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janvier 26, 2026, 07:24:07
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 1352561 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2175 le: janvier 20, 2026, 18:59:39 »
Tenebrae se déplace invisible vers le glyphe!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2176 le: janvier 20, 2026, 19:06:22 »
Round 2

Les enlaceurs... se déplacent dans la noirceur et tentent de se cacher!
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]



« Modifié: janvier 20, 2026, 19:08:17 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2177 le: janvier 20, 2026, 19:09:19 »
Zut! Ma boule de feu n'a pas fonctionné et ils vont se cacher à nouveau!

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2178 le: janvier 20, 2026, 21:13:07 »
Je ne lâche pas du regard celui que j'ai déjà touché. J'imagine que c'est pas évident de disparaitre comme cela à moins d'avoir un pouvoir spécial.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(4)+25: Total = 29


Et je lui tire dessus.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + hope + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+26
(16)+26: Total = 42

Dommages
Lance 1d8+22
(6)+22: Total = 28


@Capucine ces créatures se déplacent très lentement. Tu peux retenter une boule de feu?
« Modifié: janvier 20, 2026, 21:15:14 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2179 le: janvier 20, 2026, 21:15:52 »
Pas de pouvoir spécial, seulement des conditions pour se cacher.

Numendil tire mais sa flèche touche un stalagmite inofensif...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2180 le: janvier 22, 2026, 23:19:37 »
 @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2181 le: janvier 22, 2026, 23:23:44 »
Je peux essayer de relancer une boule vers l'endroit ou ils sont partis se cacher en espérant les toucher.

Boule De Feu Maximal
10x6=60 points de dégâts
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+18
(19)+18: Total = 37


Je lance entre AG27 et AH26
« Modifié: janvier 22, 2026, 23:34:26 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2182 le: janvier 22, 2026, 23:39:18 »
La boule de feu semble bruler le roper...
roper 1
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(14)+6: Total = 20
Succès contre DC 20



L'odeur témoigne de l'impacte!

 @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2183 le: janvier 23, 2026, 00:59:50 »
Elle continue son approche de la tour et elle en profites pour se lancer Invisibility
Et voir s'il y a des forces supplémentaires autour de la glyphe
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(2)+18: Total = 20



 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2184 le: janvier 23, 2026, 01:10:00 »
Tu étais déjà invisible, sinon je t'aurais vu! :???


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2185 le: janvier 23, 2026, 08:12:07 »
oups javais oublié la panoplie de sort, elle va juste avancer et faire le repérage
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2186 le: janvier 23, 2026, 10:04:32 »
Jet en perception @Farfadoch ?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2187 le: janvier 23, 2026, 15:44:46 »
Tenebrae évite de justesse la boule de feu de Loran! Et elle se rend vers le glype!

Armistril retient!


Round 3

roper
Des tentacules viennent attaquer Numendil
Attaque 1 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 16
(5)+11: Total = 16
Succès contre DC 16
[1]
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(1): Total = 1
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(6)+26: Total = 32
Succès contre DC 32

Attaque 2 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 16
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 16
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(2): Total = 2
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(11)+26: Total = 37
Succès contre DC 32

Attaque 3 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 16
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 16
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(1): Total = 1
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(17)+26: Total = 43
Succès contre DC 32

Attaque 4 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 16
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 16
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(1): Total = 1
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(20)+26: Total = 46
Succès contre DC 32

Attaque 5 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 16
(17)+11: Total = 28
Succès contre DC 16
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(6): Total = 6
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(5)+26: Total = 31
Echec contre DC 32

Attaque 6 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 16
(5)+11: Total = 16
Succès contre DC 16
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(2): Total = 2
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(17)+26: Total = 43
Succès contre DC 32

 1. Range touch pris au dépourvu





« Modifié: janvier 23, 2026, 15:48:43 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2188 le: janvier 23, 2026, 15:50:48 »
@sweck 5 jet de vigueur DC 26 pour ne pas pardre de force!

Numendill est tirer[1] 4 fois vers la créature pour un total de 6m!
 1. Freedom of mouvement n'a pas d'effet sur la capacité de tirer quelqu'un, mais Numendil n'est pas agrippé.


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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2189 le: janvier 23, 2026, 16:10:33 »
@sweck 5 jet de vigueur DC 26 pour ne pas pardre de force!

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 26
(3)+23: Total = 26
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 26
(8)+23: Total = 31
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 26
(14)+23: Total = 37
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 26
(19)+23: Total = 42
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 26
(10)+23: Total = 33
Succès contre DC 26



@Eretas peux tu mettre à jour la map? Que je vois qui m'a attrapé. Ils se déplacent d'une case par tour (terrain difficile)?

Je ne suis pas agrippé, je peux tirer à l'arc?
« Modifié: janvier 23, 2026, 16:14:32 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2190 le: janvier 23, 2026, 16:34:32 »
Tu peux tirer à l'arc, mais ce n'est pas à toi.

Numendil est trop fort pour les ropers. LE second tente de faire la même chose mais sur Armistril!

Attaque 1 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 12
(3)+11: Total = 14
Succès contre DC 12
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(3): Total = 3
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(6)+26: Total = 32
Succès contre DC 32

Attaque 2 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 12
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 12
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(1): Total = 1
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(5)+26: Total = 31
Echec contre DC 32

Attaque 3 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 12
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 12
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(6): Total = 6
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(4)+26: Total = 30
Echec contre DC 32

Attaque 4 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 12
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 12
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(3): Total = 3
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(4)+26: Total = 30
Echec contre DC 32

Attaque 5 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 12
(2)+11: Total = 13
Succès contre DC 12
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(1): Total = 1
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(8)+26: Total = 34
Succès contre DC 32

Attaque 6 (Ranged 6 strands +11 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 12
(2)+11: Total = 13
Succès contre DC 12
point de force vigueur dc26
Lance 1d6
(6): Total = 6
pull 5 pieds
Lance 1d20+26, DC 32
(7)+26: Total = 33
Succès contre DC 32


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2191 le: janvier 23, 2026, 16:35:55 »
Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 26
(9)+20: Total = 29
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 26
(9)+20: Total = 29
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 26
(10)+20: Total = 30
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 26
(5)+20: Total = 25
Echec contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 26
(8)+20: Total = 28
Succès contre DC 26

Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 26
(19)+20: Total = 39
Succès contre DC 26



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2192 le: janvier 23, 2026, 16:37:50 »
Les ropers sont très fort pour tirer les combattants, mais ceux-ci résistent à l'effet paralysant.

 @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2193 le: janvier 23, 2026, 16:41:01 »
Armistril charge pour frapper le roper!
Même si celui-ci tentera de le mordre!
Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor + blessing of fervor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+20, DC 28
(1)+20: Total = 21
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 3d10+20
(10+5+8)+20: Total = 43




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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2194 le: janvier 23, 2026, 16:42:34 »
roper
morsure en AO
Lance 1d20+2, DC 35
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 35

X2/19-20
Lance 4d8+18
(3+2+7+6)+18: Total = 36


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2195 le: janvier 23, 2026, 16:44:36 »
<pense:>hé hé...

Je vais essayer de finir mon roper avec l'arc.

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(1)+25: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+20
(7)+20: Total = 27

Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+25
(7)+25: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+20
(2)+20: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+20
(1)+20: Total = 21

Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+15
(5)+15: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+20
(8)+20: Total = 28


S'il tombe je continuerai de tirer sur celui d'Armistril (en lançant un autre smite evil).
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2196 le: janvier 23, 2026, 16:57:48 »
La première flèche passe au côté mais la seconde achève le roper! Les autres flèches ricochent toute sur l'armure épaisse du second roper!
« Modifié: janvier 23, 2026, 20:28:34 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2197 le: janvier 23, 2026, 20:19:16 »
cetait une jet d'intimidation pour la dernière glyphe? Je m'en rappel plus :???
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2198 le: janvier 23, 2026, 20:27:58 »
Citer
Pour une action complexe, un personnage touchant le glyphe ou se trouvant à proximité peut tenter un test de Diplomatie (DD 30) pour l'apaiser. Cela désactive l'aura comme si un sort avait été lancé. Trois tests de Diplomatie réussis consécutivement par le même personnage, sur une période de trois rounds, désactivent définitivement le glyphe.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2199 le: janvier 24, 2026, 18:28:07 »
Avec confiance, elle s'approche de la glyohr avant de lui murmurer
<murmure:>shhh, doucement, ca va aller, ecoute le son de ma voix pour calmer tes chagrins

Jet de Diplomacy (versatile performance - -déclamation )
Lance 1d20+16
(20)+16: Total = 36

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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