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mai 04, 2025, 01:03:47
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AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 179034 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #100 le: décembre 19, 2024, 19:03:16 »
prêt
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #101 le: décembre 19, 2024, 19:06:08 »
Ne sachant d'ou vient le danger, les compagnons attendent.

A-N-T comme cible
Lance 1d3
(3): Total = 3


48870-0
purple worm
Un ver géant surgit de l'océan de sable et tente d'engloutir la barde!

PA-FF Melee bite +25
Lance 1d20+20, DC 26
(14)+20: Total = 34
Succès contre DC 26
[1]
/19–20 plus grab
Lance 4d8+22
(3+2+3+2)+22: Total = 32

grapple
Lance 1d20+36, DC 25
(13)+36: Total = 49
Succès contre DC 25
Tenebrae est prise dans la gueule du monstre et il tentera surement de l'avaler vivante.
 1. FF c'est pour Flat fouted. Ne sachant pour d'ou vient la créature. Pas Furius focus.


 @Darkwind @Capucine @sweck @Ilmakis @Farfadoch vous êtes attendus

« Modifié: décembre 19, 2024, 19:28:17 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #102 le: décembre 19, 2024, 19:46:50 »
Si j'ai bien suivi la créature est à côté de moi.

Je claque des bottes et l'attaque.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes + faveur+ chant ) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+27
(10)+27: Total = 37

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+23
(16)+23: Total = 39

Dommages
Lance 1d10+27
(1)+27: Total = 28

Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+27
(4)+27: Total = 31

Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+13
(17)+13: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+27
(9)+27: Total = 36

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #103 le: décembre 19, 2024, 19:59:13 »
Avec un pas de placement, Sweck frape la créature par 4 fois. Tenebrae, agrippée ne peux pas se déplacé.

 @Darkwind @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #104 le: décembre 19, 2024, 20:17:01 »
il y a aussi le 1d6 sonic a chaque attaque en plus du +3/+3, jai oublié de précisé

Étant dans sa bouche, elle en profite pour changer de type de chant en action de mouvement pour attaquer à bout portant weird word
Attaque 1 (Werid WORD(touch attack / discordant voice)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 13d6+8
(5+6+2+5+3+6+1+2+4+4+1+2+5)+8: Total = 54


Et elle tente de lancer un sort
Chord Of Shards
concentration dc???
Lance 1d20+21
(17)+21: Total = 38


Dommages, dc 20 reflex
Lance 2d6
(6+2): Total = 8

<chante:>"♪♫♪ mange mes mots tranchants, qu'il te déchire le bide!!! ♪♫♪"

https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/discordant-voice/ pour ceux a 30pied 1d6 sonic par attaque
« Modifié: décembre 19, 2024, 20:27:34 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #105 le: décembre 19, 2024, 20:40:08 »
Tenebrae ne parvient pas à se concentrer pour lancer son sort. Son attaque fait chou blanc!




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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #106 le: décembre 19, 2024, 20:42:09 »
weird words nest pas un sort, mais une abilitée de barde, un touch attaque dans sa bouche ne touche pas :???
Ahhh le 1 naturel... laisse faire  :8)

« Modifié: décembre 19, 2024, 21:00:28 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #107 le: décembre 19, 2024, 21:09:44 »
dégâts sonics
Lance 4d6
(4+5+4+1): Total = 14


Tu sais ce que c'est Loran?

Tiens bon, Tenebrae. On va te sauver !
« Modifié: décembre 20, 2024, 09:17:51 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #108 le: décembre 19, 2024, 23:54:54 »
Spoiler: Connaissance arcane DC27


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #109 le: décembre 20, 2024, 00:19:34 »
32 Knowledge Arcana
je fais 10 automatic vu que je suis barde, lore master*
<hurle:>cest un vers pourpe !!! Attention au poison!!
« Modifié: décembre 20, 2024, 00:48:56 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #110 le: décembre 20, 2024, 01:44:32 »
 @Darkwind @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #111 le: décembre 20, 2024, 02:31:20 »
Le temps de surprise d'Armistril fût de courte durée alors que ce dernier enligna directement l'ennemi maintenant sorti du sol. Il pressa le pas pour l'atteindre de plein fouet en espérant lui faire un peu de dégât

Merci pour l'information !

Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+21
(16)+21: Total = 37

Dommages
Lance 3d10+21
(8+9+3)+21: Total = 41

dégât sonic
Lance 1d6
(4): Total = 4


J'utilise un point de fervor pour me lancer Divine fervor en swift puis je charge en W13 pour attaquer le vers
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #112 le: décembre 20, 2024, 03:33:19 »
purple worm
Le ver frappe l'ancien capitaine avec sa queue!
AO tail
Lance 1d20+20, DC 35
(3)+20: Total = 23
Echec contre DC 35

Mais rate son coup!



L'azata frappe également de deux rayons d'énergie!

Attaque 1 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 30
(17)+14: Total = 31
Succès contre DC 30

Dommages
Lance 2d12
(1+10): Total = 11

Attaque 2 (Ranged 2 light rays) - crit sur 20x2
Lance 1d20+14, DC 30
(5)+14: Total = 19
Echec contre DC 30

Dommages
Lance 2d12
(9+11): Total = 20


@Capucine
 
« Modifié: décembre 20, 2024, 03:38:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #113 le: décembre 20, 2024, 22:46:38 »
Loran vise le ver d'un sort de boule de feu maximale. Elle vise plus vers la section entre le bout de la queue et le milieu du corps pour s'assurer de ne pas toucher Tenebrae.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(16)+17: Total = 33

Boule De Feu Maximal
« Modifié: décembre 20, 2024, 22:50:11 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #114 le: décembre 20, 2024, 22:51:51 »
purple worm
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 20
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 20



Le ver résiste de justesse au feu magique et il ne meurt pas[1].
Il tente d'avaler Tenebrae[2]
grab
Lance 1d20+31, DC 26
(14)+31: Total = 45
Succès contre DC 26

acid
Lance 4d8+18
(5+8+4+5)+18: Total = 40


Ayant eu son repas, il ponge dans le sol et tente de disparaitre...
 1. 35 pts de vie
 2. swallow whole


AO pour Armistril[1] et Númendil[2]

 1. @Darkwind
 2.  @sweck
« Modifié: décembre 20, 2024, 23:02:35 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #115 le: décembre 21, 2024, 00:14:22 »
pas moi?? J'ai la plus haute initiative

Je veux vivre  :dead:
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #116 le: décembre 21, 2024, 00:16:52 »
La bête ne provoque pas d'AO contre toi! Mais les risques que les deux ratent sont vraiment faibes...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #117 le: décembre 21, 2024, 02:20:57 »
Armistril réagit au quart de tour pour tenter de stopper la créature dans son élan avant qu'elle ne disparaisse dans les profondeurs

hé reviens par ici !!!

Attaque 1 (Nodachi (Power attack + Vital strike) Divine favor) - crit sur 16-20
Lance 1d20+21
(15)+21: Total = 36

Dommages
Lance 3d10+21
(8+7+2)+21: Total = 38

Dommages sonic
Lance 1d6
(6): Total = 6
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #118 le: décembre 21, 2024, 03:20:07 »
Et le ver passe de vie à trépas... Mais Tenéebrae n'est pas au bout de ses peines! À l'interieur du ver!

acide
Lance 4d8+18
(1+4+5+7)+18: Total = 35

Évasion pour Tenebrae pour sortir de là!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #119 le: décembre 21, 2024, 03:49:55 »
Elle perce le vers de sa chanson coupante
Attaque 1 (Werid WORD(touch attack / discordant voice)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14
(20)+14: Total = 34

Dommages
Lance 13d6+8
(5+5+4+1+6+6+2+3+5+1+3+1+6)+8: Total = 56

critique(Werid WORD(touch attack / discordant voice)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+14
(1)+14: Total = 15

Dommages
Lance 13d6+8
(6+6+5+4+1+2+2+1+5+1+3+4+4)+8: Total = 52

2x les dmg dans un round... c'est over kill :skull:
« Modifié: décembre 21, 2024, 03:55:53 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #120 le: décembre 21, 2024, 05:02:57 »
Le ver étant déjà mort, c'est sortir de la carcasse qui était un problème, mais la barde s'en sort sans problème, bien qu'elle soit très sérieusement blessée.
un 1 c'est un échec...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #121 le: décembre 21, 2024, 05:53:07 »
Se sentant étourdie et sale, elle sort de la bouche du vers avec tant de bien que mal, essuyant ces vêtements en marchant vers ses compagnons

ouch... je pue.... des soins .... une douche et beaucoup de savons.... beurk
le over kill cetait pour les 2 attaques d'acide dans le même round, j'ai été chanceux..
« Modifié: décembre 21, 2024, 05:55:08 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #122 le: décembre 21, 2024, 09:00:35 »
J'avais une litanie de fuite pour te sauver Tenebrae mais j'arrive trop tard IRL. Ca servira plus tard ;) très utile comme sort!

Et bah! Tu l'as échappé belle Tenebae! C'est pas passé loin.

Armistril tu saurais créer de l'eau pure pour laver les pêchés de notre compagne?

Je lui imposerai les mains auprès. Mais là je ne peux vraiment pas.

Tu es trop sale Tenebae.


<pense:>Y a comme une odeur de vomi ici ?

Sinon on peut prendre l'eau de la rivière pour laver Tenebrae en l'eclaboussant ?
« Modifié: décembre 21, 2024, 09:07:44 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #123 le: décembre 21, 2024, 13:21:41 »
l'azata peux faire cure light wounds at will, j'assume que hors combat c'est elle qui fera les soins
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #124 le: décembre 21, 2024, 15:34:43 »
Laisse moi te recouvrir de ma lumière!

Et après quelques minutes, Tenebrae est complètement restaurée.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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