Ghump soigne a son tour Asha.
Ensuite Fantome deux fois.
Igit...
Ukshahkka...
Il brule ainsi 4 sorts du premier cercle et sa perle de pouvoir.
Il entre dans la tour, se souvenant qu'il y avait une dissipation de magie quand l'on rentrait.
Ensuite, une fois sur la plateforme, il lance sur son compagnon animal Griffes Acérées Supérieure. Et sur lui-même et son compagnon un Barkskin.
Il utilise le bâton magique qu'ils viennent de trouver et lance Liberté de mouvement sur 5 d'entres eux (10 charges). Et pige dans sa magie pour lancer un dernier Liberté sur lui-même.
Nous avons tous Liberté de mouvement 80 min. Et finalement deux sort de résistance commune à l'énergie froid et électricité (RD20 a chaque - durée 10 min).
On y va!