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février 14, 2026, 04:02:21
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 1460519 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2250 le: février 05, 2026, 01:22:08 »
Je crois que notre ami propose d'aller faire maintenant du repérage et y retourner demain avec toute notre puissance magique!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2251 le: février 05, 2026, 09:13:31 »
Oui je propose de repérer les lieux maintenant. Si on a de quoi se téléporter pour revenir.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2252 le: février 05, 2026, 14:17:05 »
Il me reste juste assez de magie pour faire 2 fois le sort de téléportation si je ne fais pas de sort de vol. Cela peut parfois m'arriver de me tromper dans mes calculs et de ne pas nous téléporter au bon endroit. Il faut en être conscient. Je pourrais toutefois faire un sort de chariot magique.

Si jamais ça tourne mal lors du repérage, je ne serai pas à ma pleine capacité de ma magie pour affronter l'ennemi. Si de votre côté ça va on peut bien y aller quand même.
« Modifié: février 05, 2026, 14:20:10 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2253 le: février 05, 2026, 15:17:05 »
On peut aussi essayer d'y aller en charriot. Pour économiser les sorts.

L'objectif est de voir les forces en présence et de se replier. Cela nous permettra de préparer les bons sorts pour demain.

Peut être que Tenebrae pourra aller en éclaireuse lorsque nous seront proches? Et nous on reste derrière pour lui venir en aide si besoin.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2254 le: février 05, 2026, 21:10:27 »
oui je sais me montrer discrète et jai encore beaucoup de magie, même si c'est surtout de la magie utilitaire.Je ne me suis pas servi de mes sorts les plus puissants.

C'est juste vraiment important de les trouvé en premier
« Modifié: février 05, 2026, 21:14:51 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2255 le: février 06, 2026, 20:41:21 »
Alors allons-y avec cette proposition alors.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2256 le: février 06, 2026, 21:12:33 »
Le groupe décide donc de convoquer un nouveau chariot pour se diriger dans le noir vers la mer de sang noir.

1 jet de survie et 1 jet de dressage pour celui qui conduit!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2257 le: février 07, 2026, 14:01:31 »
Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12



Armistril peut-il faire le jet de survie?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2258 le: février 07, 2026, 16:40:00 »
Jet de Survival
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2259 le: février 07, 2026, 16:43:48 »
Après quelques heures, le groupe réalise qu'il ne sont pas du tout dans la bonne direction. Avec une vision limité à quelques mèetres c'est très difficile de s'orienter dans les ténèbres environnante. Le fait d'avoir détrui la glyphe sur la falaise à éteint sont phare qui brillait dans la nuit. Que feront les aventuriers pour se retrouver?


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2260 le: février 08, 2026, 02:20:37 »
Je suis désolée mais je crois que nous sommes perdus. Le chariot magique est difficile à diriger depuis que nous avons détruit la dernière glyphe. Je pense que nous devrons retourner au bercail avec un sort de téléportation.

Teleportation
Lance 1d100
87 = 87
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2261 le: février 08, 2026, 02:23:09 »
Une fois encore, le groupe retrouva l’entrée béante de la grotte d’Haiten Bhaq, tapie dans l’ombre comme une gueule ancienne et silencieuse. Mais cette fois, le destin ne leur offrait pas le luxe d’un passage rapide. La nuit les rattrapait, implacable, et ils devraient s’abriter entre ces parois de pierre froide, partager l’obscurité et les veilles inquiètes, avant d’oser reprendre la route à l’aube.
« Modifié: février 08, 2026, 02:26:04 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2262 le: février 08, 2026, 02:37:02 »
Il est tard. Je vais dormir pour retrouver toute ma magie. Nous reprendrons notre mission demain. Bonne nuit!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2263 le: février 08, 2026, 09:52:57 »
Je suis un peu surpris par la proposition de Loran.

Tu veux dormir ici ou on rentre chez notre génie?

J'essaie de me repérer sans trop d'espoir.

Jet de Survival
Lance 1d20-1
(19)-1: Total = 18

 

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2264 le: février 08, 2026, 14:35:58 »
Une fois encore, le groupe retrouva l’entrée béante de la grotte d’Haiten Bhaq, tapie dans l’ombre comme une gueule ancienne et silencieuse. Mais cette fois, le destin ne leur offrait pas le luxe d’un passage rapide. La nuit les rattrapait, implacable, et ils devraient s’abriter entre ces parois de pierre froide, partager l’obscurité et les veilles inquiètes, avant d’oser reprendre la route à l’aube.

En ce moment, vous êtes retourné dans la grotte de Haiten Bhaq!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2265 le: février 08, 2026, 14:42:49 »
oups désolé. Je n'avais pas vu vos deux messages intermédiaires.

Oui. Allons nous coucher! J'espère que nous auront un peu plus de chance demain.

Je vais prendre les mêmes sorts qu'aujourd'hui.

Je pense qu'il faut pouvoir se défendre contre les énergies et contre les agrippements.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2266 le: février 09, 2026, 20:49:03 »
Je suis prèt à terminer cette quête...
J'ai choisi mes sorts!


Il lance marche sur l'air pour tous et liberté de mouvement sur lui et Numendil!

 @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2267 le: février 10, 2026, 08:02:43 »
Elle lance Good Hope extend sur tout le monde
Puis Invisibility sur elle même
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2268 le: février 10, 2026, 15:41:04 »
Loran a bien dormi et se sent en forme. Elle est prête à faire le sort de téléportation. Elle fera son sort d'invisibilité et de vol rendue là-bas. Avant de partir, elle lance le sort de vision dans le noir communal. Elle se fait aussi sur elle-même un sort d'armure de mage. Finalement elle lance aussi le sort message (ainsi ils pourront communiquer discrètement).

Êtes-vous tous prêts? On y va? Nous allons d'abord nous téléporter à la falaise qui est au bout du lac. Ensuite il faudra chercher l'ïle avec un chariot magique.

Téléportation
Lance 1d100
35 = 35




« Modifié: février 10, 2026, 15:48:18 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2269 le: février 10, 2026, 15:42:14 »
Ne Lancez pas vos sort maintenant! Nous sommes très loin de l'île!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2270 le: février 10, 2026, 15:46:42 »
Le groupe se retrouve instantannément au bas de la falaise. La mer n'est pas loin, il faudra trouver l'île qui selon la carte est environ au quart du lac soit environ 80km de distance!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2271 le: février 10, 2026, 15:58:25 »
Alors c'est reparti!

Une fois le chariot apparu, je monte dedans et je prends les rennes. Je n'ai pas envie de rester trop longtemps à proximité des tentacules.

Jet de Handle Animal
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18


Les amis, je ne sais pas si nous nous en sortirons tous vivants. Mais si l'un d'entre nous devait ne pas s'en sortir, sachez que ce fut un plaisir de guerroyer à vos côtés!
« Modifié: février 10, 2026, 16:00:20 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2272 le: février 10, 2026, 16:02:59 »
Armistril observe la rive et l'eau et tente de se diriger !
Jet de Survival
Lance 1d20+10, DC 20
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 20


Un peu d'optimiste je vous pris!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2273 le: février 10, 2026, 16:05:57 »
Ce fût un plaisir pour moi aussi Numendil! Maintenant, donnons le tout pour le tout!

Loran lace son sort de chariot fantôme.

Char Fantôme

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2274 le: février 10, 2026, 16:08:31 »
La chariot se déplace au niveau de l'eau et après 1 1/2 heures, vous appercevez les rives de ce qui semble être une île au milieu du lac. Une multitude de petites glyphes gravées dans la piere font office de lumière, mais l'effet donne une lumière violacé et déforme les couleurs.
Vous arrivez à l'extémité ouest de l'île.



 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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