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janvier 17, 2026, 17:35:20
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 1307401 fois)

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Hors ligne Armistril
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2125 le: janvier 12, 2026, 23:53:18 »
Je vais lancer liberté de mouvement! Les enlaceurs ne seront pas un problème! Mais le glyphe est sur la montange, il faudra effectivement voler!


Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2126 le: janvier 13, 2026, 00:25:00 »
Armistril, ce sera beaucoup plus simple ainsi. Je suis contente que tu possèdes le sort liberté de mouvement!
 

Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2127 le: janvier 13, 2026, 08:20:04 »
Parfait. On voit cela demain alors.

Bonne nuit!


Je soigne ceux qui sont encore blessés avant de me coucher.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2128 le: janvier 13, 2026, 14:04:03 »
Le lendemain matin, le petit groupe est prêt à se téléporter vers le 5e glyphe! Loren s'en rendu une fois à cette endroit, elle peut donc se téléporter, mais les risques demeurent élévés.


Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2129 le: janvier 13, 2026, 14:46:02 »
Tenebrae tu nous lance un sort de graisse[1] sur l'armure avant de partir?

Ou Armistril avec le liberté de mouvement? Voir les deux!
 1. Durée 1 minute/niveau (T)  :up:
« Modifié: janvier 13, 2026, 14:51:14 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2130 le: janvier 14, 2026, 08:22:12 »
ah oui, on peux bien tous etre huiler avant le combat on aura plus de style en plus..

Tous ceux qui veulent etre graisser faites moi signe


Et elle lance Grease sur les volontaires
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2131 le: janvier 14, 2026, 08:27:06 »
Moi je veux bien. Je suis un paladin de l'amour.

Je lance arme magique suprême (+3/+3) et pacte divin sur mon épée (+2/+2, sainte).

Je me lance aussi résistance à la foudre.

Quelqu'un veut une résistance à la foudre?

Cette fois on va se lancer les sorts avant le combat.

« Modifié: janvier 14, 2026, 09:02:26 par sweck »
 

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2132 le: janvier 14, 2026, 08:48:09 »
Petit rappel

Loran sans de la rage émaner intensément de la glyphe. Elle peut tenter en restant sur place au moins 1 minutes de la calmer. Sinon elle comprend que des sort de l'école de charme ou le sort caml émotion pourrait neutraliser temporairement la rune. De plus elle comprend que les sorts de type Sonic sont particulièrement fort contre la glyphe.

La glyphe lui dit:  <pense:>"Se prélasser dans les secrets autrefois cachés, les magies déchaînées aujourd'hui révélées. Fureur déchaînée, colère bouillante - pas de calme avant les conséquences."

Il faudra négocier avec le glyphe. Le mieux c'est de pouvoir voler et d'être invisible.

Et on a 4 potions of invisibility!

Tenebrae, t'en veux une?
« Modifié: janvier 14, 2026, 08:56:46 par sweck »
 

Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2133 le: janvier 14, 2026, 16:36:45 »
Je trouve que c'est une bonne idée le sort de graisse. Bravo! Je n'y avais pas pensé. Je vais m'en faire un sur moi-même aussi.

Graisse

Ensuite Loran s'adresse à Armistril et Numendil:

Est-ce que l'un de vous pourrait me faire un sort de résistance contre la foudre?

Juste avant de partir, Loran se fera sur elle-même un sort d'invisibilité.
Invisibilité

Quand vous serez prêt, approchez-vous pour que je nous téléporte. J'espère réussir à nous téléporter au bon endroit.
Teleportation
teleportation
Lance 1d100
(3): Total = 3

« Modifié: janvier 14, 2026, 16:56:14 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2134 le: janvier 15, 2026, 09:38:48 »
jai de la magie pour etre invisible, mais pour voler cest une autre histoire..
Je vous ferai aussi a chacun un sort de Good Hope extend avant la teleportation
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2135 le: janvier 15, 2026, 13:23:37 »
Nous avons une potion et plusieurs parchemins pour voler.

Tu peux utiliser les parchemins?

Sinon prend la fiole.
 

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je prendrai le parchemin

Avant la teleportation, elle lit le parchemin de Fly[1]
Jet de Use Magic Device
Lance 1d20+24
(15)+24: Total = 39

 1. 14 minutes
« Modifié: Hier à 15:24:12 par Eretas »
 

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Avons nous une potion de vol pour moi? Sinon, je vais utiliser un sort de "marche sur les air"!

Je vais lancer immédiatement le sort de liberté de mouvement su Armistril et moi. nous serons protégé pour plus de 2 heures.
Freedom Of Movement[1]
Freedom Of Movement[2]
Air Walk[3]
 1.  140 minutes pour Armistril
 2.  140 minutes pour Numendil
 3.  140 minutes pour Armistril
« Modifié: Hier à 15:16:09 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2138 le: Aujourd'hui à 09:32:07 »
Finalement je vais donner mes deux résistances à la foudre à Loran et Tenebrae. Elles en ont plus besoin que moi.

Si Armistril peut me faire un air walk, je suis preneur. Sinon j'ai toujours la potion de vol.

On peut y aller.

Récap des sorts et objets:

Armistril,
- graisse (14 min)
- air walk (140 min),
- freedom of movement (140 min),
- potion invisibilité

Númendil,
- arme magique (+3 22h) sur épée
- pacte divin sur épée (+2 sainte, 14 min)
- grease  (14 min)
- freedom of movement (140 min)
- good hope
- potion de vol
- potion invisibilité

Loran
- good hope
- graisse  (14 min)
- résistance foudre (30, 140 min)
- invisibilité
- parchemin de vol

Tenebrae
- good hope
- graisse  (14 min)
- résistance foudre (30, 140 min)
- vol  (14 min)
- potion invisibilité
« Modifié: Aujourd'hui à 09:43:36 par sweck »
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2139 le: Aujourd'hui à 13:38:23 »
Dans ce cas, je vais prier pour pouvoir nous faire marcher sur l'air[1] le sort sera effectif pour 70 minutes.
 1. Air Walk Communal comme Air Walk tous les deux!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2140 le: Aujourd'hui à 13:44:04 »
Numendil, je n'ai pas besoin du parchemin de vol. Je peux voler en continu grâce à ma magie. Gardons-le en réserve.
« Modifié: Aujourd'hui à 13:46:08 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2141 le: Aujourd'hui à 13:44:57 »
Les préparatifs terminés, Loran téléporte tout le monde au pied de la falaise ou se trouve le dernier glyphe.

Perception pour voir les ropers avant de les affronter.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]




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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2142 le: Aujourd'hui à 13:48:15 »
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(20)+18: Total = 38


Arrivée sur place, Loran se fait le sort de vol sur elle-même.
Vol Supérieur
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2143 le: Aujourd'hui à 13:49:45 »
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2144 le: Aujourd'hui à 13:52:03 »
Ni Loran ni Armistril ne voient quoi que ce soit. Le groupe peut approcher!

SVP vous déplacer sur la carte



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2145 le: Aujourd'hui à 14:22:45 »
Loran s'adresse à ses compagnons à l'aide du sort message pour éviter de faire du bruit en parlant.
Message

<murmure:>Est-ce que quelqu'un voit quelque chose? Je ne perçois aucune présence pour le moment. C'est étrange!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2146 le: Aujourd'hui à 14:24:38 »
<murmure:>Moi je ne vois rien, mais ce n'est pas surprenant! Les enlaceurs sont excellents pour se camoufler!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2147 le: Aujourd'hui à 14:50:03 »
Je regarde pour voir si il n'y aurait pas un ennemi caché.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(18)+25: Total = 43

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2148 le: Aujourd'hui à 15:01:03 »
De sa position[1], Numendil ne voit rien d'anormal!
 1. malus de perception de 0,5 par cases


Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #2149 le: Aujourd'hui à 15:14:35 »
Je sors mon épée de son fourreau.

<murmure:> Suivez moi.

J'avance et regarde si il y a un danger.

Quand tout le monde sera à ma hauteur, je continuerai (4 cases par 4 cases car c'est ma vitesse).

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(6)+25: Total = 31

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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