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mai 24, 2024, 12:56:36
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 3.7 Dans l'ombre de l'armageddon  (Lu 176561 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Pas de place pour reculer! La flèche rebondi sur l'armure de la drow!


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Profitant de mon action de mouvement, je peux savoir qui sent le mal? Daerin, et la prêtresse drow.
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Sortir une arme est une action de mouvement![1]
 1. Dégainer ou rengainer une arme
Une action de mouvement permet de dégainer une arme pour se battre avec ou de la ranger pour avoir une main libre. Cette action s’applique aussi à des objets assimilés aux armes et rangés à portée de main, comme les baguettes. Par contre, si une arme ou un objet similaire est rangé au fond d’un sac ou dans un autre endroit difficile d’accès, il faut une action du type « manipuler un objet » pour le récupérer.

Si le personnage a un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut dégainer une arme par une action libre combinée à un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il en dégainait une seule.

Une action libre suffit pour rechercher une munition d’arme à distance, comme une flèche, un carreau, une bille ou un shuriken.


Hors ligne La maître de Celwynvian
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Shindiira
La prêtresse tente de rendre la paladin aveugle!
Blindness/deafness Vig DC17


 round 3
@Tyxu @benben vous êtes attendus
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« Modifié: mars 18, 2023, 14:37:10 par Eretas »


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J'ai mis +2 pour le chant de Tenebrae.

Édit: j'ai relu le post de tenebrae le +2 ne s'applique pas. Donc je n'ai fait que 26.
« Modifié: mars 18, 2023, 23:06:51 par sweck »
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Ça lui apprendra à s'en prendre à un paladin!

 @Tyxu @benben vous êtes attendus


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A mon tour de rendre la drow aveugle. Je lui lance le sort en faisant appel aux forces de la mort ce qui ne m'enchante pas mais à la guerre...
c'est qui toi déjà ?

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Shindiira
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(14)+13: Total = 27
Succès contre DC 15

La drow résiste à l'incantation ténébreuse!

 @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: mars 19, 2023, 13:19:11 par Eretas »


Hors ligne Númendil
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t'aurais du le faire sur Daerin. Avec un peu de bol il aurait attaqué la drow. ^^
« Modifié: mars 19, 2023, 15:37:18 par sweck »
 

Hors ligne Daerin
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Je suis toujours contrôlé ?
 

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Oui, désolé. Mon erreur!


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Du coup c'est toi qu'on attend @Eretas?
 

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 @MarcusS c'est à Rael!



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Raël avance et tire sur l'ennemi.

Déplacement en BC5.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6

Dommages feu
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1) - crit sur 20/x3 Critique
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6

dégâts de feu
Lance 1d6
(5): Total = 5

 

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C'est un critique confirmé, mais les dégâts de feu ne sont pas doublé.


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Kaerishiel
Vous le maîtrisez ou je lui tire dessus? Il retient


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Daerin
Le corps contrôlé de Dearin frappe le paladin.
Attaque 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+17, DC 23
(12)+17: Total = 29
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+5[5]+8[2, 6]): Total = 36
vicieuse sur lui même
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+9, DC 23
(8)+9: Total = 17
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+2[2]+6[3, 3]): Total = 31

Le paladin est sérieusement touché!

Kaerishiel
Kaerishiel ne retient plus, il frappe.

      
arc
Lance 1d20+13, DC 28
(16)+13: Total = 29
Succès contre DC 28

criti 20X3
Lance 1d8+9
(1)+9: Total = 10

arc
Lance 1d20+8, DC 28
(1)+8: Total = 9
Echec contre DC 28

criti 20X3
Lance 1d8+9
(1)+9: Total = 10



« Modifié: mars 21, 2023, 23:19:56 par Eretas »


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Daerin
Dearin profite de l'opportunité pour frapper le commandant elfe.

Attaque opp 1 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+17, DC 20
(5)+17: Total = 22
Succès contre DC 20
Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+8[8]+15[+15]+5[5]+7[1, 6]): Total = 35
cruelle sur lui même
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque opp 2 (Lame elfique incurvée +1 de foudre et vicieuse (Attaque en puissance)) - crit sur 15-20
Lance 1d20+17, DC 20
(5)+17: Total = 22
Succès contre DC 20
Dommages
Lance 1d10+15+1d6+2d6
(+4[4]+15[+15]+5[5]+4[2, 2]): Total = 28
cruelle sur lui même
Lance 1d6
(3): Total = 3


L'elfe s'écroule sans vie!

« Modifié: mars 21, 2023, 23:25:18 par Eretas »


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 @dragrubis vous êtes attendus pour Newenloran Amar'eïen


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Le fait est que j'ai assez peu de possibilité... On est d'accord qu'il vole le bougre ? On sait par quel moyen sort ou objet magique?
Non il ne vole pas!
« Modifié: mars 22, 2023, 16:59:22 par Eretas »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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@Eretas je peux utiliser smite evil contre l'esprit qui possède Daerin?


Qui suis-je pour le savoir 😀
« Modifié: mars 22, 2023, 17:01:25 par Eretas »
 

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@dragrubis tu veux pas essayer de casser le contrôle?

@Eretas je peux utiliser smite evil contre l'esprit qui possède Daerin?

J'ai déjà essayé de le casser (sans succès). En fait je me dis que si je ne peux pas casser le contrôle mettre le contrôleur à portée est peut-être une piste à suivre
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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je crois qu'il fallait faire un meilleur jet surtout
 

Hors ligne Númendil
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Newenloran, essaie de briser le sort de contrôle. Je ne peux plus retenir Daerin d'avantage!

Numendil effectue une retraite vers le deuxième escalier. Et il se soigne sur le chemin.

Lance 5d6
5+3+4+1+1 = 14


Lance 5d6
5+1+2+4+3 = 15


 

Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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N'ayant pas de ligne de vue sur le mage, je me rabats sur une nouvelle tentative de dissipation de l'état de mon compagnon.
Dispel Magic
Lance 1d20+9
8 (+9) = 17


Décidément pas la meilleure chose à tenter...
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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