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avril 24, 2024, 17:25:43
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 164432 fois)

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L'effet n'est pas très impressionnant...

Druss est encore faciné et Ymryl peut attaquer.
 @Tyxu vous êtes attendus


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Carreau arcanique
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

Je ne crois pas avoir réussi à toucher une seule fois avec ce sort :(
« Modifié: juin 22, 2021, 09:36:36 par Tyxu »
 

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spectre nain 1
La cible du spectre demeure Galidé, en tenaille avec l'autre spectre...
Attaque touch
Lance 1d20+8, DC 15
(8)+8: Total = 16
Succès contre DC 15

wisdom critique 20/wisdom drain
Lance 1d4
(1): Total = 1
[1]


 1. VOlonté DC 15 pour Galidé et action


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Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10


Il attaque et prend l'aspect animal du tigre

Puis un pdp
Save Will
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3



 

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La portion intangible de la créature n'aide pas les choses, mais il perd un peu de sa substance...

spectre nain 2
Attaque touch
Lance 1d20+8, DC 15
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 15

wisdom critique 20/wisdom drain dc 15
Lance 1d4
(3): Total = 3



Une autre perte potentiel de volonté pour le rôdeur[1]...

 @Farfadoch pour Némée @Syel vous êtes attendus
 1. Volonté dc15 pour Galidé @Farfadoch
« Modifié: juin 22, 2021, 20:49:28 par Eretas »


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Il a toujours son chatiment du mal actif. +2/+2 plus tenaille +2/+0

Attaque 1 (Katana +1) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+8
(7)+8: Total = 15


Attaque 1 (Katana +1) -conf critique
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+8
(8)+8: Total = 16


 

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Il pointe la créature et lui promet de la retourner dans l'éternité. smite evil

Il avance (pdp) et la frappe.

Attaque 1 (Katana +1) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+8
(1)+8: Total = 9

Pas de DR, +2 CA

19 n'a pas touché? ce ne sont pas des grosses armures les intangibles...
 

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L'effet n'est pas très impressionnant...

Il a touché, mais n'a fait que 9 points divisé par 2....  ;)



Le coup est hyper précis, mais la créature n'a pas de point sensible[1].

round 5
@Pyromaniaque Druss sort de sa torpeur...et peut attaquer @Tyxu   à toi également



 1. pas de critique


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Heu? Keski se passe?  C'est quoi ce truc?

Pdp et il le frappe.

Attaque 1 (Cimeterre à deux main+1) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 2d4+11
(3+3)+11: Total = 17

 

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La configuration du combat n'étant pas adapté à l'usage d'autres sorts, Ymryl lance un nouveau Carreau Arcanique.
Carreau Arcanique
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

 

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L'attaque touche, mais la forme éthéré de la créature font que les dommages sont négligeable[1].
 1. 1 points


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Il poursuit ses attaque contre l'envahisseur:
Attaque touch
Lance 1d20+8, DC 15
(10)+8: Total = 18
Succès contre DC 15

wisdom critique 20/wisdom drain dc 15
Lance 1d4
(2): Total = 2



@Farfadoch
« Modifié: juin 28, 2021, 16:39:02 par Eretas »


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L'attaque touche, mais la forme éthéré de la créature font que les dommages sont négligeable[1].
 1. 1 points
Même pour les attaques de ce type (force)?
 

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:up: ok, je corrige.


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Save Will
Lance 1d20+0
(16)+0: Total = 16


je ne tiendrai plus très longtemps a ce rythme, je perd la tête...
« Modifié: juin 29, 2021, 13:07:24 par Farfadoch »
 

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Le garde résiste une fois de plus et peu répliquer!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #668 le: juillet 02, 2021, 13:04:04 »
Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+7
(5)+7: Total = 12


Tant bien que mal, il attaque la créature fantomatique et fait un pas de placement
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #669 le: juillet 02, 2021, 15:32:03 »
L'attaque touche, mais encore une fois, les dommage sont réduit.

spectre nain 2
Attaque touch
Lance 1d20+8, DC 15
(9)+8: Total = 17
Succès contre DC 15

wisdom critique 20/wisdom drain dc 15
Lance 1d4
(2): Total = 2



@Farfadoch encore une volonté

 @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus.. pour Némé
« Modifié: juillet 02, 2021, 15:34:02 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #670 le: juillet 05, 2021, 17:19:27 »
Kioko commence à déclamer.

+2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #671 le: juillet 05, 2021, 17:45:39 »
Carreau arcanique
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #672 le: juillet 05, 2021, 18:46:04 »
@Tyxu de ta position, tu as un -8 pour toucher. Abri mou et allié au corps à corps...


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #673 le: juillet 06, 2021, 04:45:49 »
Sian poursuit son attaque contre le fantôme.

tenaille +2/+0, smite evil +2/+2
Attaque 1 (Katana +1) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+6
(8)+6: Total = 14

+2 CA vs fantôme
 

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@Tyxu de ta position, tu as un -8 pour toucher. Abri mou et allié au corps à corps...
Ok, je me suis avancé
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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