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avril 18, 2024, 06:13:44
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AuteurSujet:  [RORL] 3 Dans l'ombre des montagnes crochues  (Lu 98246 fois)

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Hors ligne Seigneur des dés
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Re : [RORL] 3 Dans l'ombre des montagnes crochues
« Réponse #450 le: novembre 02, 2021, 16:28:08 »
Cette pièce simple est parsemée de "jouets", certains en bois sculpté ou en os, tandis que d'autres semblent être à peine plus que des carcasses partielles d'animaux. De vieilles taches de sang marquent les murs ; certains ressemblent à des peintures grossières et enfantines et présentent des images de chevaux démembrés, d'un diable cornu souriant et ridicule jetant des enfants d'une falaise et d'un grand lac avec un monstre reptilien noir poussant des tentacules de son dos. Les étagères reposent contre le mur, mais au lieu de tomes, elles contiennent des crânes de toutes formes et tailles.

CRÉATURES : Ce "parc" est l'endroit où les deux plus jeunes garçons Graul passent leur temps. Tous deux sont adultes, mais de tous les Grauls, ils agissent le plus comme des enfants gâtés et sortent rarement de cette chambre pour d'autres parties de la ferme. Maulgro Graul est une chose glabre et gonflée avec des jambes malformées et trapues et une large bouche remplie de dents en lambeaux. Maulgro conserve ici sa collection de crânes ; il dit qu'il veut être un Kreeg et un jour danser le crâne-jig quand Mammy capture un prêtre pour réparer ses jambes mortes. Mammy n'a pas l'intention de le faire, car elle trouve amusante la rampe maladroite du garçon infirme.
Le frère cadet de Maulgro, Lucky, est également présent. Les membres de Lucky se plient de manière étrange, mais il a la chance de ne pas avoir d'autre difformité hideuse et a presque l'air humain. Mammy n'aime pas Lucky autant que Maulgro et néglige souvent même de changer les vêtements du jeune pendant des jours à la fois. En conséquence, le malheureux imbécile pue ses propres excréments. Il vole souvent les crânes préférés de Maulgro pour jouer à distance, se moquant de l'ogrekin le plus lent aux larmes en dansant le crâne-jig que son frère ne dansera jamais lui-même.


Les deux simplets regardent Fyrr qui ouvre la porte. L'un deux est au sol et ne peut se relever.

Initiative.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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