des coups, rien ne parvient à toucher.

@Yo81 Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 01, 2017, 22:46:44
Cyran se jette sur le gnoll pour le déchiqueter.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

S'il le tue les autres attaques iront sur la monture ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 02, 2017, 03:15:56
Les deux attaques déchiquetèrent le pauvre gnoll et il pendait maintenant inerte sur sa monture.

La dernière attaque sur la monture rebondit sur son épaisse armure naturelle.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 02, 2017, 05:04:30
Ghost Sound Volonté dc17
Amud devine que le second gnoll est dans la brume, soit il passe au travers de la brume et vient en contact avec Turjan, Oxvard ou lui soit il contourne vers l'extérieur, Ce qui est préférable pour le gnome. [Un charabia incompréhensible en gnoll]  Yn Oehzr rfg har ragvgr ivinagr! Ryyr rfg ra ernyvgr har vzzrafr ahrr q'vafrpgr! Fbeg qr yn[1]!!!&aofc;1.&aofc;Wrg qr OyhssYnapr 1q20+11(5)+11: Gbgny = 16 Un cliquetis de mouvement d'insecte retenti, grandissant graduellement...


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 03, 2017, 14:02:36
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 04, 2017, 02:38:46
@Gribouille Aegis!

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 04, 2017, 05:37:51
Aegis avance a BZ75 et fait une attaque avec sa masse sur la monture


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+6
(8)+6: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 04, 2017, 13:11:22
La bête lâcha un cris de douleur strident et tomba au sol lourdement, maintenant inconsciente.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 04, 2017, 13:53:11
@Syel, je ne vois pas d'autres ennemi.....?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 05, 2017, 04:05:51
non, mais Turjan sais que l'ennemi est quelque pars dans la brume.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 05, 2017, 09:29:26
Prudemment, Turjan s'éloigne des abords de la brume, et se déplace vers le sud ouest[1], et là il attend de voir un ennemi surgir.
 1. ( case BW-76)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 05, 2017, 14:23:43
<pense:>Faut croire qu'il ne comprend pas le gnoll le mage... Pas futé futé... ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 05, 2017, 23:48:43
Le mage s'éloigna vers le sud et du danger.

@Yo81  Flora!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 08, 2017, 00:00:02
toujours @Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 08, 2017, 01:20:02
Flora recharge son arbalète et attend le prochain ennemi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 08, 2017, 03:43:39
Round 2

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Lnu! Lnu!

Les compagnons entendirent des pas s'éloigner vers le nord.

Si vous poursuivez, je continu le mode combat! Sinon le combat arrête!

@Eretas
@Yo81
@apers
@Gribouille
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 08, 2017, 03:46:30
<murmure:>Je lui ai fait croire que le nuage était rempli d'insecte... Il rompt le combat. [1]
 1. Via message.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 08, 2017, 13:01:02
Turjan  laisse faire.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 09, 2017, 02:55:40
Le groupe délaisse la poursuite et le sort si dissipe lentement sous la brise extérieure. Le groupe peut poursuivre son exploration.

Ou allez vous?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 09, 2017, 03:53:39
Vous le laissez partir???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 09, 2017, 04:12:23
La décision n'était pas finalement totalement finalisée.

Votre choix?

@Yo81
@Gribouille
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le mai 11, 2017, 03:11:35
Je pense qu'il serait mieux de simplement continuer. Dans le pire des cas, il y aura un des leurs avec un peu moins de vitalité.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 11, 2017, 03:22:20
Les compagnons débattirent et dans tous les cas, rester sur place ne semble pas la meilleure option. Il fallait poursuivre l'exploration.

Amud reprend les devants? Même direction?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 11, 2017, 04:44:43
On pourrait le suivre? Mieux faire de quoi tout de suite avant qu'il avertisse les autres...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 12, 2017, 03:20:08
Tous attendaient que l'un prenne les devants.

Dont moi!  ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 12, 2017, 04:54:03
Amud ne comprend pas que ses compagnons décide de laisser aller une sentinelle pour aviser tout le monde de leur présence... Il se dirige donc vers le Gnoll en fuite.

Jet de Stealth a -5 pour plein mouvement
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 12, 2017, 13:25:18
Amud se précipite vers le nord, mais les bruits sont déjà loin. Les compagnons se remettent en ligne pour le suivre à distance.

@Eretas tu suis le même itinéraire en suivant le bâtiment central?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 13, 2017, 19:12:31
Ne sachant pas où sont les portes, je contourne anti-horaire!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 14, 2017, 00:19:01
Flora, précédé par Cyran suit son frère à une dizaine de mètres. (6 cases)
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 15, 2017, 00:42:06
En avançant, Amud voit à sa gauche (AW68/AX68/AY68) deux portes massives pour entrer dans le bâtiment central. À sa droite, des bassins d'eau devaient agrémenter les lieux de belles fontaines. Malheureusement, seulement son imagination pouvait l'aider maintenant, l'eau ayant été asséchée depuis longtemps maintenant.

Pas d'autres portes à sa gauche ne donnent accès au grand bâtiment. Il voit au loin (Bk51/52) une ouverture vers l'ouest dans la muraille.

Vous avez déjà trouvé des portes. Je vais les mettre en jaune sur la BM!  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 15, 2017, 00:44:07
En avant pour la porte! Je croyais que les gnolls étaient dans cette porte? Ta carte me confond.  ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 15, 2017, 00:53:54
C'était avant de rencontrer les gnolls, tout de suite après le combat avec les Lézards.

Confirme moi svp; Amud poursuit vers le nord ou il revient vers les portes en jaune?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 15, 2017, 01:05:18
Je croyais que les gnolls étaient en bas. Nous entrons par BJ86
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 16, 2017, 04:33:36
Amud revient sur ses pas. Il reste pantois devant les immenses portes en métal. La rouille s'est emparé des pentures au point ou elles ne font qu'une avec les portes. Il va falloir les forcer pour les ouvrir, et cela ne sera pas silencieux. Jet de force DD20 pour ouvrir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 16, 2017, 04:45:02
Il y a surement une autre entrée! Revenons sur nos pas!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 16, 2017, 04:50:17
Vers le nord ou le sud?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 16, 2017, 08:10:41
Turjan reste impressionné par la majesté des lieux...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 17, 2017, 04:18:43
direction est en ensuite nord! On tourne anti-horaire
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 17, 2017, 05:38:50
Turjan reste impressionné par la majesté des lieux...

Effectivement, les portes n'avaient plus que des traces effacées des anciennes gravures, ni les couleurs flamboyantes d'antan, mais il était facile d'imaginer que cet endroit fut un petit paradis dans un passé lointain.

Le groupe repartit ainsi vers le nord, toujours dirigé par Amud.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 17, 2017, 16:00:00
Toujours discrètement, Amud cherche une autre entrée.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21




Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 18, 2017, 05:59:18
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 18, 2017, 06:02:09
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Tous peuvent voir les trois minarets dans la coure intérieure. Ils s'élèvent à une hauteur vertigineuse de 120 pieds dans les airs, et chacune possède des ouvertures à 40 pieds du sol, et une autre a 80 pieds du sol, et finalement une dernière à 120 pieds. Des points de vigile idéal pour surveiller les environs. Par chance, les ouvertures semblent toutes vides de présence.

Au nord, l'ancienne porte Nord est incrustée dans un large minaret qui est toujours présent. Pour s'y rendre il faut passer entre des piliers autrefois majestueux. Le minaret lui-même penche d'une façon dangereuse mais culmine toujours à une bonne centaine de pieds.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 19, 2017, 13:31:06
En attente de la réaction de @Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 20, 2017, 00:45:18
Amud fait signe d'arrêter! De se taire et pointe dans une direction à gauche des minarets. Puis il indique de contourner par la droite.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 20, 2017, 07:13:46
Est-ce que Amud va par la droite aussi et devance?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 20, 2017, 16:39:23
J'attend de voir si quelqu’un du groupe réagis... Mon intention est de le surveiller tandis que le groupe escalade le minaret pour y entrer.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 20, 2017, 18:11:29
Le groupe reçoit des signaux de Amud. Il point la fenêtre du minaret. si tu as message tu peux chuchoter

Mais il ne semble pas y avoir de grimpeur dans ce groupe.

@Ivelios
@Gribouille
@apers
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 20, 2017, 19:19:37
@Syel, quelle est la hauteur pour atteindre la fenêtre la plus basse du minaret ?
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 21, 2017, 15:16:12
Tous peuvent voir les trois minarets dans la coure intérieure. Ils s'élèvent à une hauteur vertigineuse de 120 pieds dans les airs, et chacune possède des ouvertures à 40 pieds du sol, et une autre a 80 pieds du sol, et finalement une dernière à 120 pieds. Des points de vigile idéal pour surveiller les environs. Par chance, les ouvertures semblent toutes vides de présence.

40 / 80 / 120 pieds
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 21, 2017, 17:19:28
@Syel,
Est-ce que je peux emmener quelqu'un avec moi avec mon pouvoir de Dimensional slide ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 22, 2017, 06:18:04
Ce n'est pas spécifié. Les options qui le permettent sont clairement écrites, donc non dans ce cas-ci!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 22, 2017, 08:06:41
Turjan propose à ses compagnons,
Je peux me téléporter jusqu'à la première fenêtre.
Je jette un coup d'oeil.
Si il n'y a pas personne, j'accroche une corde et vous me rejoignez en grimpant.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 23, 2017, 03:32:28
Amud, continue d'observer, mais fait un  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 23, 2017, 04:01:31
Ça me va!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 23, 2017, 04:29:32
Il y en avait deux qui donnaient leur approbation. Avec lui-même, c'était la majorité.

Dimensional slide; ... to any location she can see...

Il ne voit pas vraiment sa destination, mais le vide derrière la fenêtre oui. Il ne sais pas s'il y a un plancher de l'autre côté. Il prend une chance en y allant, tu es conscient?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 23, 2017, 08:36:29
Bah, au pire je lancerai mon sort de chute de plume... :))
Devant l'approbation de la majorité, Turjan se recule au maximum pour avoir la meilleure vision de la fenêtre et de l'espace intérieur, puis il évoque son portail dimensionnel et fait un pas pour y pénétrer puis il débouche sur...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 25, 2017, 04:08:53
...sur des marches en colimaçons qui montent et descendent le long de la tour. Il est impossible de voir en haut ou en bas, car les marches prennent appuie au centre, les unes sur les autres. Tu as brulé tes 50 pieds de ton habileté.  :up:

Exemple de marches en colimaçon qui s'appuient les unes sur les autres.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 25, 2017, 12:06:51
Le mage souffle de soulagement.....puis il cherche un endroit où accrocher sa corde.
Puis il la lance vers le bas, vers ses compagnons et les aide à se hisser jusqu'à lui.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 26, 2017, 03:49:06
Une corde descend de la fenêtre, ce qui donne un indice que Turjan est arrivé sain et sauf. Par contre, attacher la corde est plus difficile que prévu. Il doit la nouer autour de lui et il est certain (ou presque) de ne pouvoir tenir pour un colosse comme Aegis, ou même Oxvard le nain. Pour ce qui est de Cyran, mystère sur la façon de s'y prendre...

DD5 pour grimper. Donc impossible de tomber car il faut manquer de plus de 5.

Donnez moi un plan rapide pour monter les personnes incluant Cyran.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 26, 2017, 04:40:53
Attacher derrière les pattes avant et devant les pattes arrières il ne devra pas y avoir de problème pour grimper la créature. Nous pourrions mettre une ceinture ou une armure de cuir pour réduire la pression de la corde sur Cyran.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 26, 2017, 08:11:27
Turjan commence à faire grimper les moins lourds, afin de l'aider ensuite à faire grimper les plus lourds.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 26, 2017, 13:18:42
Touchez pas à mon félin !
On a pas besoin de vous pour aller là-haut !!!


Flora prononça quelques mots en guttural gnome et une paire d'ailes apparurent sur Cyran.
Elle chevaucha sa bête et volèrent ensemble jusqu'au mage.

Evolution mineure.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 26, 2017, 13:28:12
En voyant arriver Flora sur son félin ailé, Turjan hausse les épaules.
Pfff, t'aurais pu faire ça avant...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 26, 2017, 13:59:58
Tu crois pas que je vais laisser ton gros cul se poser sur mon Cyran !
Puis vu la taille de tes bras, même si j'avais attaché une corde, je vois pas comment tu te serais hissé...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 26, 2017, 14:09:07
Tu aurais pu ramener Aegis.
Avec sa force il aurait remonté tout le monde en un tour de main.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 26, 2017, 14:11:38
Pour une fois que tu sers à quelque chose, arrête de te plaindre...

Flora ne lâchera rien au mage, son caractère de merdeuse...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 26, 2017, 14:18:07
Sauf lorsqu'il en était la cible, Amud apprécie toujours la répartie de sa soeur... Il quitte donc son poste et va rejoindre les autres.
<murmure:>Je vais commencer par m'assurer que le haut est dégagé. Message
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19





Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 26, 2017, 14:22:15
Turjan fait risette à Flora...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 26, 2017, 20:04:18
...

<pense:>je pense qu'elle est vraiment qu'utile pour elle même, mais bon...

Aegis tourne son attention vers le nain

Oxvard, je pense que je devrais passer en premier. Ton armure est plus lourde, et je pourrais les aider pour te monter en sécurité.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2017, 00:38:57
Accélération à la apers...  ;D

Il appert rapidement que pour monter Aegis et Oxvard, il durent monter leur armure en premier, et ensuite eux-mêmes. Pendant un instant où ils étaient vulnérable, la crainte d'être attaqué était puissante. Mais rien ne vint et tous furent Ensemble dans la tour.

Ils avaient deux choix: monter ou descendre. Ils montèrent lentement car les marches étaient nombreuses. En haut ils eurent une vision parfaite des alentours. Ils virent au loin vers le nord une communauté de gnoll dans les montagnes, et une patrouille extérieure à la ville qui arpentait l'endroit par où ils entrèrent dans la ville.

Ils n'avaient plus d'autres choix que de descendre. Ils revinrent à leur fenêtre et continuèrent. À leur surprise, ils firent autant de distance vers le bas que vers le haut. Ils devaient être au moins 60 pieds sous la terre quand ils arrivèrent au fond.

Une porte était l'unique sortie disponible... loin sous la terre...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 27, 2017, 03:27:17
<murmure:>Alors ici s'arrête mon "éclairage" Je suis discret... Mais je ne suis pas un maître serrurier...

Il s'approche tout de même de la porte et écoute au travers.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2017, 06:02:15
La porte, malgré la décrépitude des lieux, est d'une facture impressionnante. Elle doit avoir au moins 10 cm d'épaisseur, et aucuns bruits ni aucune lumière ne perce ses contours.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 27, 2017, 14:12:20
La porte a t-elle une serrure apparente ou quelque chose permettant de l'ouvrir ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2017, 16:12:41
Un simple mécanisme permet d'ouvrir la porte. Mais quand les compagnons tentent de l'actionner, il tient solidement en place, bloquant efficacement l'ouverture.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 27, 2017, 16:18:10
Peut-être le mécanisme manque t-il d'huile ?
Le mage sort une petite burette et en asperge le mécanisme.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2017, 16:21:54
Selon lui, le mécanisme est bloqué par autre chose. Il devrait fonctionner, mais il est totalement immobile.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 27, 2017, 16:43:40
Et bien évidemment sans roublard on est mal....
Il ne reste plus qu'à défoncer le mécanisme.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 27, 2017, 18:06:27
Attendez!

Amud tente de débloquer le mécanisme[1]
Jet de Disable Device
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12

 1. hier j'ai mal vu et je croyais avoir +9 en disable devise... Mais c'est pour diplomacie  :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 27, 2017, 18:51:27
Turjan hausse les épaules et scrute le mécanisme à la recherche de piège avant qu'Amud le manipule,
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14


puis si il ne voit pas de piège, il tente de déverrouiller le mécanisme avec son aide.

Jet de Disable Device
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2017, 22:31:24
Malheureusement, il faut être entraîné pour utiliser cette compétence.

Les deux mages tentent d'ouvrir cette porte, mais la tâche est au dessus de leur compétence. Pourtant, elle ne semble pas barrée, elle devrait ouvrir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 27, 2017, 22:35:47
Bon, ben, Aegis, on a besoin de ta force.....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 28, 2017, 18:24:57

Bon,je vais essayer...

Jet de STR
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 28, 2017, 18:38:20
Waouh, quelle puissance dégagée...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 29, 2017, 00:33:08
Ce n'est pas si lourd que ça voyons...Il faut juste se mettre dans la bonne mentalité! Tu penses a quelquechose qui t'enrage, un peu d'effort et tout se fait. Cette technique fonctionne tout le temps, au moins pour moi
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 29, 2017, 01:11:02
La force qu'il mit pour l'ouvrir était impressionnante. En temps normal, elle aurait dû ouvrir ou au moins s'affaiblir, il en était certain. Mais quelque chose de plus renforçait la porte au point ou la seule option restante était de la détruire a coup de hache.

Hardness 5, HP 20
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 29, 2017, 01:28:22
Uh bon, donc faudrait y aller de façon plus agressif...j'ai l'accord de vous autres pour mettre ma mace dans porte?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 29, 2017, 03:00:58
Fait tes jets d'attaques et de dommages tout de suite. Jusqu'à 20 pdv de dégâts. Si ils s'obstruent, ils ne seront pas fait. Si non, c'est déjà fait.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le mai 29, 2017, 03:02:23
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 29, 2017, 03:23:17
En attente de voir s'il y a opposition à l'action de détruire la porte.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le mai 29, 2017, 06:48:10
Ils savent que nous sommes chez eux, donc faire un peu de bruit ne les surprendra sans doute pas. Aller, montre nous de quoi tu est capable.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le mai 29, 2017, 09:40:05
Turjan s'écarte loin de la porte et laisse faire le puissant guerrier.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 29, 2017, 18:28:56
Wo!!! Il y a un garde juste à côté dehors. Personne ne peut faire un sort de silence? Se téléporter de l'autre coté, ou façonner la pierre&
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 30, 2017, 06:33:00
Personne n'avait cela...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le mai 30, 2017, 23:05:44
Bon dépêchez-vous un peu, j'étouffe dans cette tour...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 31, 2017, 13:52:11
Aegis frappa la porte et le bruit retentit dans l'espace clos comme un coup de tonerre. Cela lui prit tout près d'une minute de coups répétitifs mais à chaque nouveau la porta perdait de sa solidité. Mais à la fin, elle ouvrit de quelques pouces, le bois ayant cédé sous les assauts.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 01, 2017, 02:16:38
Une lumière tamisée passait au travers de la porte. Il y avait de la vie de l'autre côté.

À vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 01, 2017, 02:34:01
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Amud écoute pour tenter de discerner des mouvements.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 01, 2017, 03:20:02
Il attend et écoute. Effectivement il entend des grognements et des reniflements. Mais une voix se fait entendre au dessus de tout, dans un commun maladroit.

Faites moi faveur! Tomber vos armes et lancez vous corps dans le sacrifice trou pour Rovagog!!!!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juin 01, 2017, 04:13:46
<murmure:>Bon, nouvelle proposition, j'y va de l'autre bord et je fais pareille à ce sauvage ce que j'ai faite à cette porte?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 01, 2017, 06:00:51
c'est bon pour moi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 01, 2017, 08:56:19
Ok vas-y...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juin 02, 2017, 04:16:50
Aegis avance prudemment de l'autre bord de la porte, prêts pour frapper la prochaine chose qu'il voit.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 02, 2017, 13:25:21
... et il voit... vous saurez un peu plus tard. Vous avez passé par le passage le plus direct et sauté 2 niveaux de la place forte. C'est cela une partie ouverte.  :8)
Cela ne sera pas facile j'ai bien peur, mais au moins vous avez toujours vos resources et n'êtes pas blessé sérieusement.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 05, 2017, 01:32:49
Si leur objectif était de rencontrer le Roi de l'endroit, ils étaient maintenant devant lui.

Un géant de gnoll à l'allure dangereuse se tenait sur un trône au centre de la salle. Un conseiller était à son côté. Des gnolls occupaient divers endroits, mais ils bloquaient les sorties et un chemin trop direct vers leur chef.

Une fosse dont éructait une odeur pestilentielle isolait le trône du reste de la salle. Au sud, une grande pièce contenait un escalier montant vers les niveau supérieurs. C'est de cet escalier que tout visiteur devait logiquement arriver.

Des questions sur la salle?

Rokova


Ghartok Carrion King
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 05, 2017, 20:21:49
Eh,eh, on est dans la gadoue....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juin 05, 2017, 20:23:53
Habebe...haaa...oooh
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 05, 2017, 23:26:11
Le module prévoit combien de monté de niveau entre le RC et la salle du trone???
Ce sera une débandade!


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 05, 2017, 23:56:32
Bon on y va les crever ces chiens galeux !!!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 06, 2017, 03:20:02
Ghartok
Montrez vos figures sales! Surement pas beau cacher derrière escalier.

Il vous invitait à sortir afin de vous voir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 06, 2017, 04:29:44
Nous sommes dans quel type d'éclairage? Pénombre?

Amud était prêt! [Un charabia incompréhensible en magie]  Yn ernyvgr qrcnffr yn svpgvba! Zba qbhoyr rfg genadhvyyr gnaqvf dhr wr fhvf nh nobv [1]

<murmure:>Ne vous tenez pas trop près de moi si vous voyez un brouillard. Ce sera une illusion, mais si votre cerveau est trop faible, vous serez affecté. Sinon, et bien l'ennemi ne vous verra pas.



 1. Illusion Of Calm pour 6 minutes
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 06, 2017, 04:48:59
Éclairage régulier.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 06, 2017, 05:15:20
Citer
Normal light functions just like bright light, but characters with light sensitivity and light blindness do not take penalties. Areas of normal light include underneath a forest canopy during the day, within 20 feet of a torch, and inside the area of a light spell.
Citer
In an area of dim light, a character can see somewhat. Creatures within this area have concealment (20% miss chance in combat) from those without darkvision or the ability to see in darkness. A creature within an area of dim light can make a Stealth check to conceal itself. Areas of dim light include outside at night with a moon in the sky, bright starlight, and the area between 20 and 40 feet from a torch.


Sous terre de l'éclairage régulier partout? Ils ont l'électricité ou quoi?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 06, 2017, 05:31:13
Amud est entouré de personnages avec le sort lumière. Et il est très rares qu'il y a un camouflage à cause de la lumière faible. En général, c'est avec le sort tenebres que cela arrive. Bref, il y a de la lumière partout dans la majorité des cas. Ce n'est pas une nouveauté.

Correction: il y a de la lumière dans ces deux pièces, mais pas forcément ailleurs. Aussi, les pièces étant grandes, il y a des zones au centre ou c'est moins lumineux. Les torches sont sur les murs. Il n'y a pas de braseros.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 06, 2017, 05:40:38
Oui, si je suis à côté d'eux c'est clair, je parle dans l'enceinte? Je te ferais remarqué que je suis presque toujours seul, à une distance raisonnable des porteurs de lumière. Je suis un ensorceleur de l'ombre...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 06, 2017, 05:46:35
sauf pour Aegis, qui entre dans la pièce? Amud est ou quand il fait son sort?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 07, 2017, 02:50:16
Je fais illusion de calme dans les marches, ou je suis. le brouillard je le ferai plus tard.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 07, 2017, 04:17:46
@apers
@Ivelios
@Yo81
Vous entrez?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 07, 2017, 10:54:54
Turjan entrera en dernier...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juin 08, 2017, 05:29:50
Oxvard se place derrière Aegis. AH21

<murmure:>Je suis derrière toi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 08, 2017, 06:54:53
@Yo81 Pour Flora et Cyran!
@apers
Vous entrez? J'attend votre première réaction avant de poursuivre la description.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 08, 2017, 09:11:56
@Syel, j'ai déjà dit que Turjan entrera en dernier... ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 08, 2017, 12:06:34
Mon eidolon a encore des ailes vu que le sort dure 5mns ou pas ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 08, 2017, 14:20:20
Malheureusement non. Monter 40 pieds, observer les allentours, redescendre 120 pieds et tout le temps d'ouvrir la porte font ensemble plus de 5 min.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 08, 2017, 14:26:07
@Syel, j'ai déjà dit que Turjan entrera en dernier... ;D

Amud n'entre pas pour l'instant, donc Turjan non plus?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 08, 2017, 14:38:15
Yes sir....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 08, 2017, 14:43:07
Flora charge son arbalète, incante une armure de mage sur sa personne puis entre dans le repaire. AI20
Elle fixe du regard le chef avant de lui adresser la parole:

<hurle:>On est venu te crever sac à puce !Paraitrait que tu veux réunir les tribus, mais je vois qu'un chien galeux en fin de vie... 

Les gnolls sont armés comment ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 09, 2017, 04:33:18
@Yo81 et Cyran?

Gartok a une arme immense (greataxe). Les initiés ont aussi une Greataxe. Les gnolls une lance normale. Rokova une dague.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 09, 2017, 05:40:07
Amud profite au maximum du temps qui lui est imparti. Donc à tout les 6 secondes, il prépare u nouveau sort.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 10, 2017, 02:16:02
Cyran reste sur sa position pour le moment.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 10, 2017, 02:57:47
Une fosse gigantesque mais peu profonde est remplie de carcasses brisées et pourrissantes. Sur elles rampent des larves et des vermines. La fosse domine cet endroit, laissant une promenade de dix pieds à l'est et à l'ouest. Les corps dans la fosse, la plupart du temps des restes de chèvres, de bétail et d'autres animaux, emplissent la fosse ce qui lui donne une allure grossière en forme de bol, de dix pieds de profondeur au milieu et presque au niveau du sol le long du bord. Une ouverture d'une vingtaine de pieds dans le mur de la fosse à l'est s'ouvre sur un tunnel aussi emplie de carcasses.

Au sud, la corniche s'élargit dans un balcon donnant sur la fosse, tandis que vers le nord, la chambre se courbe vers l'intérieur autour d'une cornière concave qui supporte un gigantesque pantin d'os et de tendons en forme d'araignée à neuf pattes avec une bouche béante. Une grande partie de sa surface est tendue avec les peaux séchées de dizaines de créatures différentes.

Sortant de la mâchoire de l'araignée, une passerelle en pierre se connecte au sommet d'un pilier de vingt pieds de large s'élevant du centre de la fosse. Au sommet de ce pilier se trouve un trône formidable et sanglant composé de corps brisés et cousus avec une corde et des morceaux de métal plié, ce qui forme un trône d'os et de charognes.



Une odeur pestilentielle vient frapper les narines des compagnons. Le Roi Charognard... ils avaient maintenant une idée d’où provient son nom...

Ghartok
Moi aider vous entrer trou...

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Nggndhrm prf yneirf q'uhznvaf!


Initiative!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 11, 2017, 17:17:06
Aegis est le premier à réagir.
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juin 11, 2017, 19:08:56
Aegis cours vers le roi charognard, essayant de ne pas rester sur le bord de la fosse

AJ13
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 12, 2017, 03:33:15
Le guerrier tueur de Gnoll s'était élancé vers son destin.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 12, 2017, 11:00:18
L'arcaniste décide de refroidir un peu les ardeurs des chefs gnolls et peut-être aussi les empêcher de lancer des sorts,
Il s'avance sur le pas de la porte (case AH-20) sort un parchemin de sa veste et commence à incanter une boule de feu qu'il centre pour toucher le gnoll initié II, Ghartok et Rokova,
dégât de feu Dex 16 pour demi dégât
Lance 5D6
(6+4+2+6+2): Total = 20
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 13, 2017, 01:21:15
Bouger est une action de mouvement et sortir un parchemin une autre. La boule de feu devra attendre l'autre tour.  ;)
Ça va?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 13, 2017, 08:12:18
Ok... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 15, 2017, 04:42:44
Deux gnolls s'approchèrent et l'un attaqua le guerrier.

gnoll 1
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


L'attaque ripa sur l'armure.


Ghartok
Ghartok, avec surprise, débuta en appelant de la magie sur lui. Il s'approcha par la suite à grande vitesse.


Rokova
Rokova avait un déplacement plus chaotique. Nul ne savait ou il allait. Il allait attaquer par l'arrière? Surement.


@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juin 15, 2017, 07:37:39
Oxvard s'approche de Aegis mais voyant qu'il est un peu trop loin, il change d'idée pour son spell. AI17

Viens à moi, et donne mon ce qu'il me faut pour abattre mes ennemis oh grand Abadar.

Une arme spirituel apparaît devant Ghartok et l'attaque.

Lance 1d20+4
6 (+4) = 10
Pour toucher.
Lance 1d8+1
3 (+1) = 4
Pour les dégâts.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 17, 2017, 18:18:47
L'arme spirituelle ne parvient pas à percer l’impressionnante armure du Roi.

Un gnoll (2) approche de Aegis alors qu'un autre arrive du sud et frappe Flora.

gnoll 4

Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


Dans sa précipitation de faire du hachis de la petite gnome, le gnoll stupide frappa avec le mauvais bout du la lance.


@Yo81 Cyran!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 17, 2017, 19:04:04
Cyran ressent le danger guettant sa maitresse et fonce vers l'ennemi. AJ20
Arrivé sur place, il mord le chien-homme trop téméraire.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(4)+5: Total = 9

Tu as une AO sur mon déplacement.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 17, 2017, 19:16:02
Le gnoll frappa avant de recevoir un vilain coup de griffe.

Carrion Initié 4

Spoiler

Le coup fut dévastateur, la bête magique recevant des dommages d'un coup lance bien placé.


@Yo81 Flora peut absorber une partie des dommages je crois.

Mais la griffe du eidolon fit une longue estafilade dans la fourrure du gnoll, celui-ci devenant blême devant la flaque de son sang déversé au sol.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 17, 2017, 19:22:41
22 en CA pour ça....
je ne peux transférer des dommages que pour le sauver et le garder sur ce plan
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 17, 2017, 19:24:38
Deux 20 naturels de suite avec cette balise; je vais aller me procurer un billet de loto...  ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 17, 2017, 19:25:58
Bien sur ça tombe toujours sur le même ce genre de truc....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 17, 2017, 20:44:46
Amud voulait du temps mais il n'en a pas eu. Il devra donc faire avec.

la suite plus tard, je ne vois pas la carte en ce moment.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 17, 2017, 20:59:58
Profitant de son sorts actif Amud prépare color spray et le lance sur les 3 gnolls à sa droite.
Volonté 18
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2017, 01:08:29
J'imagine que Amud se déplace en AH21. Je calcule le DC=17 avec ton spell focus(illusion), et non 18. D’où vient le DD18?

gnoll 4
Save Will
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10



gnoll 6
Save Will
Lance 1d20+0
(11)+0: Total = 11



gnoll 5
Save Will
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13



Les trois gnolls tombent au sol, inconscient.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 19, 2017, 05:19:34
illusion DC+1
Gnome magie illusion DC+1
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2017, 03:46:34
Le gnoll près du chef fait un sort et son arme brille d'un aura magique. Il en profite pour s'approcher.

@Yo81 Flora!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 20, 2017, 16:37:01
Flora tente d'achèver le gnoll 6 inconscient en pointant son arbalète sur sa tempe.
crtique dommages
Lance 2D8+2
(3+2)+2: Total = 7


Spoiler
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2017, 02:17:43
Carrion Initié 6
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 17



Flora ne réussie pas à tuer le gnoll, mais il était en mauvais état avec un carreau qui lui perçait la gorge.

Le dernier gnoll au sud fit un sort et se rapprocha aussi.

Tour 2

@Gribouille
@apers je vais faire sa boule de feu s'il ne répond demain
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juin 22, 2017, 04:50:07
Aegis s'élance contre le gnoll de gauche.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6


Question, d'ou vient mes dégâts? L'autre combat?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 22, 2017, 20:06:07
Excusez moi....dans le cadre de mon nouveau poste à responsabilité, il a fallu que je participe à quelques jours de travail en 3X8 au labo.... :up:

@Syel, on garde mon post où j'ai lancé ma boule de feu.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2017, 16:04:47
Juste me confirmer qui est visé par ta boule de feu, vu que l'ennemi a bougé...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 23, 2017, 17:57:20
Bien sur, excuse moi.... :up:
je centre la boule de feu pour essayer d'englober le gnoll 1, le gnoll initié II et Ghartok.
Si pas possible, j'englobe les deux derniers.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2017, 18:06:30
Un peu short...
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 23, 2017, 18:11:49
:up: :up:, bah tant pis alors, les deux derniers... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2017, 21:14:28
Alors que Turjan s'appête à lancer sa boule de feu vers le nord...


Pourquoi pas nous débarrasser de ces 5 là à la place? dit-il en pointant la 5[1] au sud.

 1. Il vont se réveiller rapidement!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 23, 2017, 23:12:42
Ok... :up:
Sur les conseils de son ami Amud, l'arcaniste change de cible et centre sa boule de feu pour toucher les 5 gnolls au sud.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2017, 00:52:07
L'arcaniste décide de refroidir un peu les ardeurs des chefs gnolls et peut-être aussi les empêcher de lancer des sorts,
Il s'avance sur le pas de la porte (case AH-20) sort un parchemin de sa veste et commence à incanter une boule de feu qu'il centre pour toucher le gnoll initié II, Ghartok et Rokova, envoie sur les gnoll du sud.
dégât de feu Dex 16 pour demi dégât
Lance 5D6
(6+4+2+6+2): Total = 20


Aegis mit au sol l'un des gnolls au nord. Les dommages proviennent du combat précédent.

@apers  Tu as enlevé le parchemin de ton équipement? Je le vois encore dedans...

gnoll 3
Save Reflex
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9



Carrion Initié 1
Save Reflex
Lance 1d20+0
(7)+0: Total = 7



Les trois gnolls inconscients ne purent éviter le feu et leur fourrure fut quitte pour un nettoyage en profondeur. Un peu trop en fait car jamais ils ne se relèveront. Les gnoll du sud tomba aussi, mais l'un d'eux était toujours debout. Les réflexes, cela n'était pas leur force il semblerait.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2017, 01:03:31
gnoll 1
Le gnoll frappa Aegis.

Attaque 1 (gnoll) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1D8+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2017, 01:10:05
Ghartok
Le Roi s'approche de Aegis. Les lèvres retroussées, il se délecte déjà de la mort à venir du guerrier.


Rokova
Son conseiller partait dans une autre direction...


Qu'allait faire le nain?

@Ivelios
Tu as ton arme spirituelle qui attaque.



Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2017, 06:58:31
Le dernier gnoll au sud fit un sort et se rapprocha aussi.
Jet de Spellcraft dc 15+spell level
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juin 27, 2017, 05:20:13
L'arme d'Oxvard Attaque encore une fois le gros méchant répugnant.

Pour l'attaque:
Lance 1d20+4
4 (+4) = 8


Pour les dégats:
Lance 1d8+1
6 (+1) = 7


Oxvar s'avance vers Aegis sans trop être près pour ne pas être à porter d'arme. AI15 Il commence Ensuite à prier.

<murmure:>Abadar, que votre puissance guide mes compagnons vers la victoire afin que l'on puisse encore voyager.

Prayer centrer sur moi. Touche tous le monde.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 27, 2017, 05:33:14
Code: Text [Sélectionner]
  1. [spell]prayer[/spell]
Prayer
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2017, 05:43:45
La bénédiction d'Abadar planait sur les compagnons, et sa malédiction sur l'ennemi.

@Yo81 À Cyran!
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juin 28, 2017, 16:59:48
Code: Text [Sélectionner]
  1. [spell]prayer[/spell]
Prayer

Merci pour la façon de faire @Eretas.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 28, 2017, 17:43:44
Cyran fonça et bondit sur le gnoll initié blessé. AJ24

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28
Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

Attaque 1 (Griffe 1) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+3
(5)+3: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+3
(2)+3: Total = 5

charge + bond
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2017, 04:34:11
Malgré une bonne défense, le gnoll ne put recevoir la charge du félin. Il tomba au sol sous les coups de griffes et de dents du éidolon.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2017, 05:42:19
AMud est trop loin pour agir... Et trop entouré.
Il se dirige donc vers le chef
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2017, 05:48:24
Gnoll Initié II
Il fit un sort et se préparait pour un dernier.


@Yo81 À Flora!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2017, 06:03:37
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2017, 06:06:02
Étais-ce la nature divine de la magie, ou juste le manque de connaissance? Amud ne pouvait identifier les sorts.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 30, 2017, 01:16:29
@Yo81  Flora!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juin 30, 2017, 10:35:26
Shimrod essaie lui aussi d'identifier les sorts lancés par la gnoll initié.
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juin 30, 2017, 13:52:33
Flora se décale, charge son arbalète et tire sur le fuyard (Rokova). pdp AJ19

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 01, 2017, 17:37:13
Le trait se dirige vers la cible tel un missile magique. Mais il aurait dû toucher une cible gnoll normale, le dénommé Rokova évita le trait avec une rapidité inouïe.   

Tour 3

@Gribouille
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juillet 01, 2017, 21:25:56
Voyant que Ghartok s'approche, Aegis se dépêche pour éliminer l'autre gnoll en son chemin.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6



Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 02, 2017, 17:31:19
Un des coups toucha le gnoll et ce dernier saignait abondamment maintenant.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 02, 2017, 20:51:29
Turjan espère jouer un bon tout au chef des gnolls.
Il incante en faisant le geste de creuser et il tend son doigt sous les pieds du chef gnolls où s'ouvre une fosse magique de 6 m de profondeur et de 3 m de côté.
Pour le chef gnoll, jet de réflexe DD16 ou il tombe au fond de la fosse pour 2d6 de dégât.
Le gnoll initié doit aussi faire un jet de réflexe avec un bonus de +2.... :up:

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2017, 01:13:40
@apers le nom du sort svp?

Ghartok
Save Reflex
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 03, 2017, 01:23:10
Citer

 Création de fosse
Imprimer
[Source : Advanced Player's Guide/Manuel du joueur - règles avancées]
École Invocation (création) ; Niveau conjurateur 2, ensorceleur/magicien 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une pelle miniature qui coûte 10 po)
Portée intermédiaire (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Effet trou de 3 m (2 c) sur 3m (2 c), 3 m (2 c) de profondeur/2 niveaux
Durée 1 round + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Réflexes pour annuler ; Résistance à la magie non

Le personnage crée une fosse extradimensionnelle de 3 mètres (2 c) sur 3 mètres (2 c) et d'une profondeur de 3 mètres (2 c) par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts (maximum 9 mètres (6 c)). Il doit créer cette fosse sur une surface horizontale d'une taille suffisante. Comme la fosse s'étend dans une autre dimension, elle ne pèse rien et ne déplace pas le matériau qui se trouve en dessous. Le personnage peut aussi bien en ouvrir une dans le pont d'un navire que dans le sol d'un donjon ou d'une forêt. Toute créature qui se trouve dans la zone où il invoque la fosse doit réussir un jet de Réflexes pour ne pas tomber dedans. De plus, les bords sont en pente et toute créature qui termine son tour sur une case adjacente à la fosse doit faire un jet de Réflexes avec un bonus de +2 pour ne pas glisser dedans. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la fosse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute si elle sont affectées par un effet qui les repousse.

Les créatures qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux. Les parois de pierre brute de la fosse ont un DD d'Escalade de 25. Quand le sort se termine, les créatures qui se trouvent dans le trou remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2017, 16:45:45
Gnoll Initié II
Save Reflex
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2017, 16:54:14
Ghartok disparait à la vue, le sol se dérobant sous ses pieds.

Lance 2d6
3+6 = 9

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2017, 16:55:56
gnoll 1
Le gnoll frappe le guerrier devant lui.

Attaque 1 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Attaque 1 (Hache) - conf critique
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 2D8+6
(4+7)+6: Total = 17


...et le touche malgré sa grande armure.


Ghartok
Du trou un cri de rage monte suivit presque aussitôt par le Roi Putréfaction qui doit s'éloigner de cette magie qui l'empêche d'attaquer.


Rokova
Rokova de l'autre côté à vu le carreau de trop près et suite à un sourire malicieux disparait.


@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 04, 2017, 00:53:28
Il sort comment du trou? C'est pas clair.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2017, 01:11:08
Tout le monde s'entend sur forum que le DD est de 10 pour grimper un pit quand la créature est large. Le gnoll a +16, -5 pour grimper double vitesse, donc +11 = succès automatique.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juillet 04, 2017, 05:12:25
L'arme divine d'Oxvard attaque encore la grosse crapule.
Pour l'attaque:
Lance 1d20+4
13 (+4) = 17

Pour les dégâts:
Lance 1d8+1
4 (+1) = 5


Voyant qu'Aegis n'est pas encore trop blesser pour se battre Oxvard avance un peuAJ14 et frappe le gnoll1.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 04, 2017, 09:02:30
@Syel, lis bien la description complète du sort de Création de fosse :
Citer

Création de fosse

Imprimer
 Source : Advanced Player's Guide/Manuel du joueur - règles avancées École Invocation (création) ; Niveau conjurateur 2, ensorceleur/magicien 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une pelle miniature qui coûte 10 po)
Portée intermédiaire (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Effet trou de 3 m (2 c) sur 3m (2 c), 3 m (2 c) de profondeur/2 niveaux
Durée 1 round + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Réflexes pour annuler ; Résistance à la magie non

Le personnage crée une fosse extradimensionnelle de 3 mètres (2 c) sur 3 mètres (2 c) et d'une profondeur de 3 mètres (2 c) par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts (maximum 9 mètres (6 c)). Il doit créer cette fosse sur une surface horizontale d'une taille suffisante. Comme la fosse s'étend dans une autre dimension, elle ne pèse rien et ne déplace pas le matériau qui se trouve en dessous. Le personnage peut aussi bien en ouvrir une dans le pont d'un navire que dans le sol d'un donjon ou d'une forêt. Toute créature qui se trouve dans la zone où il invoque la fosse doit réussir un jet de Réflexes pour ne pas tomber dedans. De plus, les bords sont en pente et toute créature qui termine son tour sur une case adjacente à la fosse doit faire un jet de Réflexes avec un bonus de +2 pour ne pas glisser dedans. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la fosse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute si elle sont affectées par un effet qui les repousse.

Les créatures qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux. Les parois de pierre brute de la fosse ont un DD d'Escalade de 25. Quand le sort se termine, les créatures qui se trouvent dans le trou remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round.
Donc déjà ton Roi gnoll doit faire 25 au moins pour remonter.
Ensuite ce la ne peut se faire qu'à son tour de jeu...donc même si il réussit à remonter à son tour de jeu, il terminera automatiquement son tour de jeu dans une case adjacente à la fosse et devra donc effectuer un autre jet de réflexe DD16 avec un bonus de +2 ou retomber dans la fosse... ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2017, 14:30:14
Sur les forums, tous les joueurs s'entendent pour que les bonus suivants s'appliquent pour une créature large:

Climb DC Modifier*   Example Surface or Activity
–10   Climbing a chimney (artificial or natural) or other location where you can brace against two opposite walls.
–5   Climbing a corner where you can brace against perpendicular walls.
* These modifiers are cumulative; use all that apply.

Ce qui réduit le DD a 10.

Ensuite, en acceptant une pénalité de -5 sur son jet, il double sa vitesse pour grimer, ce qui est l'équivalent de 3 cases.
Sa première action de mouvement fait qu'il est à moitié sortit, l'autre action fait qu'il sort et s'éloigne.

Et que je ne t'entende pas dire que le sort ne sert à rien. Il vient d'empêcher le chef de vous attaquer et laisse une barrière infranchissable. Un casse tête pour les MJ... Maintenant, vous avez été béni d'affronter le chef avec toute votre magie ou presque.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 04, 2017, 22:43:52
Tout le monde s'entend sur forum que le DD est de 10 pour grimper un pit quand la créature est large. Le gnoll a +16, -5 pour grimper double vitesse, donc +11 = succès automatique.
Le DD est de 25! Écrit dans le sort. Ok
Il a eu des dommages il est donc prône et il monte à 1/4 de sa vitesse. La fosse fait 6m de profond. Il ne sort donc pas du trou. CQFD

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2017, 05:41:24
Pour le DD:
The pit's coarse stone walls have a Climb DC of 25.

Le DD est selon la surface du mur. Ce n'est pas un DD de jet de résistance, donc ajustable.

Dans la compétence climb:
Climb DC   Example Surface or Activity
DD25        A rough surface, such as a natural rock wall or a brick wall.

Aussi dans la compétence climb:
Climb DC Modifier*   Example Surface or Activity
–10   Climbing a chimney (artificial or natural) or other location where you can brace against two opposite walls.
–5   Climbing a corner where you can brace against perpendicular walls.
+5   Surface is slippery.
* These modifiers are cumulative; use all that apply.

Donc DC = 25 - 10 - 5 = DD10 pour une créature large car elle peut utiliser les deux murs opposés et elle peut utiliser le coin. On reste dans les règles pures et dures.

Accelerated Climbing: You try to climb more quickly than normal. By accepting a –5 penalty, you can move half your speed (instead of one-quarter your speed).

Donc pour bouger à 50% (et non 25%) de sa vitesse, le DD est maintenant de 15. On reste dans les règles pures et dures ici aussi.

Sa compétence est telle que je n'ai pas besoin de lancer de dé.

Va pour prone! Il doit prendre une action pour se relever. Il est donc toujours dans le trou, mais juste sur le bord en utilisant sa deuxième action de mouvement. Il n'est pas totalement stupide.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2017, 05:46:18
L'arme divine d'Oxvard attaque encore la grosse crapule.
Pour l'attaque:
Lance 1d20+4
13 (+4) = 17

Pour les dégâts:
Lance 1d8+1
4 (+1) = 5


Voyant qu'Aegis n'est pas encore trop blesser pour se battre Oxvard avance un peuAJ14 et frappe le gnoll1.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


Autant l'arme magique qui virevoltait au dessus du trou artificiel que le nain trop preste manquèrent leur cible respective.

@Yo81 Cyran!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2017, 06:37:53
J'ai écrit ok pour le DD de 25-15! J'étais d'accord avec toi.  :))
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 07, 2017, 14:13:22
 :up:
À Cyran!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 07, 2017, 23:53:44
Cyran revient vers sa maitresse. AI18
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 08, 2017, 17:03:38
Protecteur de sa maitresse, l'eidolon vient se mettre entre elle et le danger.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 08, 2017, 18:39:25
Amud'habi tente de maintenir le chef gnoll dans le trou en recouvrant celui-ci d'un bonne couche de graisse et en refermant le trou avec une solide plaque de fer.

Spoiler: volonté DC18

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 11, 2017, 04:43:00
Une porte de fer apparait devant les yeux du gnoll initié, enfermant son chef sous la terre. Désespéré, il tente d'ouvrir la plaque avec son arme. Mais sous la surprise son arme passe au travers du sol.

Gnoll Initié II
Save Reflex
Lance 1d20+0
(17)+0: Total = 17



Par miracle il reste au bord du trou et ne tombe pas.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Purs, cnf qr cyndhr.... Zntvr....

Il ne saisissait pas trop comment la magie était responsable, mais il voyait au travers son chef.


A character faced with proof that an illusion isn't real needs no saving throw.

Bon, j'ai bien pensé qu'il plongerait dans le trou... mais la balise a décidée autrement.

Volonté DD18 aux autres pour voir le chef gnoll dans le trou au travers de l'illusion. Pour l'instant, personne ne vous a dit que c'est une illusion. Vous êtes autant surpris que les gnolls.


@Yo81 Flora
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 14, 2017, 05:17:49
@Yo81 À Flora!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 15, 2017, 01:54:28
Flora charge son arbalète et tire sur le gnoll initié.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 15, 2017, 02:22:21
Le carreau passa loin à sa droite. Flora susurra quelques mots impolis...

Tour 4

@Gribouille
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juillet 15, 2017, 02:27:55
Ne voyant plus Garthok, Aegis se concentra sur le gnoll devant lui


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 15, 2017, 02:42:14
Les gnolls ne sont définitivement pas des ennemis à la hauteur des compagnons.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 15, 2017, 04:10:01
Attention au trou...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 17, 2017, 16:41:00
Turjan avise le gnoll initié II et lui lance 4 projectiles magiques.
-1 point d'arcane.
dégât de force
Lance 4d4+4
(3+3+1+3)+4: Total = 14
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2017, 05:12:59
Niveau 5 c'est 3 missiles! Il faut niveau 7 pour 4 missiles. 1 pt de arcane c'est +1 niveau, pas deux. C'est ce que j'en comprend.

Les trois missiles frappent le gnoll, impuissant à résister à cette magie.

Du trou, un bras tente de pousser la barrière, mais la force excessive n'obtient aucune résistance à sa frappe.

Dans un grand cris de rage, il sort du trou et enjambe le bord du précipice, marchant moitié sur les carcasses et moitié sur le contour.

Ghartok
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Guxbg Gny, ivrag znatre y'bssenaqr freivg ovragbg! Netuuuu Netuuuuuu! un rire démoniaque sortit de ses lèvres. Pour lui, marcher dans la dépression (5 pieds) ne semble pas le ralentir beaucoup. Une odeur encore plus pestilentielle en sort, y tomber serait surement une torture pour le corps.


Fosse: terrain difficile pour les créatures larges, pour les joueurs les corps obligent une vitesse de climb - mis dans la section Notes de joueurs sur la BM.

jets:
-Premiers secours pour évaluer l'impact de l'odeur si vous entrez dans la fosse
-Sense motive si vous comprenez gnoll


@Ivelios



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 18, 2017, 05:20:53
Il appel une bête! Thkot Tal.
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20

Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 18, 2017, 05:31:57
Niveau 5 c'est 3 missiles! Il faut niveau 7 pour 4 missiles. 1 pt de arcane c'est +1 niveau, pas deux. C'est ce que j'en comprend.

Les trois missiles frappent le gnoll, impuissant à résister à cette magie.

Spoiler: explication
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2017, 05:37:33
Amud était convaincu que les offrandes dans la fosse n'étaient pas là pour rien, ni le fait qu'il désire que vous y alliez! Il croit avoir bien deviné...
Titre: Re : Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2017, 05:40:18
Niveau 5 c'est 3 missiles! Il faut niveau 7 pour 4 missiles. 1 pt de arcane c'est +1 niveau, pas deux. C'est ce que j'en comprend.

Les trois missiles frappent le gnoll, impuissant à résister à cette magie.

Spoiler: explication

C'est n'importe quoi... un choix optionnel que tous les joueurs ont intérêts à prendre sans restrictions ce n'est pas un choix, c'est une habileté de classe camouflée.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 18, 2017, 05:56:33
C'est en fonction du nombre de point d'arcane, un peu comme les points de ki. Arcanist (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist/)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2017, 06:15:32
Oui, mais c'est comme une habileté qui double les bonus pour la même dépense de point. Généralement, la dépense de point suit le bonus, i.e. peut dépenser 2 pts pour doubler le bonus... Là, c'est de la mauvaise conception pure et simple. Et apers trouve toujours la faille... Il adore Pathfinder pour cela...  :8)

Bon, 4e missile ajouté aux dommages.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 18, 2017, 14:22:53
@Syel, je pourrais te dire que je suis désolé.....mais tu sais comment je suis.... :)) :))
Quand je vous dis que l'on peut faire n'importe quoi avec cette version....et encore là, je me contente juste d'utiliser les capacités de l'arcaniste....enfin, bof.... :8)
Si on veut s'en sortir, il faut faire comme Uranus, qui ne joue qu'avec le livre de base....ou bien comme à l'époque de DD3.5, où le MD annonçait la liste non exhaustive des livres interdits pour sa partie.... ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2017, 14:36:36
Je ne comprend pas du tout comment les concepteurs ont pu imaginer que 4 personnages réguliers pouvaient survivre à cette rencontre. Le Path au complet est fait ainsi. Donc cela me permet de ne pas retenir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 18, 2017, 14:43:24
En effet, @Syel ....souviens toi que mon fils ainé était testeur de campagne pour une filiale d'édition de campagne Pathfinder en VF.....
lui était le MD et mon fils Nicolas et moi, étions les joueurs de perso sur optimisés.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 18, 2017, 19:12:16
Amud était convaincu que les offrandes dans la fosse n'étaient pas là pour rien, ni le fait qu'il désire que vous y alliez! Il croit avoir bien deviné...

La bête est tapie dans cette fosse! N'y allez surtout pas.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le juillet 18, 2017, 20:27:42
Merci Amud... :up:, je ne bougerai pas d'ici....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 19, 2017, 05:40:52
C'était au nain de décider comment aider.

@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juillet 19, 2017, 08:10:53
L'arme divine d'Oxvard attaque encore une fois Ghartok.
Pour l'attaque:
Lance 1d20+4
6 (+4) = 10


Pour les dégâts:
Lance 1d8+1
6 (+1) = 7


De son côté, Oxvard recul un peu AI14 et fait Bull Strenght sur Aegis.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 20, 2017, 05:40:37
@Ivelios
Concentration: 1d20+niveau+sagesse+don si applicable
J'ai mis la fiche de Oxvard à jour. Va dans l'onglet Sorts, Concentration est là. Oxvard a +9 et le don combat casting, donc +13. Le DD est 15 + 2x le niveau du sort, donc 19 pour Bull's Strenght.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 20, 2017, 07:32:10
Le gnoll est-il "à l'étroit" Est-il sur le bord du précipice?
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 20, 2017, 14:28:02
pas à l'étroit. Il est spécifié dans le module que ces cases sont du terrain difficile pour une créature large ou plus. Il est donc moitié sur l'un, moitié sur l'autre. C'est pas super clair, mais j'en comprend que le vrai plancher est 5 pieds plus bas, mais avec les corps c'est plus haut, surtout sur les bords car la fosse fait comme une cuve avec moins de corps au centre et tout plein prs du bord. Pour une créature moyenne, bouger dans les corps est comme grimper, les corps étant tout sauf aidant.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 20, 2017, 18:41:01
 :vampire:  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le juillet 21, 2017, 05:03:41
Jet de Concentration
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 21, 2017, 05:29:41
Il manque presque sa concentration, mais Oxvard le nain réussit à se concentrer sur le sort une fraction de seconde de plus et l'effet se fait sentir sur Aegis. +4 force
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 21, 2017, 05:32:45
@Yo81 Cyran
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 22, 2017, 17:40:47
@Yo81 À Cyran!
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 22, 2017, 17:46:18
Ray Of Enfeeblement
touch Attaque 1 (Rayon) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

force en moins
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 23, 2017, 01:37:15
Cyran semble attendre, Flora elle ne traîne pas pour secouer son frère.
Bouge ton cul de là, tu empêches Cyran de charger !
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 24, 2017, 05:42:53
Le sort de Amud manqua la cible. Il se déplaça par la suite pour laisse passer le félin de sa sœur quelque peu impatiente.

@Yo81 Cyran peut y aller!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 24, 2017, 08:20:13
Cyran fonce sur le chef gnoll et lui saute dessus avec la ferme intention de le lacérer de toutes parts. AJ14

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21
Dommages
Lance 1D6+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19
Dommages
Lance 1D6+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21
Dommages
Lance 1D6+6
(4)+6: Total = 10

charge + bond + prière
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 24, 2017, 16:41:11
<pense:>Wow! Quelle bête majestueuse...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 25, 2017, 02:27:42
Mais malheureusement Cyran manqua ses attaques de très peu, tombant un peu court sur son bond. Amud avait les yeux écarquiller que tant de férocité ne put toucher le géant gnoll.

Gnoll Initié II
Le gnoll fit le tour et vint frapper Aegis.

Il frappe en utilisant un pouvoir de destruction typique de certains clercs.

Attaque 1 (greataxe) - crit sur X3
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1D12+6
(6)+6: Total = 12


Mais l'armure d'Aegis repoussa le lour métal de l'arme.


@Yo81 Flora!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 25, 2017, 07:49:11
Le truc il est taille G avec 22 en CA ??? pas mal contre des levels 5, je vois pas en quoi l'eidolon est fumé à côté....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 25, 2017, 08:19:13
@Yo81 as-tu mis le bonus de charge?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 25, 2017, 14:12:37
oui
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 26, 2017, 05:47:16
@Yo81
C'est un chef! Le reste de ses troupes n'a même pas résister 2 tours contre vous. Et les jets de tes attaques n'ont pas dépassé 11. Mais les rencontres sont inégales dans ce Path, passant de trop facile à très difficile. Alors le fait d'être un groupe fort n'est pas un problème. PS: Je ne buff pas les créatures, elles sont comme cela dans le module. J'ajoute une ou deux créatures quand le nombre me semble trop peu, mais je ne l'ai pas encore fait.

Il faut aussi considéré que vous avez sauté 2 niveaux de donjon pour aller au chef directement. J'ai vu ce genre de haut et de bas dans les autres modules aussi. Mais pour l'instant, moi je considère que vous vous en sortez superbement.

@Yo81
Toujours à Flora!


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le juillet 27, 2017, 22:41:50
Flora charge son arbalète et tire sur le chef.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

En visant AL13, j'ai aucune gêne sur mon tir ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 28, 2017, 02:54:14
Pas d'abri, effectivement, mais la pénalité pour tir en mêlée. Donc en théorie, elle manque, mais dans la situation, elle touche car le bonus de prière ne fut pas ajouté. Donc touché!  :up:

Le carreau se fraye un chemin et touche l'immense gnoll. Il ne s'en préoccupe pas et le carreau reste dans son bras, tel un pic.

tour 5

@Gribouille
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le juillet 30, 2017, 18:59:47
Ne voulant pas avoir un gnoll dans son dos pendant qu'il allait se battre contre le chef, Aegis s'élance vers le plus petits des deux.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 31, 2017, 16:23:40
(Gribouille)
Pas de placement pour donner la tenaille!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le août 01, 2017, 00:23:53
(Eretas)
 Je ne vois pas de place pour faire le pas de placement , les deux gnolls bloquent tout passage!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 01, 2017, 02:39:25
(Gribouille)
Si il meurt!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 16, 2017, 03:22:16
L'attaque de l'humain rend inconscient le gnoll, laissant le chef seul comme adversaire. tu fais le pas de placement?

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le août 16, 2017, 10:23:51
Turjan fait appel à son pouvoir d'arcaniste pour augmenter son niveau de lanceur de sort.
Je passe de niveau 5 à niveau 7, avec le bonus des tatouages varisiens... :up:
Il peut ainsi lancer 4 projectiles magiques sur le chef gnoll au lieu de 3.

dégât de force
Lance 4d4+4
(2+4+4+4)+4: Total = 18
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 17, 2017, 00:08:28
Les missiles touchent avec une très grande efficacité le Gnoll géant.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 17, 2017, 23:51:27
Le Roi Charognard n'avait pas dit son dernier mot.

<hurle:>ROOOARRRRRGH! ARRRRRRRRR! Il laissa partir un cri féroce qui perça les tympans des compagnons.[1]

Ensuite ses yeux tombèrent dans un état second, l'écume sortant de sa bouche.[2]

Regardant le guerrier, il le frappa d'un coup mortel.

Attaque 1 (Hache) - Power attack + bane humain + rage - crit sur X3
Lance 1d20+20
(4)+20: Total = 24

Dommages
Lance 4D6+25
(5+6+1+3)+25: Total = 40


Sa hache trancha la chaire de l'humain et poursuivit sa course vers l'eidolon.[3]

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+18
(6)+18: Total = 24

Dommages
Lance 2D6+23
(1+4)+23: Total = 28


L'éidolon voit sa matière se désagréger sous le coup trop puissant de la hache.[4] Le Roi termine son attaque avec un pas (pdp) sur le corps du Guerrier.

D'un coup, il venait d'éliminer deux menaces. Le Roi n'était pas Roi pour rien...

Explication des actions du Roi
Cri: Action de mouvement
Rage: action rapide
Attaque (rage + attaque en puissance + bane humain + faveur divine - prière)  : action simple
Pdp: pas une action


Jet de volonté svp:
@Ivelios
@Yo81
@Eretas

PS: La retraite est une bonne option...

 1. Jet de volonté DD13 ou Panique. Tous sauf Turjan.
 2. Rage
 3. Cleave
 4. Flora peut absorber 17+ pdv si elle désire laisser l'eidolon dans leur plan, sinon il se désagrège et retourne dans son plan.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 18, 2017, 00:23:34
@Syel J'ai toujours des malus pour la drogue... C'est terminé depuis ou c'est permanent?
Save Will
Lance 1d20+4, DC 13
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2017, 01:39:44
Le Pesh? Bonne question. Je vais vérifier. 

Reponse (voir GMG drugs and addiction):
Effet non permanent: mais risque de dépendance. Vigueur DD20  pour ne pas être Addict.

Vous avez eu plusieurs mois. Un Remove Disease permet d'enlever la dépendance. Ou 3 jets consécutifs (dépendance modérée) de vigueur dans le cas du Pesh.

J'assume que Amud a utiliser un Remove avec l'aide de Oxvard.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le août 18, 2017, 16:58:08
Save Will
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9


Enlève moi les pvs sur Flora pour que l'eidolon reste, bien entendu  ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2017, 18:00:10
J'ai transféré 20 points. Tu peux jusqu'à 28. Fait moi signe si tu désires plus, ou moins. Minimum 17, maximum 28.

Flora est sous l'emprise de la panique, elle laisse tomber son arbalète et fuira aussitôt que ses jambes redeviendront sous son contrôle.

@Yo81 Un jet pour Cyran svp!
@Eretas
@Ivelios
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 18, 2017, 18:19:47
Oxvard, tu peux remettre Aegis sur pied?
@Syel ou sont les sources de lumière. Je veux être dans la pénombre, donc à 20' des sources. Je me déplace en conséquence le plus loin possible.

Ray Of Enfeeblement
Attaque 1 (Rayon touch) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

perte de force
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le août 18, 2017, 18:33:33
Transfère le max possible.

Save Will
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2017, 19:37:05
Oxvard, tu peux remettre Aegis sur pied?
@Syel ou sont les sources de lumière. Je veux être dans la pénombre, donc à 20' des sources. Je me déplace en conséquence le plus loin possible.

Ray Of Enfeeblement
Attaque 1 (Rayon touch) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

perte de force
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9


Il y a une source sur Aegis et sur Turjan. J'ai mis sur la BM les torches (points oranges).  Il est impossible d'avoir de la pénombre ou vous êtes à cause de Aegis et Turjan, mais il y en a au centre de la pièce et à quelques endroits autour de la pièce.

Je calcule ton attaque ainsi; +2 BAB + 2 dex +1 petit +1 prière -4 alliés en contact = +2 donc 12. La bonne nouvelle est que cela touche tout de même.  :up:

Sans pénombre, les dommages sont de 8 points de force si je comprend bien.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La grande vigueur de gnoll semble rejeter une bonne partie de la magie. -4 fo

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 18, 2017, 19:54:03
Je ne croyais pas qu'il avait un jet de sauvegarde, car il y a un jet pour toucher??? JE ne comprend pas. normalement c'est l'un ou l'autre... Mais c'est bien écrit. Un jet de sauvegarde viguer contre un gnoll c'est pas gagné d'Avance... .   :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2017, 20:01:48
Le vigueur réduit de 50%, il annule pas les dommages comme dans les autres cas. Le jet de toucher garantit au moins un 50%.

@Ivelios
@Yo81 Cyran et Flora

La situation était grave. Aegis au sol, Ghartok plus puissant qu'estimé à l'origine, un appel à une entité inconnu fait par Ghartok, et pour couronné le tout, un ennemi invisible à quelque pars autour d'eux (un petit rappel au cas ou vous auriez oublié).
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le août 18, 2017, 20:19:41
@Syel....ah bon, il y a quelqu'un d'invisible ?  c'est un  des gnolls initiés ? on a eu déjà une attaque invisible ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2017, 20:36:38
Rokova


Il était au côté de Ghartok au début. Soit il utilise de la magie, soit de la discrétion d'une façon magistrale. Mais vous ne l'avez pas vue ni entendu depuis deux tours.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le août 18, 2017, 20:51:35
 :up: :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 21, 2017, 03:07:58
@Ivelios
@Yo81 Cyran et Flora
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le août 21, 2017, 03:49:54
Voyant que les deux guerrier devant lui semblait manque de sang, Oxvard fit une canalisation. Je touche Flora aussi et j'exclue le gros méchant monstre.

Lance 3d6
2+6+6 = 14


L'arme magique d'Oxvard attaque encore Ghartok.
Lance 1d20+4
18 (+4) = 22


Pour les dégâts.
Lance 1d8+1
7 (+1) = 8
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 22, 2017, 05:23:56
@Ivelios Il me manque ton jet de volonté DD13 vs peur svp! Je n'ai pas vu ton jet.

Le nain résiste aisément au cri et reste bien planté sur ses courtes jambes.

Il décide d'exclure l'initié et le chef gnoll. Mais sous les pieds du colossal Roi, un des gnolls ouvre aussi les yeux. De son côté, la lame poursuit sa cible et touche le géant.

La situation devient critique. Ils ont une chance de fuir, allaient-ils la prendre?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le août 22, 2017, 06:10:19
Save Will
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 23, 2017, 03:45:22
Allait-ils fuir? Une chose est certaine, Flora ne restera pas là!

@Yo81 Flora en panique et Cyran!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 23, 2017, 03:55:30
@IveliosIl décide d'exclure l'initié et le chef gnoll. Mais sous les pieds du colossal Roi, un des gnolls ouvre aussi les yeux.
Il peut en exclure 1 seul ou c'est une erreur  :???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 23, 2017, 04:56:51
Il en a exclu 2
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 25, 2017, 03:29:19
Toujours à @Yo81
Flora en panique et Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le août 29, 2017, 17:46:51
Soudainement décontenancé, Flora se barre dans la tour. double déplacement en AD21

Cyran, quant à lui continue son combat contre le chef.
Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 03, 2017, 23:11:03
Flora laisse son arbalète au sol et fuit dans les escaliers. Cyran tente héroïquement de s'opposer au Roi Gnoll. Il parvient à lui ajouter quelques petites blessures de plus, mais le Roi ne semble même pas s'en préoccuper...

Round 6

La lame magique d'Oxvard disparait, ayant utilisé toute sa magie. La retraite semblait être la seule solution... Mais Aegis était dans une salle situation, au sol sous les pieds de Ghartok.

@Gribouille Il est fort possible que ne puisse t'en sortir... Il doit absolument débuter par ramper pour sortir de ta case ce qui déclenchera une AO. À moins que les autres aient une magie pour l'aider.
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 08, 2017, 03:05:18
Lance 1d2
1 = 1

1=coin et 2=fosse
En temps normal, Ghartok aurait eu une AO contre Aegis et Cyran contre le gnoll. On passe se coup-ci.


Aegis se réveille et se propulse instinctivement vers le mur. Malheureusement il est à l'étroit à cet endroit et il agit avec difficulté. Il est squeeze: donc -4 attaque et CA


@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le septembre 08, 2017, 18:22:51
Aegis retient

<pense:>Ah merde...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 08, 2017, 18:43:34
Purée, mon message n'a pas été sauvegardé..... :???
Bon je recommence, mais en plus simple...


Le mage n'a pas l'intention de fuir sans ses compagnons.
Pour les aider dans leur repli, il incante une nappe d'huile sous les pieds du Roi gnoll.
Sort de graisse :
Citer

Ce sort recouvre une surface solide d’une couche de graisse glissante. Les créatures qui se trouvent dans la zone du sort au moment où il prend effet doivent réussir un jet de Réflexes pour éviter de tomber. Une créature peut se déplacer dans la zone graisseuse ou la traverser à la moitié de sa vitesse de déplacement normal si elle réussit un test d’Acrobaties de DD 10. En cas d’échec de moins de 5 points, elle ne peut pas bouger de tout le round (puis doit effectuer un test de Réflexes pour éviter de tomber). En cas d’échec de 5 points ou plus, elle tombe automatiquement (consultez la compétence Acrobaties pour plus de détails). Les créatures qui ne se déplacent pas au cours de leur tour ne sont pas forcées de faire de test d’Acrobaties et ne sont pas prises au dépourvu.
jet de réflexe DD16.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2017, 14:05:55
Ghartok
Save Reflex
Lance 1d20+1, DC 16
(5)+1: Total = 6
Echec contre DC 16


Le géant et fier gnoll s'affale de tout son long sur le sol.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2017, 14:13:49
Le gnoll dans la fosse rampe vers l'arrière des compagnons, mais il avance péniblement au dessus des carcasses inégales et nombreuses.

De son côté, le Roi ne peut souffrir la honte d'être au sol et il se relève.

AO de Aegis (-4 attaque squeeze) , Cyran (+4 vs prone) et Oxvard (+4 vs prone)

@Yo81
@Ivelios
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 12, 2017, 14:22:55
Assez satisfait de lui, Turjan crie à ses compagnons,
Allez les gars, profitez qu'il s'est bien vautré pour revenir vers nous pour fuir.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 12, 2017, 14:37:35
Ghartok
Save Reflex
Lance 1d20+1, DC 16
(5)+1: Total = 6
Echec contre DC 16


Le géant et fier gnoll s'affale de tout son long sur le sol.

Il se relève à son action, mais pas immédiatement :???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 12, 2017, 15:42:05
C'est son tour, oui.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 13, 2017, 02:24:52
Toujours à vous !
AO de Aegis (-4 attaque squeeze) , Cyran (+4 vs prone) et Oxvard (+4 vs prone)


@Yo81
@Ivelios
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le septembre 13, 2017, 08:28:56
Je vais attendre après Ivelios s'il me soigne pour minimiser mes risques

Agh! Oxvard! J'ai besoin de toi!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le septembre 13, 2017, 12:30:02
Cyran ne se fait pas prier pour mordre le gnoll.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 13, 2017, 14:13:53
L'attaque de Cyran arracha une partie de la fourrure malodorante du Roi.


Je vais attendre après Ivelios s'il me soigne pour minimiser mes risques

Agh! Oxvard! J'ai besoin de toi!

C'est une AO. Soit tu la fait, soit non.

Idem pour Oxvard.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 13, 2017, 14:14:56
Faites les AO, que je n'ai pas lancé et réussi ce sort pour rien.... :up:
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 13, 2017, 15:55:08
Faites les AO, que je n'ai pas lancé et réussi ce sort pour rien.... :up:
:whip: :whip: :whip:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le septembre 14, 2017, 04:00:48
Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (prone)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 14, 2017, 04:57:11
L'épée frappa le mur et rebondit vers lui, manquant le blesser de peu...

@Ivelios AO
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 14, 2017, 08:12:44
:o :o :8), mais quelle malchance dans ce combat....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 15, 2017, 23:36:31
Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 15, 2017, 23:37:57
En fait, c'est l'arme de Oxvard qui a accroché celle de Aegis en frappant, ce qui dévia les deux armes.  :8)

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 15, 2017, 23:38:22
Quel traître ce MD..... ;D ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 16, 2017, 01:41:38
 >:D Quand il faut que cela avance...

Ghartok Carrion King
Ghartok frappe en puissance le félin qui n'arrête pas de le griffer.

Attaque 1 (greataxe) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+17
(1)+17: Total = 18

Dommages
Lance 2D6+22
(2+6)+22: Total = 30


 :o

Son coup manqua totalement sa cible. Ghartok n'en croyait pas ses yeux.


Du côté opposé de la fausse, un bruit déplaisant d'os qui craquent se faisait entendre. Voir zone rouge Quelque chose approchait, d'on ne sait ou, et cette chose semblait immense.

Flora continuait de fuir vers le haut de la tour.

@Ivelios
@Eretas
@Yo81 Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 16, 2017, 15:19:00
je préfère ce "1" naturel là.... >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 16, 2017, 15:43:41
<hurle:>Fuyez pauvres vous!!!

Une brouillard épais vient protéger la zone de combat.

Faites preuve de bonne volonté!!! Vous me connaissez.[1]

Haunting Mists volonté DC19
 1. Comme ils savent que je suis un illusionniste, ils devraient avoir un bonus de +4(à vérifier) sur leurs jets de volonté.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le septembre 16, 2017, 21:12:03
Voyant qu'Aegis commence à être amoché, Oxvard utilise un de ses sorts niveaux 2 pour le guérir.

[spell]Cure Moderate Wounds[\spell]
Lance 2d8+5
3+1 (+5) = 9

Jet de Concentration
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18
(sur la défensive)


Ne lâcher pas compagnons. Nous les vaincront! Puis l'on trinquera à notre victoire!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le septembre 16, 2017, 21:15:36
Save Will
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11


Wisdom Damage
Lance 1d2
1 = 1


Aaaah!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le septembre 16, 2017, 22:19:16
Je vois pas la brume sur la BM ? Cyran peut attaquer ?
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2017, 01:24:30
<hurle:>Fuyez pauvres vous!!!

Une brouillard épais vient protéger la zone de combat.

Faites preuve de bonne volonté!!! Vous me connaissez.[1]

Haunting Mists volonté DC19
 1. Comme ils savent que je suis un illusionniste, ils devraient avoir un bonus de +4(à vérifier) sur leurs jets de volonté.

@Eretas
Tu peux me donner l'intersection centrale?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 18, 2017, 02:42:39
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2017, 03:33:56
Amud n'est pas affecté? Il est dedans aussi, il devrait faire un jet aussi je crois...

Pour passer un message sans le faire comprendre des autres c'est avec bluff:
Secret Messages: You can use Bluff to pass hidden messages along to another character without others understanding your true meaning by using innuendo to cloak your actual message. The DC of this check is 15 for simple messages and 20 for complex messages. If you are successful, the target automatically understands you, assuming you are communicating in a language that it understands. If your check fails by 5 or more, you deliver the wrong message. Other creatures that receive the message can decipher it by succeeding at an opposed Sense Motive check against your Bluff result.

Bluff DD15 svp pour tes alliés (sauf Cyran malheureusement). 


Jet de volonté svp!
@Ivelios
@Yo81
@Eretas Je crois....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 18, 2017, 13:34:41
Je ne suis pas affecté par mes illusions???

Jet de Bluff faire comprendre que c'est une illusion
Lance 1d20+11, DC 15
(8)+11: Total = 19
Succès contre DC 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 19, 2017, 05:25:24
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Oxvard tente un sort mais malheureusement sa concentration flanche presque à la fin et la magie se perd dans la l'éther.

Amud passe un message et ses compagnons comprennent que sa magie sera en partie Illusion. Aussitôt dit aussitôt fait; une Brume d'ombre se lève sur le groupe, donnant un camouflage aux compagnons.

Aegis laisse partir un cris de stupeur, laissant deviner que les ombres affectent son esprit malgré l'avertissement. La magie de Amud est trop puissante pour le cerveau du guerrier.

Jet de volonté svp;
@Yo81 pour Cyran ou -1d2 sagesse et shaken DD19 (DD18 avec prière)
@Ivelios ou -1d2 sagesse et shaken DD15 (DD14 avec prière)

Ensuite c'est au tour de
@Yo81 pour Cyran
@Gribouille pour Aegis qui retarde. Attention; Ghartok n'a pas fait son AO encore... 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le septembre 19, 2017, 08:13:11
Save Will
Lance 1d20+1
(16)+1: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 19, 2017, 14:10:09
Lance 1d2
2 = 2
penalité sagesse: -1 volonté et compétence avec sagesse.

Le félin est malheureusement secoué lui aussi. Les ombres sont trop pour lui.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le septembre 19, 2017, 14:43:29
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Save Will
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 19, 2017, 16:06:30
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Ivelios le septembre 19, 2017, 21:58:39
Lance 1d2
1 = 1
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 20, 2017, 01:08:40
Tous sont affectés par la magie du Gnome. Une stratégie à revoir...

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 20, 2017, 01:36:14
 :-X
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 20, 2017, 02:57:44
Le sort affectait grandement les compagnons.

Shaken: A shaken character takes a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks.

@Ivelios
@Yo81 Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 20, 2017, 04:51:28
<hurle:>F U Y E Z ! ! ! ! ! !
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 21, 2017, 04:14:40
@Gribouille @Yo81  Qui retarde et Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le septembre 21, 2017, 04:20:00
Aegis se léve, et fuit

<hurle:>Aaaaaaah!

Premier Move Action se lever, 4 cases de movement vers AI17
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 21, 2017, 04:25:29
Roulement de tambour..... RRRRRRRRRRRR

Le Roi frappe avec son arme géante, mais la brume gêne un peu.

camouflage
Lance 1d100, DC 21
(93): Total = 93
Succès contre DC 21


Attaque 1 (Hache) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27

Dommages
Lance 2D6+23
(4+2)+23: Total = 29


La hache le coupa presque en deux. Le guerrier n'était plus...  :skull:

@Yo81 Cyran



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le septembre 21, 2017, 04:29:03
<hurle:>AAAAAAAGH

Aegis rechute aussitôt de s'avoir lever.

<murmure:>Ma...Pa....m'excuse...j'ai pas réussi...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 21, 2017, 09:05:26
Turjan regarde avec horreur son compagnon guerrier mourir des mains de l'ignoble Roi des Gnolls....
Même si l'évidence veut que le reste du groupe se retire, le mage se jure que cela ne restera pas impuni.
Nous nous retrouverons Gnolls, et ce sera ta perte.
Adieu Aegis, ton courage nous aura au moins sauvé, tu peux aller en paix.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 25, 2017, 04:19:17
@Yo81 Cyran
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 26, 2017, 04:01:36
Cyran est immortel sur ce plan.
Il continue donc à se battre de toutes ses forces afin de faciliter la retraite de la bande.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567
Dommages
Lance 1D6+6
(1)+6: Total = 7
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567
Dommages
Lance 1D6+6
(5)+6: Total = 11
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567
Dommages
Lance 1D6+6
(3)+6: Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567

critique (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6
Déplacé du sujet 15341 au sujet 21567

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 26, 2017, 04:06:03
@Yo81
Deux jets de camouflage SVP pour les deux attaques! DC21 sur 1d100!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le septembre 26, 2017, 08:53:08
camouflage ?
Lance 1d100
(65): Total = 65

camouflage ?
Lance 1d100
(78): Total = 78
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 26, 2017, 22:55:08
Étais-ce le désespoir? Le courage de défendre sa maitresse contre un ennemi sur-puissant? Toujours est-il que Cyran trouva l'énergie de toucher par deux fois le colosse Roi.

Round 7

@apers

La brume empêchait Turjan de voir ses ennemis et ses alliés. Camouflage total!

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le septembre 26, 2017, 23:15:41
Puisque Turjan ne voit rien.....il ne peut rien faire et recule donc dans l'escalier.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 27, 2017, 00:00:00
Le mage fuit, écoutant les sages paroles du Gnome.

Le bruit de craquement d'os s'accentue dans la fausse et vous devinez que cela s'approche même si personne ne peut voir.

Le gnoll remonte et se relève derrière Cyran et Oxvard.

@Pyromaniaque
@Yo81
Une AO de Cyran et de Oxvard. N'oubliez pas le camouflage de 20%.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le septembre 27, 2017, 02:10:41
Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3


Lance 1d100
(71): Total = 71
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le septembre 27, 2017, 08:21:12
AO (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7
camouflage
Lance 1d100
(100): Total = 100

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 28, 2017, 03:24:36
Les deux ensembles mettent le gnoll au sol, ou il est le mieux...

Ghartok
Le Roi s'élance encore une fois vers le félin, toute sa bile coulant vers cet ennemi qui le faisait souffrir.

Spoiler

Le premier coup allait blesser sérieusement l'éidolon en deux, mais la brume permit au félin magique de ne perdre que quelques poils. Le deuxième coup manqua de couper la bête en deux proprement, mais la magie protectrice sur Cyran le protégea du désastre.

Il termine son attaque et se concentre une fraction de seconde. Sous les yeux ébahis d'Oxvard, certaines des blessures du Roi se referment.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



Même en fuite, Flora sentit l'énergie de son compagnon être déchiré au point de le retourner dans son plan. @Yo81 Elle peut encore prendre une partie des dommages à sa place. Entre 2 (min) et 29 (max).
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 28, 2017, 14:49:13
Amud'habi prend ses jambes à cou et fuit par l'escalier, sans le guerrier tombé et la bête de sa soeur il n'ont aucune chance contre le roi et la créature qui sortira de la fosse...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2017, 01:26:06
@Yo81 Elle peut encore prendre une partie des dommages à sa place. Entre 2 (min) et 29 (max). Sinon Cyran retourne dans son plan!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 03, 2017, 17:03:12
@Yo81 j'attend après ta décision!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le octobre 03, 2017, 17:21:01
Oh pardon !
Cyran disparait, la troupe étant en fuite, Flora n'avait aucune raison de prolonger son eidolon.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 05, 2017, 01:08:04
L'éidolon a disparu laissant une fumée blanchâtre derrière elle...

Amud était déjà partit... Il ne restait que le nain...

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 08, 2017, 16:02:34
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 08, 2017, 19:07:54
<hurle:>Ne me laissez pas tout seul!

Oxvard tente de rattraper les autres sur ses courtes jambes.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2017, 19:32:47
Oxvard prit ses jambes à son cou et fuit lui aussi. À son grand malheur, il entendit le géant poursuivre dans les escaliers. L'étroitesse des marches fit qu'il était ralenti grandement, mais il était capable de poursuivre les compagnons.

Ils étaient entrés 6, ils sortaient 4....

Vous avez environ 4 rounds d'avance, à la première fenêtre qui est a 40 pieds, pour descendre. Malheureusement, je crois que c'est Aegis qui avait la corde.

Vous avez des idées comment descendre? Sauter délibérément fait que le premier 10 pieds causent des dommages non-létaux. Avec un acrobatie DD15, le deuxième 10 pieds fait des dégâts non létaux.

Donc si vous sautez (cela prend 1 round):
Avec un acrobatie réussit: 1d6 dommages non létaux + 2d6 dommages létaux
Sans acrobatie: 3d6 dommages létaux

PS: le Roi peut faire la même chose.


@Pyromaniaque
@Eretas
@apers
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 09, 2017, 21:02:49
J'ai comme l'impression que mon sort n'a eu aucun effet...
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 09, 2017, 21:15:51
Accélération à la apers...  ;D

Il appert rapidement que pour monter Aegis et Oxvard, il durent monter leur armure en premier, et ensuite eux-mêmes. Pendant un instant où ils étaient vulnérable, la crainte d'être attaqué était puissante. Mais rien ne vint et tous furent Ensemble dans la tour.

Ils avaient deux choix: monter ou descendre. Ils montèrent lentement car les marches étaient nombreuses. En haut ils eurent une vision parfaite des alentours. Ils virent au loin vers le nord une communauté de gnoll dans les montagnes, et une patrouille extérieure à la ville qui arpentait l'endroit par où ils entrèrent dans la ville.

Ils n'avaient plus d'autres choix que de descendre. Ils revinrent à leur fenêtre et continuèrent. À leur surprise, ils firent autant de distance vers le bas que vers le haut. Ils devaient être au moins 60 pieds sous la terre quand ils arrivèrent au fond.

Une porte était l'unique sortie disponible... loin sous la terre...

Rien ne permet de conclure que c'est le guerrier qui avait la corde!  C'est à qui cette corde?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 09, 2017, 21:19:15
Sur ma fiche de personnage j'ai une corde de 50 pied. Donc apart si quelqu'un d'autre en a aussi, ça fait du sens qu'il est avec moi
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 09, 2017, 21:20:22
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 09, 2017, 21:38:52
Bon bah..quand faut y aller. Si vous vous cassez le cou il me reste encore des soins!

Oxvard saute en bas!

Jet de Acrobatics
Lance 1d20-2
(18)-2: Total = 16


Lance 3d6
(6+4+2): Total = 12
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 10, 2017, 00:46:38
Turjan dit à ses amis,
Je peux lancer un sort de lévitation à l'un d'entre vous.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 10, 2017, 03:13:17
Bon bah..quand faut y aller. Si vous vous cassez le cou il me reste encore des soins!

Oxvard saute en bas!

Jet de Acrobatics
Lance 1d20-2
(18)-2: Total = 16


Lance 3d6
(6+4+2): Total = 12


De retour sur la BM Antre de la Bête (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=355)

Round 1/4:
Oxvard saute.


Le nain montre le chemin et sans hésiter, il saute... et tombe solidement sur le nez après une roulade. Prone. 6 pdv non létaux et 6 pdv létaux.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 10, 2017, 05:20:41
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7

Amud fait de même! fais ton sort à ma sœur.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 10, 2017, 09:14:12
Turjan lance son sort de lévitation sur Flora et la fait descendre vers le sol.
Puis il se téléportera au sol.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le octobre 11, 2017, 00:01:20
Flora descendit grâce au sort du mage.
Elle ne disait plus un mot depuis cet affrontement mal négocié.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 11, 2017, 03:42:42
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7

Amud fait de même! fais ton sort à ma sœur.

Lance 3d6
2+1+5 = 8


Amud s'affala de tout son long en tombant mais il s'en sortit tout de même qu'avec des blessures mineures.

Sa sœur atterrit doucement à ses côtés.

@apers Tu as 10 pieds par niveau. Tu as déjà utilisé 40 pieds pour monter à l'origine. Il ne te reste plus que 10 pieds.



Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 11, 2017, 03:54:27
Bah, au pire je lancerai mon sort de chute de plume... :))
Devant l'approbation de la majorité, Turjan se recule au maximum pour avoir la meilleure vision de la fenêtre et de l'espace intérieur, puis il évoque son portail dimensionnel et fait un pas pour y pénétrer puis il débouche sur...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 11, 2017, 08:52:41
Citer

*Dimensional Slide (Su): The arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir to create a dimensional crack that she can step through to reach another location. This ability is used as part of a move action or withdraw action, allowing her to move up to 10 feet per arcanist level to any location she can see. This counts as 5 feet of movement. She can only use this ability once per round. She does not provoke attacks of opportunity when moving in this way, but any other movement she attempts as part of her move action provokes as normal.


@Syel , comme tu peux le voir, la limite de distance ne concerne que son utilisation dans un round.
Je peux réutiliser ce pouvoir chaque round, en dépensant 1 point d'arcane.
Ce que je fais.... ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 11, 2017, 14:01:02
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 11, 2017, 14:03:49
Vous êtes tous au sol mais vous entendez le gnoll géant dans la tour. Vous devez vous cacher afin d'éviter sa confrontation, et des renforts. Vous entendez du bruit de l'endroit d'où vous êtes venu à l'origine. (De la droite sur la BM)

Aller vers le nord ou vers l'ouest semblent être les meilleurs choix.

Vous pouvez entrer dans les bâtiments ou juste fuir l'endroit en traversant un mur effondré.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 11, 2017, 14:15:59
Allez on fuit vers le nord.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 11, 2017, 15:19:22
D'accord!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 11, 2017, 18:41:54
Donnez moi un chemin sur la BM  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 14, 2017, 19:23:05
Je l'ai mis pour vous sur la BM, svp confirmez!

@apers
@Yo81
@Eretas
@Pyromaniaque

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 14, 2017, 20:19:49
Oui c'est bon.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 15, 2017, 01:30:55
Je m'en remet aux autres. Je ne connais pas l'endroit.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 15, 2017, 03:41:22
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le octobre 15, 2017, 18:03:52
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 15, 2017, 22:46:45
Guidé par Amud, c'est une compagnie ayant deux membres en moins qui partit vers le Nord-Ouest avec un bâtiment à votre gauche:

Entrée Nord-Ouest: Deux petits minarets gardent l'entrée d'une structure de pierre surmontée des ruines d'un petit dôme. Des siècles de vents provenant des montagnes ont sablé le versant occidentaux des minarets à une finition lisse et polie, tandis que les côtés Est face aux murs du temple portent encore des traces illisibles d'anciens icônes et calligraphies.

À leur droite, une autre structure:

Entrée Nord: Un minaret asymétrique, ses couches endommagées et précaires, jette une longue ombre à travers la cour. Des escaliers usés en colimaçons tournent autour de son périmètre, en montant cent pieds et plus. Les escaliers s'inclinent légèrement vers le bord extérieur et aucune rambarde n'existe pour empêcher un grimpeur inconscient de s'écraser sur les tessons de gravats dessous.

Juste avant de traverser la muraille, Amud entendit des grognement de gnolls. Une patrouille à l'extérieur de la ville était tout juste devant vous. Par chance, ils étaient occupés à surveiller l'extérieur, et non l'intérieur de l'enceinte. Des bruits de gnolls s'approchaient derrière vous de plus en plus, venant du minaret ou vous venez tout juste de sauter.

La situation était désespérée...

Homme
<murmure:>Pssst.... venez avec moi, vite! Vous avez donné un coup de pied dans la fourmilière et ils vont vous chercher partout. Nous avons une cachette, moi et mes 4 amis.


Vous vous retournez et un homme se tient tout près de vous, dans les ruines de ce qu'était l'entrée Nord-Ouest. L'homme est habillé de guenille et crasseux.

Pour l'instant les gnolls extérieur n'avaient pas encore détecté votre présence, mais ceux derrière vous venaient rapidement.

Une décision rapide était requise... 

 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 15, 2017, 23:20:07
Turjan regarde ses compagnons.
A situation désespérée acte désespéré....
Suivons cet homme, ça ne peut pas être pire...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 16, 2017, 23:00:33
Nous pourrions être tous morts!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le octobre 16, 2017, 23:24:19
Flora ne cherche pas à comprendre et suit le gitan.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 18, 2017, 04:37:00
La compagnie des (???) suivit l'homme qui fut presque aussitôt rejoint par un deuxième homme. Ils descendirent sous des blocs de pierres qui cachaient une entrée vers des anciennes marches. Après quelques minutes d'un difficile trajet au travers d'éboulis, ils arrivèrent dans un pièce éclairée par un petit feu.

Un autre homme et un nain étaient assis devant. Ils sursautèrent quand ils vous virent.

Homme 1
 Depuis quand vous ramenez des étrangers. Des gnomes qui plus est...


Homme 2
 L'autre homme qui vous accompagne lui répond. Ils ont frappé au coeur de la forteresse et ils ont réveillé le nid. Nous ne comprenions pas pourquoi il y avait autant d'activité soudainement et quand nous les avons vu, nous avons cru que c'était une bonne chose de les amener ici.

Il regarde la compagnie.
Nous voulons quitter l'endroit. Nous avons tous été fait esclave et nous nous sommes échappé grâce au nain ici présent. Pouvez vous nous aider à partir? Nous n'avons plus rien pour nous défendre, ni ici, ni en chemin lors du retour. Nous aurons besoin de votre aide pour survivre hors de cette pièce.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 18, 2017, 06:13:46
Après avoir examiner le groupe devant lui, Thorgrim regarde Oxvard.

Toi. T'as des armes de plus sur toi? Moi j'en ai pas besoin, mais si tu peut prêter de quoi aux autres, on pourra peut-être se faire une sortie ici,  en casser quelques uns en partant. On est trop pour partir sans qu'ya aucun qui nous voit, surtout si vous les avez énervés

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 18, 2017, 09:52:31
Turjan regarde les anciens prisonniers des gnolls.
Bien entendu que nous allons vous aider.
Nous allons attendre un peu que la fureur du Roi gnoll soit un peu retombée, puis nous vous escorterons jusqu'à notre base.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 18, 2017, 17:42:03
Amud est surpris de la position immédiate de Turjan, sans aucune concertation, mais il n'ajoute rien.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 18, 2017, 17:45:06
Turjan aperçoit du coin de l'oeil, la gêne de son pote Amud.
Il s'approche de lui et lui susurre,
<murmure:>Tu as des doutes ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 18, 2017, 18:06:52
Des doutes... Non, mais je ne suis qu'un gnome...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 19, 2017, 03:58:11
J'ai une masse d'arme lourde de trop c'est tout.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 19, 2017, 14:40:37
Homme
Il était heureux de la réponse du mage. Attendons demain que les gnolls cessent de vous chercher et nous pourrons quitter cet endroit maléfique.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 19, 2017, 14:45:56
C'est parfait.

Le mage s'assoie contre un mur et sort une carotte d'une de ses nombreuses poches et la grignote tranquillement.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 19, 2017, 16:24:26
Turjan semblait avoir oublié leur mission: défaire le Roi.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 19, 2017, 16:29:33
Turjan n'a rien oublié.
Mais il faut  bien passer le temps....

Tout en grignotant sa carotte, il demande aux hommes qui les ont recueillis,
Messieurs, en attendant que tout se calme, pouvez vous nous raconter votre histoire....comment vous avez atterri ici ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 20, 2017, 03:16:08
Les trois humains furent capturé par les gnolls alors qu'ils voulaient devenir riche en prospectant les anciennes carrières naines qui pullulent dans cette région. Ils étaient une vingtaine et fort de leur nombre, ils pensaient n'avoir rien à craindre. Totalement faux...

Ils ne savent pas si les autres hommes sont toujours vivant.

Pour le nain.... @Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 20, 2017, 05:27:01
J'tai venu avec d'autres gars, essayer lentement de réduire l'infestation de ces bêtes. On était un peu trop ambitieux... On n'a pas céder, et la plupart des mes compagnons j'ai vu mourir. Je ne sais pas pourquoi il mon gardé, ou si j'ai encore des frères en vie. Mais moi j'le suis, et j'ai intention de me venger. Me venger pour mes alliés perdu, et des autres gens qui ont perdu la vie a des gnolls. Mais... maintenant c'est pas le moment.



...et puis vous, c'est quoi que vous faites ici?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 20, 2017, 10:33:40
Je suis sincèrement désolé pour vos compagnons....nous aussi avons eu des pertes.
Nous sommes en mission pour la princesse Almah.
Nous devons pacifier les environs.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 20, 2017, 17:14:54
Pacifier signifie exterminer le roi gnoll et sa tribu si c'est pas clair pour les humains...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 20, 2017, 19:01:03
Un petit sourire se pose sur le visage du nain

J'aime votre approche. Le bourdonnement des gnolls présentement, c'est du fait que vous avez attaquer le chef directement. C'est courageux. On aurais essayer ça, moi et mes camarades, mais ils en avaient trop dans notre chemin. Vous êtez rendu comment?

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 20, 2017, 19:03:08
Par accident... En escaladant la tour là bas.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 21, 2017, 00:02:39
Oui, je crois qu'on est allé un peu trop vite.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2017, 17:01:56
Le groupe allait se reposer et poursuivre le lendemain.

Un des problèmes maintenant était la nourriture. Il y avait moyen d'attraper des rats et des lézards dans les environs proche, mais c'était difficile et de très basse quantité.

Survie DD15 pour se nourrir. Vous avez tous droit au jet si vous participez à la recherche de nourriture.

Jet de Survival Homme 1
Lance 1d20+2, DC 15
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 15

Jet de Survival Homme 2
Lance 1d20+4, DC 15
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 15

Jet de Survival Homme 3
Lance 1d20+6, DC 15
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 15


L'un des hommes trouva de la nourriture pour 5 personnes.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 22, 2017, 17:09:53
Jet de Survival
Lance 1d20+1, DC 15
(2)+1: Total = 3
Echec contre DC 15


Le mage n'est visiblement pas un spécialiste de la survie dans le désert....à sa grande honte...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 22, 2017, 18:03:31
Jet de Survival
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14


Thorgrim prendra un des 5 rats...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le octobre 22, 2017, 20:00:54
Jet de Survival
Lance 1d20-1
(2)-1: Total = 1

Flora n'avait pas envie de chasser des rats et cela se voyait....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 22, 2017, 20:06:26
Jet de Survival
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 23, 2017, 00:59:32
pourquoi tu chasses le prêtre. Je croyais que tu pouvais transformer l’eau et les roches en vin et nourriture?
Jet de Survival
Lance 1d20+1, DC 15
(13)+1: Total = 14
Echec contre DC 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2017, 02:07:12
Ils durent se partager un repas frugal de rat et je ne sais trop quel type de lézard.

Le lendemain ils se réveillèrent, prêt pour la suite. L'endroit avait au moins l'avantage d'être sécuritaire.

Homme du nom de Gétan
Nous quittons cet endroit maléfique maintenant?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 23, 2017, 03:26:24
Dans quelle mesure vous êtes en mesure d'affronter les sbires du roi gnoll?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 23, 2017, 04:48:51
Bah ah ah! Je peux faire mieux! Je peux faire apparaître de la nourriture de nulle part! Mais il faut que je prépares le sort!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 23, 2017, 08:11:22
Nous allons essayer de ne rencontrer aucune patrouille de gnoll.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 23, 2017, 14:10:24
Bah ah ah! Je peux faire mieux! Je peux faire apparaître de la nourriture de nulle part! Mais il faut que je prépares le sort!

Si je me souviens bien, c’etait La stratégie pour se nourrir. Assume qu’il l’a en mémoire.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2017, 01:01:25
Gaetan
J'ai bien hâte de revoir une ville, même si c'est la pathétique Kelmarane...
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2017, 01:16:42
Nous allons essayer de ne rencontrer aucune patrouille de gnoll.

Pour aller où? On quitte ou on retourne casser du gnolls?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2017, 03:20:43
Bonne question... votre mission est de tuer le Roi, pas de sauver des ploucs qui tentèrent de récolter de l'or sur des terres infestées de gnolls!  >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 25, 2017, 08:12:16
@Syel, on s'est reposé ? si oui, on a récupéré nos sorts et pouvoirs ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2017, 14:04:29
Oui
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 25, 2017, 15:41:31
Le mage prend un air gêné....
Mais avant de vous emmener en sécurité dans notre ville....nous devons terminer notre mission....
Tuer le Roi des Gnolls.
Donc nous allons y retourner.
Attendez nous ici.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 26, 2017, 02:59:57
Oyy! Si vous retournez vous battre, je viens avec vous. Pas vrai que je vais attendre ici comme une victime. Je sais bien me battre, ça je peut vous promettre
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 26, 2017, 11:42:29
Le mage regarde attentivement ce nouveau combattant qui désire se joindre à leur groupe, au moment de leur mission dangereuse.
Nous devons te prévenir que Nous avons presque été vaincu par le Roi Gnoll à lui tout seul.
Et deux de nos compagnons sont morts sous ses coups.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 26, 2017, 13:57:48
Deux???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 26, 2017, 15:57:58
Euh quoi c'est pas deux ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 26, 2017, 19:32:41
Je comprend dans quoi je m'embarque. Quand je suis venu ici initialement, je savais ce que je prenais comme risque. J'étais ici pour tuer des gnolls, je vais pas lâcher ma mission maintenant qu'il y a un groupe qui veut s'attaquer au plus de gros de des bâtards. Au contraire! C'est ma chance de me venger.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 26, 2017, 19:50:35
Turjan sourit,
Et bien, bienvenu parmi nous.
Bon, ne perdons pas plus de temps, allons-y....
Humm, Thorgrim Poing de fer....n'aurais-tu pas des talents d'éclaireur ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le octobre 26, 2017, 20:12:57
Pas vraiment...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le octobre 26, 2017, 20:18:40
Tant pis....
Turjan se tourne vers Amud et lui dit,
On te suit....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 27, 2017, 01:02:08
Bienvenue en à Bord!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 27, 2017, 01:48:15
apers fait référence à Cyran et Aegis.

Les hommes n'étaient pas du tout heureux de devoir rester un peu plus longtemps, mais avait-ils le choix? Pas vraiment...

Ils se renfrognèrent sur eux-mêmes et attendront leur retour.

Maintenant il fallait reprendre le boulot. Ou liraient-ils maintenant? Le nain connaissait le chemin principal et il débutait avec le bâtiment central et sa porte ouest.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 27, 2017, 02:24:31
Allons vers cette porte alors...

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2017, 05:12:11
@Eretas un déplacement sur la BM svp!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 29, 2017, 06:03:32
Tes BM sont toutes blanches... Je ne vois donc rien.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2017, 18:53:28
Elles étaient ok hier soir..

@Butch2k tu peux aider?
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Butch2k le octobre 29, 2017, 23:48:44
Elles étaient ok hier soir..

@Butch2k tu peux aider?
C'est laquelle qui pose problème ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 30, 2017, 00:05:14
@Butch2k  https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=355 (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=355) Mais elle est ok maintenant.
@Syel je ne sais pas où entrer... Déplace moi SVP.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2017, 01:51:13


Thorgrim explique l'entrée. Située vers l'Ouest, deux escaliers montent sur une pente douce l'équivalent de 15 pieds. Entre les deux, une place surélevée en pierre est haute de cinq pieds qu dessus du sol. À moins de grimper, il faut prendre les escaliers pour s'y rendre. Les escaliers débouchent dans d'autres marches qui vont du côté Ouest vers la place surélevée, et vers l'Est vers une pièce qui sert d’antichambre devant les portes doubles du Grand Dôme. Autant la place surélevée que l'antichambre sont protégés des intempéries par un toit soutenu par d'immenses colonnes de pierres. Encore une fois, cela devait être majestueux lors de son apogée.

J'ai mis la BM du Grand Dome en haut à gauche. Les flèches rouges sont les marches pour entrer. J'ai mis les flèches sur les deux cartes et elles pointent au même endroit. C'est bon? Fait son déplacement round par round svp! Les autres restent 6 cases derrière si je me souviens bien. 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 31, 2017, 01:38:58
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 31, 2017, 03:06:37
J'ai fait mon deplacement!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2017, 04:18:27
Il avance à la première colonne et il voit droit devant lui et dans son chemin, un gnoll. Il devait se cacher et observer, mais un gnoll c'est un gnoll... il bougeait et regardait avec plus ou moins d'insistance un peu partout. Il s'emmerdait solidement, c'était certain.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 01, 2017, 13:02:50
Comment dois-je procéder pour faire une illusion sans qu'il m'entende?
Pourquoi les autres sont sur un bâtiment?
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2017, 13:26:21
Ils sont dans le bâtiment.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 01, 2017, 13:36:45
Nous pouvons donc passer par le batiment pour rejoindre le gnoll?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 01, 2017, 15:42:24
Oui, mais des jets de discrétion sont requis tout de meme!  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 01, 2017, 15:43:57
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 02, 2017, 01:32:36
Amud se déplace dans les ruines du vieux bâtiment. À son point le plus au sud, il peut voir deux gnolls qui surveillent le nord. Surveiller étant un grand mot...

J'ai mis Amud en AD44.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 02, 2017, 02:01:37
Amudhabi revient sur ses pas pour ne pas être entendu après expliquer le plan, il lance un sort d'illusion. Une image d'un guerrier apparait[1] de derrière les colonnes[2] et il se sauve en hurlant[3][4]

Lorsque les gardes le suivent, le groupe devrait pouvoir pénétrer dans l'enceinte.

 1. AB62
 2. Silent Image
 3. Ghost Sound
 4. Effortless Trickery Maintain concentration on 1 illusion spell per rd as a swift action.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 03, 2017, 03:26:34
gnoll01
Jet de Perception
Lance 1d20-3, DC 9
(13)-3: Total = 10
Succès contre DC 9


gnoll02
Jet de Perception
Lance 1d20-3, DC 9
(13)-3: Total = 10
Succès contre DC 9



Le DC pour entendre un mage qui fait un sort est de 0 + distance. Le sort Ghost Sound qui a une composante V et une portée courte, c'est un peu ridicule, mais c'est aussi un sort niveau 0... J'imagine que c'est voulu.  :dead:
J'ai regardé les autres sorts et ils ont tous la composantes verbale, mais ils sont tous comme Silent Image avec une portée longue. Soit il faut faire le sort de très loin pour ne pas être entendu et vu, soit le faire avant que les personnes ne soient présentes. Le problème avec la distance, c'est que des BM avec 200+ cases, il y en a peu.  :embarassed:


Le guerrier imaginaire apparait et attire l'attention du gnoll. Il souffle dans un cors et part à la suite de ce dernier. Ils sont mieux organisés depuis leur dernière visite. Plusieurs corps bougent plus au sud et peuvent être vus alors qu'ils traverse la coure intérieure. Il y a environ 5 ou 6 gnolls et un des Sanglier géant avec son cavalier. Rien que les compagnons ne peuvent battre.

Mais le son de la magie est aussi perceptible. Un de gnolls vient dans la direction de Amud, mais ce dernier est complètement invisible dans l'ombre du bâtiment. À l'évidence, le gnoll n'insistera pas.

Le sort leur à surtout permis d'évaluer les forces en présences et leur organisation, mais ils ne quitterons surement pas l'enceinte.

Il est séparé des autres qui vont tous vers U50. Cette diversion ne va durer que quelques instants. Vous faites quoi?

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 04, 2017, 00:20:56
@apers
@Yo81
@Gribouille
@Eretas
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 04, 2017, 03:50:35
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 04, 2017, 15:31:53
@Syel, je vois pas les autres gnolls sur la BM....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 04, 2017, 15:57:00
Spoiler: argumentation sur les règles...
 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 05, 2017, 18:05:35
Je ne comprend pas la BM non plus...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 07, 2017, 02:21:56
Je n'ai pas l'intérieur de chaque bâtiment. Celui ou vous êtes est vide d'intérêt sauf pour la cachette des hommes. Je vous met dans le bâtiment pour ne pas être visible facilement de l'extérieur. Le jeton est SUR le bâtiment, mais les personnages sont DANS le bâtiment. La BM est en 2D, alors il faut utiliser de son imagination. :8)

@Eretas Oui je considère le DD de 0 pour entendre une personne faire un sort, plus la distance. Mais cela n'empêche pas de faire le sort, bouger de 4 cases et de se cacher. De plus j'ai mis une pénalité de -5 sur leurs jets car ils sont distraits. Le DD réel était de 14 avec un bonus de +2. Ils ont juste été chanceux. Ghost Sound est un sort de portée courte, mais pas minor image. Tu aurais pu te mettre à une très longue portée et faire le sort avec un DD impossible à réussir, mais cela met Amud à une distance très lointaine.

Selon cette règle, c'est très difficile pour un mage de faire des sorts d'illusions sans être perçu quand l'ennemi est dans les environs. Souvent ce sont les créatures qui utilisent ces sorts pour faire des pièges alors qu'elles n'ont pas besoin de bouger ni de parler (spell-like ability). De plus, en général les sorts sont fait d'avance aussi, alors que personne n'est présent.

D'un autre côté, bien utilisé cela permet de diviser un groupe d'ennemi et de les attaquer en grappe.

Les sorts d'illusions sont les plus difficiles à jouer dans Path. On découvre ensemble le potentiel...  :up:



Il y a un gnoll pas très loin Amud vous souffle via le sort de message. Les autres sont groupés devant le bâtiment et hors de vue. Si ils veulent attaquer le gnolls, ils doivent réagir tout de suite car ce dernier est sur le point de rejoindre les autres.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 07, 2017, 02:36:44
DD de 0 pour entendre, mais pas pour savoir que c'est un sort! Sinon  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 07, 2017, 03:10:30
Je considère que cela prend la compétence spellcraft pour au moins comprendre que c'est un sort. Pour connaitre sa nature d'illusion, il faut un détect magic sur le sort ou un spellcraft sur le lanceur si possible (il faut l'entendre et le voir).

Il y a tellement de sorts que si l'illusion mimique un autre sort, comment savoir si c'est un vrai ou non? Presque impossible sauf si la créature a une habileté spéciale ou n'est pas mage elle-même.


L'endroit était infesté de gnolls. La seule façon de vraiment s'y prendre était de tuer de manière méthodique l'infestation.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 07, 2017, 12:50:24
 :up:

Amudhabi revient sur ses pas pour ne pas être entendu après expliquer le plan, il lance un sort d'illusion.


Les compagnons d'Amud sont prèt en théorie!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 08, 2017, 18:38:51
Thorgrim charge sur le gnoll, voyant son opportunité d'agir

Attaque 1 (Power Attack Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12



Lance 1d8+7
6 (+7) = 13



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 09, 2017, 03:27:51
Je vous accorde un round de surprise  :up:
Mais cela ne donne qu'une action.

@Gribouille ton déplacement svp.

PS: Considérez les cases de bâtiment comme du terrain difficile car il n'y a pas forcément une porte en ligne droite avec le gnoll.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 09, 2017, 04:39:36
Amud se sent bien seul! Il lance un sort pour immobiliser le gnoll!
Color Spray[1]
 1. Volonté DC18
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 09, 2017, 04:58:52
DC18 pour un sort niveau 1? C'est de la démence... Il y a le don Spell focus Illusion, mais pourquoi un autre +1? Le DC devrait être 17... ce qui est aussi très élevé pour un sort niveau 1...  :8)

Amud déclenche les hostilités lui-même, se dévoilant au gnoll.

Save Will
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20


Mais bon... j'ai la balise sur "DM"...  >:D

Mais il n'est pas du tout impressionné par la lumière.

Initiative!

round de surprise pour:
@Yo81
@apers
@Pyromaniaque
@Gribouille - ton mouvement exact svp...

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 09, 2017, 05:12:50
Movement envoyé! Et oui je bouge vite, pour un nain...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 09, 2017, 05:37:05
Le nain moine bouge à une vitesse extraordinaire et entre en contact avec le gnoll.

Round de Surprise:
@apers
@Yo81

Initiative svp!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 09, 2017, 10:34:33
Turjan se déplace aussi loin qu'il peut vers le gnoll pour l'avoir en visu.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 09, 2017, 22:43:13
Oxvard lance Bénédiction sur lui et ses allié! +1 moral pour les jets d'attaque et contre la terreur 5min. Seulement Amud n'en bénéficie pas.

Nettoyons cette saleté vite fait!   
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 10, 2017, 02:08:33
J'ai ajouté les pdv selon votre nuit de repos (+5 = votre niveau). Certains d'entre vous sont encore blessé. Vous pouvez vous guérir si vous avez un moyen de le faire. J'assume que vous le faite au matin.

Il ne reste que Flora à faire son action sur la surprise:

@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 10, 2017, 12:47:06
Flora tire à l'aide de son arbalète confectionnée avec la moisissure.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2017, 22:44:15
J'ai mal géré ce bout...  :8)
J'aurais dû demander de confirmer vos cases et donner les conséquences de ces dernières. Pour voir et attaquer, il faut être adjacent au mur du bâtiment. Je vous ai déplacé à cet endroit.
Mais tout est sous contrôle. L'ordre de l'initiative est parfait!  :up:


Le gnoll avance et alors qu'il retournait, Amud communiqua avec les autres le fait qu'il allait entrer en action.

Plus rapide que son frère, Flora tira de son arbalète et touche le gnoll. Même si le coup fait mouche, ce dernier est toujours debout. Oxvard, le prêtre d'Abadar, donne une bénédiction à ses alliés sauf pour Amud qui est trop loin.

Turjan sort prudemment de sa cachette afin d'avoir un meilleur angle sur le gnoll. Il est tout de suite suivi par le nain aux pieds et aux mains nus qui s'élance dans l'espoir d'étouffer le gnoll.

Et finalement, celui qui voulait agir en premier est celui qui réagit en dernier. Il se déplace (pdp) et fait un sort que le gnoll repousse avec surprise.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2017, 22:57:44
Tour 1

Flora avait encore une chance de tuer ce gnoll puant, mais maintenant il y avait un nain en contact avec sa cible et qui lui bloquait la vue ainsi qu'un arcaniste... (+8CA mais attaque de contact ce qui donne une CA de 18. Flora a +1 grâce a la bénédiction)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2017, 23:04:46
Il n'y a pas de cover pour Turjan. La ligne ne passe pas par sa case.

Cover
To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2017, 23:19:31
Tu as raison pour Turjan, selon le coin choisit... Mais il y a un abri tout de même...

Voir condition #3 et #4 des règles.

[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2017, 23:20:37
LA ligne arrive directement sur le coin... Je prouve qu'il n'y a pas d'abri???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2017, 23:22:52
Va voir les règles... J'ai mis une image ci-dessus.  Points #3 sur le dessin. Il faut prendre un coin et tracer des lignes vers chaque coins de la cible. Aussitôt qu'une ligne traverse un objet ou une personne, il y a un abri.   ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2017, 23:25:29
Je parle de turjan, pas de de Thorgrim?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2017, 23:32:11
J'ai modifié mon texte plus haut suite à ton commentaire. Je suis d'accord, le coin que tu as choisit fait que Turjan ne donne pas d'abri.  :up:
Mais le nain oui, peu importe le coin.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 12, 2017, 23:32:51
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 12, 2017, 23:48:34
Flora tente d'achever le gnoll malgré la présence de gêneurs.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 14, 2017, 05:11:15
Le trait manqua la cible se perdant dans les ruines.

gnoll01
Le gnoll cria à s’époumoner.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  NEEETU! RAARZV! RAARZV! VPV!

Et il frappa le nain.

Attaque 1 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Pour aucun résultat... mais la horde arrivera en renfort, c'est certain.


Je vous recommande de faire le nettoyage un niveau à la fois. La retraite est plus facile et la puissance des ennemis plus graduelle. :up:

Des bruits de cris typiquement gnoll se font entendre de l'est, alors que du sud un des mastodontes monté d'un gnoll tourne le coin d'une colonne à une vitesse ahurissante et arrête tout près. Son cavalier, un gnoll, tient une tête d'humain qu'il lance sur le nain, faisant fi de son allié tout près.

Carrion Guard 2
Attaque Touch (stingshot) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+2, DC 18
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1D6
(6): Total = 6

direction
Lance 1d8
6 = 6


Le jet est totalement manqué et tombe tout juste à côté de Turjan. Une explosion de petits insectes sortent du crane fracassé et envahissent les environs. 1 pts de dommage pour Turjan = splash
 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 14, 2017, 05:15:15
<pense:>Bravo pour la subtilité...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 14, 2017, 05:48:14
Des gnolls arrivaient en renfort, mais pas tous en même temps. Cela donnera l'occasion de les défaire au fur et à mesure. Par contre il ne fallait pas paresser car ils seraient possiblement rapidement débordé.

@Pyromaniaque
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 14, 2017, 14:22:43
Oxvard s'avance et lance assistance divine sur Turjan. (+1 a son prochain d20)

Abadar, guide le!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 14, 2017, 14:35:25
Le nain traverse le nuage de mouche et voit la tête écrasée. Un frisson le traverse avant de donner une petite bénédiction à l’arcaniste.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 14, 2017, 18:30:25
Turjan remercie d'un signe de la tête, le prêtre nain.
Bon, faut se débarrasser de ce gnoll monté sur sanglier au plus vite.
Je vais essayer de le faire tomber dans une fosse magique.

L'arcaniste incante en sortant d'une de ses poches, une pelle miniature, et sous les pieds du Carrion guard 1, s'ouvre une fosse magique, profonde de 6 m.
Jet de dextérité DD17 pou ne pas tomber au fond de la fosse et prendre 2d6 de dégât.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 15, 2017, 01:36:43
Monture 2
Save Reflex
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9



Carrion Guard 2
Save Reflex
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6



La monture et son cavalier tombent dans le trou fait par l'arcaniste.

J'ai fait un jet pour les deux. Si c'était une boule de feu, j'aurais fait un jet aussi pour les deux. Si vous avez une règle sur ce point, je suis à l'écoute. Je n'en ai point trouvé... Ici, cela ne change rien de toute façon, alors je poursuis.

Lance 2d6
1+6 = 7


@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 17, 2017, 03:59:05
Thorgrim sort sa frustration sur le gnoll devant lui

Attaque 1 (Power Attack Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Lance 1d8+7
4 (+7) = 11


Attaque 1 (Power Strike Hammerblow) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Lance 2d8+7
2+7 (+7) = 16


Attaque 1 (Critical Confirm) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14


Lance 2d8+7
4+7 (+7) = 18
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 17, 2017, 04:17:34
Après le premier coup le gnoll git au sol dans une mare de sang. Soit tu bouges, soit tu l'achève pour de bon avec ton critique! Décision communiquée par Messenger  :up:

Dans un élan de rage, le nain écrase le crâne du gnoll avec un coup magistral du poing. Il venait de prouver sa valeur sur son premier combat.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

D'autres gnolls approchaient. Il y en avait beaucoup. Une chance que leur puissance était limitée.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 17, 2017, 05:15:15
Thogrim, approchez-vous de moi! Je dois pouvoir toucher vos armes dans quelques secondes

Si nous sommes dans la pénombre, je lance un sort ténébreux en métamagie pour un niveau 6, sinon sans métamagie. pour un niveau 5,
Umbral weapon (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/umbral-weapon/)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 19, 2017, 00:05:32
Amud ne peut bouger (prend une action complexe pour faire le sort). C'est à Thorgrim de se déplacer pour obtenir la magie, ou Amud devra y aller plus tard.

Tour 2

@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 21, 2017, 00:38:57
Flora se décale (pdp AJ33), recharge son arbalète et tire un carreau sur le gnoll 5.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2017, 02:51:22
Le carreau, malgré l'abri donné par les colonnes, file au travers de l'espace les séparant et se fiche directement dans son épaule. Le gnoll grogne de mécontentement, mais se dit que cela aurait pu être bien pire.

Turjan voit des Gnolls arriver de l'Est... Ils seront là très rapidement a vitesse de course.

Du Sud, un gnoll avance en contournant la fosse et voit Amud. Mais ce dernier est protégé par un mur (je donne un abri) et le nain semble être plus dangereux. En fait il se dit qu'une fois le nain tombé, le gnome sera une belle prise à torturer.

gnoll04
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Vy n ha crgvg tebffrf bervyyrf qnaf ongvzrag. Zbv senccre anva.

Attaque 1 (lance) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Obhtr gebc yr tebf... cnf pncnoyr...

Son attaque manque de sérieux.


@Pyromaniaque
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 21, 2017, 04:06:33
Oxvard retient pour le moment.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2017, 04:08:36
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 21, 2017, 08:44:21
Turjan calcule combien de temps il a avant que les gnolls soient au contact ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 21, 2017, 13:47:40
1 a 2 rounds Max.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 22, 2017, 21:26:36
toujours a @apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 22, 2017, 23:03:43
Turjan décide de commencer à blesser les gnolls provenant de l'est.....
Il lève sa main droite et évoque 4 projectiles magiques, sur le gnoll P1,
dégât de force
Lance 4d4+4
(1+4+2+2)+4: Total = 13
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2017, 01:21:53
@apers J'imagine que tu as dépensé 1 pt d'arcaniste.

Le missile fait bonne figure et met le gnoll au sol. Par chance car deux autres apparaissent derrière lui.

@Gribouille

 

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 23, 2017, 02:47:48
Thorgrim se déplace vers Amud, puis s'élance vers le gnoll près de lui.

Attaque 1 (Power Attack Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Lance 1d8+7
5 (+7) = 12


Attaque 1 (Powerful Hammerblow) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Lance 2d8+7
8+1 (+7) = 16

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2017, 02:55:07
Le nain tabassa le gnoll avec ses poings et il tomba au sol, KO.

Des gnolls arrivaient à la course de l'est et d'autres du sud. L'un d'eux parvint même à contourner les colonnes et rejoindre Turjan et Oxvard.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 23, 2017, 03:06:14
Amud toucha le bras de Thorgrim et la magie des ombres s'opéra.
Umbral weapon (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/umbral-weapon/)[1][2][3]
Empêche les de me frapper.
Puis, in incante un nouveau sort!!! Il le garde en main tant que les Gnolls ne sont pas regroupé vers ...
[attach=1]
 1. Attaque d'ombre si l'une des attaques de Thorgrim rate pour 1d8+3
 2. duration: 7 rounds
 3. CL 7 / Tenebrous +1 Pénombre +1
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 23, 2017, 03:32:04
L'ennemi étant maintenant trop prêt, Oxvard décide d'agir maintenant. Il fait un pas de placement et lance Spiritual Weapon contre le gnoll. Une arbalète (l'arme de mon dieu) apparaît à côté du gnoll et la frappe.   

Attaque
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

dégat
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5


confirmation du critique
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2017, 04:45:51
Contre le gnome? Amud?  ;D
Gnoll 05 j'imagine?


La magie fusait chez les compagnons. Et les gnolls tombaient comme des mouches.

Tour 3

@Yo81

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le novembre 23, 2017, 09:20:41
Flora s'est assez amusée à l'arbalète, elle décide de montrer autre chose à cette pathétique bande de gnolls.
Elle fait appel à ses amis aigles et espère en avoir un maximum qui répondront à son appel.

convocations montres III
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5


La tribu apparait devant les renforts gnolls (AP35) et elle est visiblement venue au complet, tant mieux...
Les 3 premières créatures foncent sur le gnoll P3 (AW36, AW37, AW38)

charge aigle 1
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16
dégâts serres
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

charge aigle 2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19
dégâts serres
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

charge aigle 3
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10
dégâts serres
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6


Les 2 dernières créatures patientent derrière leurs congénères. (AV36, AV37)

Convocations monstres III en action simple
Amélioration des créatures convoquées +4 For et +4 Con

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 23, 2017, 09:49:56
OUI...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 24, 2017, 01:58:34
La volée d'aigles s'en prend au gnoll de tête et peu s'en fut qu'il tombe sous les coups de griffes.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 24, 2017, 03:02:23
oups  ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 24, 2017, 09:02:05
Turjan compte sur les aigles invoqués de Flora pour au pire ralentir les gnolls de l'Est.
Il peut donc se concentrer sur les gnolls venant du sud et plus précisément du gnoll 2, un pue trop près à son gout...
Il fait appel à sa magie brute et une ligne de feu apparaît entre sa main  droite et le gnoll 2,
dégât de flamme
Lance 3d6+2
(4+5+6)+2: Total = 17

Jet de rélfexe DD14 pour demi dégât.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 24, 2017, 13:35:48
Tu peux m’indiquer le Sort/pouvoir?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 24, 2017, 14:10:21
Citer

*Flame Arc (Su): The arcanist can unleash an arc of flame by expending 1 point from her arcane reservoir. This creates a 30-foot line of flame that deals a number of points of fire damage equal to 1d6 + the arcanist's Charisma modifier, plus an additional 1d6 points for every 2 levels beyond 1st (to a maximum of 10d6 at 19th level) to each target in the line. Creatures in the area of effect can attempt a Reflex saving throw to halve the damage.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 27, 2017, 00:49:18
gnoll 2
Save Reflex
Lance 1d20+0
(11)+0: Total = 11


Il tombe au sol, la senteur de gnoll brulé envahi l'endroit...


@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 27, 2017, 08:15:32
Je vais être honnête, aucun de mes amis étaient des magiciens, donc vous devez me guider un peu, car je ne sais pas a quoi m'attendre. Je continue a fonçer dessus, ou j'attends qu'ils approchent? Il regarde Amud.

 Il regardait ses mains, couvert d'ombres étranges. Et plus tard, tu m'expliquera c'est quoi qui se passe avec mes poings...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 27, 2017, 14:11:09
Charge le gnoll directement au sud...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 27, 2017, 14:56:41
Amud lance une toile d'araignée qui vient, comme prévue, attrapper les gnolls regroupé.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 27, 2017, 20:24:21
Je peut tu charger le Gnoll 3, même si un gnoll mort est dans mon chemin?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 27, 2017, 20:31:58
Selon moi, il en a toujours été ainsi. Sauf si plusieurs corps sont dans la même case..
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 28, 2017, 00:10:06
En parenthèse (en attendant Syel), en fonçant sur le gnoll, j'aurais pas des bonnes chances de tomber dans le pit (si je comprend bien le carré orange) a la fin de mon tour?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 28, 2017, 00:14:57
Non, tu ne sera pas dans le rouge!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 28, 2017, 00:21:53
Je vais y aller avec le fait que c'est possible et sans risque, sinon je changerais mon post

Compris! Thorgrim charge vers le gnoll devant lui,  essayant d'enfoncer son poing, maintenant couvert d'ombres, le plus profondément dans son crâne.

Attaque 1 (Power Attack Unarmed Strike Charge) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Lance 1d8+7
3 (+7) = 10


J'ai oublié d'ajouté Gnoll Killer, donc +1 sur le jet d'attaque et de dégâts

Si l'attaque manque j'ai le droit a un deuxième jet avec Umbral Weapon

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 28, 2017, 00:26:22
In addition, the edges of the pit are sloped, and any creature ending its turn on a square adjacent to the pit must make a Reflex saving throw with a +2 bonus to avoid falling into it. Donc tu dois faire un jet de réflex +2 pour ne pas tomber...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 28, 2017, 00:28:29
Save Reflex
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 28, 2017, 00:29:40
lol  :o
Change ton post... Tu avais prévenu  :8)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 28, 2017, 05:02:05
Un peu tard.. en faisant son jet, il acceptait le risque. Il peut changer son action, mais je garde le "1" pour son prochain jet d'attaque, ou de sauvegarde.  >:D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 28, 2017, 05:03:25
Je suis bien d'accord avec toi! Il y a quoi dans le fond du pit?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 28, 2017, 05:04:07
De la compagnie...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le novembre 28, 2017, 05:12:16
J'ai décidé de fair mon tour, c'est correct, je vais tomber. C'est ça le risque de se penser plus fort qu'un trou dans le sol :))
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2017, 02:31:01
Le nain disparait dans le trou.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Du trou sortit un bruit de combat ou le nain semblait passer un mauvais moment...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2017, 03:03:00
Gribouille risque d'avoir l'honneur du prix du personnage à la vie la plus courte...  :8)

gnoll p3
Il frappe un oiseau et il recule. (pdp)


Attaque 1 (spear) - crit sur 20 X3
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6



gnoll p2
Il frappe un autre oiseau.

Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7



Le premier gnoll manque complètement son attaque, mais le deuxième fait disparaitre un des aigles d'un seul coup.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Un des gnolls fonce vers le nain prêtre et l'atteint, ce dernier sentant son haleine putride.

@Pyromaniaque
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 29, 2017, 03:19:25
Rhaaa pourquoi viennent-ils à côté de mois?!

Oxvard fait un pdp et envoie l'arme spirituel sur le gnome.

Attaque
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dégat
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2



C'est vrai que c'est juste une action de mouvement.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde fer froid) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1d8
(7): Total = 7


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2017, 03:23:09
Tu peux frapper avant de reculer.  :up:

Oxvard recule et sa lame blesse légèrement le gnoll. Mais sa propre attaque fut pathétique...

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 29, 2017, 03:54:44
Mon sort de toile d'araignée??? Il est où?

Amud lance une toile d'araignée qui vient, comme prévue, attrapper les gnolls regroupé.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2017, 03:56:50
Ce n'était pas au tour de Amud
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 29, 2017, 04:07:12
Oui, mon sort était lancé et je le lançait lorsque les gnome étaient rassemblé... Tu as sauté ma dernière action...

Amud toucha le bras de Thorgrim et la magie des ombres s'opéra.
Umbral weapon ([url]http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/umbral-weapon/[/url])[1][2][3]
Empêche les de me frapper.
Puis, in incante un nouveau sort!!! Il le garde en main tant que les Gnolls ne sont pas regroupé vers ...
(Pièce Jointe)
 1. Attaque d'ombre si l'une des attaques de Thorgrim rate pour 1d8+3
 2. duration: 7 rounds
 3. CL 7 / Tenebrous +1 Pénombre +1

Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2017, 04:11:22
Amud toucha le bras de Thorgrim et la magie des ombres s'opéra.
Umbral weapon ([url]http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/umbral-weapon/[/url])[1][2][3]
Empêche les de me frapper.
Puis, in incante un nouveau sort!!! Il le garde en main tant que les Gnolls ne sont pas regroupé vers ...
(Pièce Jointe)
 1. Attaque d'ombre si l'une des attaques de Thorgrim rate pour 1d8+3
 2. duration: 7 rounds
 3. CL 7 / Tenebrous +1 Pénombre +1


Tu fait référence à ce post? Il semble incomplet... Il ne peut garder un sort en main si ce n'est pas un touch. Mais il peut préparer une action avec une action simple.

Mais rien de cela n'est vraiment spécifié... Il y a les oiseaux de Flora maintenant... Ne pas oublier svp!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 29, 2017, 04:15:16
Je retenais et les aigles ne sont pas dans le champs d'action. et c'est les gnolls, pas les gnomes...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 29, 2017, 04:25:22
 ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 29, 2017, 05:54:14
voici ou j'ai lancé mon sort... Voir mon post de ce matin
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 29, 2017, 12:43:58
@Syel, j'ai pas trop bien suivi.
De quel puit on parle ? de ma fosse magique ? le nain aurait sauté dans ma fosse magique pour se battre contre le gnoll monté sur sanglier ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 29, 2017, 13:39:22
oui... Mais involontairement
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le novembre 29, 2017, 13:47:37
Comment est-il tombé involontairement ?
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 29, 2017, 13:54:25
Je retenais et les aigles ne sont pas dans le champs d'action. et c'est les gnolls, pas les gnomes...

Pas de trouble, mais c’est pas écris que Amud retenait pour faire un web. Et la condition n’etait pas non plus précisée. Donc comment tu veux que je gère cela? Et normallement la condition doit être précisée au moment de l’action: que veut dire; quand ils sont regroupés? Il faut spécifier un nombre de créature qui déclenche le sort. Sinon c’est une action retardée qu’il faut faire.

J’accepte pour une dernière fois (je dis cela tout le temps mais ne respecte jamais  :8) ) une action préparée qui n’est pas clairement spécifiée. Cela doit être assez précis pour ne laisser aucunne interprétation. Il faut aussi me l’indiquer svp....

PS: j’ai du manque la modification au post sinon j’aurais demandé des précisions.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2017, 23:17:59
J'assume que Amud n'a pas bougé durant le tour ou il a débuté son sort avec la métamagie. Voir la décision sur la règle des sorts avec durée de 1 round Sorts avec durée de 1 round et touch (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?action=post;msg=794983;cid=2983;topic=15352.0)

Il a touché le nain tout juste avant son tour, et cela n'impacte pas son action du tour suivant. Il peut donc retenir. Maintenant le post et la réaction de Eretas était en conséquence d'une action préparée, et non retenue. Autour d'une table, nous aurions discuté de cela et nous aurions convenu de l'action. Ici je suis capable de revenir un peu en arrière, mais si jamais la situation est trop complexe, je vais devoir refuser l'action, à moins que cela cause préjudice...  :-X ou mort...  :skull:

Je change le post.
Titre: Re : Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2017, 23:20:08
Comment est-il tombé involontairement ?

Il a raté son jet de réflexe...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2017, 23:31:13
Des filets de toiles partent dans tous les sens et s'attachent entre les murs et les colonnes pour tenter d'emprisonner les gnolls.

gnoll p2
Save Reflex
Lance 1d20+0
(16)+0: Total = 16



gnoll p5
Save Reflex
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15



gnoll p4
Save Reflex
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3



gnoll p6
Save Reflex
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9



gnoll p3
Save Reflex
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 02, 2017, 23:35:31
gnoll p3
Il tente de se libérer (Action de mouvement)

Initiative
Lance 1d20+3, DC 17
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 17


Mais il reste empêtré dans les mailles de la toile collante.


Un des gnolls entre dans le bâtiment et se déplace vers Amud. Il ne semble pas en bon état.

Tour 4

La troupe de Kelmarane semblent s'en sortir sans difficulté, sauf pour le nain coincé dans le trou.

@Yo81


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 03, 2017, 04:02:03
Flora recharge son arbalète et tire sur le gnoll 6.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 05, 2017, 01:06:36
Son tir touche le gnoll. Mais elle ne peut diriger ses aigles qui foncent vers les gnolls. Ils volent dans les airs, mais quand ils

Pour diriger des créatures convoqués, il faut parler leur langue et utiliser une action de mouvement.
J'y vais simple en assumant que du haut, il peuvent au moins arriver à cinq pieds de leurs cibles.


Les aigles tentent d'aider du mieux qu'ils peuvent sans instructions. Eux n'ont rien a risquer...

eagle 1
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 17
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 17


Il est empêtré aussi dans la toile, mais il mord tout de même avec son bec.

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Dommages
Lance 1D4+2
(1)+2: Total = 3


Et il arrache un morceaux de sa peau.


eagle 2


Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 17
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 17


Il est aussi coincé, mais il utilise sa serre pour tenter d'abattre le gnoll.

Attaque 1 (serre) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1D4+2
(2)+2: Total = 4


Pas de succès pour lui.


eagle 3
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 17
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 17


Il attaque le gnoll (p4).

Attaque 1 (serre) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5


Il évite la toile, mais ses acrobaties l'empêchent de toucher sa cible.


eagle 5
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 17
(12)+4: Total = 16
Echec contre DC 17


Il attaque le même gnoll (p4).

Attaque 1 (serre) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1D4+2
(4)+2: Total = 6


Une autre touffe de poils d'enlevée.


eagle 4
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 17
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 17



Il attaque un nouveau gnoll (p5).

Attaque 1 (Serre) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D4+2
(4)+2: Total = 6


Et une autre...


Les gnolls en ont pleins les bras...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 05, 2017, 01:29:58
gnoll p4
Il frappe l'un des volatile empêtré (5).

Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


POUF!!! il disparait...


Les ennemis étaient dispersés et leur menace presque inexistante. Seul le nain dans la fosse était en grand danger immédiat. Ses cris en attestait.

Thorgrim Poing de Fer
 <hurle:>Bordel, enlevez ce trou, je me fais écraser...


@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 05, 2017, 01:39:42
La toile est au sol! Pourquoi les aigles seraient pris dedans?  :(
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 05, 2017, 01:54:44
Si la toile est vraiment au sol, alors les gnolls ne sont pas pris dedans non plus. Le sort explique clairement qu'il faut qu'elle tienne sur des murs, colonnes, etc... Sans support, la toile tombe au sol. Et sur la BM, je considère qu'il y a assez de longueur de mur et de colonnes pour couvrir la zone du sort.

Voici mon dessin de maternelle pour expliquer comment je le vois...  ;D



[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 05, 2017, 02:08:41
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 05, 2017, 02:24:39
10/10  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 05, 2017, 21:13:07
@Syel, pour annuler un sort, il faut quel type d'action ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 05, 2017, 21:54:00
De la patience, il n'y a pas de "D" après la durée du sort.
create pit (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedPlayersGuide/spells/createPit.html#create-pit-)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 05, 2017, 22:08:35
Bon tant pis pour le nain....

Turjan doit de débarrasser du gnoll 6 et il fait appel à son énergie interne pour libérer un arc de feu sur le gnoll 6,
dégât de feu
Lance 3d6+2
(2+5+3)+2: Total = 12


Jet de réflexe DD14 pour demi dégât.... :up:

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2017, 04:17:29
Il y a dissipation de la magie! Mais Turjan ne l'a pas.

gnoll06
Save Reflex
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8



Le gnoll tombe au sol, brulé...

gnoll p5
Il frappe l'un des oiseaux.

Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1D8+3
(5)+3: Total = 8


Pour un résultat nul...


gnoll p6

Il frappe aussi un oiseau.
Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(3)+3: Total = 6


Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


POUF! un autre oiseau disparait.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2017, 04:24:15
Comment le nain va t-il se sortir de sa fâcheuse position.

 @Gribouille Il est prone en plus...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 06, 2017, 08:57:31
Avec un entraînement martiale très rigoureux, Thorgrim se remet sur ses pieds immédiatement, sans même que ses adversaires puisse régair Ki Stand : J'utilise 1 ki point pour me relever en swift action sans d'AO

Une fois sur ses pieds, Thorgrim était confronté aux monstres qui partageaient ce petit trou avec lui.  Comment allait-t'il s'en sortir. D'après lui, la solution était simple, malgré que d'autre douterait de sa stratégie: avec ses poings...

<hurle:>AAARGH! MOURREZ SALES BÊTES PUANTES!!

Flurry of Blows attack sur le gnoll, avec 1 point de ki pour un attack de plus

Attaque 1 (Unarmed Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12


Attaque 1 (Unarmed Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7


Attaque 1 (Confirmation de Critique) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10



Attaque 1 (Hammerblow) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Lance 2d8+5
4+2 (+5) = 11



J'ai inclu la pénalité de prône.Si je le tue, les attacks restantes se retournent contre le phacochère, mais mon jet perds -1 sur le touché et -2 sur le dégâts.




Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 06, 2017, 13:44:09
Si l'une des attaques rate, son ombre prend la relève et frappe (1d8+3)
Umbral Weapon
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2017, 02:20:09
@Gribouille 1- Tu ne peux faire qu'une seule Swift Action par round. Utiliser le Ki Stand avec 1 point de ki pour éviter le AO est ta seule action possible avec un point de Ki.
2- Avec Hammerblow, c'est la même attaque. Ce n'est pas une attaque supplémentaire. Pas de jet supplémentaire requis. Dans ton cas, tu fais Hammerblow et ensuite Unarmed strike
3- je ne comprend pas ton commentaire sur les bonus ajustés selon prone.
4- tes bonus de dommages sont soit +3 ou +7 (power attack), tu as mis 5 partout???

Je vais utiliser tes jets, considérant que le nain dépense son point de Ki pour être debout:
1- attaque 1 avec Hammerblow; bonus +9, donc total 16 et cela touche le gnoll assis sur le Sanglier
2- dommages avec Hammerblow est 2d8+3; jet 1 = 7 et jet 2 = 2, donc total 12 dmg
3- attaque 2 avec Unarmed Strike est un critique confirmé
4- dommages avec US critique est 2d8+6, donc 9+6 = 15 dmg
5- total de 27 dmg

Valide svp!

Bon, il a gnoll killer +1/+1 et vengefull -/+1 sur dernière créature qui le blesse.

Donc les dommages sont 14 sur la première attaque, et 17 sur la 2e, et cela fait un beau 31 de dommages. Malheureusement, le gnoll  a 19 pdv, donc la première attaque ne l'achève pas. La deuxième reste donc sur le gnoll.


Le gnoll est pulvérisé, mais est-ce que le nain va survivre une autre attaque du mastodonte?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2017, 02:50:24
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le combat fait rage dans la fosse... Il reste des combattants dans chaque camp c'est certain.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 07, 2017, 03:11:25
Dit le nain ça va? Dois-je sauter pour te rejoindre.... Il prend son arbalète et tente d'allumer le gnoll dans sa toile!

Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2017, 03:13:51
Le carreau manque.

PS; la toile donne un camouflage selon le nombre de case à traverser.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 07, 2017, 03:14:52
Je sais, mais avec 6, je n'ai pas compté....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2017, 03:19:42
Je m'en doutais un peu.  ;)

gnoll p2
Il tente de se dépêtré.
Initiative
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12


Mais il reste bien pris.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Pyromaniaque

Les corps de gnolls jonchent le sol un peu partout autour des compagnons.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 07, 2017, 03:36:55
Oxvard va vers le pit.

Je m'en vais aider Thorgrim.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 07, 2017, 03:51:32
Oxvard s'approche du trou, mais pas trop... Il a appris de l'autre nain.

Round 5

@Yo81

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2017, 02:42:44
Toujours à @Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 11, 2017, 12:51:53
Flora se décale (pdp AK24) et tente de transpercer le gnoll 5.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
Dommages
Lance 1D8+1
(5)+1: Total = 6
camouflage ?
Lance 1d100
(73): Total = 73

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2017, 02:34:49
Son carreau touche et rend inconscient le gnoll.

Les aigles poursuivent leurs attaques.

eagle 4
Il attaque le gnoll p5.
Attaque 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D4+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1D4+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (bec) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1D4+2
(2)+2: Total = 4


Il tente de sortir de la toile.

Initiative
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12




eagle 3
 Il attaque le gnoll p4.
Attaque 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (bec) - crit sur X3
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5


eagle 1
 Il attaque le gnoll p6.
Attaque 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (griffe) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (bec) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D4+2
(3)+2: Total = 5


Les aigles déchirent la chaire de deux gnolls qui tombent au ensanglanté.

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 12, 2017, 18:15:05
@Syel,
Si je lis bien la BM, il n'y a plus de gnoll vivant, hormis celui qui est dans la fosse avec le nain ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 12, 2017, 18:25:31
Le gnoll 2 est vivant
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2017, 19:14:10
Exact!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 12, 2017, 20:42:19
Oui mais il dort non ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 12, 2017, 20:53:45
P2... En plein milieu de la toile!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 12, 2017, 21:38:23
Je vois pas la toile et il est indiqué inconscient..... ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 12, 2017, 21:41:13
???
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 12, 2017, 22:07:48
 :up: :up:
Turjan aperçoit le dernier gnoll encore en vie pris dans la toile d'araignée et entouré pat des aigles invoqués.
Il se concentre donc sur l'arrêt imminent de sa fosse magique qui devrait faire réapparaître le gnoll monté sur sanglier et l'infortuné et imprudent nain.
Action retardée jusqu'à apparition du gnoll.... :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2017, 03:34:01
Effectivement, il ne reste plus très long au sort mais est-ce que le nain en sortira vivant?

@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 14, 2017, 07:13:07
Seul avec la bête, Thorgrim savait qu'il n'avait qu'un manière qu'il allait s'en sortir, du moins dans sa tête : avec ses poings, encore.


<hurle:>AAAAAAARGH MEURT GROSSE MERDE !!

La je pourra utiliser mon point de ki pour me donner un attaque de plus !  :up:
Flurry of Blow + Power Attack. Le premier coup en plus c'est un stunning strike!


Attaque 1 (Unarmed Stike (Power Attack) ) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Lance 1d8+7
3 (+7) = 10

Fortitude DC 15 : s'il échoue, il est Stunned

Attaque 1 (Unarmed Stike (Power Attack) ) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Lance 1d8+7
2 (+7) = 9


Attaque 1 (Hammerblow (Power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Lance 2d8+7
8+6 (+7) = 21


Si jamais un de ses attaques manque, le sort de Amud, Umbral weapon, s'active


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2017, 14:16:49
@Gribouille

la 2e manque, fait le jet d’attaque et de dommages.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 14, 2017, 14:37:51
Umbral Weapon (1d8+2 si rate)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 14, 2017, 19:32:53
Attaque 1 (Umbral Unarmed Steike (Power Attack) ) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Lance 1d8+2
6 (+2) = 8

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2017, 04:22:20
Save Fortitude
Lance 1d20+8, DC 15
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 15


Les coups résonnent dans la fosse... Le nain est déchaîné.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La bête frappe et le nain cri toujours sa rage. C'est un bon signe.

Thorgrim Poing de Fer
<hurle:>AYAYAYYYAAAAA! Meurt grosse bête!


@Eretas
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 15, 2017, 04:38:11
Amud tente de bluffer le sanglier. Il lance son sort racial pour parler le sanglier et
[Un charabia incompréhensible en animal]  RG zba nzv! Yrf tabyyf dhv gr snvfnvrag cevfbaavre fbag gbhf zbegf! Wr invf gr snver zbagre rg gh cbheenf fbegve qh gebh. Znvf ar senccr cyhf zba nzv anva...
 
Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2017, 05:11:03
Amud ne reçoit pas de réponse du fond du trou sauf un GRUNT!.

Avec un peu plus d'intelligence dans la cervelle du sanglier, cela aurait possiblement fonctionné. Le nain devra s'en sortir seul...

Speak with Animals: You can ask questions of and receive answers from animals, but the spell doesn't make them any more friendly than normal. Wary and cunning animals are likely to be terse and evasive, while the more stupid ones make inane comments. If an animal is friendly toward you, it may do some favor or service for you.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 15, 2017, 05:28:39
 ;)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2017, 02:09:47
gnoll p2
Initiative
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5


Le gnoll est toujours empêtré.


@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 16, 2017, 22:04:51
Oxvard retient. Il attend que le moine remonte.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 16, 2017, 22:23:57
Ton arme, envoie la attaquer le sanglier? ou le Gnoll.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 17, 2017, 00:24:02
Je ne peux voir dans le fond sans me mettre sur le rebord..ce qui serait suicidaire avec mes talents d'acrobate. 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2017, 00:26:02
Le gnoll dans ce cas! Il est dans la toile.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 17, 2017, 00:37:28
@Syel Ma lame peut-elle se battre dans la toile?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2017, 00:39:04
C'est certain, on joue en ligne  :-X
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 17, 2017, 11:47:57
 :up: :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 17, 2017, 16:19:25
Oxvard redirige la lame sur le gnoll dans la toile.

Lame spirituel
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dégats
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 17, 2017, 17:26:58
Les limites, ce sont le range et la vision.

Toile = plus de 20 pieds = couverture totale, plus de 5 pieds = abri.
Range = 100 pieds + 10 pieds / niveau.

Donc le range est bon. Il aurait un abri (+4 CA) car il y a 15 pieds de toile entre vous deux si c'était une attaque à distance. Mais c'est une attaque magique, donc pas d'abri.

PS: Par contre 20 pieds de toile donnerait un abri complet, donc la créature n'aurait pas été visible.

Tu peux faire ton attaque en utilisant une action de mouvement.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2017, 17:42:44
Personne n'a de corde? Attaché, il n'y a pas de risque de tomber... Et une flèche ou deux aiderait probablement le nain.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 17, 2017, 21:57:20
Fait!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2017, 03:29:34
round 6

À la fin du tour de Amud = fin de la fosse
À la fin du tour de Oxvard = fin de son arme spirituelle


@Yo81

Les ennemis étaient maintenant rares.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2017, 02:10:06
À Flora!

@Yo81

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

eagle 3
Initiative
Lance 1d20+1, DC 18
(18)+1: Total = 19
Succès contre DC 18

Pas init, mais CMB...

L'aigle se libère.


eagle 4
Initiative
Lance 1d20+1, DC 18
(14)+1: Total = 15
Echec contre DC 18

Pas init, mais CMB...

Il reste empêtré.


eagle 1
Il vole et tente de frapper le dernier gnoll tout en évitant la toile.

Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 18
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 18


Attaque 1 (bec) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1D4+2
(4)+2: Total = 6


Il se prend les ailes mais attaque tout de même. Le résultat est décevant.



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2017, 02:25:32
@Yo81
@apers retarde...
@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 20, 2017, 06:11:11
Thorgrim tente encore de tuer la bête

Flurry of Blows. +1 attack avec ki (Il va m'en rester 2) Incluant le bonus de +1 au dégâts de Vengeful! La première attaque est encore un Stunning Fist

Attaque 1 (Unarmed Stike (Power Attack) ) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Lance 1d8+8
1 (+8) = 9


Attaque 1 (Unarmed Stike (Power Attack) ) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Lance 1d8+8
5 (+8) = 13


Attaque 1 (Hammerblow (Power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Lance 2d8+8
1+3 (+8) = 12



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 20, 2017, 06:13:57
Pour l'umbral weapon

Attaque 1 (Unarmed Stike (Power Attack) ) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Lance 1d8+2
2 (+2) = 4

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 21, 2017, 01:51:23
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Un grand cri d'agonie provient de la fosse. Étais-ce le nain ou le sanglier?

@Yo81
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 21, 2017, 01:53:58
Mon sort pour parler aux animaux est toujours en action...  ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 21, 2017, 01:54:54
<hurle:>HIIIIIIARGGLLLLLLLLLL.... Blurb....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 21, 2017, 01:55:49
Dis le nain, ça va toujours?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2017, 08:30:29
@Yo81
@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 23, 2017, 14:58:49
Flora tire sur le gnoll emmêlé dans la toile.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

critique ?
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17
Dommages
Lance 1D8+1
(7)+1: Total = 8


 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 23, 2017, 15:23:47
Turjan ne fait rien de plus, puisque partout la situation est sous contrôle.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2017, 03:11:14
Le tir de Flora est précis et met fin à la fois à la menace des gnolls et à la vie de sa cible.

La tranquillité revient soudainement jusqu'au moment ou apparait un nain, un gnoll et un sanglier géant ou il y avait la fosse.

Seul le nain est toujours debout. Du sang coule de multiples blessures qui confirment que son tour dans le fond du trou fut plus proche des enfers qu'autre chose. Son état de santé est précaire...

Amud met fin à son sort de toile afin de libérer les aigles qui s'acharnent sur les gnolls pour les tuer un à un et finirent par revenir auprès de Flora.

Les gnolls ont dans lances régulières, mais le gnoll qui montait le sanglier a plusieurs objets.

Matos: carrion guard
Potion de soins légers
+1 studded leather armor
masterwork scimitar
masterwork composite longbow (+4 Str)
20 arrows (poisoned with deadfall scorpion venom; DC 19 Fort save, 1d2 Str damage 1/round for 6 rounds, cure 1 save)
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Vous avez été chanceux que le gnoll n'eut le temps d'utiliser son arc. C'est un gnoll avec un équipement hors de l'ordinaire.

Thorgrim vous rappelle que l'entrée est toute proche. Il ne semble plus y avoir d'opposition pour s'y rendre. Deux flèches rouges

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 24, 2017, 04:59:12
À-ton une baguette de soins? Il n'y a aucun équipement dans Oxvard x)

Approchez-vous, je vais vous alléger de vos petit bobo!

Canalisation 1
Lance 3d6
(4+3+3): Total = 10

Canalisation 2
Lance 3d6
(2+3+4): Total = 9
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2017, 16:53:32
Les soins refermèrent divers petits bobos pour la majorité, mais ceux de Thorgrim étaient trop profond pour se refermer complètement.

Je crois qu'elle fut consommée complètement.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 24, 2017, 16:58:56
Bravo le nain, mais sauté dans le trou n'était pas la meilleur des idées. C'était pour réduire le nombre d'ennemis. La prochaine fois, évite le d'accord.... :up:

Amude reprend son fardeaux d'explorateur et se dirige silencieusement vers l'entrée.

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le décembre 24, 2017, 17:42:10
Flora se rend près d' Amud et lui file un coup de pied dans les chevilles.

La prochaine fois que tu entraves mes oiseaux, je leur ferai manger ton foie !!!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 24, 2017, 18:07:55
Moi aussi je t'aime!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 24, 2017, 19:40:12
Turjan observe les relations frère soeurs en haussant mes épaules et en se louant d'être enfant unique...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 24, 2017, 21:13:34
J'ai pas sauté, j'ai glisser! J'ai peut être l'air fou quand je m'acharne sur un gnoll, mais j'ai des limites!

Voyant qu'il était encore très blessé, il s'approche de l'autre nain.

Ey, le doc! Merci pour les soins, vraiment, mais il m'en faudrait d'autre si on s'en va refaire ça toute de suite..
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2017, 21:39:23
@Pyromaniaque Le nain allait-il soigner son pote?

Changement de BM pour la suite!  :up:

Grand Dome (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=361)


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 24, 2017, 23:02:31
Effectivement, je te règle ça tout de suite! Par contre avec seulement ma magie pour soigner nous en sommes très limiter.
Avant de foncer contre le grand gnoll tu me laissera utiliser ma magie protectrice sur toi! 


soin modéré
Lance 2d8+5
(3+3)+5: Total = 11

soin léger
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Canalisation
Lance 3d6
(2+6+2): Total = 10


Hold person et brume sacrifier pour les soins.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le décembre 24, 2017, 23:33:19
Parfait! Ah et je me sens beaucoup mieux, merci! Dite moi c'est quoi le plan pour le gros et je vous suit.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 27, 2017, 02:24:59
Pour l'instant, le plan était simple, entrer et tuer le plus de gnolls possible afin d'affaiblir et isoler le Roi Putréfié.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 28, 2017, 23:03:38


Amud arrive devant les marches.

@Eretas

Grand Dome (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=361)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 28, 2017, 23:11:47
Il cherche une porte en entre...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 29, 2017, 17:48:31
Il y a deux séries de marches qui montent lentement le long d'une estrade en pierre d’où les gens devaient soit jouer de la musique, soit réaliser des spectacles, ou faire des annonces officielles.

Les marches tournent vers une autre série de marche qui lient l'estrade et le vestibule de l'entrée.

Ce vestibule est un espace couvert et fermé de l'extérieur avec des ouvertures de chaque côté. Ces ouvertures vont vers des espaces invisibles du public afin que les acteurs puissent se changer en secret ou mettre les instruments de musique entre deux représentations.   

Vue de face si cela aide... Est-ce clair?
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 29, 2017, 22:40:05
Toujours sans bruit, il s'avance vers les portes...

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2017, 07:07:04
Aussitôt que Amud met les pieds sur les marches centrales, un mécanisme se déclenche dans un fracas de bruit et des pics sortent sur toute la longueur des marches pour transpercer les pieds du gnome.

Attaque 1 (piège - caltrops)
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16


Mais un mélange de vitesse et de magie protège Amud de l'effet potentiel du piège.

J'ai arrêter Amud dans la première case des marches centrales. Il poursuit?



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2017, 16:03:20
Dois-je rouler une perception et discrétion à chaque tour? J'avais 22 en perception!

Avec le vacarme, la discrétion est inutile. Il attend les autres.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2017, 22:54:49
Prochaine fois je lance une perception en secret pour le joueur qui tombe dans un piège. Réussite = il arrête juste avant de déclencher le piège. Échec = vous subissez son effet.

Simple et efficace!  :up:


Effectivement, le bruit avait surement alerté toute présence dans les environs.



Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 31, 2017, 22:55:19
 :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 31, 2017, 23:42:08
Le piège déclenché ne semblait pas se réarmer tout seul. Mais tout le long il y avait maintenant des pics... sauf qu'ils étaient présent qu'aux marches impairs (1-3-5). Il suffisait de sauter sur les marches pairs pour éviter le piège (2-4-6). Il n'y avait pas de problèmes pour ceux qui avaient de longues jambes, comme les gnolls et les humains.

Mais pour les nains et les gnomes, cela n'était pas garanti. 

Acrobatie DD4 pour monter sans difficulté pour nain et gnome.

Votre action?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le décembre 31, 2017, 23:55:11
Turjan rejoint Amud.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 01, 2018, 00:45:57
De même.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 03, 2018, 04:12:35
dd4?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 03, 2018, 23:11:43
DC4 si tu préfères.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 05, 2018, 05:07:29
@Gribouille
@Yo81

J'assume que vous rejoignez Amud

Les compagnons étaient tous devant les marches piégées. Ils comprenaient comment l'éviter suivant l'explication de Amud.

Alors qu'ils regardent comment poursuivre l'exploration, ils entendent un faible bruit semblable à un reniflement... Et cela provenant du haut des marches... Puis plus rien!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 05, 2018, 08:10:42
<murmure:>Ce serait pas un gnoll caché ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 05, 2018, 22:58:02
Les probabilités étaient en faveur de cette affirmation, mais il n'y avait pas vraiment moyen de le confirmer.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 07, 2018, 02:15:07
Qui sera le courageux qui montera les marches?

À vous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 07, 2018, 03:23:01
« C’est votre tour maintenant! J’ai fait ma job. »
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 07, 2018, 13:53:49
Turjan s'écarte pour laisser passer les combattants du groupe.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 07, 2018, 18:06:35
Sans la présence de Cyran, tous les regards se tournèrent vers le nain bagarreur.

@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 08, 2018, 00:55:15
Thorgrim monte les marches
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2018, 02:37:31
Thorgrim monte et si des gnolls y sont, tant mieux qu'il semble dire de tout son être...

Une case svp! @Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 11, 2018, 14:20:34
Thorgrim avance le long des marches, mais rien ne se passe.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 12, 2018, 02:40:02
le nain écoute pour voir s'il entend des enemies avant de s'approcher


Jet de Perception
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 12, 2018, 02:54:47
<murmure:>Bon, souhaitez-moi bonne chance. et soyez prêts pour m'aider avec votre magie. Mais, pas de trou près de moi, j'aimerais pas finir comme la dernière fois...

le moine prend une grande respiration, et avance.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2018, 03:37:49
Il voit soudainement deux gnolls qui le voient aussi en même temps.

un round de surprise pour Thorgrim et les deux gnolls.

Initiative pour tous!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2018, 05:59:59
Round de surprise
@Gribouille


Le nain est le premier à bouger.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 12, 2018, 06:15:59
Thorgrim commence le combat avec un bon coup de poing

Stunning Fist

Attaque 1 (Unarmed Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2018, 03:20:13
Donne moi l'effet, la durée, le jet à faire et son DD svp quand tu fais un stunning fist. Merci  :up:

Mais là pas important.


Le coup est direct au but et puissant. Le gnoll embrasse le sol. L'autre gnoll arrive dans son dos.

Tour 1

Le nain peut remettre de la baffe...

@Gribouille

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 13, 2018, 18:14:54
Thorgrim fait un pas en arrière, et frappe l'autre gnoll.

Flurry of Blows

Attaque 1 (Unarmed Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


Attaque 1 (Hammerblow) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26


Lance 2d8+3
8+4 (+3) = 15


Ajouter +1 pour touché et dégâts, j'ai oublié Gnoll Killer.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 13, 2018, 18:41:10
<pense:>Il est impressionnant le nain... Sauf pour tomber dans nos défenses...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2018, 19:06:29
Et de deux.... Les gnolls tombaient aux pieds du nain...

Un nouveau gnoll qui n'avait pas vu la façon rapide dont le nain se débarrassait de ses congénères approcha pour remplacer l'autre au sol. Un soupçon de peur se lisait dans ses yeux, mais la bêtise gnoll prenait toujours le dessus. Le Roi Charognard faisait aussi peu de cadeau aux déserteurs et leur sort était peu enviable...

@Eretas
@apers
@Yo81 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 13, 2018, 19:23:14
Une aura de feu apparait autour du nain, comme si le dieu le bénissait directement dans son carnage...[1]
Jet de Intimidate
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29



 1. Utilisation de prestidigitation étiré pour du RP... 
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 16, 2018, 02:44:24
 :??? prestigitation = mage hand?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 16, 2018, 03:37:14
Je fais un intimidation. Le reste c'est du fluff... ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 16, 2018, 03:49:37
Intimidation est une action standard, donc pas de sorts.

Le gnoll ne voyait que partiellement Amud, mais cela ne fit qu'empirer les gestes que Amud fit et il se prit d'une panique à faire mourir de gêne sa mère gnoll.

@apers
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 16, 2018, 12:07:35
Flora s'avance T12 et lâche un carreau sur le gnoll.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 16, 2018, 13:47:05
Le carreau manque du à la présence du nain. allié en contact

@apers
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 18, 2018, 02:49:22
@apers  :???

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 18, 2018, 09:02:17
@Syel, est ce qu'en case S-10, je vous le gnoll d 3 ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 18, 2018, 14:32:15
De toute évidence oui tu le vois.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 18, 2018, 14:37:48
T'es pas le MD.... :P
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 18, 2018, 15:07:18
C'est vrai, mais les règles sont les règles...  ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 19, 2018, 03:55:03
En deux dimensions c'est tout à fait vrai, mais en trois, pas vraiment. Ce sont des marches et c'est l'équivalent de 10 pieds sous le plancher. Une case plus haut (T10) je l'accorde.  :up:
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 19, 2018, 09:46:49
L'arcaniste monte les escalier jusqu'à avoir en visu le gnoll d3,
Puis il fait appel à son pouvoir interne et évoque un arc de feu qui frappe le gnoll,
dégât de feu
Lance 3D6+2
(4+4+5)+2: Total = 15


Jet de réflexe DD14  pour demi dégât.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 20, 2018, 23:13:31
gnoll d3
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 14
(3)+0: Total = 3
Echec contre DC 14

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 20, 2018, 23:21:35
La boule percute la toison épaisse du gnoll et le brule atrocement. Une odeur de poils roussis attaque vos narines. Vos yeux en pleur presque tellement c'est agressant.

Un autre gnoll sort du côté éloigné et fonce sur Flora. Il aimait les plus petite cible. Un autre se faufila vers le fond vers les grandes porte. La fuite semblait sa voie de prédilection.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 21, 2018, 21:07:48
Oxvard s'approche pour être prêt à agir si besoin. Ses compagnons ont l'aire d'avoir la situation bien en main.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 22, 2018, 02:05:26
Acrobatie DD4 svp pour Oxvard!
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 22, 2018, 02:30:24
Jet de Acrobatics
Lance 1d20-2
(5)-2: Total = 3



 ;D
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 22, 2018, 02:35:01
Attaque
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11


Oxvard marche sur les pics mais heureusement ceux-cis ne percent pas son armure.


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 22, 2018, 02:39:08
Deux autres gnolls sortent des ombres et attaquent le nain moine.

gnoll d6
Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10



gnoll d2
Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Les deux attaques percèrent sa défense.

Tour 2

@Gribouille
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Gribouille le janvier 22, 2018, 03:30:34
Le nain continue de s'élancer contre chaque gnoll.

Contre D2, quand lui meurt a D6. Thorgrim a +1 sur les dégâts contre Le Gnoll d2

Attaque 1 (Unarmed Strike) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12


Attaque 1 (Hammerblow) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Lance 2d8+4
6+6 (+4) = 16
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 23, 2018, 00:57:33
Aussitôt arrivé, aussitôt assommé! Les deux gnolls tombent au sol.

@apers
@Eretas
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 23, 2018, 03:35:37
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Gerzoyr rg eraq gbv zn zntvr rfg vzzrafr....
Jet de Intimidate
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 24, 2018, 02:45:49
Nullement impressionné, le gnoll montre ses dents. PS: il y a une pénalité de -4 quand il y a une différence négative de dimension.

@apers
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 26, 2018, 03:27:30
@apers
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 26, 2018, 09:54:35
Le mage économise ses maigres pouvoirs, car ces gnolls ne font pas le poids face aux combattants du groupe.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 26, 2018, 13:50:10
@Yo81
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Yo81 le janvier 26, 2018, 15:56:22
Flora se décale, sourit narquoisement en rechargeant son arbalète et allume celui qui a osé se porter à son contact. pdp U11

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9
Dommages
Lance 1D8+1
(4)+1: Total = 5

J'enchaine les 1 ça, ça commence à me gaver nom de Dieu !!!! 80% de chance de toucher et chaque fois de la merde !
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2018, 01:38:15
Le carreau se perd dans les marches.

Le gnoll du fond se glisse entre les deux portes et disparait derrière elles.

gnoll d4
Il avance aussi et frappe Flora.

Attaque 1 (spear) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7


Ils ont tous deux la même chance.


@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 29, 2018, 01:59:20
Oxvard retient.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2018, 02:24:05
Tour 3

Thorgrim avance vers le dernier gnoll et le frappe.

Attaque 1 (Hammerblow (Power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 2d8+7
(1+5)+7: Total = 13


Et il met KO le dernier debout. Le nain moine était une bonne addition à l'équipe.

Fin du mode combat!

À vous!

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 29, 2018, 02:40:21
Amud fait le tour du hall pour voir dans les pièce environnantes.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2018, 02:47:00
Un petit jet d'acrobatie DD4 pour monter les marches sans mette le pied sur un pic.

Amud observe la pièce et plus rien ne s'y cache, à moins d'être très discret ou invisible.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 29, 2018, 02:57:53
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+2, DC 4
(20)+2: Total = 22
Succès contre DC 4

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2018, 03:28:16
Il a sauté les marches quatre par quatre sans difficultés.

Maintenant il ne restait plus qu'à suivre l'un des gnolls et traverser les doubles portes.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 29, 2018, 03:35:14
Il tente de se faire discret et observe ce qu'il peut voir au traver la porte.[1]

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

 1. Par interstice ou simplement le son
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2018, 03:38:34
Sa vision dans le noir s'active automatiquement. Il n'y a aucune lumière qui perce l'obscurité ici.

Il y a une autre double porte devant lui et un couloir qui pars à droite et à gauche et semble contourner une pièce centrale et ronde.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 29, 2018, 03:39:42
Il avance tranquillement....

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13


Pour contourner la pièce centrale par la gauche.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 29, 2018, 03:45:39
Il continu d'avancer en s'assurant que les autres ne dorment pas sur place...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 29, 2018, 03:48:50
@apers
@Gribouille
@Pyromaniaque
@Yo81

Votre position est bonne?

Thorgrim n'a laissé aucuns gnolls de vivant pendant que Amud se promène. Il déteste les gnolls.

Il se remet ensuite en place et traverse la porte, prêt pour la suite.

Jet d'acrobatie pour Oxvard, DD4, en montant les marches.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 29, 2018, 08:31:16
Le mage suit.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 30, 2018, 03:13:09
@Pyromaniaque un petit jet d'acrobatie svp!

Amud fait le tour complet et découvre trois séries de portes doubles qui mènent à la pièce circulaire centrale.

Une autre série de porte mènent vers le sud, assurément une autre entrée au bâtiment car ils ont vues les portes double à l'extérieur.

Des marches descendent dans les profondeurs de la terre.
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 30, 2018, 04:18:45
Vous êtes près à descendre?

Sans vraiment attendre de réponse, Amud se dirige vers la première porte (AF15). L'ouvre et...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 30, 2018, 05:32:50
Jet de Acrobatics
Lance 1d20-2
(1)-2: Total = -1

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 30, 2018, 05:37:00
Attaque 1 (piège) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1D1000
(989): Total = 989

Attaque 1 (pics) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Lance 1D1000
(816): Total = 816


@Pyromaniaque
1 pt de dommages + vigueur VS poison (nain à +2 vs pison)
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 30, 2018, 05:38:16
 :o...... :skull:

 Il y a quelque chose qui n'est pas correct avec tes dégats  XD

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 30, 2018, 05:52:21
 >:D
------ un peu avant ----
Le nain s'en sort avec une vilaine blessure au pied et du poison s'injecte dans son corps, mais il en a vu d'autre et rejette l'attaque. Il boite un peu, mais il va survivre.

------ de retour au temps présent -----
Amud joue un tour à ses potes. Il parle de marches et tente d'ouvrir les portes. Tente, car elles sont barrées.

C'est alors qu'il remarque deux choses;
1- il y a un espèce de crochet couvert de sang attaché à une longue corde dans un coin devant les portes doubles ou il voulait entrer
2- les portes doubles sont en fait barrées par l'extérieur, le leur, par des crochets qui entrent dans le sol devant elles...


Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 30, 2018, 06:22:06
C'est quoi ce sang???
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 30, 2018, 17:45:39
Quelqu'un s'est donné beaucoup de mal, pour bloquer cette porte....peut-être pour empêcher quelque chose de sortir ?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 30, 2018, 19:42:07
L’hypothese avait beaucoup de sens. Le crochet et la corde beaucoup moins...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2018, 04:04:29
Le crochet sert à accrocher un morceau de viande? Un esclave? Je ne saisi pas très bien...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2018, 04:18:05
Si c'est pour accrocher un esclave, cela serait bien cruel de lui enfoncer ce crochet dans le corps. Mais les gnolls n'ont pas ce genre de retenue. S'ils font cela, mais pourquoi donc? Question qui reste sans réponse.

Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2018, 04:25:32
Une image ou un dessin peut-être? Je ne saisi pas...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2018, 05:18:09
[attach=1]

Une corde y est attaché. C'est un crochet à viande...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2018, 13:49:43
Allons voir en bas... Cette salle ne me dit rien qui vaille...
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: apers le janvier 31, 2018, 17:36:16
Idem pour moi, cette salle pue les ennuis....
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2018, 03:56:04
Ils décidèrent de descendre les marches. Le nain prit les devant cette fois-ci. Ils descendirent dans les entrailles de la terre ou aucune lumière ne perçait. Pour les nain et les gnomes, ce n'était pas un problème, mais pour Turjan, oui. Comment les deux gnomes ont Vision dans le noir déjà?
Titre: Re : 2.1 Un étrange visiteur
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 01, 2018, 04:04:03
archétype racial