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janvier 21, 2026, 15:44:23
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 1327429 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2150 le: janvier 17, 2026, 15:21:20 »
Le paladin progresse lentement, rien ne se passe.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2151 le: janvier 17, 2026, 15:26:11 »
<murmure:>Les enlaceurs sont sûrement très bien cachés comme tu dis Armistril. Je ne crois pas que la glyphe serait laissée sans surveillance. Je pourrais convoquer un monstre et l'envoyer vers la glyphe. Les enlaceurs sortiront de leur cachette pour l'attaquer. Ainsi nous les verrons./rp]

Convocation De Monstres IV

<murmure:>Je vais faire apparaître une guêpe géante... Ce type de créature vole et a vision dans le noir.

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2152 le: janvier 17, 2026, 15:29:59 »
La guêpe apparait et elle se dirige rapidement vers le glyphe! Elle se fait apper par deux enlaceurs assez rapidement!
Mais la stratégie de Loren a fonctionné. maintenant, deux ennemis sont visible!

Initiative!
« Modifié: janvier 17, 2026, 15:31:38 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2153 le: janvier 17, 2026, 15:40:10 »
Initiative
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2154 le: janvier 19, 2026, 15:27:27 »
Durand le round de surprise les deux ropers tente d'attraper la guêpe
Spoiler

Mais elle ont raté.

Round 1

roper 1
tentacule 1
Lance 1d20+11, DC 21
(10)+11: Total = 21
Succès contre DC 21
force
Lance 1d6
(4): Total = 4

tentacule 2
Lance 1d20+11, DC 21
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 21
force
Lance 1d6
(4): Total = 4

tentacule 3
Lance 1d20+11, DC 21
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 21
force
Lance 1d6
(6): Total = 6

tentacule 4
Lance 1d20+11, DC 21
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 21
force
Lance 1d6
(5): Total = 5

tentacule 5
Lance 1d20+11, DC 21
(6)+11: Total = 17
Echec contre DC 21
force
Lance 1d6
(3): Total = 3

tentacule 6
Lance 1d20+11, DC 21
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 21
force
Lance 1d6
(6): Total = 6



Wasp giant
La guepe doit résister pour ne pas perdre de force!
vigueur tentacule 1
Lance 1d20+10, DC 25
(8)+10: Total = 18
Echec contre DC 25

vigueur tentacule 2
Lance 1d20+10, DC 25
(12)+10: Total = 22
Echec contre DC 25

vigueur tentacule 3
Lance 1d20+10, DC 25
(20)+10: Total = 30
Succès contre DC 25

vigueur tentacule 4
Lance 1d20+10, DC 25
(10)+10: Total = 20
Echec contre DC 25

vigueur tentacule 5
Lance 1d20+10, DC 25
(19)+10: Total = 29
Succès contre DC 25

vigueur tentacule 6
Lance 1d20+10, DC 25
(11)+10: Total = 21
Echec contre DC 25



La guepe est tres affaiblie et se fait mordre!
morsure
Lance 1d20+20, DC 13
(15)+20: Total = 35
Succès contre DC 13

20x2
Lance 4d8+18
(3+3+5+7)+18: Total = 36


« Modifié: janvier 19, 2026, 15:36:39 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2155 le: janvier 19, 2026, 15:39:30 »
Le second roper entre en action et
tentacule 1
Lance 1d20+11, DC 21
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 21
force
Lance 1d4
(2): Total = 2

tentacule 2
Lance 1d20+11, DC 12
(4)+11: Total = 15
Succès contre DC 12

force
Lance 1d4
(2): Total = 2

tentacule 3
Lance 1d20+11, DC 12
(1)+11: Total = 12
Succès contre DC 12

force
Lance 1d4
(4): Total = 4

tentacule 4
Lance 1d20+11, DC 12
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 12

force
Lance 1d4
(2): Total = 2

tentacule 5
Lance 1d20+11, DC 12
(2)+11: Total = 13
Succès contre DC 12

force
Lance 1d4
(4): Total = 4

tentacule 6
Lance 1d20+11, DC 12
(20)+11: Total = 31
Succès contre DC 12

force
Lance 1d4
(2): Total = 2


morsure
Lance 1d20+20, DC 13
(3)+20: Total = 23
Succès contre DC 13

20x2
Lance 4d8+18
(3+3+3+8)+18: Total = 35




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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2156 le: janvier 19, 2026, 15:41:06 »
La guêpe a joué son role, mais elle meurt aussitôt...

 @Capucine @sweck @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2157 le: janvier 19, 2026, 17:20:13 »
Il se dirige vers le roper à sa droite!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2158 le: janvier 19, 2026, 17:24:14 »
Même avec nos sorts de mouvement on a intérêt à rester à distance. Je vais les occuper avec Armistril. Et toi Ténébrae, tu vas désactiver la glyphe en restant invisible?

Je claque des talons, invoque la fureur de Shélyn (smite evil) et tire sur le roper 1 (en bénéficiant du sort de good hope).

Attaque 1 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(2)+27: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+22
(4)+22: Total = 26


Attaque 2 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+27
(20)+27: Total = 47

Dommages
Lance 1d8+22
(1)+22: Total = 23


confirmation critique
Lance 1d20+27
(7)+27: Total = 34

dégats x3
Lance 2d20+44
(2+8)+44: Total = 54


Attaque 3 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(2)+22: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+22
(7)+22: Total = 29


Attaque 4 (Arc composite traqueuse +2 + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+17
(15)+17: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+22
(4)+22: Total = 26



 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2159 le: janvier 19, 2026, 18:00:44 »
 Seule la troisième flèche ne touche pas. L'enlaceur est perforé par trois flèches. Mais il demeure vivant!


« Modifié: janvier 19, 2026, 22:23:06 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2160 le: janvier 19, 2026, 19:43:44 »
Tenebrae va se diriger vers la glyphe,  si elle manque de vision elle a le sort lumière
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2161 le: janvier 19, 2026, 20:17:21 »
Le glyphe est brillant comme un phare dans la nuit!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2162 le: janvier 19, 2026, 21:03:07 »
Vision nocturne c'est bon?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2163 le: janvier 19, 2026, 21:18:59 »
Non, vous êtes dans le noir! Il vous faut vision dans le noir ou une source de lumière!

Je vais assumer que vous avez le sort Lumière sur le prêtre et le paladin!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2164 le: janvier 19, 2026, 21:59:59 »
Il me semble que Loran nous faisait une vision communale dans le noir[1] tous les jours.
 1. Darkvision
« Modifié: janvier 19, 2026, 22:25:21 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2165 le: janvier 19, 2026, 22:05:08 »
 :up:
Exact!


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Évidemment, le sort vision communale dans le noir est lancé par Loran chaque matin. Sinon comment pourrions nous nous déplacer et agir dans le noir? J'ai seulement oublié de l'écrire.
 

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Attention Armistril, n'approche pas plus près du roper. Je vais lancer une boule de feu sur lui.

De mémoire, Loran pense que les ropers sont vulnérables au feu. Elle tente donc cette stratégie.

Boule De Feu Maximal
10 x 6 = 60 points de dégâts
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26




 

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Ou tu vas Armistril? Restes avec nous! On va les avoir à distance.
 

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<pense:>Ca bouge ces trucs là?

Laissons les venir...
 

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Ils vont se cacher et nous devrons de nouveaux les débusquer!


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Si tu veux jouer l'appat, ca me va! Mais s'ils bougent je leur tire dessus!

Je ne vois pas les dégats de la BdF sur la map.
 

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 :up:

La boule de feu ne fait aucune dommage! Loran n'a pas percé la résistance à la magie de la créature.


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Lignes et Colonnes du Tableau

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