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mai 07, 2025, 20:11:34
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AuteurSujet:  [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres  (Lu 374414 fois)

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Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #275 le: juin 20, 2024, 01:52:52 »
Je peux faire le sort dissipation de la magie trois fois par jour jusqu'à ce que cela fonctionne.

Trois roulés par jours pendant sept jours. Ça devrait finir par fonctionner!

Lance 3d20
12+18+7 = 37
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

Lance 3d20
16+2+3 = 21
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

Lance 3d20
2+11+1 = 14
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

Lance 3d20
5+18+20 = 43
Il y a eu 1 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

Lance 3d20
19+9+10 = 38
Il y a eu 1 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

Lance 3d20
18+3+13 = 34
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

Lance 3d20
5+18+19 = 42
Il y a eu 1 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 19.

 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #276 le: juin 20, 2024, 02:13:28 »
Après 7 jours, vous sentez que l'envie de demeurez dansla prison doré a été dissipé ainsi que l'illusion qui bloquait la porte.

 @Capucine @sweck @Ilmakis @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #277 le: juin 20, 2024, 08:14:40 »
Bien joué Loran!

Alors, qui souhaite aller faire un tour dehors?


Je commence à rassembler mes affaires, pour me préparer à partir.
« Modifié: juin 20, 2024, 08:16:57 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #278 le: juin 20, 2024, 12:21:07 »
Enfin ! s'écrit Quilindra lorsque l'envie de rester ici se dissipe !

Avant de partir, elle redevient sérieuse et pause sa main délicate sur l'épaule de Númendil.

Avant que nous partions, s'il m'arrivait quelque chose, j'ai une information à vous confier.
Grâce à mes investigations précédentes, je sais où le Conseil de l'Hiver a son quartier général. Si comme moi, vous avez l'intérêt du peuple elfe à coeur, vous saurez quoi faire de cette information.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #279 le: juin 20, 2024, 16:41:06 »
Allons Quilindra nous allons nous en tirer ensemble! Mais je veux bien savoir où se situe le conseil.

J'aimerai leur dire deux mots....


Je souris amicalement à la demi-elfe et j'attends de voir si mes amis souhaitent partir maintenant.

@Eretas On commence la journée avec 3 sort de dissipation en moins? ou c'est le lendemain, une fois les affaires livrées?
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #280 le: juin 20, 2024, 17:46:47 »
Si vous attendez le lendemain, tout sera à recommencer...


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #281 le: juin 20, 2024, 17:51:43 »
ok je mets à jour la fiche
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #282 le: juin 20, 2024, 22:01:03 »
Le mieux c'est de s'y rendre maintenant !
Il ne doivent pas s'attendre à nous voir apparaître pensant que leur prison est inviolable. Si nous perdons du temps, leurs espions les préviendrons et ils auront le temps de faire disparaître les preuves qui les accablent.
Je ne veux pas me présenter devant la Reine sans elles, vous comprenez Númendil ?


L'espoir et la détermination se lisait sur le visage de Quilindra.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #283 le: juin 20, 2024, 22:17:35 »
Je suis d'accord! Allons y maintenant et faisons leur la surprise!

Je me tourne vers mes compagnons pour avoir leur consentement.
 

Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #284 le: juin 21, 2024, 14:11:35 »
Je suis bien d'accord pour quitter maintenant! Nous avons perdu assez de temps dans cette prison!

Tenebrae ramasse ses nouveaux items et est prête à quitter
 

Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #285 le: juin 22, 2024, 00:03:00 »
Oui on sort d'ici tout de suite pendant qu'on en est capable.

Loran prend ses effets et se dirige vers la sortie.
Pour ce qui est de se rendre tout de suite au quartier général du Conseil d'hiver, Loran se dit qu'il leur faudrait un plan.

Quilindra, à part le lieu où se trouve le quartier général, as-tu d'autres informations qui pourraient nous aider à mieux nous préparer?
 

Hors ligne Quilindra
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #286 le: juin 22, 2024, 09:43:23 »
Une fois que tout ses nouveaux camarades ont accepté, Quilindra leur explique ce qu'elle sait.
Elle essaye d'être aussi claire que possible dans ses explications, mais cache mal son excitation à pouvoir, enfin, partager ses connaissances à quelqu'un de confiance !

Grâce aux informations que j'ai pu recueillir, j'ai appris que le QG du Conseil de l'Hiver se trouvait dans un lieu dénommé Thorn's End ou Findépine. Cette forteresse, car s'en est une, se cache au coeur même de la forêt maudite, Tanglebriar.
Cette forêt est contrôlée par un puissant Prince Démon, Treerazer, le Destructeur des Arbres.
Il nous sera donc impossible de nous y rendre directement.
Il m'a fallu de nombreuses heures de recherche dans les bibliothèques elfiques pour comprendre comment nous y rendre de la manière la plus sécurisée possible.
J'ai pu en conclure que la seule manière pour accéder à Thorn's End était à travers les Aiudera, les portails elfiques. Bien entendu, aucun ne peut nous amener directement à Thorn's End, mais j'ai trouvé une voie détournée.
En effet, la plupart des portails menant à Tanglerbriar ont été désactivés ou détruits. Nous ne voulons pas que les démons de Treerazer puissent les utiliser pour tenter d'envahir Golarion ! Mais certains existent encore, et j’en connais un qui n’est qu’à quelques heures de notre objectif.


Elle pause, attendant d'éventuelles questions avant de poursuivre.

Il existe deux types d’Auidara. Certains sont des portails simples bidirectionnels qui relient des deux sites distants entre eux, mais beaucoup d'autres sont Carrefours, des lieux qui permettant d'accéder à deux ou plusieurs sites à la fois. Pour les portails simples, il suffit de les activer et de les traverser. Cependant les Carrefours sont un peu plus complexes. Il faut une "clé" pour activer le portail vers l'une des multiples destinations où vous souhaitez aller.
Pendant mes investigations, j'ai réussi à rassembler toutes les clés dont nous aurons besoin pour naviguer sur notre itinéraire : d'Iadara à un site de Galt, puis de là à un site du nord d'Irrisen, et de là à une forteresse elfique abandonnée d'Ustalav. C'est depuis cette forteresse abandonnée, un lieu appelé Mirianath, que nous effectuons notre dernier voyage vers Tanglebriar.
J'ai réussi à les cacher avant d'être emprisonnée et à ne pas divulguer cette information à mes geôliers. Il nous faudra les récupérer avant de poursuivre.


De nouveaux, Quilindra fait une pause avant de continuer. Le ton de sa voix cachait de plus en plus mal son excitation à rendre réalisable son plan pour mettre fin à la malfaisance du Conseil pour la première fois depuis qu'elle avait appris son existence.

Mais avant d'atteindre Mirianath, nous devons nous préparer. À Galt et à Irrisen, il devrait suffire de garder la tête froide et parler aux gardes, mais en Ustalav, nous pourrions avoir des problèmes. La rumeur veut que les elfes qui protégeaient autrefois Mirianath aient succombé à la tentation et soient devenus des banshees. Grâce à mon chant bardique, je peux nous protéger, mais une  protection plus grande contre leur chant funèbre serait sage.


« Modifié: juin 22, 2024, 15:04:51 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #287 le: juin 22, 2024, 19:55:20 »
Et bien! C'est une sacrée préparation. Je suis impressionné Quilindra!

Donc si j'ai bien compris on commence par aller chercher tes clés?

Bon, je te propose d'y aller des maintenant dans plus tarder. Ce lieu m'oppresse et j'ai hâte de le quitter.

Nous verrons pour la suite du plan plus tard. Mais j'ai l'impression que tu as déjà pensé à tout!


Je commence à quitter notre prison, en passant devant, prêt à affronter un danger potentiel.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #288 le: juin 22, 2024, 23:31:41 »
Lorsque le paladin et l'oracle s'enligne vers la sortie, les deux abeilles de pierre s'anime et l'attaque. Ses ailes font un bruit étourdissant qui ralentissent le paladin[1]
Stone Wasps rouge
Attaque 1 (Melee 2 slams ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+22, DC 25
(14)+22: Total = 36
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 2d10+9
(8+10)+9: Total = 27


Stone Wasps verte
Attaque 1 (Melee 2 slams ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+22, DC 20
(2)+22: Total = 24
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d10+9
(8+2)+9: Total = 19


Initiative  @Capucine @sweck @Ilmakis @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


 1. 1 jet de volonté dc17
« Modifié: juin 22, 2024, 23:36:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #289 le: juin 22, 2024, 23:34:25 »
Save Will
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12


Rael est ralenti par l'abeiile de pierre!



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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #290 le: juin 23, 2024, 10:25:54 »
Avant le combat

Oui, j'ai eu le temps de préparer mentalement tout ce plan pendant mon séjour dans la prison ! C'est ce qui m'a fait tenir. On récupère les Pierres Précieuses qui agissent comme les clefs qui nous permettrons d'emprunter les Carrefours vers les bon lieux.
Merci !


En Combat

Voyant les deux créatures s'animée, Quilindra s'avance tout en sortant sa rapière.

Puis, d'une voix douce et lumineuse, Quilindra commence à chanter pour couvrir le bruit des guêpes.
<chante:>"♪♫♪ Dans le jardin, sous le soleil d'été,
Les guêpes volent, légères et décidées.
Elles dansent autour des fleurs éclatantes,
Leur bourdonnement, une chanson vibrante.

Oh, petites guêpes, créatures fascinantes,
Vos rayures dorées, vos ailes pétillantes.
Même si parfois vous nous faites trembler,
Dans la nature, vous êtes à admirer.
♪♫♪"


Contrechant[1]
Jet de Perform (act, oratory, sing)
Lance 1d20+28
(1)+28: Total = 29


 1. a bard learns to counter magic effects that depend on sound (but not spells that have verbal components). Each round of the countersong he makes a Perform (keyboard, percussion, wind, string, or sing) skill check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard's Perform skill check result for the save. Co
« Modifié: juin 23, 2024, 17:03:49 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #291 le: juin 23, 2024, 10:40:08 »
Save Will
Lance 1d20+17, DC 17
(1)+17: Total = 18
Succès contre DC 17


est ce que je suis ralenti ? On a fait 1 et 1 mais les deux au dessus du seuil... Si oui c'est quoi l'effet: lenteur? Ça s'annulerait avec les bottes de rapidité? Dans tous les cas j'ai le droit à un pas de placement qui devrait me mettre au corps a corps avec la guêpe si je lis bien. C'est correct?
« Modifié: juin 23, 2024, 10:53:02 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #292 le: juin 23, 2024, 16:13:01 »
Ce n'est pas pas un effet sonore,

Citer
Slow (Su)
A stone golem can use a slow effect, as the spell, as a free action once every 2 rounds. The effect has a range of 10 feet in a burst centered on the golem and a duration of 7 rounds, requiring a DC 17 Will save to negate. The save DC is Constitution-based.

Les bottes de rapidité doivent effectivement contrer le sort slow.


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #293 le: juin 23, 2024, 19:50:05 »
Loran se demande ce qu'elle peut faire pour contrer ces créatures de pierre. Est-ce que sa magie aurait un impact sur elles? Est-ce qu'un sort d'invisibilité leur permettrait de s'échapper? Ou bien un sort de porte dimensionnelle...

Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23

 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #294 le: juin 23, 2024, 19:56:33 »
Loran reconnait des golems, et elle sait qu'ils sont immunisés à la magie.

Golem

Pour se téléporter, elle se doute que la prison contient une ancre qui empêche la téléportation.


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #295 le: juin 23, 2024, 20:08:00 »
Un sort de hâte sur nous pourrait aider. Si tu cherches quoi faire Loran.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #296 le: juin 23, 2024, 20:56:49 »
Les bottes et rapidité c'est le même sort! Ils se contrent, tu es ralenti et accéléré en même temps, donc aucun effet.


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #297 le: juin 23, 2024, 20:59:29 »
"Slow counters and dispels haste."

Une fois slow dispelled pourquoi on ne pourrait pas refaire un haste???
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #298 le: juin 24, 2024, 12:58:18 »
Tenebrae commence à chanter et utilise Inspiration Glorieuse[1] sur Numendil et Rael.
 1. Inspiration glorieuse (Sur) 2 cibles
Un barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour inspirer un sentiment de grandeur et améliorer ses propres talents de combattant ou ceux d’un allié situé à 9 m (6 cases) ou moins de lui. Cet effet n’affecte qu’une seule cible au niveau 9 mais s’étend à un allié de plus tous les trois niveaux de barde au-delà du niveau 9 (jusqu’à un maximum de quatre cibles au niveau 18). Toutes les cibles doivent être capables de voir et d’entendre le barde. Elles gagnent 2 dés de vie supplémentaires (des d10), le nombre de points de vie temporaires correspondant (le modificateur de Constitution de la cible s’applique à chacun des dés de vie supplémentaires), un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et un bonus de compétence de +1 aux jets de Vigueur. Les dés de vie supplémentaires entrent en ligne de compte pour déterminer l’effet des sorts qui dépendent du nombre de dés de vie. L’inspiration glorieuse est un effet mental qui utilise des composantes sonores et visuelles.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #299 le: juin 24, 2024, 14:15:42 »
PV supp
Lance 2d10+8
(8+8)+8: Total = 24


Je les rajoute.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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