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avril 20, 2024, 08:39:15
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 162509 fois)

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Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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J'ai fais le déplacement sur la BM. Vers l'horloge du centre.
 

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Anciennement connu sous le nom de marché de Gulla, ce bazar accueillait divers commerçants et artisans lorsque la nécropole était une partie vivante de Wati. Il marque maintenant la limite du territoire des goules dans la nécropole - d'où son nom actuel, le marché des goules. La carte de Sebti localise l'une des boussoles élégiaques de ce site, et d'autres indices, dans la nécropole, pointent également ici.
Un groupe d'aventures appelé les Sunrise Fellows s'est vu attribuer le marché des goules lors de la loterie du Grand Mausolée, mais le groupe n'est pas revenu, ce qui a amené les Pharasmins à croire qu'ils avaient été tués dans la nécropole.

Les étals de marché et les petites boutiques dans divers états de délabrement s'élèvent des pavés usés de cette place. Des gravats et des morceaux d'os rongés sont entassés dans les coins.

Carte le marché
« Modifié: avril 02, 2021, 06:06:32 par Eretas »


Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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Il faut rester groupé! S’il y a des goules, et j’en suis certain, il ne faut qu’elles nous prennent à pars. Une paralysie et c’est la fin.
 

Hors ligne Ymryl
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Courage les amis ! Je vais essayer de vous couvrir du mieux que possible.
 

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Druss avance.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

 

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initiative pour tous SVP

Druss sent une odeur particulière, et il voit 4 goules qui semble s'intéresser à la même odeur devant la porte de la Windward Wend Oils Company.
« Modifié: avril 02, 2021, 23:45:42 par Eretas »


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Mis à part Némé, tout le monde agit avant les ghoules!

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Hors ligne Sian Tai Lu Kioko
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On se concentre sur une cible à la fois si possible.

Il avance et prépare une attaque sur la première qui approche.
 

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il avance et se lance un sort Grâce féline puis utilise sa capacité spécial pour prendre l'aspect du tigre +2 dex

 

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@Farfadoch les deux bonus ne se cumulent pas, ils ont tous les deux du même type.

Kioko commence à déclamer !

<chante:>"♪♫♪ La mort vivante
Approch' lentement
Lame vive et tranchante
♪♫♪"


Inspiration Vaillante +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre les charmes et la peur.
 

Hors ligne Galidé
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@Farfadoch les deux bonus ne se cumulent pas, ils ont tous les deux du même type.

Kioko commence à déclamer !

<chante:>"♪♫♪ La mort vivante
Approch' lentement
Lame vive et tranchante
♪♫♪"


Inspiration Vaillante +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre les charmes et la peur.

ohhhh ok, je corrige ça
 

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 :up:


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Il frappe!

<hurle:>Bhulia!

Attaque 1 (Cimeterre à deux main+1) - crit sur 18-20
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+11
(2+4)+11: Total = 17

 

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La ghoule est transpercé par la lame,

 @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus


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Ymryl lance un sort d'Hébétement[1] sur la goule la plus éloignée.
 1. DC 15
 

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Le sort n'a aucun effet[1] sur la goule!
 1. Immunity to Mind-Affecting effects


Hors ligne Xi Kioko
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@Tyxu Hébétement ne fonctionne que sur des humanoïdes.

Kioko s'arrête de déclamer mais la puissance de sa voix continue à résonner dans le coeur de ses alliés[1].

Elle tire sur la goule la plus proche. Goule #2

Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Inspiration Vaillante +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +2 bonus de moral aux jets de volonté contre les charmes et la peur.


 1. Lingering Performance
« Modifié: avril 06, 2021, 16:55:34 par Ilmakis »
 

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La seconde flèche perfore la goule mais elle survie.

ghoule04
morsure
Lance 1d20+3, DC 16
(5)+3: Total = 8
Echec contre DC 16
[1]
plus paralysie et maladie
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6
 1. Melee bite +3 (1d6+1 plus paralysis and disease)


Mais elle rate. Némée peut maintenant attaquer! @Farfadoch vous êtes attendus


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il s'élance dans la mêlée et croque la ghoul

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

 
 

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@Farfadoch Il faut un jet de "handle animal" pour le faire attaquer un mort-vivant!
Citer
Attack (DC 20) The animal attacks apparent enemies. You may point to a particular creature that you wish the animal to attack, and it will comply if able. Normally, an animal will attack only humanoids, monstrous humanoids, giants, or other animals. Teaching an animal to attack all creatures (including such unnatural creatures as undead and aberrations) counts as two tricks.


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@Farfadoch Il faut un jet de "handle animal" pour le faire attaquer un mort-vivant!
Citer
Attack (DC 20) The animal attacks apparent enemies. You may point to a particular creature that you wish the animal to attack, and it will comply if able. Normally, an animal will attack only humanoids, monstrous humanoids, giants, or other animals. Teaching an animal to attack all creatures (including such unnatural creatures as undead and aberrations) counts as two tricks.

Némée est entrainé pour attaquer tout type de créature, même les mort-vivants, c'est dan sa liste de tricks
 

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Le félin inflige une blessure à la goule. Les deux goules restante attaques le barbare.


ghoule02
morsure
Lance 1d20+3, DC 16
(14)+3: Total = 17
Succès contre DC 16

plus paralysie vig dc13  et maladie vig dc13
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

2 claws +3
Lance 1d20+3, DC 16
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 16
plus paralysis vigueur dc13
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5

2 claws +3
Lance 1d20+3, DC 16
(12)+3: Total = 15
Echec contre DC 16
plus paralysis vigueur dc13
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4



ghoule03
morsure
Lance 1d20+3, DC 16
(14)+3: Total = 17
Succès contre DC 16

plus paralysie et maladie
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4



Druss est mordu à deux reprises[1]

 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus sauf le félin
 1.  @Pyromaniaque  deux jets de vigueur pour la paralysie DC 13 et 2 jets de vigueurs DC13 pour la maladie.
« Modifié: avril 07, 2021, 15:38:23 par Eretas »


Hors ligne Druss le pyrobarbare
(Pyromaniaque)

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Maladie
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Paralysie
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

 

Hors ligne La momie
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Le barbare est infecté par la maladie[1]...

Round 2 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
 1. 43422-0


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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