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mai 28, 2024, 17:31:48
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.4 - Vers la tour pâle - Le règne de l'Hiver  (Lu 503393 fois)

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Hors ligne Shimrod
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Shimrod regarde ses compagnons d'un air ahuri,
<pense:>Mais de quoi parles t-ils ?
Je ne vois pas de quoi vous parlez...
j'agirai toujours comme j'en ai envie....personne ne me dicte mes actes.
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne Argawaen
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Oui et moi, je n'ai jamais manqué de respect à personne !
Je dis juste tout fort ce que tout le monde pense tout bas...
Si je vous ai fait peur, Madame, je m'excuse.


Le déballage du trésor était animé, c'était un signe de bonne entente dans le groupe.
 

Hors ligne Shimrod
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Bah, si Argawaen veut la cape de résistance, je la lui laisse....cela me fera peut-être gagner du temps, à ne pas dissiper des sorts lancer sur lui.
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne Le maître du jeu
(Eretas)

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Quant à vous, Madame, j'ai perdu mon couteau, il ne me reste plus que ma ... Hihihi !

Mon fourreau n'est pas disponible mais je peux toujours la tenir avec mes dents...

Tandis que le groupe discute, Lys examine les pièces une à une pour découvrir trois chambre à coucher, incluant celle où était prisonnière Dame Agentea. Dans chacune elle trouvent un coffre barré qui concorde avec les clés trouvés sur Mierul et sur la capitaine. Puis elle arrive dans une vaste pièce où plusieurs tables sont couverte de plantes fleuries et de figurines décorative de toute taille occupent les coins de cette pièce brillamment éclairée. Un large miroir est accroché sur le mur nord ouest tandis deux portes double donnent dur le sud et le nord.

@(ushoran)
Déplace ton pion dans la pièce décrite STP.


Qui est allé exploré la cuisine?

Matos: coffre de Orlov
elixir of truth,
three potions of feather fall,
a pair of silver bracers traced with figures of dragons worth 250 gp,
a jeweled scepter worth 175 gp,
an agate worth 50 gp,
three blue quartz crystals worth 100 gp each,
256 gp, 473 sp, and 894 cp.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Matos: coffre de Mierul
entertainer’s outfit,
white hooded cloak,
opal necklace (worth 500 gp),
14 gp
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Hors ligne Argawaen
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Non, je ne la veux pas la cape !
Elle est moche...
 

Hors ligne Shimrod
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je prendrais bien la cape alors si tout le monde est d'accord.
Eretas,
Je suppose que tu as tenu compte de détection de la magie sur tous les objets ?
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne Le maître du jeu
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Oui!


Hors ligne Lys Sanglepied
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Après avoir fouillé les chambres, la halfeline s'attarde dans la grande pièce à l'ouest en inspectant les statues. Elle recherche principalement les téléporteurs maintenant. d'après Hatch, il y en a 3 différents à l'étage où elle se trouve. Celui permettant de redescendre dans le hall dans la salle à manger. Un autre permettant de se rendre dans la volière et un dernier aller dans la salle des rituels qui doit être dans la salle des miroirs.

Cependant, ne connaissant pas le mot de passe du dernier téléporteur, elle cherche à identifier où se trouve la salle des miroirs pour utiliser l'autre téléporteur. Durant ses recherches, elle s'adresse à l'ancienne prisonnière :


"Durant votre incarcération ici, vous auriez entendu les habitants de la tour prononcer des phrases récurrentes un peu hors contexte ?"

Je suppose que les téléporteurs c'est les trucs bleus sur le plan. Mais, mon personnage peut se rendre compte de ça ?
Faut pas faire attention à la tête de l'avatar, je suis un type gentil la plupart du temps.

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Je suppose que les téléporteurs c'est les trucs bleus sur le plan. Mais, mon personnage peut se rendre compte de ça ?
Comme vous en avez utilisez un, vous trouvez rapidement les autres téléporteur

Les statue représente des  nymphes faites de glace.
Lady Argentea
Non! je n'ai pas eu connaissance de telle phrase ou je n'ai pas porté attention.


Hors ligne Lys Sanglepied
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Lys répond à la dame :
"Je m'en serais doutée mais cela valait le coup d'essayer."

Aux autres :
"Quand vous aurez fini de fouiller un peu tout et n'importe quoi, je crois que l'on ne connait que le mot de commande pour le téléporteur qui se trouve au nord. On y va ? Et si on trouve quelqu'un, ça pourrait être bien de ne pas le tuer. Pour avoir le mot de passe du dernier téléporteur par exemple."

La halfeline se dirige vers le téléporteur en J4 en inspectant rapidement le miroir en M10 au passage.
Faut pas faire attention à la tête de l'avatar, je suis un type gentil la plupart du temps.

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Donc vous n'avez ni fouiller la cuisine ni la salle en J8!
Lys s'observe dans le miroir et comme elle ne trouve rien de particulier, elle se dirige vers le téléporteur en j4


Hors ligne Argawaen
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Hey, attendez...
On finit de fouiner partout avant de dégager.


Le barbare ouvrit la double-porte et regarda ce qui se cachait ici. (salle J8)

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

« Modifié: janvier 23, 2014, 01:45:26 par Yo81 »
 

Hors ligne Le maître du jeu
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Argawaen ouvre la double porte qui donne sur une vaste pièce où plusieurs tables sont couvertes de plantes fleuries et de figurines décoratives de toute taille occupent les coins de cette pièce brillamment éclairée. Un large miroir est accroché sur le mur nord ouest une autre série de porte double mène vers le nord.


Hors ligne Argawaen
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Suivez moi, j'y connais rien en plante...

Le barbare fit le tour de la pièce, ouvrit les portes Nord.
S'il n'y a rien de plus, il se dirige ensuite vers la porte des cuisines.

Restez pas trop loin, on sait jamais !
Une fois, ses camarades à distance d'intervention, il pénètre dans l'antre du troll.

 

Hors ligne Shimrod
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Shimrod hausse les épaules et suit ses compagnons....à distance respectable. (3 m).
Un mage heureux est un mage vivant.


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Déplacez vos personnages...


Hors ligne Krystel Vifacier
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Krystel ferme la marche, comme à son habitude.
 

Hors ligne Shimrod
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J'attends le déplacement d'Argawaen....Shimrod se placera 3 m derrière lui.
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Hors ligne Le maître du jeu
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Dans la cuisine, vous ne trouvez rien de particulier sauf de magnifique biscuit. L'un deux, moulé en forme de dragon est particulièrement attirant.


Hors ligne Shimrod
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Shimrod se concentre à chaque fois sur la magie.
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On peut les manger les biscuits ?
 

Hors ligne Lys Sanglepied
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La halfeline attend calmement à côté du téléporteur que ses compagnons terminent leur investigation des différentes pièces.
Faut pas faire attention à la tête de l'avatar, je suis un type gentil la plupart du temps.

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L'odeur est tellement bonne qu'Argawaen se saisi du dragon et vient pour l'engouffrer.

volonté DD12 pour ne pas se sentir obligé de manger le biscuit dragon


Hors ligne Shimrod
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Pas de magie sur le biscuit ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Si pour chaque pas tu passes tourne sur 360 pour détecter de la magie, tu est encore dans la pièce ou la capitaine est tombé est Argawaen est en train de manger le biscuit...

La forteresse au complet est une oeuvres magiques... et je déteste ce sort à volonté.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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