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août 03, 2025, 19:35:40
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 454427 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Dans le nuage, tu ne vois pas la créature. Comment ton arme est acéré? Un sort ou la magie? Elle n'est pas sur ta feuille!

neothelid
Avant que le paladin puisse frapper, il se fait happer par une des langues[1].
equivalent de aveugle car dans nuage
Lance 1d20+21, DC 27
(11)+21: Total = 32
Succès contre DC 27

froid critique 20x2 plus grab
Lance 4d6+21+1d6
(+16[3, 3, 5, 5]+21[+21]+4[4]): Total = 41

grapple
Lance 1d20+32, DC 32
(9)+32: Total = 41
Succès contre DC 32
 1. lorsqu'il quitte L11


La situation n'est pas géniale, L'empereur moisi se saisi aussi du paladin, qui ne peut attaquer avec son arme à deux mains.

« Modifié: Hier à 18:47:28 par Eretas »


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Round 2
 @Tyxu @Capucine @Farfadoch[1] vous êtes attendus
 1. Il est en vacances, je vais jouer pour lui!


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Elle tente de se libérer de la tenaille et s'éloigner de la bouche béante qui s'approche drôlement.

CMB
Lance 1d20+27, DC 43
(7)+27: Total = 34
Echec contre DC 43


Mais ni parvient pas!


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Rappel des sorts en cours:
- pacte divin (donnant les propriétés feu, sainte et accérée) sur ma bardiche en adamantium
- greater magic weapon
- faveur divine.

<hurle:>Armistril, attaque le vers!
« Modifié: Aujourd'hui à 15:53:46 par sweck »
 

Hors ligne Armistril
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1329 le: Aujourd'hui à 15:49:36 »
En action instantanné, il oblige la créature à reprendre son attaque sur Numendill[1].

 1. Divine interférence!
« Modifié: Aujourd'hui à 16:09:51 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1330 le: Aujourd'hui à 16:09:50 »
Loran lance un sort sirocco de manière à toucher la créature et non ses compagnons. C'est un sort de feu. Elle croit que Tenebrae, invisible, est entre les langues de la créature. Donc elle s'assure que son sort ne visera pas cette section.

Sirocco
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+18
(17)+18: Total = 35


Lance 4d6+14
1+3+6+3 (+14) = 27

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1331 le: Aujourd'hui à 16:12:07 »
En action instantanné, il oblige la créature à reprendre son attaque sur Numendill[1].


 1. Divine interférence!

neothelid
reprise du jet malus de -2
Lance 1d20+18, DC 29
(20)+18: Total = 38
Succès contre DC 29

confirmation critique reprise du jet malus de -2
Lance 1d20+18, DC 29
(19)+18: Total = 37
Succès contre DC 29

critique
Lance 4d6+21
(1+4+3+4)+21: Total = 33


Mais les dieux ne sont pas avec le groupe et l'empereur fait une attaque enccore meilleurs...

« Modifié: Aujourd'hui à 16:22:36 par Eretas »


Hors ligne Armistril
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1332 le: Aujourd'hui à 16:17:00 »
<hurle:>Désolé, j'ai voulu aider...
Le combattant primaire c'est toi! Délivre toi!

Il s'approche et lance un sort de liberté de mouvement sur le paladin. Puis il se mets en mode défensif.
Freedom Of Movement


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1333 le: Aujourd'hui à 16:24:14 »
Loran lance un sort sirocco de manière à toucher la créature et non ses compagnons. C'est un sort de feu. Elle croit que Tenebrae, invisible, est entre les langues de la créature. Donc elle s'assure que son sort ne visera pas cette section.

Sirocco
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+18
(17)+18: Total = 35


Lance 4d6+14
1+3+6+3 (+14) = 27



jet de vigueur
Lance 1d20+20, DC 23
(14)+20: Total = 34
Succès contre DC 23


Le sort est très efficace contre lui[1], mais il parvient à résister à l'effet du sort.

Dommage: 27x2/2*1,5= 40,5 et elle est fatigué.
 1. Une rafale de vent brûlant s'abat sur la zone, inflige 4d6 points de dégâts de feu + 1 point par niveau de lanceur de sorts à toutes les créatures et les renverse. Un jet de Vigueur réussi permet de réduire les dégâts de moitié et de rester debout. Les créatures volantes plaquées au sol par la force de ce courant descendant reçoivent les mêmes dégâts que si elles avaient chu, à moins de réussir un test de Vol DD 15, auquel cas elles se maintiennent à leur altitude originale. Toute personne qui subit des dégâts à cause du sirocco est fatiguée (ou épuisée si elle était déjà fatiguée, si elle a déjà été exposée au sirocco au round précédent, par exemple). Les créatures de sous-type aquatique subissent un malus de -4 à tous les jets de sauvegarde contre ce sort et voient les dégâts reçus doubler.
« Modifié: Aujourd'hui à 16:29:29 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1334 le: Aujourd'hui à 16:34:43 »
neothelid
Il lance un jet de d'acide[1] sur les deux combattant[2] et ayant perdu le paladin de sa grippe, il tente d'avaler Tenebrae.
grapple
Lance 1d20+32, DC 27
(4)+32: Total = 36
Succès contre DC 27


Dommage Tenebrae
Lance 2d6+10
(2+5)+10: Total = 17

Puis, par sa présence, il gèle tous ceux qui sont à 4,5m ou moins de lui.
Dommage: froid: 10 point pour tous.
 1. En action rapide
 2. 
rflexe 32 acide
Lance 14d10
(8+6+10+5+5+10+10+1+7+2+3+2+9+4): Total = 82


@sweck Reflexe 32
@Tyxu reflexe 32

@sweck ton action
« Modifié: Aujourd'hui à 16:44:19 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1335 le: Aujourd'hui à 16:45:07 »
Save Reflex
Lance 1d20+14, DC 27
(18)+14: Total = 32
Succès contre DC 27



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1336 le: Aujourd'hui à 18:09:18 »
Save Reflex
Lance 1d20+25, DC 32
(2)+25: Total = 27
Echec contre DC 32
« Modifié: Aujourd'hui à 18:12:21 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1337 le: Aujourd'hui à 18:19:14 »
Le paladin résiste en partie au jet d'acide.
@sweck ton Attaque.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1338 le: Aujourd'hui à 19:26:36 »
Je fais un pas de placement et je lance mes attaques contre le ver. (Je pars du principe que j'ai pu faire mon smite le tour précédent).

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes + smite+ faveur) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+28
(18)+28: Total = 46

Dommages feu et sainte
Lance 3d6+1d10+38
(+13[4, 4, 5]+6[6]+38[+38]): Total = 57

+14 pour la première attaque

confirmation critique
Lance 1d20+28
(5)+28: Total = 33

Dommages
Lance 3d6+1d10+38
(+10[1, 3, 6]+8[8]+38[+38]): Total = 56

+14 aussi?

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes + smite+ chant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+28
(1)+28: Total = 29

Dommages
Lance 3d6+1d10+38
(+12[2, 4, 6]+2[2]+38[+38]): Total = 52


Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes + smite+ chant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(8)+23: Total = 31

Dommages
Lance 3d6+1d10+38
(+13[5, 2, 6]+8[8]+38[+38]): Total = 59


Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes + smite+ chant) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+18
(10)+18: Total = 28

Dommages
Lance 3d6+1d10+38
(+12[4, 4, 4]+7[7]+38[+38]): Total = 57



Avec mon action rapide je me soigne au passage.
Lance 10d6
(4+5+6+2+6+5+4+5+2+1): Total = 40

Lance 10d6
(3+5+5+3+1+2+6+3+2+4): Total = 34

PV à jour +40
« Modifié: Aujourd'hui à 19:31:01 par sweck »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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