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février 04, 2026, 14:59:59
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [ROW] Raspoutine doit mourir !  (Lu 1163611 fois)

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1500 le: janvier 28, 2026, 23:49:42 »
Argawaen avance avec son marteau-lucerne en main.
Il s'arrête dès qu'il est à la bonne distance pour frapper.
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1501 le: janvier 29, 2026, 00:10:12 »
@Yo81 Argawaen ne bouge pas tant que ça! Je crois qu'il avance uniquement de 18 cases!

@Mornelune Jet de vigueur DC 26 ou
pdv non létal et fatigue
Lance 1d6
(4): Total = 4
Si tu es à 2 cases de lui, il peut te frapper? c'est bien ton intention?


« Modifié: janvier 29, 2026, 00:14:53 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1502 le: janvier 29, 2026, 00:25:07 »
Si son action du premier round c'est de nous repérer oui.

Save Fortitude
Lance 1d20+16
(13)+16: Total = 29

et ce sera pour le début de mon prochain round, vu que j'ai pas commencé celui là a 20ft de lui.
« Modifié: janvier 29, 2026, 00:26:51 par Mornelune »
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1503 le: janvier 29, 2026, 00:28:12 »
Round 2

baykok (1)
Un des cadavre s'élève dans les airs et vise[1] Greta

Attaque 1 (Mosin Nagant sniper DA/PBS/RS) - crit sur 19-20X4
Lance 1d20+18, DC 14
(11)+18: Total = 29
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d10
(2): Total = 2
vigueur DC19 ou paralysé 1d3 rounds
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2
 1. 
Tirage de 1 valeurs du deck PJ au hasard sans retraits 
1:
Greta


« Modifié: janvier 29, 2026, 00:36:37 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1504 le: janvier 29, 2026, 00:46:21 »
daemon meladaemon
Il attaque celui qui vole vers lui à toute vitesse!
Attaque 1 (Daemon, Meladaemon  Morsure) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+22, DC 38
(17)+22: Total = 39
Succès contre DC 38

Dommages
Lance 2d8+8
(5+5)+8: Total = 18

Attaque 1 (Daemon, Meladaemon (+1d6 non letal) griffe) - crit sur 20x2
Lance 1d20+22, DC 38
(18)+22: Total = 40
Succès contre DC 38

Dommages
Lance 2d6+8
(4+5)+8: Total = 17
non letal
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Daemon, Meladaemon (+1d6 non letal) griffe) - crit sur 20x2
Lance 1d20+22, DC 38
(19)+22: Total = 41
Succès contre DC 38

Dommages
Lance 2d6+8
(4+2)+8: Total = 14
non letal
Lance 1d6
(3): Total = 3


[1]

@Mornelune
 1. Comme Sevstyan arrive en CaC, il peut attaquer, au round 1!
« Modifié: janvier 29, 2026, 01:13:46 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1505 le: janvier 29, 2026, 01:13:09 »
donc son action du premier round c'est pas nous repérer. j'avais dis "SI son action du premier round c'est de nous repérer."
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1506 le: janvier 29, 2026, 01:14:47 »
C'est pas une action vous repérer? :???


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1507 le: janvier 29, 2026, 01:22:09 »
j'avais pensé utiliser la compétence activement donc action de mouvement, genre si elle nous repère dans notre mouvement c'est un round de surprise pour elle? donc demi action? je visualisais mal le truc visiblement... bon après gros tour pour elle... et juste comme ça j'ai un +1 en CA avec haste, là ça change rien vu les jets de cochon...
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1508 le: janvier 29, 2026, 01:25:16 »
Elle n'a rien fait durant le round de surprise! Donc le combat commence donc au round 1. Et tu as une meilleure initiative qu'elle. Elle agit juste après toi! C'est donc à toi au round 2. Désolé pour la confusion! 


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1509 le: janvier 29, 2026, 01:37:52 »
pas de soucis, continuons... il a fait un gros tour ça arrive :D
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1510 le: janvier 29, 2026, 01:39:16 »
C'est à toi!  :up:


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1511 le: janvier 29, 2026, 13:11:46 »
sevastyan répondit au attaques par une volée des siennes...

Attaque 1 (Bardiche +2 en adamantium(en puissance concentration malgrès la fureur)) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+24
(7)+24: Total = 31

Dommages
Lance 1D10+23
(5)+23: Total = 28

Attaque 1 (Bardiche +2 en adamantium(en puissance concentration malgrès la fureur)) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+21
(7)+21: Total = 28

Dommages
Lance 1D10+23
(2)+23: Total = 25

Attaque 1 (Bardiche +2 en adamantium(2ème attaque en puissance)) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+16
(19)+16: Total = 35

Dommages
Lance 1D10+23
(3)+23: Total = 26

confirmation?
Attaque 1 (Bardiche +2 en adamantium(2ème attaque en puissance)) - crit sur 17-20x2
Lance 1d20+16
(20)+16: Total = 36

Dommages
Lance 1D10+23
(2)+23: Total = 25





« Modifié: janvier 29, 2026, 13:13:44 par Mornelune »
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1512 le: janvier 29, 2026, 13:35:42 »
La créature est soit très agile, soit avec une peau très épaisse mais seule la première et la dernière attaque touchent  la cible et font moins de dommage qu'espéré[1]!

daemon meladaemon
Elle réplique aussitôt de sa morsure et de ses griffes!
Attaque 1 (Daemon, Meladaemon  Morsure) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+22, DC 38
(7)+22: Total = 29
Echec contre DC 38
Dommages
Lance 2d8+8
(1+1)+8: Total = 10

Attaque 1 (Daemon, Meladaemon (+1d6 non letal) griffe) - crit sur 20x2
Lance 1d20+22, DC 38
(4)+22: Total = 26
Echec contre DC 38
Dommages
Lance 2d6+8
(5+5)+8: Total = 18
non letal
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Daemon, Meladaemon (+1d6 non letal) griffe) - crit sur 20x2
Lance 1d20+22, DC 38
(13)+22: Total = 35
Echec contre DC 38
Dommages
Lance 2d6+8
(5+5)+8: Total = 18
non letal
Lance 1d6
(2): Total = 2


Il termine le tout avec des projectiles magiques en action rapide!
quick mag missiles
Lance 5d4+5
(2+1+1+1+1)+5: Total = 11
 1. RD10 et immunisé aux critiques
« Modifié: janvier 29, 2026, 13:38:02 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1513 le: janvier 29, 2026, 13:41:00 »
baykok (2)
Un second mort s'élève dans les airs[1] et tire sur Sevastyan!

Attaque 1 (Mosin Nagant sniper DA/PBS/RS) - crit sur 19-20X4
Lance 1d20+19, DC 17
(7)+19: Total = 26
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d10+1d6+1
(+8[8]+1[1]+1[+1]): Total = 10
 1. 4,5m dans les airs


@Syel

« Modifié: janvier 29, 2026, 13:42:32 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1514 le: janvier 30, 2026, 21:01:10 »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1515 le: février 02, 2026, 00:16:51 »
 @Yo81 @Syel vous êtes attendus


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1516 le: février 02, 2026, 04:12:17 »
La naine lance le sort de Marche sur l'air - communal.

Elle touche Arga, elle même, Greta et Shimrod.
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #1517 le: février 02, 2026, 23:24:14 »
En attendant de pouvoir cogner le démon, le barbare charge l'archer volant. AC83

Attaque (Marteau lucerne en fer froid furieuse +2 (avec rage)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+31
(8)+31: Total = 39
Dommages
Lance 1d12+22
(9)+22: Total = 31

 

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Avec son allonge, Argawaen frappe le carabinier malgré la présence d'un abri[1]

@Capucine

 1. +4ac!


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Shimrod cherche quel serait le meilleur moyen de combattre les morts-vivants avec sa magie. Il tente de se souvenir s'ils sont sensibles au feu (rayon ardent ou boule de feu).

Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+14
(14)+14: Total = 28

 

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Shimrod reconnait une variante des Baykok! Elle sait que leurs cris est effrayants et qu'ils aspirent l'âme de leurs victimes.

 @Pyromaniaque @Mornelune Jet de vigueur DC19 ou être paralysé!
 @Capucine Ton action
« Modifié: Hier à 02:18:04 par Eretas »


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(4)+18: Total = 22

 

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En reconnaissant les créatures, Shimrod avertit immédiatement ses compagnons.

Attention, ce sont des morts-vivants qu'on nomme Baykok. Selon mes connaissances, les Baykok tirent habituellement des flèches en os qui peuvent paralyser pendant 6 à 18 secondes. Ceux-ci semblent employer des armes plus modernes. Il faut aussi faire attention à leur hurlement paralysant si vous êtes à moins de 9 mètres d'eux. Finalement, le plus horrible! Ils peuvent engloutir votre âme lorsque vous êtes mort ou mourant. Ils ont les mêmes immunités que les morts-vivants.

En les voyant touchés, Shimrod espère que Greta et Sevastyan ne seront pas paralysées.

Shimrod décide d'attaquer le baykok 1 avec un sort de rayon ardent. Il utilise son sceptre de métamagie rapide pour pouvoir répéter son sort une deuxième fois.

Lance 1d20+10
13 (+10) = 23
Lance 4d6+4
1+5+6+4 (+4) = 20
 
Lance 1d20+10
7 (+10) = 17
Lance 4d6+4
4+5+1+5 (+4) = 19

Lance 1d20+10
20 (+10) = 30
Lance 4d6+4
2+6+1+1 (+4) = 14

Lance 1d20+10
9 (+10) = 19
Lance 4d6+4
6+1+1+2 (+4) = 14

Lance 1d20+10
19 (+10) = 29
Lance 4d6+4
5+6+1+1 (+4) = 17

Lance 1d20+10
1 (+10) = 11
Lance 4d6+4
5+5+1+6 (+4) = 21


Confirmation de critique
Lance 1d20+10
16 (+10) = 26
Lance 4d6+4
6+2+3+2 (+4) = 17






« Modifié: Hier à 16:50:41 par Capucine »
 

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Shimrod élimine prestement le carabinier mort-vivant!  Mais un troisième se lève et vient pour attaquer Argawaen si celui-ci est paralysé!

@Yo81 ton jet de vigueur SVP!




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Shimrod en voyant un troisième mort-vivant apparaître: <pense:>Un autre Baykok !? J'espère que nous n'aurons pas trop de ces créatures à affronter.

Shimrod scane visuellement la zone pour voir combien il y a de cadavres en espérant qu'ils ne se transformeront pas tous en Baykok.
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(2)+18: Total = 20

« Modifié: Hier à 17:04:03 par Capucine »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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