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septembre 16, 2024, 12:46:50
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AuteurSujet:  [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres  (Lu 53195 fois)

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #625 le: août 31, 2024, 18:09:36 »
Jet de Perception
Lance 1d20+15, DC 29
(5)+15: Total = 20
Echec contre DC 29


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #626 le: août 31, 2024, 18:44:08 »
Seul Numendil et Loran appercoivent les énormes araignées.
 @Capucine @sweck vous êtes attendus


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #627 le: août 31, 2024, 18:59:07 »
Du coup je peux avoir les réponses à mes questions?  :8)

 
Je ne vois pas les monstres sur la BM. A combien de cases sont-ils? Ils sont proches de qui? Est-ce qu'ils descendent ou restent en hauteur dans les arbres? Là je ne sais même pas si je peux taper dessus à round.

Si ils ne sont pas a portée de frapper, ça veut dire qu'ils se déplacent pendant le round de surprise et qu'ils n'attaqueront qu'au tour suivant.
« Modifié: août 31, 2024, 19:02:02 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #628 le: août 31, 2024, 20:18:27 »
Ils sont sur le BM, mais vous agissez avant eux!


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #629 le: août 31, 2024, 21:37:27 »
Oui je les vois c'est bon!

J'invoque mon pacte divin sur mon épée bâtarde avec sainte (+2) et feu (+1).

Normalement les araignées, ça n'aime pas le feu!

Édit: Je fais aussi un châtiment du mal en action rapide sur l'araignée qui arrive en face de moi.

Je fais un pas de placement pour me remettre à côté de Quilindra et mieux la protéger.
« Modifié: septembre 01, 2024, 13:41:34 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #630 le: septembre 01, 2024, 16:56:47 »
 @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #631 le: septembre 03, 2024, 02:00:34 »
<pense:>Comme je ne connais pas ces créatures, je ne suis pas certaine de l'efficacité de mes sorts sur celles-ci. Je vais essayer le sort boule de feu maximum qui pourra toucher une des créatures. Espérons que mon sort soit efficace.

Je vise la créature de droite.

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30

Boule De Feu Maximal


(6+1)x12=84 points de dommage

« Modifié: septembre 03, 2024, 02:28:46 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #632 le: septembre 03, 2024, 02:09:48 »
L'ensorcelleuse vient de se faire un ennemi... L'araignée est sérieusement brûlé.
Las araignées géantes se rapproche!

Round 1 @Arkendor @Capucine @sweck vous êtes attendus

« Modifié: septembre 03, 2024, 02:17:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #633 le: septembre 03, 2024, 02:26:18 »
Voyant que sa boule de feu semble être efficace, Loran en relance une deuxième, cette fois-ci sur celle de gauche.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+15
(13)+15: Total = 28

Boule De Feu Maximal

(6+1)x12=84 points de dommage
« Modifié: septembre 03, 2024, 02:28:17 par Capucine »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #634 le: septembre 03, 2024, 02:29:55 »
Elle se fait un second ennemi[1]... L'araignée est également brulée.
 1. Pas de résistance à la magie


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #635 le: septembre 03, 2024, 07:11:13 »
J'ai l'impression qu'elles n'aiment pas beaucoup le feu, Loran.

J'imagine que je ne peux pas aller au contact vu qu'elles sont dans les arbres. Je fais donc un pas de placement et laisse tomber mon épée.

Je sors mon arc et tire.


Attaque 1 (Arc composite (+1) + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+22
(18)+22: Total = 40

Dommages
Lance 1d8+16
(8)+16: Total = 24


« Modifié: septembre 03, 2024, 07:17:28 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #636 le: septembre 03, 2024, 18:19:07 »
J'ai oublié les jets de réflexe!!!

bebilith #1
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 19
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 19


bebilith #2
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 19
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 19


Les deux créatures évitent une partie des flammes!

La flèche perce la carapace[1].  La créature est un Extrieur mauvais[2]

La zone indiqué est un marais avec de l'eau plus ou moins porfonde.

 1. DR10/Good ok chatiment du mal
 2. Châtiment du Mal (Sur)
Cliquez pour afficher/cacher l'information
Une fois par jour, un paladin peut faire appel aux pouvoirs du bien dans son combat contre le mal. Par une action rapide, le paladin désigne comme cible de son châtiment du Mal un ennemi qu’il peut voir. Si la cible est d’alignement Mauvais, le paladin ajoute son bonus de Charisme (s’il en a un) à ses jets d’attaque et son niveau de paladin à tous les jets de dégâts à l’encontre de sa cible. Si la cible est un Extérieur du sous-type Mal, un dragon d’alignement Mauvais ou un mort-vivant, le bonus aux dégâts passe à 2 points de dégâts par niveau du paladin pour la première attaque qui touche l'adversaire. Dans tous les cas, le châtiment du mal ignore toutes les réductions de dégâts de la cible.

De plus, lorsqu’un châtiment du Mal est en cours, le paladin gagne un bonus de parade à sa CA égal à son bonus de Charisme (s’il en a un) contre les attaques portées par la cible du châtiment du Mal. Si le paladin désigne une créature qui n’est pas d’alignement Mauvais, le châtiment est dépensé mais n’a aucun effet.

L’effet du châtiment du Mal persiste jusqu’à ce que la cible soit morte ou jusqu’à ce que le paladin se repose et récupère son quota d’utilisations de cette capacité. Au niveau 4 et tous les trois niveaux par la suite, le paladin obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, comme indiqué dans la Table "Le Paladin", avec un maximum de sept utilisations quotidiennes au niveau 19.
« Modifié: septembre 03, 2024, 18:52:47 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #637 le: septembre 03, 2024, 18:47:25 »
N'oublie pas la suite du paragraphe:

Dans tous les cas, le châtiment du mal ignore toutes les réductions de dégâts de la cible.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #638 le: septembre 03, 2024, 18:50:20 »
Le pire c'est ce que je vérifiais...  :8)


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #639 le: septembre 03, 2024, 19:15:11 »
En un instant, je me transforme en une chimère ailée monstrueuse au corps de lion, dont la tête féline est flanquée de deux autres têtes : une de dragon rouge et une de chèvre cornue. Je mesure 1,5 mètre au garrot et presque 3 mètres de long. Aussitôt, j'imprègne mes griffes de magie de bataille avant que ma gueule de dragon ne crache un cône de feu sur le démon le plus proche.

Souffle de feu sur Bebilith 2 DD17
Lance 6d8
(2+5+2+7+5+2): Total = 23

Reset souffle en rounds
Lance 1d4
(3): Total = 3


Cases occupées 2x2 AA17/AA18/AB17/AB18, attaque spéciale : souffle de feu par cône de 4 cases, griffes +2 pour 6 rounds, CA 34, PV+12.
« Modifié: septembre 03, 2024, 19:16:44 par Arkendor »

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #640 le: septembre 03, 2024, 19:18:36 »
Fangraal reste en position défensive, parmi les compagnons de son maître, attendant une occasion de bondir sur les monstres ennemis si ceux-ci cherchent à s'approcher du sol.

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #641 le: septembre 04, 2024, 02:23:00 »
@Arkendor je ne connais pas trop ton perso encore, mais Forme bestiale IV s'active en action simple. Tu ne peux donc pas faire de sort durant le même round. Peux-tu me confirmer également si tu vole ou pas. Car tu ne peux être dans le marais et sur la plateforme simulatanément!
Si j'interprête bien, tu as forme bestiale, magie de bataille pour tes griffes[1] et 1 attaque de souffle de dragon.  :o
 1. Magic fang?
« Modifié: septembre 04, 2024, 02:29:01 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #642 le: septembre 04, 2024, 02:40:35 »
bebilith #2
La bebelith attaque la chimère,
Melee bite
Lance 1d20+19, DC 34
(5)+19: Total = 24
Echec contre DC 34

plus ROT
Lance 2d6+9
(1+6)+9: Total = 16

2 claws +19/15
Lance 1d20+19, DC 34
(6)+19: Total = 25
Echec contre DC 34

2d4+9/+17 - x2/19-20
Lance 2d4+9
(4+3)+9: Total = 16

2 claws +19/15
Lance 1d20+19, DC 34
(1)+19: Total = 20
Echec contre DC 34

2d4+9/+17 - x2/19-20
Lance 2d4+9
(3+3)+9: Total = 15

Mais elle fait chou blanc!


@Val2189 et @Ilmakis


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #643 le: septembre 05, 2024, 16:54:07 »
Tenebrae commence son chant inspirant[1]. Il affectera Numendil et Loran, qui semble s'être fait des ennemies de ces créatures.

Elle va aussi sortir sa baguette et lancer des projectiles magiques sur la créature 1

Baguette de projectiles magiques (N7)
Lance 4d4+4
(3+4+2+1)+4: Total = 14


Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22





 1. Inspiration glorieuse: Les cibles gagnent 2 dés de vie supplémentaires (des d10), le nombre de points de vie temporaires correspondant (le modificateur de Constitution de la cible s’applique à chacun des dés de vie supplémentaires), un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et un bonus de compétence de +1 aux jets de Vigueur. Les dés de vie supplémentaires entrent en ligne de compte pour déterminer l’effet des sorts qui dépendent du nombre de dés de vie. L’inspiration glorieuse est un effet mental qui utilise des composantes sonores et visuelles.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #644 le: septembre 05, 2024, 17:04:51 »
Eretas, je lance dés d10 ou dés d4+6 ?

pv temp
Lance 2d10+8
(1+3)+8: Total = 12


Merci Tenebrae!
« Modifié: septembre 05, 2024, 17:06:40 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #645 le: septembre 05, 2024, 17:55:30 »
Des D10

Les projectiles magiques frappent la bébilith.

@Ilmakis
« Modifié: septembre 05, 2024, 18:03:14 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #646 le: septembre 05, 2024, 22:29:57 »
Quilindra commence à déclamer[1] pour aider ses camarades dans ce combat.

Sous les arbres forts,
Le vent murmure courage,
Pas à pas j'avance.
 1. Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #647 le: septembre 05, 2024, 23:24:03 »
bebilith #1
La bébilith attaque l'une des 3 femmes![1]

Melee bite
Lance 1d20+19, DC 29
(2)+19: Total = 21
Echec contre DC 29

plus ROT
Lance 2d6+9
(4+3)+9: Total = 16

2 claws +19/15
Lance 1d20+19, DC 29
(7)+19: Total = 26
Echec contre DC 29

2d4+9/+17 - x2/19-20
Lance 2d4+9
(4+2)+9: Total = 15

2 claws +19/15
Lance 1d20+19, DC 29
(19)+19: Total = 38
Succès contre DC 29

2d4+9/+17 - x2/19-20
Lance 2d4+9
(1+1)+9: Total = 11

critique 2 claws +19/15
Lance 1d20+19, DC 29
(19)+19: Total = 38
Succès contre DC 29

2d4+9/+17 - x2/19-20
Lance 2d4+9
(2+1)+9: Total = 12

Elle touche avec des résultats mitigés...
 1. 
T L Q
Lance 1d3
(1): Total = 1


Round 2 @Arkendor @Capucine @sweck vous êtes attendus
« Modifié: septembre 06, 2024, 01:04:27 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #648 le: septembre 06, 2024, 07:43:40 »
Je fais un pas de côté et tire toujours sur la même au nord.

J'utilise mes bottes de célérité et je me laisse inspirer par les chants (+2/+1).

Attaque 1 (Arc composite (+1) + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(3)+24: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+18
(1)+18: Total = 19

Attaque 2 (Arc composite (+1) + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+24
(18)+24: Total = 42

Dommages
Lance 1d8+18
(4)+18: Total = 22

Attaque 3 (Arc composite (+1) + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+19
(9)+19: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+18
(3)+18: Total = 21

Attaque 4 (Arc composite (+1) + bottes + smite) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+14
(16)+14: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+18
(2)+18: Total = 20

« Modifié: septembre 06, 2024, 07:45:56 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #649 le: septembre 06, 2024, 15:26:06 »
Numendil saut au bas de la plateforme et s'enfonce dans le marais...
Jet de évasion ou escape artist pour ne pas s'enliser!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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