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avril 23, 2024, 14:16:35
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 164045 fois)

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Hors ligne Xi Kioko
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Mon frère, peux tu nous soigner ? demande Kioko
 

Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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Oui, bien sur.


Dommages
Lance 2d6
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Spoiler

pv ajusté
 

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Nous sommes en O? Si oui, nous allons vers la dernière place que les ennemis sont. Je ne sais pas c'est quelle lettre sur la BM.
 

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Vous êtes effectivement en "O". Vous vous déplacez donc vers la pyramide.


Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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Qui est N?

Sian guide la troupe vers la pyramide.
 

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 :up:


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On cherche on cherche.  :))
 

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N. PYRAMIDE DU BONHEUR ARITHMÉTIQUE
Malgré son nom, cette "pyramide" n'est rien de tout cela. Le toit trapézoïdal unique du bâtiment se détache de l'horizon de la nécropole, mais la structure n'était que le siège d'une ancienne guilde de tailleurs de pierre. Après la peste de la folie, les Pharasmins ont reconverti le site en un lieu de repos pour les architectes, ingénieurs et mathématiciens de Wati, dont la plupart sont probablement devenus des morts-vivants dans l'impulsion du ka.


Le bâtiment est encerclé d'une clôture et l'entrée principale, au sud donne dans un jardin[1]

 1. Carte à vernir


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On commence par quoi? Il y a des petit bâtiment. On les faits?
 

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On fait le tour des petits bâtiments question de ne pas avoir de surprise et on fini par la plus grand

il se déplace en G27 et prête l'oreille à la recherche de bruits suspect
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

 
puis regarde si la porte est piégé
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23


« Modifié: juin 02, 2021, 18:39:43 par Farfadoch »
 

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Un jardin longtemps négligé et des obélisques de trente pieds de haut décorent cette large cour entourée de murs. Plusieurs dépendances trapues se dressent près du mur occidental, mais un vaste bâtiment en grès avec un toit pyramidal à forte pente et des reliefs élaborés domine la propriété.
Les murs de la Pyramide de la Félicité Arithmétique sont inscrits avec d'anciens hiéroglyphes Osiriani détaillant plusieurs des grands travaux et techniques de l'ancienne de la guilde des tailleurs de pierre.  Les obélisques ont été érigés après la consécration de l'édifice comme consécration de l'édifice en tant que tombeau, et énumèrent les noms des morts les plus estimés enterrés dans le tombeau en Ancien Osiriani.  Sans soins, le jardin est devenu sauvage il y a longtemps, ses plantes exotiques ont été remplacées par des broussailles plus robustes. broussailles du désert.  Les dépendances servent de tombes moins importantes, qui accueillaient autrefois les serviteurs, assistants et apprentis de ceux qui étaient enterrés enterrés dans la grande tombe, mais leurs occupants ont été animés par l'impulsion ka et les bâtiments sont maintenant vides.

La porte de la tombe est ouverte et le contenu est vide. Le mort s'est même levé. 
« Modifié: juin 02, 2021, 18:42:17 par Eretas »


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Soyez prudent. Il serait bien de trouver un lieu de repos aussi.
 

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Il va voir à l'entrée.

C'est normal qu'on voit tout l'intérieur du bâtiment?
 

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Deux portes massives, bloquent l'accès à ce mausolée.


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Il regarde si les portes sont barré à clef, si non, il ouvre

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(17)+9: Total = 26

 

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Le porte n'est pas barrée. Druss l'ouvre et découvre un grand hall avec des niches profondes qui bordent les murs de chaque côté de ce large passage, divisant des blocs de hiéroglyphes détaillés. Des rouleaux et des morceaux de parchemin sont éparpillés sur le sol.
Deux nains spectrales regardent l'intrus et discutent dans un langage incohérents avant d'attaquer.

Initiatives.
2 jet de volonté DC 15 pour Druss



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Mais c'est pas mois qui a ouvert!
 

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@Farfadoch SVP déplace tes personnages... @Pyromaniaque tu est tout de même dans le range de l'attaque mental.

Némée, Galidé et Druss 2 jets de volonté DC 15


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(19)+1: Total = 20

 

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La barbare est fasciné par l'histoire que les deux nains se racontent.
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(3)+3: Total = 6


oui c'était moi  :P j'ai pas déplacer le token vu que j'étais sur mon téléphone, je te fais ça quand je serai sur l'ordi

« Modifié: juin 07, 2021, 11:40:12 par Farfadoch »
 

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Galidé est fasciné par le langage mystérieux lui-aussi.
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Némée elle ne semble pas affecté.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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